lunes, 31 de agosto de 2026

WARHAMMER 40K: TRAS LA VOZ OPEN


Toca comentar que tal me fue en el Gt de Lugo organizado por la Voz de Horus.

Lo primero es comentar que como un año mas el recinto y la ubicación del torneo fue perfecta, habiendo espacio mas que de sobra.

Además este año mejoraron el servicio de Hostelería con una barra de bar y zona de mesas con sillas para poder descansar y comer.

Una vez mas nada mas entrar nos daban el Pack de bienvenida y nos invitaban a ver el Stand-tienda de Bandua.

Tras ello tocaba ir a jugar la primera partida del dia.


PRIMERA RONDA:

Como pone la foto de arriba, me toca jugar contra Caballeros en la mesa 47 y ambos jugábamos la disposición Roja.

Empezó el rival el turno 1, el cual se paso muy rápido para ambos y en el segundo turno igual, ya que ambos no nos atrevíamos a sacar al centro a nuestros pesos pesados.

En el turno 3 empieza la masacre y ambos nos pelamos por el centro.

En el turno 4 el Lancer carga al DoomHammer mío y lo destruye en un ataque, ahí empieza a ponerse todo cunetas arribas para mi.

Terminamos la partida con tiempo mas de que de sobra 100-45 en mi contra.

Y tras esto perder los miedos tras una primera derrota, toca ir a por la segunda.



SEGUNDA RONDA:


Me toca jugar esta vez contra Votann en mesa 44 y el rival no trae mucho Antiblindaje en disparo, pero si en combate.

Jugara Amarillo, así que nos vamos a dar de tortas en el centro y me plan consistiría en plantar el DoomHammer en el centro de la mesa y usar los ogros a bordo para pantallear delante.

Pero no seria fácil al traer mucho Termi que se guarda en la Reserva.

El DoomHammer hace bien su trabajo junto al Leman russ, que logra eliminar todo lo que tiene a tiro, pero no me toca buenas secundarias, mientras que al rival si.

Terminamos la partida con tiempo justo. Mis tanques caen casi todos entre el turno 4 y 5, quedando finalmente libre el centro para los Enanos.

Quedamos 65 - 75 en mi contra, como detalle curioso, yo puntué mas en primarias, pero el rival lo hizo en secundarias muchos mas que yo, ganando la partida.


Tras ello paramos para comer, este año yo y mi grupo fuimos preparados para no tener que desplazarnos buscando donde comer.

Pero de haber sabido los cambios realizados en esta edición, no habría hecho falta, ya que había sitio para sentarse todos y bar con parrilla con buenos precios, no como el otro año que no había donde sentarse y la Food Truck era muy cara.




TERCERA RONDA:


Me toca jugar en mesa 16 contra Necrones.

El rival jugaría rojo como yo.

Traía una lista llena de Destructores y Guardias junto al Ctan de la noche.

Empecé yo el turno 1 y lance el DoomHammer al centro siendo quizás una decisión muy arriesgada y que debería haber retrasado un turno.

Como resultado todas nuestras fuerzas se centran en le medio de la mesa disparándose y pegándose, hasta que aparece el Ctan que limpia la mesa en 2 turnos.

Terminamos el quinto turno sobrados de tiempo con un  100 - 21 en mi contra.


Tras ello toca ir a cenar y descansar para el segundo dia.



CUARTA RONDA:


Al dia siguiente me toca jugar contra Custodes en la mesa 71.

El rival jugaría Reconocimiento, inicialmente me quedo en mi zona cubriendo todos los huecos para que no me haga un DR en mi zona de despliegue.

Pero cuando me toca las secundarias de controla Centro y tierra de Nadie, no me queda otra que salir para adelante con todo.

Mientras que el rival inicialmente no necesita atacar para puntuar su primaria.

Pero tras ello empiezan los combates en medio de la mesa.

El rival termina sacando todo en mesa cerca del centro renunciando a colarse por mi lado de la mesa, yo avanzo con todo, pero termino atascado por el medio, sin medio para cumplir las secundarias. 
Además los Custodes con tanto combo se me atragantan y no logro causar suficientes bajas.

Terminamos la partida 58 - 99 en mi contra.


Tras ello toca la ultima partida.




QUINTA RONDA:


Me tocara jugar contra Angeles Sangrientos en mesa 69, el jugara Ocupar y Mantener.

Se deja en reserva muchas unidades de combate, por lo que desplgo prpcurando ser conservador.

Como resultado, hasta casi el los últimos turnos ninguno de los dos sale al centro, buscando siempre dar un rodeo.

Como resultado en esta partida los Lanzallamas del DoomHammer y del HellHound lucieron como nunca achicharrando a marines.

A la Death Company se les atraganto los Ogros en combate, mientas que Dante y su guardia sanguina quiso reclamar el centro en turno 3 y terminaron pulverizados por los disparos de mis tanques en turno 4.

La partida se nos alargo mucho teniendo que jugar el ultimo turno muy rápido en 5 minutos.

Terminamos 87 - 77 a mi favor y con ello mi primera victoria del torneo.


Tras ello toca recoger y ver quienes pasan al top 8.

Y finalmente tocaría el viaje de vuelta a casa.


Aquí una foto de los recuerdos traídos.



jueves, 27 de agosto de 2026

WARHAMMER 40K: RUMBO A LUGO A LA VOZ OPEN



Como pone el titulo toca ir a Lugo al torneo de La voz de Horus.

Allí estaré jugando con mi Astra Militarum, siendo los motivos por los que he estados desaparecido estos días, entre las vacaciones, andar montado y pintado, el poco tiempo libre lo he destinado para jugar y intentar afilar la lista para este torneo.


Esta es la lista que llevare al torneo:

Astra a Lugo (1995 puntos)

Astra Militarum
Auxiliares pseudohumanos y Steel Hammer (3 puntos de destacamento)
Purgar al enemigo
Fuerza de Choque (2000 puntos)

Unidades adjuntas
Unidad adjunta 1

Lord Solar Leontus (130 puntos)
• Adjunta como: Líder (Personaje)
  • Señor de la guerra
  • 1 Conquest
    1 Konstantin’s hooves
    1 Sol’s Righteous Gaze

Cadian Command Squad (60 puntos)
• Adjunta como: Líder (Personaje)
  • 1 Cadian Commander
    • 1 Plasma pistol
      1 Power fist
  • 1 Cadian Veteran Guardsman
    • 1 Plasma pistol
      1 Power fist
  • 1 Cadian Veteran Guardsman
    • 1 Close combat weapon
      1 Lasgun
      1 Master Vox
  • 1 Cadian Veteran Guardsman
    • 1 Close combat weapon
      1 Lasgun
      1 Medi-pack
  • 1 Cadian Veteran Guardsman
    • 1 Close combat weapon
      1 Plasma gun

Cadian Shock Troops (70 puntos)
• Adjunta como: Escolta (Línea de batalla)
  • 1 Shock Trooper Sergeant
    • 1 Close combat weapon
      1 Sergeant’s autogun
  • 9 Shock Trooper
    • 9 Close combat weapon
      7 Lasgun
      1 Meltagun
      1 Plasma gun
      1 Vox-caster

Unidad adjunta 2

Commissar (40 puntos)
• Adjunta como: Líder (Personaje)
  • 1 Plasma pistol
    1 Power weapon
  • Mejora: Parangón del deber (Talento)

Bullgryn Squad (200 puntos)
• Adjunta como: Escolta
  • 1 Bullgryn Bone ’ead
    • 1 Brute Shield
      1 Bullgryn maul
      1 Close combat weapon
  • 5 Bullgryn
    • 5 Brute Shield
      5 Bullgryn maul
      5 Close combat weapon


PERSONAJE

Doomhammer (400 puntos)
  • Steel Hammer Keywords: Character
  • 1 Armoured tracks
    4 Lascannon
    1 Magma cannon
    1 Twin heavy bolter
    4 Twin heavy flamer
  • Mejora: Titan Killer

Leman Russ Commander (210 puntos)
  • 1 Armoured tracks
    1 Heavy stubber
    1 Hunter-killer missile
    1 Lascannon
    1 Leman Russ battle cannon
    2 Plasma cannon

Tech-Priest Enginseer (60 puntos)
  • 1 Enginseer axe
    1 Mechanicus pistol
    1 Servo-arm
  • Mejora: Engine Speaker


LÍNEA DE BATALLA

Cadian Shock Troops (70 puntos)
  • 1 Shock Trooper Sergeant
    • 1 Chainsword
      1 Laspistol
  • 9 Shock Trooper
    • 9 Close combat weapon
      1 Grenade launcher
      7 Lasgun
      1 Plasma gun
      1 Vox-caster


OTRAS HOJAS DE DATOS

Hellhound (125 puntos)
  • 1 Armoured tracks
    1 Heavy flamer
    1 Hunter-killer missile
    1 Inferno cannon

Leman Russ Battle Tank (175 puntos)
  • 1 Armoured tracks
    1 Heavy stubber
    1 Hunter-killer missile
    1 Lascannon
    1 Leman Russ battle cannon
    2 Multi-melta

Leman Russ Vanquisher (145 puntos)
  • 1 Armoured tracks
    1 Heavy stubber
    1 Hunter-killer missile
    1 Lascannon
    2 Plasma cannon
    1 Vanquisher battle cannon

Ratlings (60 puntos)
  • 5 Ratling Sniper
    • 5 Close combat weapon
      5 Sniper rifle

Scout Sentinels (55 puntos)
  • 1 Autocannon
    1 Close combat weapon
    1 Hunter-killer missile
    1 Sentinel chainsaw


UNIDADES ALIADAS

Grey Knights Terminator Squad (195 puntos)
  • 1 Terminator Justicar
    • 1 Nemesis force weapon
      1 Storm bolter
  • 4 Grey Knights Terminators
    • 1 Ancient’s Banner
      1 Narthecium
      4 Nemesis force weapon
      1 Psycannon
      2 Storm bolter

Exportada con la versión de la app: v2.5.0 (140), versión de los datos v931



Yo voy a pasármelo bien, así que me pareció buen momento de sacar a pasear un Baneblade por las mesas.

El nuevo destacamento esta hecho a medida para el para poder jugarlo, ya que tenemos estriégame para ignorar esceno al moverlo y otra para poder repetir al disparar. 

El destacamento pide que añadamos tanques y eso hago añadiendo 3 Leman Russ, iba añadir también un Rogal Dorn, pero solo tenia uno pintado y he tenido cierto percance con el, por lo que no vera mesa en mucho tiempo.

No me a dado tiempo para ponerme con los Scions, así que añado un Exterminadores Grises de aliados.

Ha la vuelta ya contare que tal la Experiencia.

martes, 18 de agosto de 2026

PROBANDO: HEROQUEST

 



A tocado irse de vacaciones unas semanas y volver con las pilas recargadas.

durante las vacaciones tuve ocasión de probar este clásico juego de tablero, y mas concretamente la nueva edición que saco Hasbro.


No me acorde de hacer fotos, andaba muy liado entre la partida y los mensajes de Whatshap sobre el Eclipse.


Nos dio tiempo a jugar solo la primera partida, que funcionaba a modo de introducción.

Pero fue ameno y sin leer nada de antemano, con una corta explicación de 5 minutos nos quedo todo claro y fue sencillo jugar, lo complicado fue trabajar en equipo XD.


Pero me gusto el juego, sobre todo con la sencillez que se vence y se resiste a los mounstruos.

Que yo me esperaba otra cosa mas complicada y no fue asi.

Así que hasta que no pruebe alguno otro parecido, este se va a mi lista de juegos de mesa a añadir a mi colección y que recomendare para meter en el mundillo a conocidos y amigos.


viernes, 31 de julio de 2026

WARHAMMER 40K: NUEVA PARTIDA A 11ª



Pues anda, saque tiempo para jugar partida, la cual se hizo muy larga y solo pudimos jugar 2 turnos.

Juego contra Erik y sus Tau, que viene con lista Full Armaduras Crisis.

Gano la tirada para ser el defensor, yo dejo en reserva los Scion, una de caballería y decido llevar los Ingenieros en el taurox, mientras que Erik se deja todas sus Crisis en la Reserva.


Gano la tirada para empezar el turno 1, en el que avanzo con tropas para llegar a controlar el objetivo central desde el primer turno.

Los Tau en su primer turno avanza con tropas para disputarme objetivos.


En el turno 2 disparo, refuerzo tropas en el centro para controlar y poder hacer la acción de mi misión principal.




El turno 2 de los Tau iba a ser muy largo, al tener de hacer Despliegue Rápido con todas sus Crisis y luego disparar, para poder puntuar sus principal y secundarias.

Me deja casi muertos los Tanques, elimina una unidad de Bulls, diezma a los Ingenieros y el Pelotón de mando solo se salvo el comisario con 1 vida.

De jugar un tercer turno, no tendría nada que hacer al perder varias unidades clave, que serian rematadas todas en el tercer turno Tau, así que la damos por acabada.


CONCLUSIONES:

Tras varias pruebas no termino de pillar la tecla adecuada para jugar Priority, así que toca cambiar de Destacamento y probar otra Disposición.

jueves, 30 de julio de 2026

WARHAMMER 40K: SEGUNDA LISTA 11ª EDICION




Entre el calor y las obligaciones, estoy teniendo poco tiempo para jugar estas semanas.

Y tras darles muchas vueltas a la lista de Astra centrada en jugar Priority, he pensado esta en la que he tenido que rascar por todos lados y la ultima balance a motivado para volver a a jugar el Comandante en Leman.



Astra Militarum
Grizzled Company (3 puntos de destacamento)
Activos prioritarios
Fuerza de Choque (2000 puntos)

Unidades adjuntas
Unidad adjunta 1

Commissar (50 puntos)
• Adjunta como: Líder (Personaje)
  • Señor de la guerra
  • 1 Plasma pistol
    1 Power weapon
  • Mejora: Abhuman Detail

Cadian Command Squad (60 puntos)
• Adjunta como: Líder (Personaje)
  • 1 Cadian Commander
    • 1 Plasma pistol
      1 Power fist
  • 1 Cadian Veteran Guardsman
    • 1 Plasma pistol
      1 Power fist
  • 1 Cadian Veteran Guardsman
    • 1 Close combat weapon
      1 Lasgun
      1 Master Vox
  • 1 Cadian Veteran Guardsman
    • 1 Close combat weapon
      1 Lasgun
      1 Medi-pack
  • 1 Cadian Veteran Guardsman
    • 1 Close combat weapon
      1 Plasma gun

Cadian Shock Troops (75 puntos)
• Adjunta como: Escolta (Línea de batalla)
  • 1 Shock Trooper Sergeant
    • 1 Close combat weapon
      1 Sergeant’s autogun
  • 9 Shock Trooper
    • 9 Close combat weapon
      1 Grenade launcher
      7 Lasgun
      1 Plasma gun
      1 Vox-caster

Unidad adjunta 2

Militarum Tempestus Command Squad (85 puntos)
• Adjunta como: Líder (Personaje)
  • 4 Tempestus Scion
    • 4 Close combat weapon
      2 Hot-shot lasgun
      1 Hot-shot laspistol
      1 Medi-pack
      1 Meltagun
      1 Plasma gun
  • 1 Tempestor Prime
    • 1 Command Rod
      1 Tempestus dagger

Tempestus Scions (75 puntos)
• Adjunta como: Escolta
  • 1 Tempestor
    • 1 Plasma pistol
      1 Power weapon
  • 4 Tempestus Scion
    • 4 Close combat weapon
      1 Hot-shot lasgun
      1 Hot-shot laspistol
      1 Meltagun
      1 Plasma gun
      1 Vox-caster


PERSONAJE

Leman Russ Commander (215 puntos)
  • 1 Armoured tracks
    1 Exterminator autocannon
    1 Heavy flamer
    1 Heavy stubber
    1 Hunter-killer missile
    2 Plasma cannon

Tech-Priest Enginseer (45 puntos)
  • 1 Enginseer axe
    1 Mechanicus pistol
    1 Servo-arm


LÍNEA DE BATALLA

Cadian Shock Troops (75 puntos)
  • 1 Shock Trooper Sergeant
    • 1 Chainsword
      1 Laspistol
  • 9 Shock Trooper
    • 9 Close combat weapon
      7 Lasgun
      1 Meltagun
      1 Plasma gun
      1 Vox-caster


TRANSPORTES DEDICADOS

Taurox (65 puntos)
  • 1 Armoured tracks
    1 Storm bolter
    1 Twin autocannon


OTRAS HOJAS DE DATOS

Artillery Team (95 puntos)
  • 1 Crew close combat weapons
    1 Lasgun
    1 Siege cannon

Attilan Rough Riders (60 puntos)
  • 1 Rough Rider Sergeant
    • 1 Hunting lance
      1 Lasgun
      1 Laspistol
      1 Power sabre
      1 Steed’s hooves
  • 4 Rough Rider
    • 1 Goad lance
      3 Hunting lance
      4 Lasgun
      4 Laspistol
      4 Steed’s hooves

Bullgryn Squad (200 puntos)
  • 1 Bullgryn Bone ’ead
    • 1 Brute Shield
      1 Bullgryn maul
      1 Close combat weapon
  • 5 Bullgryn
    • 5 Brute Shield
      5 Bullgryn maul
      5 Close combat weapon

Bullgryn Squad (215 puntos)
  • 1 Bullgryn Bone ’ead
    • 1 Brute Shield
      1 Bullgryn maul
      1 Close combat weapon
  • 5 Bullgryn
    • 5 Brute Shield
      5 Bullgryn maul
      5 Close combat weapon

Death Riders (60 puntos)
  • 1 Ridemaster
    • 1 Death Rider lascarbine
      1 Frag lance
      1 Power sabre
      1 Savage claws
  • 4 Death Rider
    • 4 Death Rider lascarbine
      4 Frag lance
      4 Power sabre
      4 Savage claws

Kasrkin (105 puntos)
  • 1 Kasrkin Sergeant
    • 1 Plasma pistol
      1 Power weapon
  • 9 Kasrkin
    • 9 Close combat weapon
      4 Hot-shot lasgun
      1 Hot-shot laspistol
      1 Melta Mine
      2 Meltagun
      2 Plasma gun
      1 Vox-caster

Krieg Combat Engineers (65 puntos)
  • 1 Krieg Engineer Watchmaster
    • 1 Plasma pistol
      1 Power weapon
  • 4 Krieg Combat Engineer
    • 1 Autopistol
      4 Close combat weapon
      2 Combat shotgun
      1 Flamer
      1 Remote Mine

Krieg Combat Engineers (65 puntos)
  • 1 Krieg Engineer Watchmaster
    • 1 Plasma pistol
      1 Power weapon
  • 4 Krieg Combat Engineer
    • 1 Autopistol
      4 Close combat weapon
      2 Combat shotgun
      1 Flamer
      1 Remote Mine

Leman Russ Exterminator (180 puntos)
  • 1 Armoured tracks
    1 Exterminator autocannon
    1 Heavy flamer
    1 Heavy stubber
    1 Hunter-killer missile
    2 Multi-melta

Leman Russ Vanquisher (150 puntos)
  • 1 Armoured tracks
    1 Heavy flamer
    1 Heavy stubber
    1 Hunter-killer missile
    2 Plasma cannon
    1 Vanquisher battle cannon

Ratlings (60 puntos)
  • 5 Ratling Sniper
    • 5 Close combat weapon
      5 Sniper rifle



He tenido que quitar a Leontus, en su lugar las ordenes a tanques las dará en Leman Commander.

El Comisario a salvo en Pelota de mando para poder dar ordenes a 2 pelotas grandes Bulls.

Kasrkin e Ingenieros para Explorar y lanzar en primera turno, uno de los dos irán en el Taurox


Y gasto los últimos puntos en 2 unidades de Caballería para probarlas en esta nueva edición.


Ahora toca buscar hueco libre para poder jugarlas en mesa.

martes, 14 de julio de 2026

WARHAMMER 40K: PRIMERA PARTIDA A 11ª


Primera partida a 11ª Edicion.

Esta tarde cruce mesa contra Custodes.

Yo jugué Priority y el Purgar,

Mi misión me exigía ir al centro a hacer acciones, mientras que el rival solo tenia que matar, matar mas que yo y controlar mas objetivos que yo.

El primer turno fue rápido, yo corrí al centro a hacer la acción, mientras que los custodes movieron lento asegurando cada rincón de su mitad de la mesa para que mis Scion no tuvieran hueco alguno por donde colarse.




En el segundo turno empiezan las cargas de los custodes, que masacran todo lo que pillan y llegan mas tropas suyas por Despliegue rápido, pasando a controlar mas de media mesa rápidamente y quitándome el objetivo central.

Yo intento recupera terreno, pero no paso sus armaduras, quedándome frenado.

Solo puedo decir que en este momento iríamos empatados a puntos.


En el tercer turno ya todo se acaba para mi, siendo ya casi todo el army masacrado y los custodes puntuando al máximo de primaria y secundaria este turno y dando por terminado para mi la partida.



CONCLUSIONES:

Podría decir en mi defensa que Custodes no fue buen cruce, ya que no tenia forma de superar su resistencia y su invulnerables.

También me quedo claro que llevar 2 de 3 bulls, no es del todo bueno y que debería haber llevado almenos una de 6 Bulls.

Los Ogretes no dispararon ni hicieron nada en toda la partida.

Los Leman Russ con el cañón de evitar Cobertura parecía bueno y barato, pero le faltaba o Fuerza o FP, en cada ataque.


Así que tengo que replantear la lista y cambiar el chip de la cabeza.

lunes, 13 de julio de 2026

WARHAMMER 40K: PRIMERA LISTA 11ª EDICION



Esta entrada la tenia pendiente desde que salio la neuva edicion hace un mes.

Esta seria la primera lista a jugar, que sigue igual que la anterior, pero ajustándola por la subida de puntos y el nerfeo al Indirecto.



Grizzled Company
Disposiciones de la fuerza: Activos prioritarios

Cadian Command Squad (65 puntos)

Cadian Command Squad (65 puntos)
 

Commissar (50 puntos)
  • 1 Plasma pistol
    1 Power weapon
  • Mejora: Abhuman Detail

Lord Solar Leontus (130 puntos)
  • Señor de la guerra

Militarum Tempestus Command Squad (85 puntos)
   • 1 Tempestor Prime
    • 1 Command Rod
      1 Tempestus dagger

Tech-Priest Enginseer (45 puntos)

Cadian Shock Troops (75 puntos)

Cadian Shock Troops (75 puntos)

Chimera (85 puntos)
    2 Heavy flamer
    1 Heavy stubber
    1 Hunter-killer missile

Artillery Team (95 puntos)
    1 Siege cannon

Bullgryn Squad (200 puntos)
  • 1 Bullgryn Bone ’ead
    • 6 Brute Shield
      6 Bullgryn maul
      6 Close combat weapon

Bullgryn Squad (105 puntos)
  • 1 Bullgryn Bone ’ead
    • 3 Brute Shield
      3 Bullgryn maul
      3 Close combat weapon


Kasrkin (115 puntos)

Kasrkin (115 puntos)


Leman Russ Eradicator (170 puntos)
  • 1 Armoured tracks
    1 Eradicator nova cannon
    1 Heavy flamer
    1 Heavy stubber
    1 Hunter-killer missile
    2 Multi-melta

Leman Russ Eradicator (170 puntos)
  • 1 Armoured tracks
    1 Eradicator nova cannon
    1 Heavy flamer
    1 Heavy stubber
    1 Hunter-killer missile
    2 Multi-melta

Leman Russ Vanquisher (150 puntos)
  • 1 Armoured tracks
    1 Heavy stubber
    1 Hunter-killer missile
    1 Lascannon
    2 Plasma cannon
    1 Vanquisher battle cannon

Ogryn Squad (60 puntos)
  • 1 Ogryn Bone ’ead
    • 1 Ripper gun
  • 2 Ogryn
    • 2 Ripper gun

Ratlings (60 puntos)

Ratlings (60 puntos)

Scout Sentinels (55 puntos)
  

Tempestus Scions (75 puntos)


La Idea de los Ogros es tener 3 pantallas pequeñas para poder moverla entre esceno y frenar el avance enemigo.

Los Leman Russ Eradicator, son baratos y sus arma ignora cobertura, por lo que debería ir bien con las nuevas reglas sobre cobertura en la nueva edición.

Ahora toca jugar.