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domingo, 13 de abril de 2025

PROBANDO: ALIENS - OTRO GLORIOSO DIA EN EL CUERPO




También he sacado tiempo en este dia jugar en grupo la campaña del juego de mesa "Aliens: Otro Glorioso Día en el Cuerpo".

De primeras algo enrevesado enterarse de las reglas, una vez jugado un par de turnos ya queda mas claro todo.

El primer escenario es fácil al inicio, ya que tardan en salir los aliens, aunque luego nos rodean y en los siguientes escenarios ya amenazan desde el el inicio.


El juego de mesa es un cooperativo de supervivencia en el que los jugadores se enfrentan a xenomorfos. 

En nuestra partida no podía faltar Ripley que no veáis que acribilla a los bichos.



El primer Escenario es para empezar a manejarse por el mapa y aclarar al inicio de cada turno que hacer cada uno repartiendo funciones para ir rápido y bien coordinados, si no se pierde el tiempo y se nos echan encima los aliens.


Del juego es interesante que los personajes pueden ser secuestrados por los Aliens y habría que jugar un escenario especial de rescate.

Además los personajes al inicio de cada escenario adquiere Habilidades nuevas y pueden volver a elegir equipamiento.



Otro detalle de este juego es el mazo de Resistencia, el de Agotamiento y el de Descartes.

Ya que cada vez que usamos alguna acción, Habilidad, Equipo o disparamos, toca mover cartas del mazo de Resistencia al de Agotadas y si el primero esta vacío, se usa este segundo y se manda al de descarte que ya no se recuperan hasta el próximo escenario.

Siendo una forma de tener cuidado y de representar que nos podemos quedar sin munición.




En todos los Escenarios en los primeros turnos no ahí demasiados oleadas grandes de Aliens pero si te lo tomas con mucha clama eso se acaba rápido y empieza a llenarse el mapa.




Y los Escenarios están bien diseñados para recrear al jugar la película de Aliens 2.



Como conclusión final el juego esta bien y es entretenido, pero esta pensado para aquellos que conozcan y hayan visto las películas originales o de lo contrario solo sentirán que están jugando un Dungeon mas.

Y como recomendación, no olvidéis nunca de equipar el máximo de lanzallamas que en las partidas era tan bueno que no parábamos de consultar las FaQ porque nos parecía demasiado bueno, al poder eliminar docenas de Aleins por el precio de solo 2 cartas de Resistencia.


lunes, 16 de septiembre de 2024

PROBANDO: ROOT EL JUEGO DE MESA




Un nuevo juego probado por un servidor.

Esta vez se trata de ROOT un juego de mesa bien diferente a los demás, ya que en lugar de tener una mecánicas generales, tiene una diferente para cada jugador.

El objetivo para todos es dominar todos los claros y llegar a los 30 puntos. El como hacerlo depende de cada Raza del bosque.

La caja principal trae 4 razas, pero ya hay varias expansiones que añaden mas razas.

Cada raza se juega de forma muy distinta, haciendo que cada vez que juegues si lo haces con una diferente es un nuevo juego para ti.

También tiene su parte mala y es que al querer explicar como se juega lleva mucho tiempo.





Pero es un juego al que le pillas rápido el truco.

Jugué dos partidas, la primera con la raza de las aves y luego la de los gatos.

Las aves se mueven, atacan o construyen usando cartas como marcadores para activar ordenes y puntuaban haciendo nidos.

Los gatos puntuaban construyendo edificaciones de las que dependen para aumentar en numero, puntuar, etc.




El juego básico esta bien, pero las expansiones añaden mapas distintos y alguna regla mas además de mas razas.

viernes, 20 de octubre de 2023

PROBANDO: AZUL




Hoy toca Hablar de otro juego de mesa mas que he tenido oportunidad de jugar esta semana.

Hablamos del juego de mesa Azul, que lo describen como un juego abstracto en el que cada jugador intenta completar un mural de Azulejos.

Se usan fichas distintas para representar los Azulejos, pero en cada turno hay una cantidad limitada y cada jugador en orden va cogiendo un azulejo de un color solamente.



El juego requiere imaginación para planificar que colores y en que orden para lograr puntuar lo máximo, ya que al final de la partida hay puntos extras si ponemos fichas adyacentes a otra o si completamos filas del mural.





El juego en principio es rápido, aunque hay ciertos momentos en los que se puede alargar un poco cuando toca usar mucho la cabeza al decidir como actuar y al mismo tiempo prever la jugada de el siguiente jugador.


Pero como conclusión final es un buen juego y muy divertido, que es muy fácil de explicar y entender.

Un juego ideal para enganchar a varias partidas una tarde a un grupo de amigos.

jueves, 20 de julio de 2023

PROBANDO: NEMESIS







Un juego mas probado por un servidor.

Esta vez es Nemesis, un juego Semi-cooperativo en que el imitamos un poco la película de aliens, al explorar y reparar la nave, mientras luchamos contra los Aliens, pero que en lugar de tener un objetivo o meta común, es personal y diferente para cada uno.

De hecho los objetivos individuales pueden ser contradictorios, ya que puede ser el de ser el único superviviente, o escapar de la nave o salvar dicha nave, incluso quizás destruirla.


Son muchas los objetivos que pueden tocar, evitando que sea siempre igual la partida.

El juego esta pensado para jugar hasta 6 personas.


El juego no tiene mucho misterio, empezamos todos en la sala de Hibernación y con todas las salas boca abajo y colocadas al azar, para que nunca sea el mapa igual.

Además encima de cada sala un ficha de efecto boca abajo que al entrar en un s ala y revelarla, damos la vuelta a la ficha aplicando un efecto en la sal, como que esta en llamas, averiada o que genera desde ruido al entrar o ya esta llena de Aleins dentro.




Cada jugaro se mete en el papel de un miembro de la tripulación con distintas habilidades, como piloto, mecánico o soldado.






Al entrar en una sala, si usa un dado paras determinar en que pasillo accesible se produe ruido y si ya había una ficha de ruido en dicho pasillo, aparece un aliens al que hay que huir o enfrentar y en ambos casos nos va a hacer daño.




Además las reglas del juego dicen que cualquier información que veamos, debemos verla solo nosotros y dejar que los demás nos crean o no, ya que podemos mentir si nos conviene  o interesa.

Y es que la nave en la sala de mandos, ponemos al empezar una carta boca abajo con las posibles rutas que va a seguir la nave y luego una ficha al azar indicando cual de las posibles rutas va a seguir, tocando ir alguien a ver cuales son las rutas y cambiar si quiere la fijada, por si no quiere que llegue a la tierra la nave, ya que podría tener por objetivo llevarla a otro sitio o a ninguno para así darla por destruida.


Y eso nos es todo también se pone boca abajo en que estado se encuentran los motores, si arreglados o averiados, tocando ir a revisarlo en secreto y arreglarlos o sabotearlos.





Cada jugador usa una mazo de Acciones para aplicar efectos de su personaje como reparar gratis el Mecánico, o osarlas como pago para realizar acciones comunes, como caminar o atacar.


Además al entrar en salas podemos explorar para recibir cartas de mejoras como el Extintor, pistolas o botiquines.


Todas las Salas en en tablero son útiles, como la sala de motores que te permite saber en que estado están los motores sin ir a ellos, o la sala para purgar de aire otras estancias.

Y por supuesto el quirófano y laboratorios que habrá que intentar visitar si terminas infectos por los aliens.


En mi partida, se nos fuera el tiempo pero logramos terminarlas.

Éramos 5 jugadores, yo termine devorado por la Reina aliens, Cesar infectado hasta arriba sin poder cambiar la ruta de la nave que en lugar de ir a la Tierra iba al espacio profundo.

Pablo se decido a ir por separado y no ayudar en nada para escaparse en una capsula, revelando que esa era su misión personal.

Borja y Jesus tenían que sobrevivir o escapar de la nave, mandando antes una señal de radio desde la sala de Telecomunicaciones y eso fue lo que hicieron, aunque ambos lo lograron por los pelos, que ambos tenían una carta de posible infección pero al final de la partida comprobaron su lado oculto, resultando en negativo.


Partida muy divertida con momentos graciosos y otros en los que sudamos cuando estaba la mesa llena de Aliens y al final del turno al consultar eventos todos se fueron.

En un turno paso algo curioso, Borja entraba en una sala que estaba en llamas y yo en el turno previo había encontrado un extintor, así que al ser mi turno fui y apague el fuego al estar en una sal adyacente, para el final del turno sale un evento en el que las llamas en un  sala se propagan para las adyacentes, pero como había apagado el único incendio que había, no hubo propagación alguna.


En definitiva un juego muy divertido y con ganas de volver a jugarlo, aunque esta vez con gente mas colaboradora y con mejor espíritu de trabajo en equipo.

sábado, 1 de enero de 2022

PROBANDO: TIMELINE EDICION STAR WARS



Empezamos 2022 con fuerzas renovadas.

Si decía que estaba difícil reunir gente en la mesa para darle a juegos de mesa, esta ultima noche conseguí engañar mi familia para probar otro Timeline que tenia en casa acumulando polvo sin estrenarlo.

Esta vez a sido la Edición Stra Wars, cuyas cartas indican escenas de las trilogía original, ganado obviamente el que mas veces se ha visto esas tres películas.


A mi Familia no les convenció tanto como el anterior, estando claro que esta versión del juego es para coleccionismo y jugarlo solo fanáticos de Star Wars.

domingo, 26 de diciembre de 2021

PROBANDO: TIMELINE EDICION ESPAÑA





Se acaba 2021 y no he jugado a ningún juego en todo el año, pero es compresible, tal y como están las cosas, la gente no tiene muchas ganas de juntase muy cerca de otros para darle a un juego de mesa.

Una de mis ultimas compras a sido esta versión del juego TimeLine con fechas de la historia de España.

Logre convencer a la Familia de jugarlo esta ultima noches, que de primeras no les convencía, aunque luego termino gustándole, principalmente porque les estaba ayudando a recordar.


La mecánica de esta versión de TimeLine sigue siendo la misma de siempre. Cada jugador juega en su turno una carta y la coloca en el centro de la mesa entre otras cartas, intentando adivinar si el suceso ocurrió cronológicamente entre las 2 cartas ya colocadas en mesa previamente por algún jugador. 
Después de poner la carta se comprueba la fecha, dándole la vuelta a la carta colocada, si la fecha es correcta la carta se queda en la fila pero si no debes descartarla y robar otra carta para su mano.

Gana el primer jugador en quedarse sin cartas.

jueves, 1 de octubre de 2020

PROBANDO: SMALL WORLD OF WARCRAFT

 

 
Hace tiempo que no pruebo ningún juego de mesa y hoy que tenia prevista unas partidas de X-wing, que a ultima hora se cancelaron, y entonces me invitaron a un partida de juegos de mesa, en la que les faltaba un cuarto jugador.

El juego a jugar es Small World Of Warcraft, una versión del Small World, ambientado en el mundo de Fantasía del Videojuego de Warcraft.

Al cual le aplican un par de lavados de cara, como que el tablero en lugar de ser de una pieza, esta dividido en islas.
 

La mecánica de primera es sencilla y la meta para ganar es acumular mas puntos de victoria que los demás jugadores.

Y para conseguir puntos hay que controlar territorios y la mayoría de las veces tocara atacar a los del contrario, para impedir que los controlen y que seamos nosotros quien lo controle.

Además habrá bonificadores para ganar puntos de Victoria extra por controlar territorios (algunos exigen controlar zonas especificas) o invadir.

El juego esta pensado para jugarlo entre 2 a 5 personas y lo normal es que dure 1 hora la partida.

miércoles, 5 de agosto de 2020

COMENZANDO CON WARHAMMER UNDERWORLDS



Tras probar el juego , me quede con mas ganas y aprovechando que estaba rebajado en una tienda online, me he pillado la caja de Warhammer Underworlds Beastgrave.




Ademas de las 2 bandas que vienen en la caja también tengo la caja de los Enanos de la primera temporada, que es con lo que empezare a jugar.



La decisión final para empezar con este juego, claramente esta en que no hay que diseñar la banda, si no el mazo de cartas, ya que cada banda ya esta pre-diseñada y no se pueden cambiar miniaturas.

Ademas casi todas las bandas se conforman de alrededor de 4 miniaturas, algunas 3 y otras mas minis.

miércoles, 29 de julio de 2020

PROBANDO: STARMUNCHKIN



Recientemente he probado el juego de cartas STARMUNCHKIN, que es igual que el MUNCHKIN, pero de temática espacial.

Y como en MUNCHKIN, en STARMUNCHKIN en objetivo es llegar al nivel 10 antes que los demás jugadores, explorando la mazmorra espacial y venciendo a monstruos para robar los tesoros y mejoras.

Y como es común en este tipo de juegos, no hay que planificar estrategia alguna, solo coger cartas y reírnos de lo que le pase al contrario, en especial cuando eres el culpable, al hacerle algún tipo de sabotaje a otro jugador.

Ademas esta variante tiene una novedad, respecto a su versión original de Fantasía, se añaden al juego las Trampas y las Armas Láser, que se pueden llevar todas las que quieras combinándolas en una sola.



Aunque en mi opinión personal, me gusta mas el original, tal vez esta influenciado de haberlo jugado muchas veces, pero me parecieron algo mas complicados o aburridas las Clases y Razas de esta versión del juego que del original.

lunes, 2 de septiembre de 2019

PROBANDO: MUNCHKIN




La semana pasada, tuve oportunidad de probar el juego de cartas Munchkin.

Pueden jugar de 3 a 6 jugadores, aunque en mi opinión podrían jugar mas, solo que los mazos de descartes se volverán a barajar muy pronto.

El tiempo de duración de una partida son 60 minutos, pero como ocurre siempre puede durar menos o mucho mas.

Todos los jugadores empiezan la partida con nivel uno y siendo todos humanos. 

Durante la partida los personajes de los jugadores irán cambiando de raza, clase y equipación, a medida que suben de nivel.

El objetivo del juego, es subir de nivel y gana la partida el primer jugador que alcance el nivel 10.

Para subir de nivel hay que matar monstruos o usar cartas de tesoros que nos permiten subir de nivel gastando las cartas.

El juego se conforma de 2 tipos de cartas:

- Cartas de Tesoro. Estas se ganan explorando la mazmorra y matando monstruos.

- Cartas de Mazmorra. Al comienzo de cada turno de cada jugador debe robar una carta boca arriba. Si es un monstruo debe luchar contra el o huir. Si no sale monstruo podrá hacer lo que quiera con la carta, que puede ser una carta para cambiar de raza o clase o subir de nivel. También puede sufrir maldiciones que te cambia de sexo o te quitan equipación.

MunchkinMunchkin1

Los monstruos tienen su propio nivel y en el combate los jugadores deberán superar ese nivel con el suyo, más las armas, objetos mágicos, poderes y otras cosas que hayan conseguido.

Los demás jugadores puede escoger ayudarles o dificultarles la lucha.


En mi opinión es un juego fácil de aprender a jugar y que puede entretener a gente de cualquier edad.


miércoles, 21 de agosto de 2019

PROBANDO: AL FILO DEL IMPERIO



Ayer jugué mi primera partida de Rol, ya que nunca antes había jugado partida alguna, por no saber jugar ni conocer a nadie que lo jugara, así que para mi a sido un primer contacto con este tipo de juegos.


El juego elegido a sido Al Filo del Imperio y mas concretamente la caja de inicio para este juego.




Inicialmente me hice un lió cuando me explicaron las reglas, pero una vez empezamos a jugar me fueron quedando mas claras.


La parte narrativa que tiene el juego fue lo mas interesante, ya que nos echamos unas buenas risas.

También me sorprendió lo rápido que se paso la tarde entera.

Me he quedado con ganas de jugar mas partidas en el futuro.

martes, 29 de enero de 2019

KEYFORGE: MECANICAS DEL JUEGO

Resultado de imagen de KEYFORGE


El juego de Keyforge tiene una mecánica muy fácil.

Juegan 2 personas y cada jugador tendrá su turno para jugar siguiendo un orden de Fases:



El primer paso siempre nos lo saltaremos al empezar la partida y siempre que empecemos nuestro turno con menos de 6 fichas de Ambar.

En los turnos que empecemos con 6 o mas fichas de Ambar podremos Forjar 1 de las 3 llaves que necesitamos para ganar la partida.

Solo se necesita 6 fichas de Ambar para forjar una llave y solo podremos forjar 1 por turno.


En el segundo paso elegiremos una de las 3 casas que conforma nuestro mazo, para que sea la casa activa de este turno.

File:House logos.png




En el tercer paso es donde mas tiempo dedicaremos, ya que es en esta fase en la que podremos colocar cartas de nuestra mano en la mesa y usarlas

Hay que tener en cuenta que solo podemos jugar y usar cartas de la casa activa que elegimos en el paso anterior.

Algunas cartas como los monstruos y los artefactos se colocan en mesa agotadas y habrá que esperar al próximo turno para usarlas, pero otras cartas se pueden jugar al ponerlas en mesa.

File:238 Sanctum Bulwark.png

Las cartas de monstruos tiene 2 atributos y un texto.

El numero rojo indica cuanto daño hace y cuanto aguanta. El numero blancos es el blindaje y indica cuanto daño puede evitar antes de perder vidas.

Todos los monstruos pueden atacar o cosechar, esto ultimo nos otorga una ficha de Ambar por cada monstruo nuestro que le ordenemos cosechar.


En el cuarto paso preparamos las cartas que estuvieran agotadas.


En el quinto paso robamos cartas de nuestro mazo a la mano hasta tener 6 cartas.


Así de fácil es el juego, no me voy a meter con el resto de mecánicas como por ejemplo los combates, ya que FFG lo explica muy bien en el manual que este gratis en su web.





Otro detalle a tener en cuenta, es que cada mazo es único y tiene un código para poder registrarlo en la web oficial del juego, con lo que podremos anotar en dicha web nuestras victorias y enterarnos si algunas de las cartas del mazo a sufrido algún cambio o errata.

jueves, 26 de julio de 2018

PROBANDO: POTION EXPLOSION



En la Comic Con de Gijon jugué un par de partidas al juego Potion Explosion, el dia antes del torneo, para aprender a jugar.

Las partidas son de 2 a 4 jugadores.

Esta recomendado de los 8 años en adelante y tiene una duración de 60 minutos. 

domingo, 22 de abril de 2018

PROBANDO: CIUDADELAS


CIUDADELAS TERCERA EDICION

He tenido oportunidad de probar el juego de cartas "Ciudadelas". 

En concreto la Tercera Edición.

El juego permite jugar de 4 a 7 personas. Pero trae reglas para jugar a 2 y 3 personas.

Sus reglas sin muy fáciles y se explican en 5 minutos.

El contenido se divide en 2 tipos de cartas (Personajes y Distritos) y en fichas de monedas.


Se barajan las 8 cartas de personajes (al empezar el juego y al principio de cada turno) y cada jugador coge una carta boca abajo, pudiendo mirarla, pero teniendo que mantener en secreto que personaje le a tocado.

Despues del primer turno, al jugador que le toque el Rey, sera el encargado de barajar y el primero en coger carta el próximo turno.


El turno de cada jugador lo indica la carta del personaje:

1 - Asesino: Permite eliminar un personaje y así impedir este turno a un jugador.
2 - Ladrón: Permite robarle a otro jugador sus monedas.
3 - Mago: Puede cambiar las carta de su mano por las de otro jugador o descartarlas y coger del mazo de distritos cartas nuevas.
4 - Rey: En el próximo turno sera el encargado de barajar y el primero en coger carta de personaje. Adicionalmente proporciona una moneda por cada distrito Noble (amarillo) que tengamos construido.
5 - Obispo: Proporciona una moneda por cada distrito Eclesiástico (Azul) que tengamos construido. El jugador con este personaje no puede en este turno ser atacado por el Condotiero.
6 - Mercader: Proporciona una moneda gratis, ademas de una moneda por cada distrito Comercial (Verde) que tengamos construido.
7 - Arquitecto: Proporciona gratis 2 cartas de Distrito. Adicionalmente permite construir hasta 3 distritos en un solo turno.
8 - Condotiero: Proporciona una moneda por cada distrito Militar (Rojo) que tengamos construido. Adicionalmente permite atacar a otro jugador y destruir una Distrito Construido, pagando su coste de construcción menos 1, por lo que los distritos de 1 son gratis , los de 2 costaría destruirlos pagando 1 moneda, etc.




Cada jugador en su turno, puede coger 2 monedas de la banca o 2 cartas del mazo de distritos (descartando una de las dos).

Después puede construir 1 Distrito, pero solo 1 por turno y no puede repetir construcción.

En cualquier momento de su turno un jugador puede usar el efecto de su personaje.

Hay 5 tipos de Distritos: Militar (Rojo), Noble (Amarillo), Comercial (Verde), Eclesiástico (Azul) y Maravilla (Violeta).

Los Distritos Maravilla tienen reglas y efectos especiales que benefician al jugador que los construye.



Al principio de la partida, cada jugador recibe 4 cartas de distrito y 2 monedas.

Cuando un jugador construye su octavo distrito, el turno en el que están jugando pasara a ser el ultimo turno. Una vez cada jugador juegue su ultimo turno la partida acaba y se hace recuento de puntos de victoria.

Cada jugador recibirá unos puntos de victoria:

- Sumando el coste de construcción de todos los distritos que tenga construido.

Adicionalmente:

- Suma 4 puntos el primer jugador en tener 8 distritos.
- Suma 2 los demás jugadores que también tengan 8 distritos.
- Suma 3 puntos cada jugador que tenga al menos 1 distrito de cada color.

Ser el primero en construir los 8 distritos no siempre garantiza la victoria.

Ya que puede darse el caso que un jugador tenga 8 distritos del mismo color y de coste 1, obteniendo 12 puntos. Mientras que otro jugador puede tener 5 distritos de coste 2 siendo cada uno de un color distinto, obteniendo 13 puntos.

jueves, 11 de enero de 2018

FROSTGRAVE: MECANICA DEL JUEGO



Siguiendo la costumbre de este blog, hoy voy a explicar de forma simple y resumida como se juega a Frostgrave.

Frostgrave es un juego de escaramuzas en el que juegan 2 o mas jugadores.

Cada jugador controla una banda liderada por un mago.

Cada banda esta formada por un Mago y hasta 9 soldados.

Al crear nuestra banda tenemos diferentes perfiles para los soldados: como Arquero, Soldado, Matón, Bárbaro, Templario, Ladrón...

Uno de los miembros de la banda puede ser un Aprendiz de mago.

Para jugar necesitamos una mesa con bastante escenografía, 2 Dados de 20 caras (D20), regla o metro en pulgadas.

domingo, 10 de diciembre de 2017

RUNEWARS: LA MECANICA DEL JUEGO




Hoy con mucho retraso, publico la entrada en la que explico la mecánica de juego.

Runewars, a diferencia de los demás juegos de FFG, este es algo mas largo de explicar, por lo que voy a resumirlo, centrándome en las reglas básicas.

Runewars es un juego de estrategia en el que 2 jugadores manejan sus ejércitos y chocan entre ellos.

lunes, 21 de agosto de 2017

PROBANDO: ROOM 25





Se acabaron las vacaciones y toca volver al blog, y lo hago terminando la reseña del segundo juego que pude probar en el LEVEl UP LEON.

Hoy voy hablar del juego ROOM 25.

Es un juego pensado para jugar de 1 a 6 personas apartir de los 10 años, y las partidas duran alrededor de 25 minutos.

El juego dispone de varias modos de jugar dependiendo del numero de jugadores.

Pudiéndose jugar en solitario, 1 vs 1 (con 2 personajes cada uno), todos contra todos (para mas de 2 jugadores) y en equipos (para 4 o mas jugadores).



Empezando en el centro del tablero, hay que explorar 25 casillas para encontrar la salida, pero hay que hacerlo con cuidado, porque el tablero esta formado por casillas que estan boca abajo y varias de dichas casillas son trampas.

Algunas salas-trampa solo te penalizan o te atrapan por un turno o te cambian de lugar, pero otras pueden eliminar a un jugador al instante.

También hay salas que no tienen efecto alguno o producen algún beneficio.

Y hay que sumar que la partida es a contrarreloj, y al acabarse el tiempo, todos los jugadores que no estén en la salida serán eliminados.


Cada jugador se turna para activar a su personaje, cada personaje puede hacer 2 acciones, pero ninguna jugador puede realizar la segunda acción, hasta que todos realicen la primera.

Las acciones a realizar son:

Avanazar una casilla y darle la vuelta.

Mirar en secreto una casilla adyacente.

Empujar a un rival en la misma casilla a una casilla adyacente (aunque este boca abajo).

Mover de sitio la casilla en la que este.

lunes, 24 de julio de 2017

PROBANDO: TIMELINE EDICION MULTI-TEMATICO




Durante el LEVEL UP LEON he podido echar una partida al juego de cartas TimeLine edición Multi-tematico.

El juego esta pensado para jugarse entre 2 y 8 jugadores, las partidas no suelen durar mas de 15 minutos y esta pensado para gente de 8 o mas años.

Timeline es un juego con 220 cartas. Cada carta muestra un evento histórico, un invento o un descubrimiento en ambas caras pero con el año solo impreso por una de las dos caras. 


El juego es muy simple. Cada jugador juega en su turno una carta y la coloca en el centro de la mesa entre otras cartas, intentando adivinar si el suceso o invento ocurrió cronologicamente entre otras 2 cartas ya colocadas en turno anteriores por el mismo jugador o por otros. Después de poner la carta se comprueba la fecha, dándole la vuelta a la carta colocada, si la fecha es correcta la carta se queda en la fila pero si no debes descartarla y robar otra carta para su mano.

Gana el primer jugador en quedarse sin cartas.




A medida que la partida avanza la cosa se va poniendo más complicada ya que los huecos temporales entre cartas son cada vez más pequeños. eso hace al juego de Timeline muy didáctico y a la vez divertido, sin perder su esencia como juego de estrategia, ya que puedes eligir qué acontecimientos poner en el centro de la mesa y cuál guardarte para mas tarde, cuando el juego se vuelve más difícil.

Timeline es un juego que recomiendo probar a todo el mundo.

Ademas, hay varias versiones del juego dedicados a una sola temática o genero, como la música, cine, ciencia o historia.