sábado, 7 de febrero de 2026

SW ARMADA: REGLAS DE LA COMUNIDAD ARC





Toca hablar sobre que es ARC.

ARC es una agrupación de jugadores de Star Was Armadas qua han unido fuerzas para mantener el juego vivo.

La iniciativa la pusieron en marcha principalmente los organizadores de torneos internacionales de Armada, así como los Streaming que retrasmitían partidas y torneos del juego.

Aunque al principio tuvieron sus diferencia y no parecía que saliera a delante, de momento la cosa tira con una Ruta ya definida y que paso deben seguir.



Esta claro que con tanta gente colaborando y cada uno con su propio criterio y opinion de como debería hacerse las cosas, pues al final no deja de ser un proyecto dificil en el que es mejor dar pasaos largos pero seguros.


De momento en su web, ya tiene recopilado los manuales, Faq y cartas originales.

Además de ir subiendo sus propias Faq, y viene bien la Faq Interactiva que facilita encontrar la respuesta de alguna carta y como se debería jugar o interpretar cada una.



Además de ir añadiendo a esa Faq online sus propios faq, ajustes de puntos o cartas diseñadas por ellos y testeadas por la comunidad.





La Comunidad no hace mucho lanzo su primer parche de mejoras para el juego.

Principalmente ajuste de puntos para Comandantes o un cambio de texto para que se entienda mejor.

Aquí dejan un articulo completo detallando los cambios.

Cambio de Habilidades o puntos en Pilotos clásico del principio del juego como Luke, que cambian Escolta por Rogue, lo cual le viene bien y tiene mas sentido.

Aquí se puede descargar el pdf para imprimir las cartas.




Este primer parche es muy interesante, puede que sean pocas cartas las que trae, pero se nota el testeo y largos debates para ponerse deacuerdo de que necesita el juego para empezar a notar cambios en el meta y mejorar el Equilibrio, además de lo mas importante, que lo mas viejo se juegue y no quede relegado en favor de algo mas nuevo y mas roto.

Este primer parche solo trae cambios de puntos en varios Comandantes, cambio de textos en 3 Escuadrones únicos.

Rebaja de puntos a una de las variantes de Interdictor Imperial y la Pelta Rebelde:




Incorporación de variantes de 4 Naves ya existentes en el juego.


Esto ultimo es lo mas interesante.

Añaden 4 cartas de naves al juego, pero no seria necesario para los que ya tenemos todo el adquirir miniaturas alguna o cartón, solo imprimir la carta.

CIS gana una tercera variante de Munificent para dar apoyo mas que ataque y limitada a una.

Ganan el uso de la MC30, aunque le dan otro nombre y la limitan a una sola, pero abre el abanico de posibilidades para la Facción.

Mientras Republica ganaría una tercera variante de Venator, que se diferencia de los demás, al atacar igual que la versión de 90 puntos, pero podría hacerlo con mejora Defensiva, Dotación y 2 mejoras de Misiles.

Y la verdadera novedad de este Parche es la incorporación de Arquitens en Republica, que es algo que la comunidad  lleva mucho tiempo pidiendo a Atomic y Asmodee.

Aunque no tengo muy claro como lo han testeado ARC, ya que un Arquitens sin mejora de Láseres o Defensiva se me hace raro.

Habra que ver que posibilidades tiene en Republica un Arquitens equipado con dos mejoras de Oficial y Dotación.



Como ultimo detalle ya están trabajando en el Parche 2 para el juego.

Por el momento centrado en ajustar puntos.

SW ARMADA: CIRCUTO DE TORNEOS 2026, INCLUIDO TORNEO EN LEON


Este 2026 vuelve a ver Circuito de Torneos de Star Wars Armada, incluyendo una vez mas el torneo de Leon, del que tendréis mas info proximamente.

De momento solo ahí fechas confirmadas para el primer Semestre, pero se esperan mas torneos después de Verano.


La novedad de este año, es que en todos estos torneos se empezara a aplicar las normas, Faq y nuevas cartas o naves ARC.


ARC es un grupo creado por la comunidad a nivel internacional para seguir desarrollando el juego y manteniéndolo vivo, después de que Asmodee decidiera darle carpetazo.


Ahora me toca ponerme al dia y estudiarme a fondo todo lo que ya llevan desarrollado en ARC y en futuras entradas en el blog publicare resúmenes.

X-WING 2.5: PARTIDA



Nueva partida de x-wing, en la que he usado 5 Ala-Y contra lista de Republica del colega Rodri.

Toca jugar misión de activar los 3 Satélites.

Desplegamos y empezamos la partida.

Mi plan es reclamar el satélite del centro descargar una ronda de Torpedos de Plasma en la cañonera, si Rodri no la deja muy atrás y luego lidiar con el ARC junto a sus dos Z-95.





El turno 1 es tranquilo y Rodri mueve rápido todas sus naves.

En el turno 2 llego para reclamar el Centro y se produce el primer ataque sin apenas daños.

El turno 3 si que empieza lo serio con los primeros fijar blancos.

Logro meterle 2 Plasmas a la Cañonera, que la deja con media vida.

Mis Ala-Y sufren algún daño.

En el turno 4 Rodri acelera con todo que se producen choques y la Cañonera se pone a rango 0-1 de varios cazas míos, buscando que no pueda atacarla con mas torpedos.

Los siguientes 3 turnos los dados me favorecen, derribando la Cañonera y un z-95, mientras que yo solo pierdo los escudos en los 3 Ala-Y genéricos.

Le empiezo a sacar mucha ventaja en puntos además de controlar 2 Satélites.

Mientras su Anakin no termina de flanquearme y no hace apenas nada aun.




En los dos últimos turnos Anakin llega al combate y derriba un Ala-Y mío, pero yo derribo al ARC.


Tras esto damos la partida por acabada al llegar yo a los 50 puntos, mientras que Rodri no llega ni a los 20 puntos.



CONCLUSIONES:

La lista de 5 Ala-Y funciono bien, pero tengo que jugarla algo mas a ver que tal se comporta.

sábado, 31 de enero de 2026

X-WING 2.5: NUEVO ESCAUDRON DE ALA-Y




Tras el ultimo encuentro con 3 partidas, se me ocurrió que quizás era buen momento para volver a jugar la lista de ala-Y.

Así que me puse a revidar mi lista, viendo que con los ajustes de XWA, ahora puedo jugar 5 cazas, me entra Norra y dutch y todos con torpedos de Plasma.

Escuadrón Ala-Y 2026 (50/50)
====================================
Ala-Y: Norra Wexley [12 + 20]
+ Perseverante ·3
+ Torreta dorsal ·3
+ Torpedos de plasma ·7
+ Droide astromecánico R4 ·2
+ Bombas de protones ·5

Ala-Y: "Dutch" Vander [11 + 18]
+ Perseverante ·3
+ Torreta dorsal ·3
+ Torpedos de plasma ·7
+ Droide astromecánico R4 ·2
+ Cargas sísmicas ·3

Ala-Y: Veterano Esc. Oro [9 + 13]
+ Sangre fría ·1
+ Torreta dorsal ·3
+ Torpedos de plasma ·7
+ Droide astromecánico R4 ·2

Ala-Y: Veterano Esc. Oro [9 + 13]
+ Sangre fría ·1
+ Torreta dorsal ·3
+ Torpedos de plasma ·7
+ Droide astromecánico R4 ·2

Ala-Y: Veterano Esc. Oro [9 + 13]
+ Sangre fría ·1
+ Torreta dorsal ·3
+ Torpedos de plasma ·7
+ Droide astromecánico R4 ·2


Todos lleva Torreta y Droide para ganar algunas maniobras azules.

Ahora toca ver que al en mesa y si logro disparar 5 torpedos en un solo turno contra un mismo objetivo grande. O por el contrario no son buena idea los Pilotos de Iniciativa 3.

Habra que jugarla unas cuantas veces y ver resultados.

domingo, 25 de enero de 2026

X-WING 2.5: PRIMERAS PARTIDAS DEL AÑO


Hoy tocaba reencuentro con viejos conocidos para como en los viejos tiempos, juntarnos varios y jugar varias partidas de X-wing como si fuera un torneo.


Así que en la primera partida jugaría contra Toño y su ya clásica lista SCUM de llevar bombas y Boba Fett en Emonn para ponerse en turno uno delante mío y soltarme mina en el camino.

Lo cierto es que el tiempo se paso muy rápido y solo jugamos 5 turnos en los que me fallaban los dados y perdí varios cazas y el nada.

Pero en el ultimo turno le destruyo la Gauntlet y al Capitán Nym, ganando la partida por 1 punto.





En la segunda partida me toca contra Jorge, que vuelve a jugar después de tanto tiempo, pero nos deja a todos muy claro que para nada esta oxidado y menos aun su Mano.


Se viene con una lista de su estilo todo trituradora.

Toca jugar escenario de 5 Satélites.

La partida es muy rápida en 6 turnos me a volado casi todo, yo logro puntuar la mitad de cada nave suya.

Pierdo la partida y Jorge logra 2 Victorias seguidas.




Tras ello tocaba una tercera partida contra Pablin:



Pablin viene con Imperio, compuesto por 2 Defender y 2 TIE.

Toca jugar el escenario de 3 satélites.

Esta partida dura algo mas, trascurriendo 8 turnos.

En turno 3 pierdo el Ala-A, pero yo derribo los 2 TIE en el tercer turno, tras ello me centro en los Defender que aguantan muchos turnos, quedando al final del tiempo solo 1 con 2 vidas y el resto de mi escuadro quedan todos con media vida, ganando la partida por 50 - 33 puntos a mi favor.

Así que al final logro 2 victorias como varios colegas mas que jugaban, pero solo Jorge logra las 3 victorias.


Así que igual va siendo hora de cambiar de lista.

sábado, 24 de enero de 2026

PROBANDO: DUNGEON RAIDERS


Hoy toca hablar de partida de Juego de Mesa.

Nos juntamos varios (se me olvido hacer fotos), primero 3 y luego 5 para jugar un par de partidas a este juego de cartas de colaboración y traiciones llamado Dungeon Raiders.



El juego se gestiona con cartas, siendo pequeño y no lleva mucho tiempo explicarlo con algún ejemplo rápido.

Cada jugador interpretas un papel de aventurero como Guerrero, Mago, Ladrón, Explorador,...

Toca recorrer varios pasillos, hasta completar la mazmorra de 4 plantas y al final nos espera un jefe final.

En cada planta tenemos que cruzar 5 puertas representadas por cartas, que pueden estar boca abajo o boca arria sabiendo entonces si será un monstruo, tesoro o trampa.


El objetivo de cada jugar es reunir mas monedas que nadie, por lo que solo uno puede ganar, pero necesitara a los demás para completar la mazmorra.





Vamos que puede buscar trabajar en grupo para llegar al final con el máximo de vida, o fastidiar a algún compañero para que no llegue de una pieza o que pierda monedas.

Y como se consigue monedas? Principalmente cruzando puertas de cada planta que den tesoros, pero también ahí trampas que te quitan monedas.


El juego esta pensado para jugar de 3 a 5 personas.


Al jugar 3 personas la partida va rápido y sin problemas, porque es fácil ponerse desacuerdo, pero al jugar 5, el juego se alarga un poco mas y es mas fácil que se monte algún lio o traición.


Y es que cada jugador tiene 5 cartas siempre numeradas del 1 al 5.





Al cruzar una puerta siempre ahí que jugar una carta y alcanzar o no sobrepasar cierta cifra o se sufrirá consecuencias.



Ejemplos:

Al cruzarse con carta de monstruo, ahí que alcanzar una cifra al sumar la carta que cada jugador que puso en juego.

Si se alcanza o supera se vence al monstruo, pero si no se alcanza, el jugador o jugadores que jugaron la carta mas baja, pierden puntos de vida.

En algunas trampas igual, pero en otras alreves, siendo el jugador que jugo la carta mas alta el que sufre la Trampa.


Y que pasas cuando un jugador se queda sin puntos de vida?

En la versión original del juego, queda eliminado de la partida, en la nueva edición según parece queda reseteado, perdiendo objetos y oro volviendo a empezar desde cero.



Así que como Conclusión Final, puedo decir que Dungeon Raider es un buen juego para partidas rápidas y que es mas divertido como mas gracioso cuando se juega a mas de 3 personas.

jueves, 22 de enero de 2026

KILL TEAM: PRIMER TORNEO EN LEON





Se viene el primer torneo de Kill Team en Leon y que tendrán gran participación, lo que se traduce con gran cantidad de premios.


Toda la info para apuntarse aqui.