
Los de FFG nos sorprende este viernes con un articulo revelando lo SCUM, lo cual nos sorprende a todos, ya que normalmente los viernes no publican nada, excepto la nota de lo que sale a la venta.

Los de FFG nos sorprende este viernes con un articulo revelando lo SCUM, lo cual nos sorprende a todos, ya que normalmente los viernes no publican nada, excepto la nota de lo que sale a la venta.

Yo pensaba que los de FFG no revelarían nada mas hasta la próxima semana, pero veo que tienen ganas de mantener nuestro hype al máximo.
Podemos ver el contenido del Starter, que traerá muchas de las nuevas cartas que salieron
en la ultima wave.
En este articulo se centran en revelar varios pilotos nuevos para el Interceptor TIE, al final dela articulo los de FFG dejan claro que en breves tendremos otro articulo mas para ver el resto de pilotos de esta expansión.
Nos enseñan a estos 2 pilotos nuevos, junto un ejemplo de sus Habilidades en uso:

Poedmo ver que ambos promten mucho juego y posibilidades de uso o de creacion de escuadrones.
Lugo en el articulo detallan cuanto tiempo han dedicado a diseñar a Ciena Ree y que a nivel de juego se recree sus problemas con Thane Kyrell:

Según el canon, ambas pilotos fueron a la academia Imperial y fueron amantes, pero Thane se paso a la Rebelión y ahora Ciena que sigue fiel al imperio, le preocupa que cada vez derriba una caza rebelde sea el de Thane.
Remaatan el articulo enseñando estos dos pilotos:

Así es, Vult Skerris se podrá usar tanto en el Defender como en el Interceptor.
El articulo nos enseñan varias mejoras nuevas, en especial para el juego Epico:

Podemos ver que tendremos 2 nuevos tipos de Jefes de Ala, para las formaciones en Epica, que seguro ayuda a que la gente se anime a jugarlo.
El articulo termina revelando la carta de Disciplina de esta Facción, como ya paso con la Rebelde:
Podemos ver que ambas cartas funcionaran igual, pero aplicaran efectos distintos.


Los de FFG han publicado hoy un articulo revelando mas cosas de los 3 próximos Starter que llegaran para los Rebeldes, Imperiales e SCUM.
Empiezan por los Rebeldes, diciendo que el Starter traer lo suficiente para hacer un escuadrón con solo su contenido, además revelan 3 cartas:



No he tenido mucho tiempo esta semana, por lo que me he dedicado solo un poco cada dia y al final solo he pintado el Deslizador T-34 Airspeeder, que ya esta lista para añadirse al ejercito Rebelde.
Ya solo me quedan un par de miniaturas para tener 800 puntos pintados.
De forma inesperada, he jugado 2 partidas mas a Underworld.
Esta vez con Fran, que tenia prevista una partida contra otro jugador, pero en el ultimo momento le salía otro compromiso, por lo que me ofrecí yo a jugar en su lugar.
Fran venia con nueva banda, esta vez traía a los Estraperlistas de Thundrik.
Empezamos la partida, tomando posición y jugando con calma, pero no tardamos en atacarnos.
La primera partida duro poco, ya que no obtenía ningún resultado útil en los dados en toda la partida, mientras que Fran si. Por lo que me elimino la banda muy rápido y además hizo bastantes puntos.
Para el final de la segunda Ronda, Fran ya tenia la partida vencida.
Empezamos pues una segunda partida en la que los dados me fueron un poco mejor, pero las cartas que llegaban a mi mano no me servían, para mitad de la segunda Ronda, Fran ya iba ganando en puntos, pero esta vez tenia mas minis vivas y me había llegado a mano 3 objetivos que si me salía bien la jugada, podía puntuar 9 puntos de una vez y alcanzar a Fran.
De primeras el plan iba bien, solo me faltaba controlar el objetivo 3, pero en la Randa Tercera, Fran lo sospecho y movió el Objetivo 3 y coloco una miniatura encima para controlarlo, por lo que gaste mis ultimas activaciones en intentar conquistarlo, pero Fran usaba sus ultimas activaciones en volver a poner otra mini encima, por lo que al final de la partida, Fran anulo mi plan y no logre puntuar los deseados 9 puntos, ganando Fran la partida.
Estas ultima partida no obstante me sirvió para ver que la banda de Cazadores Divinos Juramentados, me iría mejor en controlar objetivos en lugar de atacar.
Por lo que tendré que revisar el mazo y pensármelo bien, antes de volver a jugar.
Tras varias semana sin poder jugar, hoy finalmente hecho un par de partidas a Underworlds contra Borja y estrenando la banda de Cazadores Juramentados.
Empezamos la partida, ganando la tirada Borja para decidir quien despliega primero.
En el primer turno Borja avanza hacia mi tablero, eliminando 2 miniaturas, mientras que yo intento eliminar una de las suyas, pero entre que fallo las tiradas y que Borja no para de sacar Críticos en los dados, me resulta imposible.
En el turno 2 se repite la Historia, eliminándome Borja 3 miniaturas mas y yo ninguna, además se pone a puntuar objetivos relacionados con lanzar Hechizos, por lo que en el turno 3 solo puntuó un objetivo y Borja elimina mi ultima miniatura.
En la segunda partida empezó algo mas calmada, en la que dividí mi banda en 2 para intentar eliminar 3 minis de Borja, ya que empecé teniendo en mi mano varios objetivos que puntuaban eliminando minis.
El plan iba bien, ya que deje con una vida 2 miniaturas, pero Borja empezó otra vez a sacar Críticos y bloqueaba mis ataques y no logre quitarle la ultima vida para puntuar.
En el turno 2 Borja elimina 3 miniaturas mías, mientras que yo no el logrado quitarle la ultima vida a ninguna de sus 2 miniaturas heridas.
De hecho varias de las miniaturas que elimina las acababa de Inspirar.
Borja vuelve a repetir su plan de lanzar varios Hechizos y puntuar por ellos, consiguiendo en un momento muchos puntos de victoria.
En el turno 3 Borja activa primero y ataca a varias miniaturas mías eliminándolas, quedando solo con vida la Líder de la Banda, que intenta atacar, pero Borja esquiva todo, pero cuando el me ataca o falla la tirada o soy yo quien logra esquivarlo, por lo que se termina la partida, quedándome con vida una miniatura y a Borja todas con vida, aunque a 2 solo les queda una Herida.
CONCLUSIONES:
Estas 2 partidas no me dejan claro que rendimiento da la banda nueva.
Jugué las 2 partidas usando el mazo prediseñado que con la banda, al que añade algunas cartas mas, dándome cuenta que los objetivos no son fáciles de cumplir y que necesita mas cartas de Ardiz, para que las miniaturas puedan sobrevivir, ya que todas tiene 2 o 3 vidas Heridas y no pegan demasiado fuerte.
Además se Inspiran cuando se les equipa mejoras y para ello antes hay que puntuar para disponer de puntos de Gloria que puedan gastar el coste de las mejoras.
Todas las cartas de mejora que trae el mazo prediseñado son exclusivos de miniaturas concretas, y se daba en las 2 partidas que las mejoras que llegaban a mi mano eran de miniaturas ya eliminadas por Borja.
Así que como conclusión final, tengo que jugar mas partidas y revisar el mazo, añadiendo cartas de Mejora que valga para cualquier miniatura y objetivos fáciles de puntuar.