jueves, 5 de marzo de 2026

SW ARMADA: CAMBIO DE ALMIRANTE




Tras la ultima partida, decidí que dejaba de usar a Plo Koon de comandante y he optado por probar a Luminara, ya que su Habilidad, sobre el papel promete mucho el poder prepara fichas defensivas después de defenderse.



Flota Luminara 1.0 (106/397/400)
==============================

Venator II (100 + 44: 144)
· Luminara Unduli (25)
· Cañones antiaéreos (3)
· Escudos térmicos (5)
· Torretas de turboláseres dobles (4)
· Tranquilidad (7)

Acclamator II (71 + 15: 86)
· Coordinadores de vuelo (6)
· Escudos térmicos (5)
· Torretas de turboláseres dobles (4)

Crucero Ligero Arquitens [ARC] (52 + 9: 61)
· Control de disparo cercano (4)
· Artilleros Veteranos (5)

Anakin Skywalker (24)
Plo Koon (21)
Axe (17)
2 x Esc. V-19 Torrente (2 x 12)
2 x Esc. Alas Y BTL-B (2 x 10)

Ataque quirúrgico
Cañón de iones planetario
Corona solar



La lista sigue siendo la misma, quito varios Ala-Y, para añadir a Plo Koon, que da a los Escuadrones el Contra-ataque.

miércoles, 4 de marzo de 2026

X-WING 2.5: PRIMERA PARTIDA DEL MES


Una partida mas de x-wing, jugando 5 ala-Y, contra Republica.

Jugamos el escenario normal de un solo objetivo.

El rival traia a Anakin, un ARC, 2 Z-95 y la Cañonera clon.


Durante la partida salvo en un turno el rival siempre tuvo la iniciativa.




El primer turno ambos vamos de frente a por el contrario, aunque no ahí ataque hasta el turno 2.

En dicho turno se suceden los primero disparos, lanzando todos mis Ala-Y una andanada de torpedos de plasma que impactan pero rascan pocs escudos.

La cañonera queda a 4 vidas y el ARC solo pierde los escudos.

Por mi parte un ala-Y mío se queda con un punto de Casco.


En el turno 3 volvemos a atacarnos, con los mismos resultados, la cañonera queda con 1 vida y yo pierdo un ala-Y, Dutch Vander me queda con 4 vidas.


En el turno 4 suelto bombas, destruyendo la Cañonera y dañando un Z-95 clon.

De momento el rival me gana por 1 punto, pero aun ahí tiempo de darle la vuelta, ya que mis naves están casi intactas y el esta a un paso de perder el ARC.

O eso especulaba yo al final del turno 4.




Ya que al comienzo del turno 5, se acaba el tiempo y pasamos a jugar el ultimo turno.

El centra sus esfuerzos en derribar a Dutch Vander y yo el ARC.

Ganando el rival la partida por unos pocos puntos.

Esto es todo por hoy.

domingo, 22 de febrero de 2026

KILL TEAM: UNA BANDA MAS PINTADA




Como dije en la anterior entrada, hoy tocaba torneo de kill Team.

Yo estaba en la organización y como participante, pero al empezar el torneo falto uno y decidí salirme para que fueran pares, así que no ahí partidas que relatar hoy.

Solo enseñar la Banda terminada de pintar, pero sin poder estrenar en torneo.

sábado, 21 de febrero de 2026

WARHAMMER 40K: TORNEO EN LEON


Toca finde de W40k, el Sábado tocaba jugar torneo de 40k, sin preparar lista ni nada, apuntándome para ayudar a cubrir plazas y evitar también ser impares.


Así que ahí me presente a primer ahora y me tocaría jugar contra Ángeles Oscuros con Leon y 2 de Exterminadores, poco disparo pero potente y mucho combate.



Empieza el desplegué y el primer turno los Marines.

El primer turno mueve y yo igual, en el turno 2 empiezan la primeras cargas fallidas, lo que me da margen para disparar, pero en turno 3 esta el Leon masacrando todo lo que toca, que empieza una carnicería contra mis blindados.

En el turno ya me tiene arrinconado contra una esquina de la mesa, aunque los Ogretes resisten a los Exterminadores.


En el turno 5 ya casi no me queda nada en mesa, excepto los Ogretes.


Pierdo por mucha diferencia.







Toca jugar otra vez contra marines, siendo esta vez Ángeles Sangrientos, que van todos listos para el combate y con mochilas de salto.


Empiezan ellos el Despliegue y el primer turno.


Ya en el primer turno me esta cargando con una compañía de la Muerte con 10 marines, a los que logro hacer contra carga con una de Ogretes.

Logro resistir al primer envite, pero me veo obligado a cargar con caballería, logrando unas buenas tiradas y eliminando a 10 marines de la compañía de la Muerte en el turno 2.

Mientras que los tanques también rindieron bien y volando a muchos marines a largas.

Pero llega las unidades de Guardia Sanguinaria por despliegue rápido, flanqueándome por todos lados.

Mis tropas van siendo diezmadas, aunque los Ogretes aguantan todo lo que le tiran encima.

Logro aguantar en mesa los 5 turnos, perdiendo por bastante, ya que en los 2 últimos turnos le tocaron secundarias con las que puntuó muy bien, sacándome ventaja, mientras que a mi me tocaron secundarias que no podría puntuar.


Tras dos partidas tocaría parar para comer.



Tras ellos toca la ultima partida, que al escribir esta entrada veo que se me olvido hacer foto alguna.


Me toca jugar contra necrones.


Que vienen con mucha infantería, destructores y un Arca.

Empiezo yo el Despliegue y el primer turno.

Me tocan buenas secundarias que puntuó y destruyo el Arca.

Mi suerte acaba aquí, en el primer turno de los Necrones pierdo un tanque y me alcanza en puntos de Secundaria.

En el turno 2 no logro eliminar nada y hago pocos puntos, mientras que los Necrones si que destruyen bastante y hacen muchos puntos.

Así turno a turno a los Necrones le tocan misiones que puede puntuar, mientras que a mi me tocan misiones que me habrían venido mejor un turno antes.

Además se traían un C'tan, que se paso toda la partida trabado con los ogretes, quienes aguantaron 5 turno, pero no lograron hacerle nada, ya que daño que le hacían, lo reducía y luego reparaba.

Para el final de la partida, los Necrones, tienen casi el doble de puntos que yo, ganado la partida.


Así que una vez terminado el torneo y recoger todo.

Sin tocarme sorteo alguno, ganado el torneo una lista de Ultramarines con Victrix.


Ahora toca descansar, ya que el domingo toca torneo de Kill Team.

miércoles, 11 de febrero de 2026

SW ARMADA: ESTRENANDO LISTA ARC


Hoy tocaba partida de Armada, estrenando lista ARC.

Me las vería con Murias que venia con lista Imperial de doble ISD.


Yo voy a menos puntos y me toca la iniciativa eligiendo ir segundo y Murias de mis misiones elije Cañón de iones.


Tras ellos toca el Despliegue, como llevaba tiempo sin jugar, no coloco demasiado bien los obstáculos y luego la lio claramente con las naves.



TURNO 1:


El turno 1 trascurre muy rápido, moviendo ambos las naves despacio y colocando los Escuadrones para que se enfrenten el próximo turno.




TURNO 2:

Activa primero el Imperio, y revela orden de Escuadrón, activando sus Cazas que se lanzan al ataque a por los míos.

Yo hago lo mismo, por lo que termina todo trabado sobre la Estación Espacial.

Este turno sigue sin haber ataques entre naves que todas avanzan hacia la Estación.




TURNO 3:

Este turno los ISD siguen revelando orden de Escuadrón y se producen los primeros combates entre naves.

Incluso termino acercando la Arquitens para que ataque también.

Pero mi Acclamator termina sin escudos y sin Defensas tras sufrir el fuego de los 2 ISD.



TURNO 4:
Este turno el Imperio se activa destruyendo el Acclamator, mientras que el Venator esta a largas para disparar bien.

El segundo ISD deja tocado mi Arquintens, que se mueve para alejarse del combate para puntuar la misión secreta.

Mientras que los Escuadrones Imperiales casi eliminan a los míos y varios como Vader en Defender se alejan para perseguir al Arquintens



TURNO 5:

Se acerca el final de la partida, el Imperio activa primero dejando toca al Venator, el cual devuelve el ataque, pero no aguanta la potencia concentrada de 2 ISD con orden de Fuego.

El Arquintens intenta huir con solo un punto de casco, perseguido por Vader, que lo destruye.


Tras esto al quedarme solo en mesa unos Escuadrones, damos la partida por terminada.





Derrota aplastante para mi flota de Republica.

Me toca darle una vuelta a la lista y pensar mejor el Desplegué la próxima vez.

lunes, 9 de febrero de 2026

SW ARMADA: PRIMERA LISTA ARC




Tras confirmarse que en los torneos de la Península de este año se usaran reglas ARC y que estos hayan sacado parche con novedades, ya iba siendo hora de revisar listas y actualizarlas a la nueva moda.


Sigo con mi lista de de Republica liderada por Plo Koon.

La novedades es la incorporación del Arquitens en la lista, reemplazando a la Consular.




Flota Plo Koon 3.0 (93/396/400)
==================================

Venator II (100 + 56: 156)
· Plo Koon (26)
· Coordinadores de vuelo (6)
· Flag Bridge (0)
· Escudos térmicos (5)
· Torres de turboláseres enlazados (7)
· Tranquilidad (7)
· Misión humanitaria (5)

Acclamator II (71 + 15: 86)
· Coordinadores de vuelo (6)
· Escudos térmicos (5)
· Torretas de turboláseres dobles (4)

Crucero Ligero Arquitens [ARC] (52 + 9: 61)
· Control de disparo cercano (4)
· Artilleros Veteranos (5)

Anakin Skywalker (24)
Axe (17)
Esc. V-19 Torrente (12)
4 x Esc. Alas Y BTL-B (4 x 10)

Ataque quirúrgico
Cañón de iones planetario
Corona solar



La lista sigue girando sobre Plo Koon y su sinergia con los Ala-Y.

El Venator y el Acclamator no cambian, pero la Consular la cambio por la Arquitens, confiando en que dure mas, y que participe en las batallas, ya que la consular nunca hacia nada, excepto flanquear para llegar a la zona de despliegue del rival para puntuar su misión Humanitaria.

Ahora toca ver que tal va este cambio en mesa.

sábado, 7 de febrero de 2026

SW ARMADA: REGLAS DE LA COMUNIDAD ARC





Toca hablar sobre que es ARC.

ARC es una agrupación de jugadores de Star Was Armadas qua han unido fuerzas para mantener el juego vivo.

La iniciativa la pusieron en marcha principalmente los organizadores de torneos internacionales de Armada, así como los Streaming que retrasmitían partidas y torneos del juego.

Aunque al principio tuvieron sus diferencia y no parecía que saliera a delante, de momento la cosa tira con una Ruta ya definida y que paso deben seguir.



Esta claro que con tanta gente colaborando y cada uno con su propio criterio y opinion de como debería hacerse las cosas, pues al final no deja de ser un proyecto dificil en el que es mejor dar pasaos largos pero seguros.


De momento en su web, ya tiene recopilado los manuales, Faq y cartas originales.

Además de ir subiendo sus propias Faq, y viene bien la Faq Interactiva que facilita encontrar la respuesta de alguna carta y como se debería jugar o interpretar cada una.



Además de ir añadiendo a esa Faq online sus propios faq, ajustes de puntos o cartas diseñadas por ellos y testeadas por la comunidad.





La Comunidad no hace mucho lanzo su primer parche de mejoras para el juego.

Principalmente ajuste de puntos para Comandantes o un cambio de texto para que se entienda mejor.

Aquí dejan un articulo completo detallando los cambios.

Cambio de Habilidades o puntos en Pilotos clásico del principio del juego como Luke, que cambian Escolta por Rogue, lo cual le viene bien y tiene mas sentido.

Aquí se puede descargar el pdf para imprimir las cartas.




Este primer parche es muy interesante, puede que sean pocas cartas las que trae, pero se nota el testeo y largos debates para ponerse deacuerdo de que necesita el juego para empezar a notar cambios en el meta y mejorar el Equilibrio, además de lo mas importante, que lo mas viejo se juegue y no quede relegado en favor de algo mas nuevo y mas roto.

Este primer parche solo trae cambios de puntos en varios Comandantes, cambio de textos en 3 Escuadrones únicos.

Rebaja de puntos a una de las variantes de Interdictor Imperial y la Pelta Rebelde:




Incorporación de variantes de 4 Naves ya existentes en el juego.


Esto ultimo es lo mas interesante.

Añaden 4 cartas de naves al juego, pero no seria necesario para los que ya tenemos todo el adquirir miniaturas alguna o cartón, solo imprimir la carta.

CIS gana una tercera variante de Munificent para dar apoyo mas que ataque y limitada a una.

Ganan el uso de la MC30, aunque le dan otro nombre y la limitan a una sola, pero abre el abanico de posibilidades para la Facción.

Mientras Republica ganaría una tercera variante de Venator, que se diferencia de los demás, al atacar igual que la versión de 90 puntos, pero podría hacerlo con mejora Defensiva, Dotación y 2 mejoras de Misiles.

Y la verdadera novedad de este Parche es la incorporación de Arquitens en Republica, que es algo que la comunidad  lleva mucho tiempo pidiendo a Atomic y Asmodee.

Aunque no tengo muy claro como lo han testeado ARC, ya que un Arquitens sin mejora de Láseres o Defensiva se me hace raro.

Habra que ver que posibilidades tiene en Republica un Arquitens equipado con dos mejoras de Oficial y Dotación.



Como ultimo detalle ya están trabajando en el Parche 2 para el juego.

Por el momento centrado en ajustar puntos.