viernes, 20 de marzo de 2026

WARHAMMER 40K: RUMBO AL GT DE ASTURIAS



Se viene nuevo viaje a torneo de 40K, siendo esta vez el GT de Asturias.


Voy con la Astra y estrenando en mesa el Lord Solar recién pintado.


Astra GT Asturias (1985 points)

Astra Militarum
Strike Force (2000 points)
Grizzled Company


CHARACTERS

Cadian Command Squad (85 points)
  • 1x Cadian Commander
    • 1x Plasma pistol
      1x Power fist
    • Enhancement: Aquilan Eye
  • 1x Cadian Veteran Guardsman
    • 1x Plasma pistol
      1x Power fist
  • 1x Cadian Veteran Guardsman
    • 1x Close combat weapon
      1x Lasgun
      1x Master Vox
  • 1x Cadian Veteran Guardsman
    • 1x Close combat weapon
      1x Lasgun
      1x Medi-pack
  • 1x Cadian Veteran Guardsman
    • 1x Close combat weapon
      1x Plasma gun

Commissar (50 points)
  • 1x Plasma pistol
    1x Power weapon
  • Enhancement: Abhuman Detail

Lord Solar Leontus (130 points)
  • Warlord
  • 1x Conquest
    1x Konstantin’s hooves
    1x Sol’s Righteous Gaze

Rogal Dorn Commander (290 points)
  • 1x Armoured tracks
    1x Coaxial autocannon
    2x Heavy bolter
    1x Heavy stubber
    2x Meltagun
    1x Oppressor cannon
    1x Pulveriser cannon

Tech-Priest Enginseer (45 points)
  • 1x Enginseer axe
    1x Mechanicus pistol
    1x Servo-arm


BATTLELINE

Cadian Shock Troops (65 points)
  • 1x Shock Trooper Sergeant
    • 1x Close combat weapon
      1x Sergeant’s autogun
  • 9x Shock Trooper
    • 9x Close combat weapon
      1x Grenade launcher
      7x Lasgun
      1x Plasma gun
      1x Vox-caster


DEDICATED TRANSPORTS

Chimera (85 points)
  • 1x Armoured tracks
    2x Heavy flamer
    1x Heavy stubber
    1x Hunter-killer missile
    1x Lasgun array


OTHER DATASHEETS

Bullgryn Squad (200 points)
  • 1x Bullgryn Bone ’ead
    • 1x Brute Shield
      1x Bullgryn maul
      1x Close combat weapon
  • 5x Bullgryn
    • 5x Brute Shield
      5x Bullgryn maul
      5x Close combat weapon

Field Ordnance Battery (110 points)
  • 2x Ordnance Team
    • 2x Battery close combat weapons
      2x Bombast field gun
      2x Lasgun
      2x Laspistol

Kasrkin (110 points)
  • 1x Kasrkin Sergeant
    • 1x Plasma pistol
      1x Power weapon
  • 9x Kasrkin
    • 9x Close combat weapon
      1x Flamer
      1x Grenade launcher
      3x Hot-shot lasgun
      1x Hot-shot laspistol
      1x Hot-shot marksman rifle
      1x Melta Mine
      2x Meltagun
      1x Vox-caster

Leman Russ Executioner (170 points)
  • 1x Armoured tracks
    1x Executioner plasma cannon
    1x Heavy stubber
    1x Hunter-killer missile
    1x Lascannon
    2x Multi-melta

Leman Russ Executioner (170 points)
  • 1x Armoured tracks
    1x Executioner plasma cannon
    1x Heavy stubber
    1x Hunter-killer missile
    1x Lascannon
    2x Plasma cannon

Leman Russ Vanquisher (145 points)
  • 1x Armoured tracks
    1x Heavy stubber
    1x Hunter-killer missile
    1x Lascannon
    2x Plasma cannon
    1x Vanquisher battle cannon

Ratlings (60 points)
  • 5x Ratling Sniper
    • 5x Close combat weapon
      5x Sniper rifle

Ratlings (60 points)
  • 5x Ratling Sniper
    • 5x Close combat weapon
      5x Sniper rifle

Scout Sentinels (55 points)
  • 1x Autocannon
    1x Close combat weapon
    1x Hunter-killer missile
    1x Sentinel chainsaw

Scout Sentinels (55 points)
  • 1x Autocannon
    1x Close combat weapon
    1x Hunter-killer missile
    1x Sentinel chainsaw


ALLIED UNITS

Callidus Assassin (100 points)
  • 1x Neural shredder
    1x Phase sword and poison blades


La lista se centra en Leontus y el poder redesplegar tropas, ganar un CP mas y el poder dar ordenes a cualquier tropa, que estando dentro de la escuadra de cadia junto a la de Mando, podrá dar las ordenes a 24UM y estar protegido.

Un Chimera para explorar con los Kasrkin.

Un Comisario con un pelota grade de Torogros.

Tanques y Artillería.

Y por ultimo una Asesina para hacer misiones de zona.


Ahora toca ver que tal se me da en el torneo este finde.

domingo, 15 de marzo de 2026

X-WING 2.5: TORNEILLO COMO EN LOS VIEJOS TIEMPOS


Ayer tocaba una quedada de x-wing. Ibamos a ser 6, pero 2 tuvieron imprevistos y no pudieron venir.

Así que nos montamos un pequeño torneo entre 4 para echar 3 partidas en la tarde.



1ª RONDA:

Me toca jugar contra Pablin, que vino con Dash Rendar, Lando y 2 Ala-A.

Toca jugar la misión de 3 Satelites.

La partida iría algo lenta y en todos los turnos iríamos empatados en puntos.

Ambos nos nos van bien los dados y apenas matamos anda, pero en el ultimo turno suelto las bombas y elimino los 2  Ala-A.

Mientras que me derriban un Ala-Y.

Terminamos la partida 36 - 30 a mi favor.


2ª RONDA

Se me paso hacer foto, pero me toca contra Rodri y su Republica.

Toca la misión de coger cajas.

La cual ignoro por completo Rodri y yo no, controlando 3 cajas casi toda la partida y por tanto sacando una gran ventaja en puntos.

A Rodri no le funcionan los dados verdes y no esquiva anda en todo la partida, como resultado en cada tuno yo hacia focus en una nave y se la iba derribando, además con los puntos extra por la misión, le iba sacando mucha ventaja.

En los últimos turnos el me daña con críticos los 3 Ala-Y que cargaban con las cajas, pero yo ya le he derribado casi todo su escuadrón, quedándole solo a Anakin.

Terminamos la partida 50 - 24 a mi favor.



3ª RONDA



En tercera ronda me toca contra Juan Carlos. Ambos vamos con 2 Victorias.

Toca jugar la misión nueva de adquirir Conocimientos.

Esta vez es a mi a quien no le funciona los dados, no sacando ni una sola esquiva y al atacar blanqueando mas que acertando, mientras que Juan Carlos lo esquiva todo y saca los críticos de 2 en 2.

Logro hacer mas daño con las bombas, que con los dados en toda la partida.

Al principio íbamos empatados en puntos de misión, pero al final, Juan Carlos me derriba un Ala-Y por turno, hasta quedarme solo Norra, que gracias a su Habilidad logra mantenerse viva, mientras que yo solo logro dejar sin escudos todas sus naves.


Tras 8 turnos, se acaba el tiempo, jugando el ultimo turno y terminando 46 - 14 en mi contra.


Tras esto terminamos el Torneo, ganándolo Juan Carlos, yo Segundo, Pablin tercero y Rodri Ultimo.

jueves, 5 de marzo de 2026

SW ARMADA: CAMBIO DE ALMIRANTE




Tras la ultima partida, decidí que dejaba de usar a Plo Koon de comandante y he optado por probar a Luminara, ya que su Habilidad, sobre el papel promete mucho el poder prepara fichas defensivas después de defenderse.



Flota Luminara 1.0 (106/397/400)
==============================

Venator II (100 + 44: 144)
· Luminara Unduli (25)
· Cañones antiaéreos (3)
· Escudos térmicos (5)
· Torretas de turboláseres dobles (4)
· Tranquilidad (7)

Acclamator II (71 + 15: 86)
· Coordinadores de vuelo (6)
· Escudos térmicos (5)
· Torretas de turboláseres dobles (4)

Crucero Ligero Arquitens [ARC] (52 + 9: 61)
· Control de disparo cercano (4)
· Artilleros Veteranos (5)

Anakin Skywalker (24)
Plo Koon (21)
Axe (17)
2 x Esc. V-19 Torrente (2 x 12)
2 x Esc. Alas Y BTL-B (2 x 10)

Ataque quirúrgico
Cañón de iones planetario
Corona solar



La lista sigue siendo la misma, quito varios Ala-Y, para añadir a Plo Koon, que da a los Escuadrones el Contra-ataque.

miércoles, 4 de marzo de 2026

X-WING 2.5: PRIMERA PARTIDA DEL MES


Una partida mas de x-wing, jugando 5 ala-Y, contra Republica.

Jugamos el escenario normal de un solo objetivo.

El rival traia a Anakin, un ARC, 2 Z-95 y la Cañonera clon.


Durante la partida salvo en un turno el rival siempre tuvo la iniciativa.




El primer turno ambos vamos de frente a por el contrario, aunque no ahí ataque hasta el turno 2.

En dicho turno se suceden los primero disparos, lanzando todos mis Ala-Y una andanada de torpedos de plasma que impactan pero rascan pocs escudos.

La cañonera queda a 4 vidas y el ARC solo pierde los escudos.

Por mi parte un ala-Y mío se queda con un punto de Casco.


En el turno 3 volvemos a atacarnos, con los mismos resultados, la cañonera queda con 1 vida y yo pierdo un ala-Y, Dutch Vander me queda con 4 vidas.


En el turno 4 suelto bombas, destruyendo la Cañonera y dañando un Z-95 clon.

De momento el rival me gana por 1 punto, pero aun ahí tiempo de darle la vuelta, ya que mis naves están casi intactas y el esta a un paso de perder el ARC.

O eso especulaba yo al final del turno 4.




Ya que al comienzo del turno 5, se acaba el tiempo y pasamos a jugar el ultimo turno.

El centra sus esfuerzos en derribar a Dutch Vander y yo el ARC.

Ganando el rival la partida por unos pocos puntos.

Esto es todo por hoy.

domingo, 22 de febrero de 2026

KILL TEAM: UNA BANDA MAS PINTADA




Como dije en la anterior entrada, hoy tocaba torneo de kill Team.

Yo estaba en la organización y como participante, pero al empezar el torneo falto uno y decidí salirme para que fueran pares, así que no ahí partidas que relatar hoy.

Solo enseñar la Banda terminada de pintar, pero sin poder estrenar en torneo.

sábado, 21 de febrero de 2026

WARHAMMER 40K: TORNEO EN LEON


Toca finde de W40k, el Sábado tocaba jugar torneo de 40k, sin preparar lista ni nada, apuntándome para ayudar a cubrir plazas y evitar también ser impares.


Así que ahí me presente a primer ahora y me tocaría jugar contra Ángeles Oscuros con Leon y 2 de Exterminadores, poco disparo pero potente y mucho combate.



Empieza el desplegué y el primer turno los Marines.

El primer turno mueve y yo igual, en el turno 2 empiezan la primeras cargas fallidas, lo que me da margen para disparar, pero en turno 3 esta el Leon masacrando todo lo que toca, que empieza una carnicería contra mis blindados.

En el turno ya me tiene arrinconado contra una esquina de la mesa, aunque los Ogretes resisten a los Exterminadores.


En el turno 5 ya casi no me queda nada en mesa, excepto los Ogretes.


Pierdo por mucha diferencia.







Toca jugar otra vez contra marines, siendo esta vez Ángeles Sangrientos, que van todos listos para el combate y con mochilas de salto.


Empiezan ellos el Despliegue y el primer turno.


Ya en el primer turno me esta cargando con una compañía de la Muerte con 10 marines, a los que logro hacer contra carga con una de Ogretes.

Logro resistir al primer envite, pero me veo obligado a cargar con caballería, logrando unas buenas tiradas y eliminando a 10 marines de la compañía de la Muerte en el turno 2.

Mientras que los tanques también rindieron bien y volando a muchos marines a largas.

Pero llega las unidades de Guardia Sanguinaria por despliegue rápido, flanqueándome por todos lados.

Mis tropas van siendo diezmadas, aunque los Ogretes aguantan todo lo que le tiran encima.

Logro aguantar en mesa los 5 turnos, perdiendo por bastante, ya que en los 2 últimos turnos le tocaron secundarias con las que puntuó muy bien, sacándome ventaja, mientras que a mi me tocaron secundarias que no podría puntuar.


Tras dos partidas tocaría parar para comer.



Tras ellos toca la ultima partida, que al escribir esta entrada veo que se me olvido hacer foto alguna.


Me toca jugar contra necrones.


Que vienen con mucha infantería, destructores y un Arca.

Empiezo yo el Despliegue y el primer turno.

Me tocan buenas secundarias que puntuó y destruyo el Arca.

Mi suerte acaba aquí, en el primer turno de los Necrones pierdo un tanque y me alcanza en puntos de Secundaria.

En el turno 2 no logro eliminar nada y hago pocos puntos, mientras que los Necrones si que destruyen bastante y hacen muchos puntos.

Así turno a turno a los Necrones le tocan misiones que puede puntuar, mientras que a mi me tocan misiones que me habrían venido mejor un turno antes.

Además se traían un C'tan, que se paso toda la partida trabado con los ogretes, quienes aguantaron 5 turno, pero no lograron hacerle nada, ya que daño que le hacían, lo reducía y luego reparaba.

Para el final de la partida, los Necrones, tienen casi el doble de puntos que yo, ganado la partida.


Así que una vez terminado el torneo y recoger todo.

Sin tocarme sorteo alguno, ganado el torneo una lista de Ultramarines con Victrix.


Ahora toca descansar, ya que el domingo toca torneo de Kill Team.

miércoles, 11 de febrero de 2026

SW ARMADA: ESTRENANDO LISTA ARC


Hoy tocaba partida de Armada, estrenando lista ARC.

Me las vería con Murias que venia con lista Imperial de doble ISD.


Yo voy a menos puntos y me toca la iniciativa eligiendo ir segundo y Murias de mis misiones elije Cañón de iones.


Tras ellos toca el Despliegue, como llevaba tiempo sin jugar, no coloco demasiado bien los obstáculos y luego la lio claramente con las naves.



TURNO 1:


El turno 1 trascurre muy rápido, moviendo ambos las naves despacio y colocando los Escuadrones para que se enfrenten el próximo turno.




TURNO 2:

Activa primero el Imperio, y revela orden de Escuadrón, activando sus Cazas que se lanzan al ataque a por los míos.

Yo hago lo mismo, por lo que termina todo trabado sobre la Estación Espacial.

Este turno sigue sin haber ataques entre naves que todas avanzan hacia la Estación.




TURNO 3:

Este turno los ISD siguen revelando orden de Escuadrón y se producen los primeros combates entre naves.

Incluso termino acercando la Arquitens para que ataque también.

Pero mi Acclamator termina sin escudos y sin Defensas tras sufrir el fuego de los 2 ISD.



TURNO 4:
Este turno el Imperio se activa destruyendo el Acclamator, mientras que el Venator esta a largas para disparar bien.

El segundo ISD deja tocado mi Arquintens, que se mueve para alejarse del combate para puntuar la misión secreta.

Mientras que los Escuadrones Imperiales casi eliminan a los míos y varios como Vader en Defender se alejan para perseguir al Arquintens



TURNO 5:

Se acerca el final de la partida, el Imperio activa primero dejando toca al Venator, el cual devuelve el ataque, pero no aguanta la potencia concentrada de 2 ISD con orden de Fuego.

El Arquintens intenta huir con solo un punto de casco, perseguido por Vader, que lo destruye.


Tras esto al quedarme solo en mesa unos Escuadrones, damos la partida por terminada.





Derrota aplastante para mi flota de Republica.

Me toca darle una vuelta a la lista y pensar mejor el Desplegué la próxima vez.