sábado, 2 de diciembre de 2023

X-WING 2.0: PARTIDA



Volvemos a sacar las naves por la mesa, llevando la nueva lista de Resistencia contra un nuevo jugador que a llegado a mi zona de juego recientemente.


Venia con lista SCUM usando a Bossk (en Diente), Talobane Cobra (en Kihraxz) y 3 Z-95.

Como estaba empezando a jugar sus primeras partidas pidió no jugar misiones así que no pusimos objetivos y nos lanzamos directos a poner obstáculos desplegar y jugar.

En el primer turno las naves quedan colocadas de tal modo que los Ala-Y van a ir directos a porel Diente, mientras que Poe y el Ala-A darán un pequeño rodeo.

En los tres primeros turnos me toca a mi siempre la iniciativa y el primer Z-95 cae por fuego combinado.

Boosk va directo al centro de la meas para montar un fregao por lo que en el síguete turno 4 le toca al rival la Iniciativa.



Bossk se queda sin escudos y sufre sus primeros daños, mientras que yo pierdo un Ala-Y, mientras que Poe ataca alargas mientras que da una vuelta por la mesa.


Para el turno 5, Bossk sigue sufriendo daños y esta vez se lleva el critico de no defender, por lo que queda vendido al siguiente turno, siendo derribado por el Halcón milenario pilotado por Poe.

El rival se centras en el segundo Ala-Y que logra derribarlo para el turno 7.

En el turno 8 los dos z-95 caen derribados uno por Poe y el otro por el Ala-A con ayuda de un critico de doble daño y que además no esquivo nada en los 2 ataques que le hice a corta distancia.

Mientras que Talobane Cobra intenta atacar a cortas, blanqueando todos los dados en todos los turnos.

Como resultado el rival se empieza a frustar y decidimos dejar la partida por terminada.

jueves, 30 de noviembre de 2023

X-WING 2.0: EVOLUCION DEL JUEGO - PARTE 13





Después de la wave 12 llegaron el pack de la campaña de Yavin y los ases 2, que conforman la Wave 13 mientras los de Atomic iban anunciando nuevos Starter para iniciarse en el juego para mas adelante.


- Pack de escenario La Batalla de Yavin

-  Pack de Ases Estelares 2




Los de atomic sacan novedades, FaQ y ajustes a cuenta gotas.

Aunque lo que mas afecto al juego fueron el cambio de reglas del juego, en especial el favorecer a unos pilotas mas que a otros el poder equiparse libremente y limitar a 8 naves solo en las listas.



Los Rebeldes, se centraron en usar listas de 4 o 5 cazas aunque en los últimos tiempos se vuelve a ver a Han Solo y su Halcón milenario junto a Ases de Ala-X.

El Ala-X, Ala-B y Z-95 siguen siendo los cazas mas usados.





Los Imperiales se centraron en listas de Ases de mínimo 4 cazas, aunque les cuesta mucho llegar a las posiciones altas de los Rankings

Vader sigue siendo el As mas usado tanto en su Versión de TIE Avanzado como Defender.

Se acompaña de Inquisidores, Interceptores, Bombers y alguno piloto barato pero de alta Iniciativa en Caza TIE.





Los Scum paso sin duda a ser la facción mas usada al poder desplegar bien equipas listas de 3 o 4 naves grandes o mediana, además de poder jugar listas de Ases como los Rebeldes.

Aunque el piloto mas usado fue Durge y Cad Bane.







A la Primera Orden se replanteo sus listas igual que el imperio centrándose en buscar listas de Ases en donde Kylo Ren se posiciona como el mas usado.






La Resistencia tuvo en resurgir llegando a posiciones latas del Ranking centrando sus listas en 5 o 6 cazas mezclando Ala-X y Ala-A y de a veces haciéndole hueco al Halcón pilotado por Rey o Poe.

Aunque el Ala-Y conseguía hacerse un hueco en algunas listas.






En Republica centraron en listas de 4 o 5 cazas, en las que no faltaba como mínimo un Jedi, aunque ya no se centraban como antes en llevar el máximo posible.

Ahora sus listas se centraban en ARC, Z-95 y Ala-V.






Por ultimo los CIS empezaron a sentir que les faltaba algo al no poder usar bien sus listas de Enjambre de Droides al no poder jugar mas de 8 y que a los genéricos no se les podía equipar bien como antes.

Por lo que por primera vez también empezarían jugar listas de Ases algo para lo que la facción no esta del todo bien preparada.


Esto es todo por hoy.

X-WING 2.0: NUEVO ESCUADRON





Tras analizar los nuevos Ases, me interesa probar en mesa el Halcón pilotado por Poe, así que pensé en una lista.


Escuadrón Poe en Halcón 1.0 (20/20)
====================================
YT-1300 Recompuesto: Poe Dameron [7 + 25]
+ Disparo inverosímil ·4
+ Korr Sella ·6
+ Rey ·10
+ Códigos de transpondedor falsos ·5
+ Halcón Milenario de Rey ·0

RZ-2 A-Wing: Zizi Tlo [5 + 10]
+ Escurridizo ·4
+ Depredador ·3
+ Pintura ferrosférica ·3

BTA-NR2 Y-wing: Zorii Bliss [4 + 11]
+ Torreta dorsal ·2
+ Droide astromecánico R4 ·2
+ Carga bélica ·2
+ Misiles de impacto ·5

BTA-NR2 Y-wing: Wilsa Teshlo [4 + 12]
+ Torreta dorsal ·2
+ Misiles de impacto ·5
+ Cargas sísmicas ·3
+ Carga bélica ·2



La idea es atacar por los bordes de la mesa con Poe, mientras que los Ala-Y van de frente y el Ala-A flanquea.

miércoles, 29 de noviembre de 2023

X-WING 2.0: ANALISIS DEL PACK DE ASES ESTELARES DE REFUERZO 2 - PARTE 4





Toca analizar la ultima parte de este pack de Ases, que hasta ahora había tocado ver como los pilotos venían mezclados compartiendo cartones, pero esta ultima parte analizaremos los pilotos nuevos que curiosamente vienen con cartones sin compartir.


Principalmente son todos pilotos de SCUM, pero tenemos un par de Resistecia y CIS:








Asi que tras ver los pilotos y sus Cartones toca hacerles un análisis individual cada uno:




-Tor Phun: Nuevo Piloto para el Caza Colmillo SCUM, con Iniciativa 3, coste 4 y Talento de Elite, adicionalmente se le puede equipar Misil y 2 Modificaciones, pero un máximo de 11 puntos en mejoras.

Poco margen para equipar pero su Habilidad Especial lo hace muy interesante, aunque su requisito para activarla requiere saber jugar bien.
Su Habilidad dice que si después de hacer un ataque una nave enemiga es destruida, Tor Phun puede hacer una Acción aunque este Tensionado y también puede hacer un Ataque Adicional.
Recordar que toda nave solo puede hacer un ataque propi y uno Adicional.

Aunque su Iniciativa 3 en muchas casos puede ser una pega, ya que no será de los primeros en atacar y para garantizar que elimina el una nave enemiga para activar su Habilidad deberá acompañarse de pilotos de inicitiva igual o superior.

- Hondo Ohnaka: Clásico personaje de Star Wars, que después de verlo en Clone Wars pilotando el Firespray y tenerlo disponible en SW Armada, ahora ya lo podremos usar en X-wing.
Esta versión de Hondo cuesta 7 puntos con Iniciativa 1 y sin Talento de Elite.

Su Habilidad es una Acción Especial que le obliga a elegir 2 naves a 0-3 que no sean tamaño Epicas y que no sean aliadas entre ellas 2.
Cada nave elegida puede hacer una acción que figure en la Barra de Acciones de Hondo incluso si esta Tensionada luego Hondo recibe una Ficha de Calculo por cada nave que eligio hacer acción.

Tal y como indica el texto el propio hondo se puede elegir a si mismo para hacer Acción, solo tiene que elegir como segunda nave una del rival que tendrá que elegir si hacer una Acción para reglarle un Calculo a Hondo, por lo que en un momento puntual podemos tener a Hondo con Fijar Blanco y 2 Cálculos.

- Lapin: Nuevo piloto único para el TIE Minero de SCUM, que con iniciativa 2, coste 3 y 7 puntos en mejoras, puede equipar Talento, Cañón y 2 modificaciones.

Su Habilidad Especial dice que cuando Ataque o Defienda, la nave enemiga no puede modificar sus dados si esta Tensionada.

Una Habilidad muy buena, porque es muy común que las naves estén cada poco Tensionadas.


- Poe Dameron: El famoso piloto de Iniciativa 6 de Alas-X T-70 de la Resistencia nos llega pilotando el Halcón Milenario como en la ultima película.

Viene con si Iniciativa 6, coste 7 y 25 puntos en mejoras. Puede equipar 2 Talentos de Elite, Misil, Tripulante, Artillero, Ilícita, Modificación y el Titulo.

Cambia sus Habilidades de Ala-X, por dos nuevas, para las cuales se acompaña de 2 fichas de Carga, recuperando una por turno.

La primera dice que puede gastar una Carga para ignorar los obstáculos justo antes de realizar la maniobra.
Una Habilidad muy buena para una nave grande, que da mucha libertad de movimiento.

La Segunda Habilidad dice que después de realizar una maniobra completa, Poe puede gastar 2 Cargas para hacer una acción de Impulso Blanco o Tonel Rojo.

Si no hemos activado la primera Habilidad, cada dos turnos podemos hacer un Impulso Blanco, recordar que la nave ya lo tiene de base, pero en rojo.

Lo que no tiene de base es el Tonel y la Habilidad no los da en rojo y además dice que si lo hacemos debemos exponer una carta de Daño de tener alguna encima.

Sin duda aquí han logrado recrear bien las habilidades temerarias de Poe pilotando el Halcón Milenario en la película.


- Taka Jamoressa: Nuevo piloto único para el Transporte de la Resistencia. Con coste 4, Iniciativa 2 y 15 puntos en mejoras.

Puede equipar Talento de Elite, además de 2 Cañones, Droide, torpedo, Ilícita, Tecnología y una Modificación.

Su Habilidad Especial dice que después de asignar a una nave una Ficha de Interferencia, debe asignar una segunda ficha a otra nave amiga o enemiga que este a 0-1 de la primera nave.

Muy útil para interferir a 2 naves enemigas, pero hay que hacerlo con cuidad que la Habilidad del piloto se vuelva en contra a no distinguir amigo de enemigo la Habilidad de asignar una segunda ficha gratis.
Ya que podríamos vernos obligado a ponérsela a una nave nuestra o a la propia Taka Jamoressa.


- Durge: de Este piloto nos viene 2 versiones, uno para SCUM y el otro para CIS, pilotando el mismo caza con la misma Iniciativa de 5, coste 4 y limite de 10 puntos en mejoras.

Pero cada versión de piloto tiene una Habilidad Especial diferente.

La Versión SCUM dice que que después de defenderse de un ataque y pasar por el paso de neutralizar resultados, si siguen quedando mas resultados de Impactos y Críticos que Escudos activos a Durge, podemos cambiar un resultado de Impacto a Critico para neutralizar otro resultado de Impacto.

En definitiva, nos permite cancelar 2 Impactos que vamos a recibir y sufrir en su lugar un solo Critico.

Esta Habilidad la usaremos desde el primer minuto si queremos, ya que el Caza de Durge solo tiene 2 Escudos.


La Versión CIS dice que cuando Durge vaya a ser destruido al recibir su ultima carta de Daño, puede revelar todas las cartas de Daño que tenga Boca abajo y descartar de inmediato todas las cartas con el Critico de Daño Extra o con la palabra clave Piloto. Entonces ponemos las cartas restantes boca abajo y si Durge se queda con menos cartas de daño que vida, podrá seguir en juego.

Su Habilidad Especial esta limitada a una vez por partida, pero nos puede salvar para seguir luchando o salirnos mal y no lograr salvarlo.



Y con esto termino de analizar el Pack de Ases 2.

domingo, 26 de noviembre de 2023

BLOODBOWL: TORNEO NAF BENEFICO EN LEON EN DICIEMBRE



En Leon se han puesto en marcha muchas iniciativas en favor del pequeño Dario que le han diagnosticado FOP (Fibrodisplasia Osificante Progresiva) y en mi zona de juego han decidido realizar un torneo Benéfico de BloodBowl para ayudar en la recaudación para Investigación.

Las Info por si alguien quiere colaborar las tenéis aquí, junto a las bases del torneo.


martes, 21 de noviembre de 2023

SW LEGION: PARTIDA


Si el Domingo le di a X-wing por la mañana, por la tarde me tocaba hacer una demo a un nuevo jugador de Legión que empieza en el juego con CIS. 

Yo lleve la ultima lista Rebelde.

Toca jugar la Misión de coger las 5 cajas, con Campo Minado y Desplegando en esquinas opuestas.

Como había mucho que explicar la tarde se nos paso rápido y solo jugamos 3 turnos.

En el primer turno nos movemos a hacia las cajas.



En el segundo turno Ambos cogemos una caja y en mi caso tengo a los Mandalorianos listos para coger una segunda caja en el próximo turno.

Ambos nos disipamos a las unidades con Cajas cogidas, eliminándolas mutuamente.

El resto droides logran eliminar a los Mandalorianos pese a tener Cobertura Densa y dados rojos de defensa.



Haciéndose ya tarde, acordamos jugar un ultimo turno.

los Droides logr5an coger una caja y alejarse con ella, mientras que el resto de droides se ponen delante de otras cajas para que no pueda intentar cogerlas.

Elimino mas droides, pero acabamos la partida 0-1 para los Droides.

lunes, 20 de noviembre de 2023

X-WING 2.0: PARTIDAS



Ayer Domingo, nos juntamos 4 por la mañana para darle a X-wing, que hacia mucho que no jugábamos.

Yo lleve la lista de Resistencia, otro Rebelde y los otros 2 Republica.

Yo jugué 2 partidas nada mas, tocándome en la primera con Juan Carlos que venia con republica.

Toco jugar el Escenario de controlar Satélites, teniendo por tanto yo ventaja al llevar 3 naves grandes y el rival cazas pequeños.

Durante los 3 primeros turnos yo avance despacio para lanzar las bombas, pillando a varios con las explosiones.

En misión vamos igualados.

Pero en el turno 4 empiezan los disparos a cortas, donde las naves de Juan Carlos están mas tocadas y ambos nos hacemos el mismo daño, pero llevo la ventaja en controlar objetivos y saco ventaja en el marcador.

En los siguientes turnos la situación trascurre igual hasta que se acaba el tiempo, nyo por puntos.

No he perdido ninguna nave y Juan Carlos 2 Cazas.

Y como si estuviéramos en un torneo decidimos que me tocaría jugar con el que gano en la otra mesa, que fue Viti y su lista de Republica.




En esta segunda partida toca jugar la misión de coger los Cargamentos.

Aquí tiene ventaja Viti que viene con mas naves que yo, en especial con 3 caza de Naboo.

En el primer turno movemos corto y en el segundo igual para coger un Cargamento cada uno y atacarnos a largas.

En el turno 3 Viti acelera con sus naves para coger 2 cargamentos mas, pero se come de lleno mis Bombas.

Como resultado concentro fuego en un ARC derribándolo.

En el turno 4 ambos nos atacamos con todo, perdiendo los cargamentos.

Mis Bombarderos ya han perdido media vida, al igual que dos Cazas de Naboo.

En el turno 5 ambos cogemos un cargamentos y perdemos una nave cada uno.

Vamos muy igualados en el marcador.

En el turno 6 Viti derriba a mi segundo Bombardero y a BB-8, pero Rey derriba al segundo ARC.

Se acaba el tiempo ganando la partida Viti por un par de puntos.


Una mañana muy divertida y entretenido volviendo a juntarnos 4 personas para jugar mas de una partida de X-wing y animándonos a volver a repetirlo pronto.