sábado, 31 de octubre de 2026

KILL TEAM: PARTIDA


Está semana a tocado partida de Killteam.

Estrenaba los vespid y jugaría contra Marines de plaga.

Toca misión 7 de controlar objetivos y hacer acción en los 2 últimos turnos.

Yo elijo de misión secundaria la del Mensajero al ver que tengo mucha más miniatura que el rival.

Me toca la iniciativa empezando el turno 1 yo.


TURNO 1:
En el primer turno manos modmeos reservados no queriendo exponer ninhuna mini a disparo.

Al final el rival deja expuesta una mini y toda activación mía le dispara hasta lograr derribarla.


TURNO 2:
En el segundo turno vuelvo a activar yo primero revelando mi secundaria y moviendo lo máximo una mini mía, que se va para una esquina de la mesa, lejos de los Plagas.

El rival activa si primera mini con Bolter, que dispara 2 veces y me elimina una mini cada vez.

Yo durante el turno eliminaría un Marines más, pero perdería 3 minis, pero al final del turno logro controlar más objetivos que el rival ganado la primaria este turno.



TURNO 3:
Este tercer turno va a ser una masacre para mí, ya que los Marines matarían un Vespid por disparo o activación el combate.

Logro puntuar mi secundaria otra vez y lograr hacer la acción de la primaria y seguir controlando más objetivos que el rival.


TURNO 4:

En el último turno hacemos poca cosa, yo marcar un tercer mensajero para hacer mi secundaria y moverlo para la zona de despliegue enemiga a toda velocidad.

Hacer la acción de la primera en un objetivo y ver cómo los Marines de plaga eliminana Vespid, mientras pasan a ser los que controla más objetivos y hacen acción.

Por suerte, la acción mia la hice en la del medio, por lo que el rival no podría hacerlo más que en unos, mientras que el tercer objetivo quedaba abandonado por ambos.

Al final hacemos recuento de puntos, logrando yo más en primeros y secundaria, pero el rival el Kill, además ambos revelamos la secreta siendo kill en ambos.

Ganó la partida por los pelos, pero estuvo entretenida.

lunes, 19 de octubre de 2026

SW ARMADA: PARTIDA POR TTS



Toca publicar partida de Star Wars Armada.

Como no encontraba contrincante en mi zona, me lo tuve que buscar en TTS, jugando partida con Condor.

Ambos jugamos lista Rebelde.

Condor prueba nuevas mejoras de la Comunidad como el nuevo titulo para la Providence Rebelde.


Condor viene a menos puntos que yo, así que elije ir segundo y yo de sus 3 misiones, escojo la azul, que consiste en que al final de cada turno Condor moverá los obstáculos en mesa, que lo combina con sus naves que llevan minas que coloca encima de cada obstáculos al empezar la partida.


Los dos primeros turnos movemos corto, mientras que Condor mueve los obstáculos buscando que mis naves termine cerca el movimiento para sufrir el daño de las minas.



TURNO 3:


Mi Mc80 ya sea a comido varias minas, quedando ya pocas en mesa, pero esta rodeado de asteroides que obstruyen sus posibles disparos.

Empiezan los primeros ataques a largas.

Yo saco provecho de mis naves de dados rojos con Ackbar para hacer mas daño que las naves del rival.

Vamos igualados en daños sufridos.


TURNO 4:



Empiezan los disparos a cortas este turno, yo concentro el fuego en la StarHank, mientras que condor se centraria en la Cr90 y la MK2.

Coy rascando escudos, pero casi no se nota, en comaprcion al daño que me devolverian, que me deja una Cr90 a una vida ya.

La segunda Cr90 esta en el otro lado dando un rodeo muy grande.



TURNO 5:

Siguen los disparos, yo dejo sin escudos y muy dañada la StarHank, pero pierdo una Cr90 y la MK2.



TURNO 6:



Yo intento derribar la StarHank, pero queda con un par de vidas, mientras que yo sufro daños en mi ultima Cr90 que llega tarde al combate, y también sufre daños graves la Mc80.



Terminamos la partida sin logran hacer yo punto alguno, mientras que Condor se lleva mas de 100 puntos de victoria.






martes, 6 de octubre de 2026

SW ARMADA: ULTIMAS NOVEDADES





La noticia mas reciente, es que ARC y Legacy dejarían de lado sus diferencias para unir fuerzas, ya que hace unos meses tuvieron un primer acercamiento, pero por diferentes criterios sobre cuales debían ser las prioridades no se unieron, pero parce que ahora si que se han puesto de acuerdo.


Esto para el beneficio de la comunidad, significa que al unir fuerza y recursos, pasarían a tener un mayor grupo de testeo y al unificar el material de juego Fan Made de ambos, ahora mismo se nos multiplican las opciones de juego al hacer listas.

Ya que se nos une junto al original, los ARC 1 y 2, junto a los Legacy del 0 a al 1 que son un bueh nuemro de naves y escuadornes.

Mas adelante según saque tiempo, los iré estudiando y explicando en el blog.


En la noticia dejan claro que tienen muchas ideas que antes tienen que plasmar bien y testear. Imagino que se refieren que ahora tienen que replantear el ARC 3 y el Legacy 2, para que vaya unificado sin pisarse entre ellos.

También dicen que tiene que modifica sus planes para sacar conjuntamente un nuevo Reglamento y FaQs conjuntas en lugar de separadas, así como unificar el material Digital, vamos las Webs, Builders, TTS...


De momento han creado un nuevo nombre conjunto que se pasarían a llamar ambos como Armada Community.




Y sacado unas primeras aclaración, así como modificado algunas cartas.

La mas importante, es el añadido de reglas a las flotillas, indicando que ahora ya no se puede asignar como objetivo para Misiones que piden que marquemos alguna nave nuestras del rival como objetivo para puntuar la misiones, principalmente en las misiones rojas.


Esto es todo por hoy, mas adelante analizare en detalle los cambios en las cartas de Misiones que han hecho. Principalmente para que algunas no se jueguen tanto, así como para nos planteemos añadir algunas poco populares al hacer la lista.

viernes, 2 de octubre de 2026

SW ARMADA: PLANEANDO JUGAR REBELDES OTRA VEZ



Volvemos a las andadas, cambia de República por Rebeldes.

Que hacía mucho tiempo que no la jugaba, así que se me ocurrió volver aprobar a Acabar.

Con el cual ahí que llevar naves de Dados rojos si o si en los laterales para aprovechar si habilidad.

Y como no, opciones de cambiar o repetir dados.



Fleet Ackbar 1.1 (33/400/400)
=====================================

MC80 Command Cruiser (102 + 69: 171)
· Admiral Ackbar (38)
· Electronic Countermeasures (7)
· Leading Shots (5)
· Engine Techs (8)
· XI7 Turbolasers (6)
· Home One (5)

Assault Frig. Mk.II B (72 + 17: 89)
· Caitken and Shollan (6)
· Reinforced Blast Doors (5)
· XI7 Turbolasers (6)

CR90 Corvette A (44 + 12: 56)
· Turbolaser Reroute Circuits (7)
· Jaina's Light (5)

CR90 Corvette A (44 + 7: 51)
· Turbolaser Reroute Circuits (7)

Shara Bey (17)
Tycho Celchu (16)

Close-Range Intel Scan
Contested Outpost
Minefields


Así queda la lista inicial, el Mc80 y una Mk2 acompañadas de dos Cr90.

Para anti-cazas el duo de Tycho y Shara debería ir bien, al no dar los puntos para mas cazas.

jueves, 1 de octubre de 2026

X-WING 2.5: PARTIDA


Nueva partida de X-wing contra Rodri, que deja en casa su Republica para estrenarse con Imperio.

Viene con 4 naves frágiles, pero que defienden con 3 dados y mucha maniobrabilidad, lo cual de primeras a mi lista de cazas pesados les va mal.


Toca jugar el escenario de 3 Satélites.

Yo tirare por el centro, mientras que Rodri divide su escuadrón para hacerme la pinza por los dos bordes de la mesa.

Aunque ya en el primer turno se lo replantea maniobrando y haciendo que su nave mediana se quede muy atrás por media partida.

Asi que para el turno 2 sus Cazas se quedan detrás, dejando expuesto su TIE Defender al fuego concentrado de mis Cazas, que se queda con 1 de vida.


Para el tercer turno sus 2 Interceptores entran en juego, pero el Defender es derribado.




Saco ventaja en el Marcador, mientras que mis naves están intactas y juntas, mientras que las suyas dispersas.


En los siguientes turnos los Interceptores TIE se escapan siempre de mis arcos de fuego atacándome, perdiendo algunos Escudos y el Ala-A al completo.

Pero al final daño a daño los Interceptores terminan cayendo, mientras que el TIE Segador se limito a intentar huir del Ala-Y de Norra.




Termina la partida 55 - 15 a mi favor.


CONCLUSIONES:

Mi lista a funcionado de la misma forma de siempre, fue buena idea ponerle a Norra Protones Avanzados, aunque no logre usarla una segunda vez.

martes, 29 de septiembre de 2026

X-WING 2.5: ACTUALIZANDO LISTA REBELDE



Toca volver a sacar a pasear los naves, así que toca revisar la lista jugada ultimamente y actualizarla a los últimos cambios de la XWA.


Escuadrón ALA-B 3.2 (50/50)
================================

Ala-Y: Norra Wexley [12 + 20]
+ Burst Laser Turret ·5
+ Torpedos de protones avanzados ·7
+ Droide astromecánico R4 ·2
+ Cargas sísmicas ·3
+ Automated Loaders ·3

Ala-B: Braylen Stramm [12 + 12]
+ Tiro preciso ·1
+ Cañón de iones ·6
+ Cañón láser pesado ·5
+ Alas móviles estabilizadas ·0

Ala-B: Ten Numb [11 + 8]
+ Sistema de control de disparo ·3
+ Cañón láser pesado ·5
+ Alas móviles estabilizadas ·0

Ala-Y: Evaan Verlaine [8 + 7]
+ Burst Laser Turret ·5
+ Droide astromecánico R4 ·2

Ala-A: Piloto Esc. Fénix [7 + 1]
+ Tiro preciso ·1
+ Cañones vectoriales (RZ-1) ·0


La lista sigue centrada en los Ala-B, con 2 Ala-Y y de relleno un Ala-A.

Los Ala-Y añaden la nueva Torreta, mientras que Ten Numb, ve como sube de 2 a 3 puntos el Sistema de Control de Disparo y se ve obligado a cambiar el Cañón de iones por el pesado.

A Nora le cambio el Torpedo de Protones normal, por el Avanzado y le equipo la nueva mejora de Automated Loaders para intentar recargar el Torpedo que no olvidemos que es de un solo uso.

Ahora toca probarla en mesa.

lunes, 28 de septiembre de 2026

WARHAMMER 40K: RESULTADOS EN VITORIA



Toca comentar que tal fue mi andadura por el GT de equipos 40k de BATTLEBUNKER en Vitoria.

Jugando Astra la cosa iba a estar claramente complicada desde el principio y en Equipo que no se podía repetir Ejercito ni disposición, mas que un miembro del equipo.

El que se encargaría de hacer de capitán de equipo, estuvo por meses lidiando con todo el lio que eso implica, además del cambio de edición y los Balances.

Me tocaría a mi jugar Disrupción, la cual en general no gusta a nadie y es la mas difícil de puntuar bien.

Ya antes del viaje el Capitán nos dejo claro que íbamos a ir de Tranqui a pasarlo bien, que no teníamos precisamente el mejor equipo del mundo XD.


El dia del torneo habría apuntados 44 Equipos y 264 participantes


Así que el dia del torneo sin nervios y relajado me plante ante mi primer rival.



RONDA 1:


En primera ronda nos tocaría jugar contra el Equipo de Asturias.

A mi me tocaría jugar contra Lobos Espaciales con mucho Termi que jugaba Ocupar.

Así que durante toda la partida estuve muy a la defensiva evitando dejar huecos detrás para que no se colocasen los Termis, pero no pude evitar las cargas de su Caballería lobo en turno 1.

Al final del turno 5, nos sobran algo de tiempo y vemos que los lobos han puntuado el doble que yo en Primaria, mientras que en secundarias me supera por poco, terminando la partida 66 - 93 en mi contra y a nivel de equipo el compañero Custode gano su partida el resto empato o perdió como yo.



Tras este inicial submarino, nos vamos a por la ronda 2 contra Equipo de Girona.



RONDA 2:



Sorpresa, me toca jugar contra otro Astra, que trae mucha Artillería e Infantería Mecanizada.

Jugaba Reconocimiento.

Ya el Despliegue de minis fue largo y el primer turno del rival lo fue mas aun, por lo que el tiempo volaba y aunque no quise ser malo metiendo algo de prisa o llamado a un Arbitro para que nos pusiera un reloj, le advertí que nos iban a echar bronca en cualquier momento y asi fue cuando solo nos quedaban 30 minutos y nos obligo a teorizar media partida, para terminar antes de que se acabara el tiempo.

Terminamos 82 - 97 en mi contra y a nivel de equipo cómo en la anterior, alguno gano, otros empataron y el resto perdió.




Tocaría la parada para comer el bocadillo que daba la Organización a cada participante.




RONDA 3:

Se me paso hacer foto alguna, pero puedo deciros que me tocaría jugar contra Orkos con mucho anti-vehiculo y con la Disposición de Purgar

La partida fue larga y durante los 3 primeros turnos fuimos empatados, pero para el tercero ya no pude presionar mas y empezó a arrasarme hasta solo quedarme en mesa Yarrick.

Perdí 39 - 98, el equipo mas o menos igual.


Tras esta tercera partida, tocaba descansar e ir a cenar.

Al dia siguiente jugaríamos 2 partidas mas.



RONDA 4:

Al dia siguiente tocaba jugar la cuarta ronda y a primero hora ya vemos que había participantes, que no se habían presentado por distintos motivos, pero el principal la resaca.

Nuestro equipo estaba entero, mientras que el rival no, ya que un miembro tenia que haberse ido por una emergencia familiar el dia anterior.

Tras hacer cruces, me tocaría jugar contra dicho participante, así que me toca Bye.


Tras acabarse el tiempo el equipo hizo un buen resultado ganado mas de un miembro y los demás forzando empates.


Así que a por la ultima ronda y luego comer.



RONDA 5:

Nos toca contra el equipo de Zaragoza y a mi mas concretamente contra Votann, con mucho disparo, mucho Termi y muchas regla que fastidia el disparo como el herir.

Los Votann jugarían Ocupar, así que me tocaba una partida igual a la primera ronda.

Durante los dos primeros turnos tome la delantera e iba ganando en puntos, pero en el tercer turno el rival le dio la vuelta a la situación.

Terminamos 100 - 62 en mi contra, el resto del equipo acabo similar.


Así que tras ello tocaba recoger todo y buscar donde comer para luego volver para casa.

La organización regalaba a cada equipo un puñado de matrices de minis y un Tapete.

A cada participante le dio de regalo una regla de metacrilato y algunas fichas.


El torneo estuvo muy bien, había oído todos estos años hablar bien de el y siempre había tenido ganas de participar, tras hacerlo realidad este año, solo puedo decir que tengo ganas de volver a repetirlo el proximo año.