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martes, 21 de noviembre de 2023

SW LEGION: PARTIDA


Si el Domingo le di a X-wing por la mañana, por la tarde me tocaba hacer una demo a un nuevo jugador de Legión que empieza en el juego con CIS. 

Yo lleve la ultima lista Rebelde.

Toca jugar la Misión de coger las 5 cajas, con Campo Minado y Desplegando en esquinas opuestas.

Como había mucho que explicar la tarde se nos paso rápido y solo jugamos 3 turnos.

En el primer turno nos movemos a hacia las cajas.



En el segundo turno Ambos cogemos una caja y en mi caso tengo a los Mandalorianos listos para coger una segunda caja en el próximo turno.

Ambos nos disipamos a las unidades con Cajas cogidas, eliminándolas mutuamente.

El resto droides logran eliminar a los Mandalorianos pese a tener Cobertura Densa y dados rojos de defensa.



Haciéndose ya tarde, acordamos jugar un ultimo turno.

los Droides logr5an coger una caja y alejarse con ella, mientras que el resto de droides se ponen delante de otras cajas para que no pueda intentar cogerlas.

Elimino mas droides, pero acabamos la partida 0-1 para los Droides.

viernes, 3 de noviembre de 2023

SW LEGION: PARTIDA


Esta tarde por fin tuve la tan esperada partida de Legión, en la que mi lista Rebelde se las vio con otra Rebelde liderada por Pablo, que venia con Comandos, Soldados Rebeldes, Luke y Ahsoka.

La Mision a jugar es la de Sabotear los Evaporadores.


TURNO 1:

En el primer turno me toca la Iniciativa y empiezo con la carta de Mando 1 de Leia, haciendo unos Bombardeaos que aciertan eliminando alguna miniatura.

Pero ambos nos quedamos resguardados sin empezar a movernos.

Pero la presencia de Luke y Ahsoka listos para correr a masacrar ya se nota en la mesa.


TURNO 2:


En el segundo turno empezamos moviéndonos a por dos Evaporadores cada uno.

Luke se lanza a Cargar mi Deslizador, pero no logra hacerle daño alguno.


TURNO 3:



En este turno vamos empatados en puntos y Luke queda a al descubierto en medio de la mesa recibiendo mucho ataque mio, que lo deja con 2 vidas.

Los Wookiee logran Cargar a Ahsoka causándole 2 Heridas, pero para cuando se activa ella logra eliminar un Wookiee y dejar a uno segundo medio herido, para luego usar astuta mente la mejora de empujar con la fuerza, con la que logra destrabarse y dar vía libre para que otras tropas amigas suyas los fusilen



TURNO 4:

En este turno Ahsoka se recoloca para cargar el próximo turno a por las tropas que tengo controlando el Evaporador del centro, mientras que el resto de tropas de Pablo disparan a Leia eliminándola, mientras que su Luke elimina de un ataque con una Escuadra entera mía, para luego ser eliminado por mis Andadores.

Por lo demás seguimos puntuando y en este turno empiezo yo a ganar por un punto.



TURNO 5:




Se acerca el final de la partida y me quedan vivas pocas minis en la mesa. los Vehículos se mueven disparando a lo que pillan, mientras que Ahsoka y varias tropas suyas se concentran para puntuar en el objetivo central.

Han Solo retrocede par puntuar mi segundo Evaporador he intentar no perder la ventaja de un punto que llevo por ahora.

Ahsoka se mueve para elimina run Andador mío en Combate.


TURNO 6:


Ultimo turno y sigo ganando por un punto, pero si no elimino a Ahsoka y dos unidades suyas en el Evaporador central perderé.

Ambos nos quedamos sin cartas de Mando y usamos la de Iniciativa 4, tirando luego dado que me da la Iniciativa a mi.

Decido activar mi Segundo Andador que deja a Ahsoka con 1 vida y esta se lanza a por Han Solo Eliminándolo, mientras que mi Deslizador se coloca bien disparando a dos tropas enemigas. 
Logra eliminar la ultima miniatura de una Unidad, pero en el segundo Objetivo sobrevive una miniatura que logra puntuar en el Evaporador, como resultado damos la partida por terminada, perdiendo yo por 2 punto.



Estuvo en los últimos turnos muy interesante la partida y el Deslizador me dio buenos resultados.

sábado, 9 de septiembre de 2023

SW LEGION: PARTIDA




Está mañana saqué a pasear el camión Rebelde recién pintado.

Me las vi con Viti, que pensé que traería Rebeldes o repetiría con Droides, pero me sorprendió con lista de Republica y además una con mucho Wookiees.


Viti viene con 3 unidades de Wookiees, con Chew, R2-D2, Padme y 3 escuadras de Clones.

Gana la Iniciativa eligiendo que juguemos sus Misiones, tocando Despliegue en Esquinas, con las mision de llegar a la zona de despliegue contraria.

Viti despliega a un lado sus clones haciendo una pelota, mientras que con los Wookiees hace otra y con la clara intención de correr con ellos para hacerme una pinza rodeando por ambos lados el búnker del centro de la mesa.

Yo coloco mis tropas separadas en 3 grupos, llevando a los Wookiees dentro del camión.


TURNO 1:

Empieza Viti el turno corriendo con los Wookiees, y los clones.

Yo avanzo despacio con el camión, mientras que Luke y una tropa se coloca preparados para responder a los Wookiees.


TURNO 2:



Viti gana la puja por la iniciativa, revelando una carta que le permite con una unidad hacer un movimiento gratis antes de empezar el turno, lo cual desbarata mi plan.

Ya que veía hace un momento que los Wookiees no llegaban aún al combate, por lo que planeaba cargarlos con Luke mientras las tropa retrocedía disparando.

Pero ahora con ese movimiento extra, una escuadra de 4 Wookiees logran cargar a Luke.

Logran de primeras 6 impactos, yo tiro para defender 6 dados rojos, blanqueandolos, así que se me queda Luke con 1 vida.

Los demás Wookiees corren pero no logran cargar nada.

Mientras que en el otro lado de la mesa hay disparos a larga distancia, causando más bajas mis unidades.

Luke cuando se activa logra eliminar a un Wookiees y destrabarse, para ser eliminado con un disparo de Chew.

El camión sigue moviendo despacio con R2-D2 detrás escondido, rumbo a por los clones.



TURNO 3:

En este turnovuelve a ganar la puja Viti que vuelve a Cargar con los Wookiees para eliminar de un golpe una tropa mía, pero está vez si logro esquivar algunos daños.
Mientras que las otras 2 unidades de Wookiees disparan a lo que tenga a tiro y se mueven a mi zona de despliegue.

El camión por su parte ya está muy cerca de los clones, disparando a una unidad, de la que solo sobrevive una mini que al activarse eligie moverse y huir del camión.


TURNO 4: 



En este turno sin Luke y viendo mis fuerzas diezmadas por una sola unidad de Wookiees y que Viti ya tiene unidades puntuando la misión, no me dan muchas esperanzas.


Mis Wookiees desembarcan del camión y cargan a los clones eliminando varios clones.

Los supervivientes eligie destrabarse y huir.

Los Wookiees de Viti rematan la tropa mía con la que estaban trabados.

Los R2-D2 de ambos pegan el acelerom para llegar a las zonas de despliegue contrarias para hacer su misión secreta.



TURNO 5:



Vito gana la Iniciativa y avtiv Asus Wookiees sangrientos que se traban y eliminan mi tercera tropa de veteranos.

Sus otras 2 escuadras junto a Chew se refugian mi zona de despliegue.

Mis Wookiees cargan y eliminan a Padme, mientras que el camión dispara a los e clones cicos que intentaban huir eliminándolos.

Pero queda por hay un sargento clon vivo desde hace varios turnos que corre para puntuar también en mi zona de despliegue.

Los R2-D2 de ambos corren, estando a un turno de llegar a la meta.



TURNO 6:

Último turno, empieza Viti que mueve todos sus unidades en mis zona des despliegue para dispara con todo a mis Wookiees para que no pueda cargar a su último clon y R2-D2.

Logra ponerle 3 tokens de acobardamiento y eliminar 2 Wookiees.

Así que logra llevar a mi zona de Despliegue 5 unidades.

Yo muevo el camión a la zona de Despliegue de Viti y disparó a sus Wookiees sangrientos eliminándolos, mientras que mi R2-D2 llega tamia a la meta.

Logrando llevar 2 unidades.

Terminamos la partida 6-3 a favor de Viti.


Tras jugar y recoger charlamos, estando ambos recuerdos que la partida se la dio la carta de mando jugada en el turno 2.

Ese movimiento extra y el ganar la puja le dio la ventaja, porque no habría llegado a cargar aún y sus Wookiees habrían quedado vendidos ante Luke.

Esto es todo por hoy.

miércoles, 16 de agosto de 2023

SW LEGION: PARTIDA


Partida de Legion jugando mi lista de Hoth VS una de droides
Juego contra Viti que viene con 2 activaciones más que yo y además 4 puntos menos que yo, por lo que jugamos sus misiones.

Toca despliegue por los lados largos, interceptar transmisiones con visibilidad limitada.


Tras desplegar empiezan los droides activando.

En el primer turno no hay disparos, pero en el segundo si que los hay, unas motos junto a unos droides y cada Bane derriban el aerodeslizador, pero los taun taun se traban con cada Bane y las motos droides.
Eliminando una moto y media vida de Bane.  

En el otro lado de la mesa ambos avanzamos ocultos tras cobertura y mientras la lucha por el objetivo central nos lanzó os a por él y nos disparamos sin muchas bajas.


Al final de este segundo turno toca puntuar, ganando los droides 1 punto.

En el tercer turno ambos hacemos retroceder varias unidades para protegerlas y poder puntuar con ellas en el próximo turno.

Mientras en el combate de Cada Bane vs Taun taun sigue sin lograr eliminarse ninguno de los 2.


En el cuarto turno volvemos a avanzar a por los objetivos, en que disputamos los 3 objetivos y no puntuamos nada nadie.

En el quinto turno me queda claro que tengo que avanzar con unidades que había dejado muy atrás por instinto conservador para lograr puntuar algo en el último turno.

Pero los droides tambien avanzan en masa.

Cada Bane logra porfin eliminar a los Tauntaun para ir a disputar un objetivo.

Los droides disparan y diezman mis unidades.

Volviéndose muy difícil controlar objetivos.



Para el último turno me quedan solo 3 unidades en la mesa.

Pero si logro evitar daños y sobrevivir tengo posibilidades de puntuar 2 objetivos.


Pero me fallan los dados y solo controlo un objetivo, mientras los droides 2.

Así que terminamos 5 - 2, además puntúan uno más los droides por la recompensa de Cad Bane que logra eliminar un Comandante mío en este último turno.

Así que al final es un 6 - 2 para los droides y por poco me arrasan, aunque a ellos tampoco le quedaron muchas cosas enteras.

Como siempre la culpa la tuvieron los dados que una vez más me blanquearon mucho, mientras que la lista funcionó bien, aunque no me a quedado del todo claro si rinde o no el usar 2 unidades de TaunTaun.

Habrá que jugar un poco más la lista y probarla, antes de hacer más cambios.

lunes, 7 de agosto de 2023

SW LEGION: PARTIDAS EN UN TORNEO


El Sábado pasado se organizo un torneo de SW Legión en Leon al que participamos 4 del grupo y se unieron 2 de Bilbao.

Yo fui con la lista de Jyn Erso y en la primera ronda me toca contra la Lista Imperial de Toño.

Una parte de mi ya estaba celebrando la victoria al cruzar mesa con uno que esta aun iniciándose en Legión, pero subestime la voluntad de los Dados.


Toca jugar desplegando por los lados estrechos, con Campo Minado y la misión de Interceptar Transmisiones en los turnos pares.

Así que nada mas empezar la partida cada uno ya controla un objetivo y tocara pelearse por el central.

Toño viene con Vader, Veers, 3 unidades de tropas de nieve y 4 de Motos.

Yo avanzo con mis tropas por 3 lados de la mesa, obligando a Toño a dividir su pelota de motos en 3 partes.

2 grupos se chocan rápido con mi Aerodeslizador, que aguanta sus disparos destruye una moto.

Para el segundo turno Vader y un Snowtroopers solitario logra disputarla a Jyn y una de Pathfinder el objetivo central, mientras que las motos enfrentadas con el Aerodeslizador sufren daños para luego enfrentarse a una Escuadra mía de Veteranos.



Asi que para el turno 3 vamos 1 - 1.

Pero Vader no blanquea sus dados de ataque y defensa, evitando todo daño y eliminando todo lo que se le pone delante.

Una unidad de Snowtroopers dispara a cortas a los TaunTaun míos eliminándolos, mientras que las motos también causan mas daño del que sufren.

Para el turno 4 se acaba el tiempo y toca jugar este ultimo turno en el que Vader reclama el control del objetivo central con 1 vida y las motos supervivientes llegan disparando a mis tropas rezagadas que controlaban el objetivo en mi zona de despliegue eliminándolas.

El aerodeslizador sigue moviéndose para adelante eliminando una unidad de Snowtroopers rezagada, pero queda Veers para controlar el objetivo de su zona.

Terminamos 2 - 4 a favor del Imperio.



En la segunda ronda me toca jugar en la mesa 2 contra uno de Bilbao, que trae Rebeldes con mucho armamento de larga distancia.

Tova jugar el escenario de controlar antenas la final de la partida, con el campo minado y con despliegue por lolas esquinas opuestas.



Yo coloco a los Pathfinders en 3 esquinas distintas, mientras que el Rival hace una pelota de soldados.

Nada mas empezar el rival concentra el fuego en mi Aerodeslizador que no tiene donde esconderse y lo destruye en 2 turnos.

Luego se centra en una escuadra de Pathfinders que también elimina en un turno.

Y es que este turno se va a caracterizar por blanquear todos y cada uno de los dados que tire tanto en defensa y como en ataque.

Basta con decir que hasta el rival empezó a sentires mal de tanta mala tirada mía.


Así que tras 6 tensos turnos el rival aniquila todo mi ejercito y yo solo le elimine 2 unidades.




Así que terminamos la segunda ronda 3 - 0 y con arrasamiento.

Claramente yo bajo al ultimo puesto del ranking.






En la tercera y ultima ronda del torneo me toca jugar en la mesa 3 contra Pablo y sus Dark Troopers.


Toca jugar la misión de llevar unidades a la zona de desplegué enemiga, tocando mesa minada y con Despliegue por esquinas opuestas.


Pablo hace pelota, mientras que yo coloco en 3 distintos sitios mis Pathfinders y a Jyn Erso.



Yo avanzo con cautela en los primeros 2 turnos, para ver por donde irán las 2 unidades de motos y los Dark Troopers.

En el turno 3 las motos entran en combate con los TaunTaun, siendo una moto eliminada y los Dark Troopers son disparados por mi Aerodeslizador que elimina uno.

Durante estos 3 turnos Jyn Erso y una de Pathfinders disparan a los Stormtroopers que se quedaron defendiendo su zona.

Ambos turno a turno nos vamos eliminando una miniatura.


En el turno 4 El Aero deslizador es derribado, pero no sin antes destruir 2 Dark Troopers mas.

Mientras que los Taun Taun son eliminados, pero también una moto mas.

En el otro lado de la mesa una escuadra de soldados Rebeldes se dirigen a apoyar a Jyn Erso y sus Pathfinders, que siguen disparandose con los Stormtroopers en la retaguardia.



En el tunro 5 Jyn Erso y sus 3 ultimos Pathfinders salen de la cobertura para asaltar a los Imperiales con el Apoyo de los soldados.

Las mot6os y Dark Troopers asaltan mi lado de la mesa atacando a mis tropas.


En el sexto y ultimo turno Jyn Erso y los soldados cargan en combate a los Imperiales, pero sobrevive un Stormtroopers, pero ellos ya han echo su misión, ya que 2 unidades mías logran llegar a la zona de Despliegue enemiga.

Pablo con su imperiales hace lo mismo con Gideon, Dark Troopers, IG-11 y las motos.

Terminamos la partida 5 - 2 a favor del Imperio.


Damos por acabado el torneo, quedando yo el ultimo y los dos visitantes de Bilbao como los primeros.




No acabe con las manos vacias al final del torneo.

jueves, 22 de junio de 2023

SW LEGION: PARTIDA


Ayer jugué una nueva partida de liga de Legión, en la que mi lista de Defensores de la Base Eco se las vieron con los Imperiales de Hector, que llevaba al emperador con mucha infantería.

Toca jugar la misión de llegar al final de la partida a la zona de despliegue rival, desplegando por los lados estrechos de la mesa y con la Condición de Refuerzos.


Al desplegar, Hector embarca una unidad de Death Troopers en la Aeronave Imperial.

Hector no deja nada en reserva, mientras que yo dejo dos unidades.


TURNO 1:

En el primer turno Hector aprovecha que tiene mas escuadras de infantería que yo para abarcar mas ancho de mesa, sin dejarme claro por donde avanzara para llegar a mi lado de la mesa.

Yo por mi parte avanzo de Cobertura en Cobertura por el medio de la mesa.



TURNO 2:




En el turno 2 avanza y hace sus primeros disparos a largas, dejando claro que su prioridad es derribar a mi aeronave.

Yo avanzo con un par de escuadras para disparar a la aeronave imperial y los Death Troopers que acaban de desembarcar delante suya. 


Mi Aerodeslizador dispara a una unidad de Stormtroopers, dejando solo vivo al líder.



TURNO 3:

En este turno continúan los disparos, Hector mueve poco sus tropas para evitar exponerlas a mi fuego enemigo.

Mi Aerodeslizador vuelve a dispara a una unidad de Stormtroopers, dejando solo vivo al lider, luego Hector concentra todo su fuego en mi aeronave, derribándola.



TURNO 4:

Las tropas Imperiales empiezan a tomar ventaja, pero en este turno llegan mis 2 unidades en Reservas, que aparecen detrás suyo, ocupando ya su zona de Despliegue.


El resto de tropas Imperiales dispararan a todo lo que pillan diezmándome varias unidades.




TURNO 5:




Llega el Emperador a la batalla y usando su Carta de Mando 1, se causa tantas heridas como vida tiene para atacar a mis unidades eliminado a varias y al resto dejándolas heridas.

Mis tropas en la retaguardia enemiga disparan a una escuadra de Exploradores Imperiales escondida dentro de la torre y la eliminan.

El resto de tropas Imperiales avanzan a mi lado de la mesa y lo poco que me queda vivo en ese lado dispara a dichas unidades enemigas para intentar eliminar a las que solo le queda una miniatura, logrando eliminarlas.

La victoria se me hace cuesta arriba, pero aun puedo forzar el Empate.



TURNO 6:



Empezamos el ultimo turno en el que Hector mueve 2 escudaras de infantería entrando en mi zona de Desplegué, no sin antes dispara con todo a mi ultimo comandante vivo que alza bien alto el Estandarte.



Y para sorpresa de todos, esquiva todos los disparos para luego trabarse con un Death Troopers solitario.

Y con ello Hector no tiene nada mas que mover a mi lado de la mesa para puntuar, claramente contaba con este solitario Deth Troopers en moverlo, pero al trabarlo yo, lo único que le queda es atacar, pero falla y su aeronave gasto sus activación en apuntar y disparar para eliminar a mi miniatura con Estandarte.
Claramente contaba en que no fallaría la tirada y yo no esquivaría todo, confiando en mover luego libremente su Trooper, pero le fastidie el plan.


Mis dos unidades en su retaguardia se quedan donde estan puntuando.




Como resultado terminamos la partida en Empate 2-2, pero en puntos destruidos gana Hector al haber eliminado 100 puntos mas que yo.

lunes, 22 de mayo de 2023

SW LEGION: PARTIDA




Nueva partida de Liga, jugando esta vez contra el Colectivo Sombra de KBB, que yo pensaba que vendría como en su partida de liga anterior con dúo de Cazarrecompensas, pero no esta vez contra mi trajo a Maul, 3 escuadras de Mandalorianos y 3 Pyke armados hasta arriba de armas.

Yo juego mi ultima lista de Defensores de la Base Eco.


Toca jugar la misión de controlar 3 escenografías, con la condición de campo minado y despliegue en esquinas.


Vamos desplegando las unidades y empezamos la partida.


TURNO 1:

Mi intención era tomármelo con calma los primeros turnos, ya que ambos claramente íbamos a tener siempre controlado un objetivo y tocaría luchar al final de la partida por el del centro de la mesa.

KBB toma la delantera llevando colando sus 3 comandos Mandalorianos al centro de la mesa.

Yo muevo mi Aerodeslizador para rodear la mesa y atacar por al retaguardia, pero queda a alcance de los Comandos y le disparan todos sus misiles, dejándolo con 2 vidas en un solo turno.

Yo mantengo posición, poniendo a cubierto a mis tropas y acumulando esquivas, elimino algunos Comandos aprovechando el alcance 4 de las armas pesadas de mis Veteranos.



TURNO 2:




Gracias a los dos comandantes con Vigilancia, empiezo el turno con una esquiva encima de cada tropa.

Yo decido seguir a la defensiva esperando un mejor momento para asaltar el centro de la mesa, ya que KBB esta concentrando sus fuerzas en dos núcleos y Maul tiene claras intenciones de lanzarse a por mis tropas.

Los Mandalorianos logran derribar al Aerodeslizador antes de que yo pueda activarlo y con ello pierdo una de mis mejores bazas.

Así que cambio de plan y empiezo a mover mis tropas, los TaunTaun se traban en combate con Maul causándole 2 heridas y a cambio de sufrir solo una ellos.

Elimino mas infantería de KBB, por lo que este recoloca varias tropas de la esceno central.

Varias escuadras Pyke se mueven para dispara a plena potencia a mis tropas causándome bajas.



TURNO 3:



Empiezo el turno 3 con serias dudas de que pueda reclamar el objetivo central , en especial cuando Maul se activa el primero y elimina a mis 2 TaunTaun y luego se mueve trabándose en combate con otra escuadra mía.

Mis tropas se van moviendo a cubierto, mientras disparan a lo que tengan a tiro.


TURNO 4:

En este turno Maul se activa el primero y vuelve a causar una masacre al eliminar un tropa mía y lanzarse a por otra.

Los Mandalorianos vuelven a subirse a arriba del todo del objetivo central y dispara eliminando varias minis mías.

Ya se me empieza a poner cuesta arriba, ya que KBB puede que le falten minis, pero no he logrado eliminar ninguna unidad, mientras que a mi me quedan solo 2 tropas de veteranos y los 3 comandantes.


TURNO 5:

La masacré continua por parte de Maul, a quien solo le quedan 3 heridas.

Al final del turno solo me queda medio viva una escuadra de Veteranos y 2 comandantes.


Concluimos que al siguiente turno me elimina todos menos un Comandante que he escondido controlando un objetivo próximo a mi zona de despliegue.


Así que damos la partida por terminada 2-1 a favor de KBB.





CONCLUSIONES: En los primeros turnos fue bastante bien el combo de Veteranos junto a un Comandante con Vigilancia, ya que acumular esquivas de un turno para otro inicialmente me salvo de sufrir bajas, pero una vez empezaron a excasear la esquivas, ya todo se fue al traste.

Claramente aun tengo que pulir mi lista si quiero ganar alguna partida de la Liga empezada.

lunes, 24 de abril de 2023

SW LEGION: PARTIDA


Una partida mas de Legión, y esta vez de Liga, que no siendo suficiente con la de BloodBowl que en breves empezara, también me meto en una de Legión y se cuece otra liga de KillTeam en el horizonte.

En primera partida de Liga, llevo la lista Temática de la Base Eco y me las veo con Polin que esta empezando en el juego y usara Republica con 2 Escuadras de Wookiee como Punta de Lanza.

Toca jugar en la mesa la Misión de controlar 3 antenas, con desplegué por los lados estrechos de la mesa y con la Condición  de Refuerzos.



Comienzo de la partida


Así que ya en el primer turno avanzamos tranquilos, moviendo nuestras tropas por el medio de la mesa y controlando cada uno una Antena, aunque solo puntuaremos al final de los Turnos Pares.

En el turno 2 no hay demasiados disparos, pero Polin juega bien sus cartas, ya que lleva a Yoda de Comandante y al final del turno se pone a controlar el Objetivo del centro de la mesa, mientras que yo me había quedado rezagado por actuar conservador.




Comienzo del turno 3


En el turno 3 si que van a ver muchos disparos.

Una Moto de los Clones dispara a mi Aerodeslizador, quien le devuelve el disparo dejándola con 2 vidas.

Mi Cañón y unos veteranos disparan a una segunda Moto, que también se queda con 2 vidas.

Termina de aparecer los Refuerzos en mesa, yo colocando unos veteranos detrás de las tropas Clones y Polin hace lo mismo con una de Wookiees.

Esto me obliga a destinar la activación de una escuadra de veteranos para dispararlos en lugar de asaltar la esceno central.

Los Taun Taun que pensaba en lanzarlos a por una moto, decido dejarlos resguardados para lanzarlos por los Wookiee en el próximo turno.



En el turno 4, volvemos a dispararnos, el Aero deslizador se activa primero destruyendo la moto delante suya y se mueve para disparar en el próximo turno a Clones.

El Cañón dispara a la otra moto, pero los Esquiva todo, mientras que los Wookiee cargan a uno de mis Comandantes que eliminan, por lo que tengo vial libre para lanzarles los TaunTaun, que eliminan a la mitad de los Wookiee.

Los veteranos entran en la esceno central, pero los clones que lo controlan evitan los disparos y se los devuelven eliminando a mis Soldados.



En el turno 5, ya vamos 4 - 2 en mi contra y se me pone cuesta arriba la partida.

Los TaunTaun eliminan un Wookiee mas, pero ellos eliminan una montura mía.


Yoda y su escolta de clones eliminan a mis escuadra de Veteranos que había desplegado detrás suyo como Refuerzo, y así se marcha una de mis opciones para remontar.

Ya solo me queda una escuadra de infantería y si la lanzo a por el central, seguramente será eliminada antes de acabar la partida, así que mi instinto de conservación me hace dejarla donde esta controlando un objetivo, confiando que el Aerodeslizador aun puede hacer alguna masacre entre las tropas de Yoda que controlan uno de los objetivos.


Pero no, al activarlo solo elimina a 2 Clones y sufre mucho daño en contra.



Comienzo del turno 6



Ultimo turno y todo ya esta en contra.

El ultimo TaunTaun elimina a los Wookiee que quedaban trabados con ellos.

Yoda y sus escoltas disparan al Aerodeslizador derribándolo.

Damos la partida por acaba en un 8 - 4 para los Clones.



Para ser la primera partida seria de Polin, menuda suerte de principiante que tuvo, que los esquivaba todo y yo como de costumbre no salvaba nada.


Esto es todo por hoy y tengo en mente hacer algunos cambios en mi lista de liga, que seguiré con la de los Defensores de la Base Eco y seguramente me centre en hacerle hueco en la lista a una segunda unidad de TaunTaun.

lunes, 10 de abril de 2023

SW LEGION: PARTIDA


Con retraso publico que tal me fue la lista de Defensores de la Base Eco en la mesa.

Jugué contra los Imperiales de Fran, que hacia mucho que no jugábamos.

Antes de empezar a desplegar, vemos que yo vengo con menos puntos, así que jugamos mis misiones, tocando Visibilidad Limitada, desplegué por los lados anchos y la misión de coger las 5 cajas.


TURNO 1:

Empezamos la partida, ganado la iniciativa este turno Fran, quien trae a Iden Versio y su Escuadrón Infernal, que se colocan cerca del objetivo central, aunque parecía que en este turno no habría ningún ataque por la limitación de alcance, si que lo hubo, ya que moví una escuadra de veteranos al centro de la mesa y dispare, para luego recibir fuego del enemigo.

Así acaba el turno, controlando ambos 2 objetivos y quedando pendiente el central, además Fran también traía al Mandaloriano y puso la recompensa sobre Leia.



TURNO 2:

En este turno el Escuadrón Infernal toma la caja central y se pone a cubierto, mientras que mis veteranos siguen disparándolos.

El Mandaloriano se va acercando a Leia y dispara su Lanzallamas de muñeca contra los Veteranos que escolta a Leia y además controlan un Objetivo, quedando solo vivos 2 miniaturas.

Adelanto demasiado mi Aerodeslizador contra la Cañonera Imperial, atacándose mutuamente.




TURNO 3:




Mis tropas están Diezmadas, pero ya no a Limitaciones para disparar y tan pronto puedo, activo el Cañón Parabólico y disparo a tropas enemigas, diezmándolas.

El Aerodeslizador elimina a una tropa costera que controlaba un objetivo, re-cayendo en las tropas de Nieve que transporta su Cañonera, obligándolos a desembarcar para cogerlo.

Fran concentra sus esfuerzos en derribar mi Volador, pero sobrevive un turno mas.

El escuadrón Infernal huye del recinto central y se lleva consigo el Objetivo.

Yo mando rodear a mi tercera escuadra el recinto para interceptarlos, junto a los TaunTaun.

El Mandaloriano se sube al tejado del edificio para ponerse a cubierto de mi cañón, pero pierde de linea de visión a Leia y sus Escoltas, que se mueven un poco para poder dispararlo despues.

Terminamos este turno 3 - 2 por el momento a favor del Imperio.


TURNO 4:

Los soldados de las nieves, se vuelven a subir a la Cañonera (al finalizar la partida vemos en las reglas que no podían, ya que no se pueden transportar tropas que cargan con objetivos).

Mi Aerodeslizador diezma al Escuadrón Infernal, mi plan es suprimirlos para que entren en Pánico y pierdan el Objetivo.

Les disparo con todo lo que pillo e incluso logro que los TaunTaun se traben en combate con ellos, quedando solo un miembro vivo.

Iden Versio derriba a mi aerodeslizador, mientras que el Mandaloriano decide renunciar por la Recompensa de Leia y sale huyendo, dejando que se encargue una Escuadra de Stormtroopers.


TURNO 5:


Empieza a ponérseme cuesta arriba la partida, ya que nada mas empezar el ultimo Infernal se destraba y deja que iden Versio elimine a los TaunTaun.

Los Stormtroopers elimina a los Veteranos de Leia, pro lo que al activarla, hago que coja el objetivo y huya a ponerse a cubierto.

Concentro fuego en el ultimo Infernal, logrando que entre en pánico y haciendo que pierda el objetivo.

La cañonera Imperial se acerca a por mis veteranos que se habían puesto a cubierto con uno de los objetivos.


Terminamos el turno empatados a 2, pero llega el ultimo turno y ya es fácil imaginar que pasara.


TURNO 6:





Tal y como imaginaba, los Soldados de nieve desembarcan y disparan a mis Veteranos, eliminándolos, mientras que Veers se mueve y ayuda al ultimo Infernal a quitarse fichas de Supresión, quien se activa y recupera su objetivo.


Terminamos la partida 3 - 1 a favor del Imperio.



CONCLUSIONES:

La lista temática va bien, pero principalmente por sus 3 cartas de Mando exclusivas, que las di buen uso.

También me funcionaron muy bien el Aerodeslizador, que esquivo mas disparos como nunca antes visto, mientras que los TaunTaun me a quedado claro que hay que intentar flanquear un poco pero su punto fuerte es el Cuerpo a Cuerpo, por lo que no me extrañaría que acabe añadiendo una segunda unidad a la lista he incluso aprovechar que el Destacamento temático permite jugar hasta 4 unidades.

domingo, 26 de marzo de 2023

SW LEGION: PARTIDA




Hoy partida de Legión, en la que enfrento sus ultimas novedades en cómo Gideon y los Dark Troopers.

Jugamos mis misiones, tocando desplegué por los lados Anchos, con Visibilidad Limitada y la misión de coger las 5 cajas.

Desplegamos poniendo las las unidades a cubierto y cerca delas cajas para ir a por ellas en el primer turno.


TURNO 1:



En el turno 1 ambos cogemos 2 cajas cada uno, quedando solo libre la caja del centro de la mesa, la cual va a estar disputada.

El imperio encarga a 2 escuadras de Stormtroopers coger las primeras cajas, mientras que yo se lo encargo a una escuadra de Soldados y a los Wookiee.

No hay disparos en este turno.



TURNO 2:



En este turno las tropas van acercándose al centro de la mesa, preparándose para la pelea por el tercera caja.

Se producen los primeros disparos, los Dark Troopers se meten en el centro y pillan a tiro a los Wookiee, eliminando uno, mientras que el Aero Deslizador mío se mueve y dispara a unos StormTroopers, eliminando a la mitad de la unidad.

TURNO 3:

En el tercer turno los Death Troopers se posicionan y se pone en alerta vigilando para dispara a cualquier unidad mía que quiera acercarse a por el objetivo central, mientras que a los Wookiee con un objetivo encima los alejo para ponerlos a salvo.

En este turno ya no a limites al disparo, por lo que el Cañón Parabolica mío dispara a una unidad Stormtroopers (la única a la que ve), dejando una sola mini con vida, que se activa con su Objetivo y se esconde para que no la dispara mas.

El Aerodeslizador se mueve y posiciona para dispara a dos unidades. Ataca a los Death Troopers, quedando 1 con vida y por detrás dispara a los Stormtroopers vivos de su anterior ataque, quedando solo uno con vida.


El Imperio aleja y esconde la unidad que tiene el segundo objetivo y avanza con los Dark Troopers, Gideon y el IG al centro de la mesa para custodiar el objetivo central, pero no lo toma aun.


TURNO 4:

En este turno los Dark Troopers e IG cruzan la esceno del centro asomando sus armas y disparo a los Rebdles y a los Wookiee, que se ven obligados a moverse  y huir con el objetivo, quedándoles poca vida.

En la segunda activación de los Dark Troopers, disparan a Leia eliminándola y así cobrando la recompensa IG y ganando un punto mas de victoria..

Pero quedan a tiro de la Parabólica mía, siendo dos minis eliminadas, mientras que Han Solo elimina una mas.

Se acercan por un lateral un par de motos imperiales, que son disparadas por Soldados Rebeldes.


TURNO 5:




Se acerca el final de la partida y vamos 3 - 2 por el momento.

El Imperio gana la iniciativa, activando una habilidad de los Dark Troopers, que les permite desaparecer y volver a ser colocados en mesa en otro punto y deciden hacerlo cerca de los Wookiee, para dispararlos e eliminarlos.

Así dichas minis se escapan del arco de fuego del Aerodeslizador que se limita a disparar a las motos.


Viendo que IG y Gideon podrían eliminar una unidad mas mía con Objetivo, muevo y alejo para esconder bien la Escuadra de soldados para que no los disparen.

La Escuadra de veteranos saltan el muro dispuesto a ir a por el objetivo central, eliminando de camino al ultimo Death Troopers.


TURNO 6:




Ultimo turno y vamos 3 - 1, ya prácticamente podría dar por perdida la partida, al quedarme poca cosa viva en mesa.

El Dark Troopers coge el objetivo que se les cayo a los Wookiee en el anterior turno antes de ser eliminados, El Aerodeslizador no tiene forma alguna de girar y posicionarse para dispara a dicha unidad, perdiendo la única opción que me queda para eliminarla, ya que también esta fuera de alcance de la Parabólica.

IG se activa y va a por los veteranos a los que dispara para luego trabarse Gideon con ellos en combate y eliminarlos.

Así que damos por acabada la partida 4 - 1 a favor del Imperio.



CONCLUSIONES: La lista al principio funcion bien, pero los Dark Troopers tiene Blindaje, así que tenia pociones muy limitadas para dañarlo, y Pablo los movió cuidadosamente evitando exponerlos al Cañón Parabólica que tiene Anti-blindaje.

También puedo excusarme en que los dados blancos blanquearon mucho en defensa, mientras que las tropas Imperiales de Pablo lo esquivaban casi todo al defender con rojos.

viernes, 9 de diciembre de 2022

SW LEGION: PARTIDA



Hoy tocaba darle a Legión, jugando mis Rebeldes contra los Clones de Pablo, que se venia con Yoda y Obi-Wan junto a unos Wookiee.

Toca jugar desplegando por los lados cortos de la mesa, con Visibilidad Limitada y la Misión de Controlar las 3 Antenas en los turnos 2,4 y 6.

Vamos desplegando y ya desde el primer turno, cada uno controlamos un Objetivo al estar dentro de la zona de Despliegue, por lo que tocara pelear por el del centro de la mesa.

Yo coloco los Pathfinders ya cerca de la escenografía central, durante el despliegue.

martes, 15 de noviembre de 2022

SW LEGION: PARTIDA



Ayer jugué una partida mañanera contra Pablo y sus Imperiales.

Yo lleve a Luke con los Veteranos y Pablo traía a Iden Versio, con el Escuadrón Infernal, Tanque, Death Troopers, 2 Escuadras a pelo de StormTroopers y una costera, para hacer sitio y poder estrenar al nuevo Caza Recompensas Droide IG y un par de motos Imperiales.


Me toca la Iniciativa y nos toca jugar una combinación curiosa de escenario.

Desplegamos por los bordes largos, jugando el escenario de las 5 Cajas y con el mapa Minado.

Las 3 primeras Minas las pusimos junto a los Objetivos y la ultima en medio del campo.

Pablo despliegue todo junto, llevando al IG encima del Tanque.

La colocación de las cajas fue amplia, por lo que en el Despliegue yo me coloca a la izquierda buscando mantener distancia y cobertura mientras voy a por 2 cajas.

El Imperio hace lo mismo en el lado contrario, esta claro que vamos a pelearnos por la caja del centro.



Sin tener claro como funciona el Droide IG y sus cartas de Mando, no tarda en jugar una carta en el primer turno, que es permanente y impedirá a Luke gastar fichas contra IG o contra sus ataques, ya que es el objetivo marcado por el Cazarrecompensas para ganar un punto mas de victoria.

Asi que decido mover a Luke de cobertura en cobertura, buscando mantenerlo lejos de IG mientras lo intento acercar a los Imperiales.

En este turno, solo el Imperio recupera una caja, quedando pendiente de coger otra en el próximo turno, mientras que yo tendré que esperar al siguiente turno para hacer lo mismo.

Una cosa esta clara, las Minas pueden fastidiar mucho, ya que el Tanque termina su activación al alcance de 2 minas, sufriendo ya 2 daños, mientras que el Imperio no sufre mas por el Areas de efecto de las minas detonadas.

Yo cometo el mismo fallo con una escuadra de veteranos, pero no sufro baja alguna.

Ya solo queda en mesa una Mina y esta junto a una caja.

El par de Motos Imperiales se lanzan para atacar al At-rt mío, dañándolo, pero este luego se activa devolviéndoles el ataque.



TURNO 2:

En este turno el Imperio vuelve a ganar la Iniciativa, usando otra carta mas de IG que también es permanente y dice que aunque pierda todas sus heridas, no será retirado de la mesa hasta el final del turno.

El Aero deslizador mío se mueve disparando a Iden Versio, quien sufre varias heridas, atacando ella a mis tropas, pero logro esquivar todo.

Ciertamente en esta partida no puedo quejarme de los dados blancos de defensa, pero han decidido funcionar bien.

Y los dados blancos del arma pesada de los Veteranos tampoco, la Verdad.

Los Death Troopers se activan reclamando una caja, pero al hacerlo, explota la mina, cayendo una mini, luego yo activo el At-Rt, eliminándolos enteros al fallar ellos sus tirada defensivas.

Para el final de este turno el Imperio tiene 2 Cajas, una unos StormTroopers alejados de todo el jaleo y la segunda Iden Versio. 
Mis Pathfinder custodian la tercera caja, quedando libre la Central y la que perdieron los Death Troopers al ser eliminados.

El Aerodeslizador avanzo disparando al Tanque y a Iden Versio. El tanque sufre 3 heridas mas, mientras que Iden esquivo todo.

Luke y los veteranos van moviéndose buscando rodear el Hangar de la mesa por el lado contrario al tanque, con el objetivo de enfrentar a Iden y quitarle la caja.


IG se activa desembarcando del Tanque para poder acercarse a Luke y dispararle, causándole su primera herida.

Los Wookiee logran activarse estando heridos por el tanque en el turno anterior y los lanzo a por el Escuadrón Infernal, que logran eliminar a 2 miniaturas, pero el daño retrasado por los Estimulantes y el posterior contra ataque del superviviente elimina a los Wookiee



TUNRO 3:
Las cosas no van mal por ahora, las tropas de ambos avanzan.

Luke e IG se traban en combate, sufriendo mas daño el droide que Luke.

Los Veteranos y Pathfinder eliminan a Iden Versio.

Las motos eliminan al At-Rt, mientras que el Aerodeslizador maniobra atacando al Tanque y las tropas de costa, causando bajas.

Los StormTroopers se mueven para coger la segunda caja y asi cada escuadra tiene una caja en su poder.

Una escuadra de veteranos míos aprovechan que IG esta trabado y se mueven libremente hacia la caja central atacado al tanque y eliminándolo.



El Aerodeslizador ataca a las motos, eliminado una y luego se mueve, buscando ir en el próximo turno a por los Imperiales que tiene 2 Cajas.


TURNO 4:

Luke se activa primero, eliminando a IG con sus dos ataques, pero este permanece en mesa hasta el final del turno, por lo que Luke no puede destrabarse y tendrá que aguantar el contra-ataque del Droide Cazarrecompensas.

La moto superviviente y los StormTroopers a largas intentan eliminar a los veteranos que acaban de coger la caja central, pero logran sobre vivir 2.

El Aerodeslizador intenta hacer lo mismo, pero los Imperiales esquivan todo los disparos conservando sus cajas.

Las tropas Costeras intentan eliminar a las otras tropas que cargan con una caja tambien, pero no lo logran, sufriendo sus disparos de venganza y sufriendo muchas bajas.


TURNO 5:

Ultimo turno sin duda, a Pablo ya solo le queda en mesa 10 miniaturas y solo tiene 2 cajas y yo 3, por lo que el turno termina rápido, ya que solo queda saber si logra que sus StormTroopers eliminen a los 2 Veteranos que cargan con la Caja que estaba en el centro de la mesa, pero fallas y estos se alejan mas de sus armas y disparan a la moto Imperial, eliminándola.


Por lo que terminamos la partida 3 - 2 para mi bando Rebelde.