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jueves, 9 de octubre de 2025

WH THE OLD WORLD: PARTIDA CONTRA ENANOS


Tras publicar la lista, tocaba jugar y seria esta vez contra Enrique y sus Enanos.

Como ambos llegamos algo de tiempo sin jugar y necesitamos refrescar la memoria, jugamos escenario normal de choque frontal.



TURNO 1:

Empiezan la partida los enanos, que permanecen quietos y se limitan a disparar a largas.

Empiezo mi primer turno con alguna baja.

La catapulta en su primer tiro sufre avería y se queda este y próximo turno sin disparar.

Me falla toda la magia, saliendo solo un hechizo.

No me atrevo a marchar y muevo poco.


Así de rápido fue el primer turno.


TURNO 2:

Se repiten las cosas como en le primer turno.

Los enanos no tienen problemas con su Artillería y me causan muchas bajas esta vez.

Sus dos Helicopteros me van a hacer la Pinza en el próximo turno.

En mi turno supero los chequeos, pero no me sale la magia y en disparo no logro nada.






TURNO 3:
En el tercer turno de los Enanos, todos se quedan quietos y siguen los disparos.

Los Helicópteros me atacan con lanzallamas, haciendo huir a los Jezzail míos.

En mi turno la magia finalmente sale y la Catapulta mía dispara eliminando un par de enanos.

Los Jezzail siguen huyendo y no me animo a Marchar con mis tropas en el frente.




TURNO 4:


Se acerca el final de la partida, los enanos siguen quietos disparando a largas.

Sus Exploradores hacen la primera carga de la partida.

Un Helicóptero de los enanos, se une al combate y el otro dispara destruyendo la Catapulta mía.

En la fase de combate ganan los Exploradores, pero mis tropas superan el Chequeo quedándose donde están.




TURNO 5:

Llegamos claramente al ultimo turno de la partida.

Los enanos disparan, huyendo la unidad de mi General y Porta de Batalla, los Jezzail siguen huyendo.

En combate pierdo contra los Exploradores, pero siguen donde están.

En mi turno intento cargar mi frente al suyo, pero fallo la tirada.

Damos la partida por terminada, donde claramente ganan los enanos.


Me queda claro que tengo aun que darle vueltas a la lista o guardar los skavens y ponerme manos a la obra con otro Army.

domingo, 20 de julio de 2025

WH THE OLD WORLD: DOBLE PARTIDA



Ayer tocaba doble partida de The Old World.

Probando las nuevas reglas para juego equilibrado que GW a sacado, así que como las nuevas FaQ, que casi me obliga volver a aprender a jugar desde cero.


En la primera partida mis Skavens se las verían con las Momias y el escenario de controlar el monolito del centro y como secundario proteger el Tren de Suministros.



Empiezo el turno 1 yo y lo hago disparando, pero en el turno suyo resucita las bajas sufridas.

En el turno 2 ocurre lo mismo, siendo la Esfinge la primera mini el hacer una carga.



En el tercer turno subo mis tropas a la colina controlando el objetivo central, mientras que la esfinge destruye un bloque entero de ratas y se lanza a por mis Tren de Suministros.


Para el cuarto turno las Momias son cargadas por los monjes de plaga míos, mientras que en su turno la Esfinge carga al Tren de Suministros mío y el Faraón en Dragon carga a un bloque de tropas mías.


En el quinto turno el disparo sigue sin ser efectivo, causando poca baja que en su turno resucitan todos.

Mis tropas logran mantener el control del Monolito, pero el Faraón arrasa un bloque entero de tropas, y la Esfinge destruye el tren de suministros.



Damos la partida por acabada y aunque no hacemos recuento de puntos, esta claro que las momias han logrado mas puntos destruyendo, que yo controlando el monolito.




Toca jugar la segunda partida contra lagartos esta vez y un nuevo escenario de controlar 4 objetivos.




Ya nada mas empezar el turno 1 ambos controlamos un objetivo, empiezan los lagartos que avanza para controlar 2 mas.


Yo avanzo corto para no ser cargado, mientras que la catapulta va eliminado tropas del bloque del medio y los tiradores van restando vidas al general en montura.

En el turno 2 los Lagartos fallan varias cargas, lográndolo solo el General, que pierde el combate y además huye pasando por encima de aliados que también retroceden.


En el turno 3 el General sigue huyendo y el resto fallan las cargas.

En mi turno 3 cargo con los monjes de Plaga, donde en general causo mas bajas y presiono para adelante.


Es el turno 4 de los lagartos que el triceraptor carga el flanco de los Monjes de Plaga.

El general deja de huir.

La caballería de los lagartos logran cargar  a mis tropas de la derecha.

En los combates subsiguientes, mis monjes de plaga sufren muchas bajas pero se mantienen donde están, mientras que en el combate de la derecha las ratas huyen tan lejos que se salen de la mesa.


Es mi turno 4 en el que los monjes de plaga volverán atacar sin lograr forzar la huida de los Lagartos, mis tropas de la izquierda fallan la carga.


Tras esto damos por acabado el turno, en el que no hacemos recuento de puntos, pero el controlado mas objetivos que el rival y seguramente ganado mas puntos que los lagartos eliminado ratas.



Esto es todo por ahora, como conclusión final las FaQ han hecho cambios en el juego para bien, mientras que los escenarios y objetivos secundarios del Juego Equilibrado funciona bien para que no todo sea solo tirar para adelante a matarse a golpes.

domingo, 22 de diciembre de 2024

WH THE OLD WORLD: RESULTADO DEL TORNEO



Ayer tocoba torneo de The Old World, aunque al llegar varios se caían por distintos motivos.


Por lo que al final fuimos 6 nada mas.

Me toca la primera ronda contra Enanos con 0 disparo y mucho armadura.

Jugamos el escenario básico de despliegue por lados anchos de la mesa.

La partida duro 4 turnos, ya que Empezaron los enanos que vinieron marchando directos para cargar, además el disparo de lanzallamas de un Coptero enano hizo huir medio army, ya que la esceno no me dejo colocar bien mis bloques y los de un lado quedaba lejos del Aura del General y del Porta, que fallaron sin remedio sus Chequeos de Pánico y salieron Huyendo durante 2 turnos y saliendo de la mesa.

Para el final del turno 4 no me quedaba casi nada vivo en mesa.


Me puse el ultimo del Ranking.





Toca la segunda ronda y esta vez jugare contra Fúnebres que vienen con un Dragon.

Toca el escenario de Flaquear.

Yo elegí en secreto mi lado Izquierdo y el rival igual.

Empiezan los Esqueletos el turno 1.

El dragón avanza lo máximo para cargar en el próximo turno, mientras que el resto de tropas se quedan mas atrás.

Mis armas de fuego eliminan muchos Esqueletos, pero todos resucitan al siguiente turno.

Mis tropas son las que cargan al Dragon, antes de que el lo haga, pero no le hacen daño y se ven obligadas a retroceder, pero logran frenarlo.

Durante 4 turnos, el dragón va eliminando filas y mas filas de Ratas.

Al acabarse el tiempo hacemos recuento y ganan los Fúnebres, ya que todo lo que eliminaba resucitaba, mientras que lo mío no, además el dragón se me atraganto bloqueándome el paso de mis tropas.

Sufro mi segunda derrota, pero por pocos puntos.





Toca la tercera y ultima ronda.

Jugare contra enanos del Caos y el escenario de la Torre en el centro de la mesa.

Empiezan el turno 1 los enanos que avanzan a por la torre, yo en mi primer turno hago lo mismo y además realizo disiparos, que hacen huir una unidad de Hobgoblin y diezmo una tropa de Guerreros enanos, pero estos superan sus chequeos y se quedan donde están.

En el turno 2 los enanos empiezan sus disparos de artillería, pero todo sufren avería.

Su segunda unidad de hobgoblin logran meterse en la Torre.

Mis tropas avanzan con cautela para que no las cargue el tanque de los Enanos.

Pero me carga su General con montura, pero irónicamente sufre mas daño que mi tropa y retrocede alejándose.

En mi segundo turno mis tropas siguen disparando a todo lo que pillan, pero el tanque de los enanos se pone delante impidiendo asaltarla.

En el turno 3 de los enanos, vuelvo a sufrí la carga de sus General y ahora d su Tanque, pero mis tropas logran ganar y hacerlas ceder terreno.

En el turno 4 que será el ultimo por acabarse el tiempo.

Los Enanos vuelven a Cargar con Tanque y General, para que no los dispare, repitiéndose la historia, pese a causarme mas bajas, logro superar los cheques cediendo Terreno o Retrocediendo ordenadamente poca distancia.

En mi ultimo turno disparo todo a la torre logrando eliminar a los resguardados en ellas, negándole el bono de puntos de victoria que da controlarla el final de la partida.

Doy por acabado mi turno y se acaba la partida.


Pierdo esta tercera partida, pero por pocos puntos.

Además les niego ganar el torneo a los Enanos del Caos por ganarme por poca diferencia.

Ganando el torno un jugador de Ourense que vino con Bretonia.


Yo quede ultimo en ranking pero un así gane una mini y vale descuento.

Pero a quedado claro que ir a torneos con armys de Leyenda no es buena idea cuando te cruzas con los renovados, ya que la única partida donde note que estaba a la par con la del rival, fue en la tercera al jugar contra otro Army de leyenda. 

domingo, 20 de octubre de 2024

WH THE OLD WORLD: PRIMER TORNEO


Como dije en la anterior entrada, me apunte con unos colegas al torneo de TOW que organizaba la tienda el Orco Rojo.

Fuimos 14 participantes.

En primera ronda me toca jugar en la ultima mesa contra altos Elfos, que venia a tope.

Dos Dragones, mucha caballería y además un aliado Imperial con Mago y Semigrifos.

Se nota desde el primer turno que tiene mucha practica y las reglas muy estudiadas, pillándome desprevenido continuamente.

Toca jugar el escenario de combatir por los bordes cortos de la mesa.

Los Elfos ganan la tirada de empezar desplegué, elegir lado de la mesa y empezar primeros.

Como resultado la Escenografía me corta mucho el movimiento quedándome estancado, pero no sus dos Dragones, que se me echan encima y empiezan a destrozar mis tropas haciendo que huyan pasando por encima de otras tropas mías.

En 3 turnos me arrasa y yo solo he logrado rascar heridas.

Derrota aplastante, aunque según parece no soy el único.



En la segunda ronda me toca jugar en la mesa 4 contra Lagartos.


Toca jugar el escenario de la torre Solitaria en el centro de la mesa.

El rival gana las tiras prepartida, por lo que empieza el el turno 1 y marcha corriendo para meter una unidad dentro de la torre.

Yo empiezo el turno 1 lanzando magia y disparos eliminando a muchos lagartos.

En el segundo turno los Lagartos avanza y se preparan para cargar, pero en mi turno 2 yo empizo varias cargas con las que freno sus avance.


Se para para comer y tras ello reanudamos la partida, empezando el turno 3 en el que por un lado en los combates en la derecha seguiremos atascado toda la partida, mientras que enla izquierda mis ratas ogro han sido eliminadas.

No solo eso un enjambre de Lagartos fue directo desde el principio de la partida a por mi Cañón y tiradores, cargándolos e eliminándolos uno a uno.


Llega el turno 4 en el que ambos eliminamos mas tropas y se acaba el tiempo haciendo recuento de puntos de victoria.

Gana los lagartos gracias a los 200 puntos que le dio el controlar la torre.


Tras esto toca jugar la ultima partida y yo sigo por mitad del Ranking, así que me toca otra vez jugar en la mesa 4 contra Enanos.




En esta tercera partida toca jugar el escenario de punto de Ruptura, en el que una vez eliminas cierto porcentaje de minaituras, se da por terminado la partida ganandola.

El rival viene con lista de enanos Full disparo.

Empiezo yo la partida, pero tome la decisión equivocada, debería haber marchado con todo para cargarle en turno 2, pero en lugar de eso avance normal esperando poder debilitar sus tropas con el Cañón y la Catapulta.
Grave error porque no acerté disparo alguno.

La partida fue rápida, siendo mis Skaven eliminados mas rápido que los Enanos.

Termina la partida gandola los Enanos.


Al final del torneo veo que no he quedado el ultimo, y el ganador fue el jugador de Elfos con 2 Dragones.

Mientras que uno de mis compañeros gano el premio al army mejor pintado.


Hacia tiempo que no hacia un viaje a torneos con colegas, que al ir y volver todo el tiempo el tema de conversación era hablar de estrategias y al volver opinando de los rivales, de las listas vistas, etc.

Tas estas 3 partida, ya he visto como afinar mi lista un poco mas.

Claramente tengo que añadir mas tiradores y quitar el cañón que no rinde, al igual que las Ratas Ogras, y poner aun mas magia.

viernes, 6 de septiembre de 2024

WH THE OLD WORLD: NUEVA PARTIDA



Nueva partida a TOW, esta vez contra Anheron que es de la vieja escuela y lo demuestra con su Army de Bretonia 100% metálico y reducido de tamaño.

Toca escenario de matarnos.

Gana la tirada de empezar el Despliegue el, pero yo le supero en unidades.

Al empezar la partida el renuncia a empezar primero para ganar la bendición.


TURNO 1:

El primer turno va muy rápido, ya que ambos nos movemos muy poco sin que haya carga alguna o disparo.


TURNO 2:



En este segundo turno muevo para delante, pero procurando no acercarme demasiado para que no me cargue facilmente.

Empeizan los Hechizos y la Catapulta, eliminado a varios guerreros.

Los Caballeros del Reino y los noveles logran la hazaña de llegar a carga a mis tropas de los flancos, mientras que sus soldados se quedan parados y los caballeros del grial se atascan por no querer pasar por delante de un Vórtice de uno de mis Hechizos.

En la fase de Combate a los Bretonianos se les caen los dados y no causan casi bajas.

Pero mis ratas ogro salen huyendo.



TURNO 3:



Las ratas ogro logran reagruparse.

Cargo a los caballeros de reino con los acechantes por su lateral, mientras que las Hordas de ratas los frenan de frente.

Inicio una nueva tanda de disparos que causan muchas bajas entre las 2 unidades de guerreros.

Una de mis unidades de Guerreros del medio lanza una carga llegando por la unidad diezmada de soldados Bretonianos.


En la fase de Combate mis guerreros ganan a los Soldados que retroceden ordenadamente.

En la derecha los Acechantes pierden el combate y salen huyendo.

En la izquierda mis guerreros logran aguantar otra vez a los Noveles.

En el turno de los Bretonianos se quedan atascados, intenta hacerme contra carga pero sale perdiendo.

Los noveles salen retrocediendo en buen orden.

Los Soldados del centro huyen y yo los persigo eliminándolos.

Los del grial siguen atascados con miedo a pisar el vórtice delante suyo.

Los del Reino atacan a las hordas de ratas eliminado 2 peanas, pero como son indesmoralizables ahí siguen.



TURNO 4:


En este turno pasan pocas cosas.

En la izquierda mis guerreros cargan de nuevo a los noveles que pierden el combate y salen huyendo, mis tropas los persiguen destruyéndolos.

Mis tropas se quedan cortos y fallan la carga contra los arqueros.

Los Acechantes no se reagrupan y salen huyendo de la mesa.



TURNO 5:


Ultimo turno de la partida en la que simplemente cargo a los arqueros.

ambos decidimos dar por terminada la partida, ya que los Bretonianos pierden por mucha diferencia y no tiene forma ya de remontar.


Primera Victoria de mis skaven y me doy cuenta que tengo que meter mas armas de fuego.

Y no poner tan lejos encima de una colina el cañón, ya que aunque pudo disparar todos los turnos, ni una sola vez tuvo objetivos dentro de su alcance.

La próxima vez lo pongo en primera linea a ver si mete algo de miedo.

lunes, 26 de agosto de 2024

WH THE OLD WORLD: SEGUNDA PARTIDA



Una partida mas TOW en la que mis Skaven se las verían con los Reyes Fúnebres de Pueyo.

Al elegir escenario toca el de combatir en un paso estrecho. Es decir desplegar por los bordes estrechos de la mesa y sin poder añadir refuerzos por los bordes anchos.

Me toca empezar el despliegue así como empezar el turno 1.


TURNO 1:



Los esqueletos dominaron el Despliegue reservándose para el final el Dragon Esquelético que lo puso en frente para ir directo a por mi general.

Los carros en un lateral para flanquearme.

En este primer turno muevo poco y la catapulta elimina un carro.

Los Esqueletos en su turno inicia una carga con el Dragon mientras que el resto del ejercito se mueve poco.


TURNO 2:



En este segundo turno cargo con Alimañas y plagas al dragón pero no le hago daño alguno.

La catapulta y un hechizo de bola de fuego de mi vidente Gris eliminan a los Carros.

Cargo a una Esfinge con los Acechantes para frenarla, mientras que el resto del ejercito se queda esperando a ver que pasa con el dragón.


Los Esqueletos en su turno 2 empiezan moviendo poco, dejando que toda la acción se centre en el Dragón y la Esfinge, que logran eliminar a todas las unidades con las que están trabajadas.


Y damos la partida por acabada, que de tanto repasar reglas se nos a pasado la tarde corriendo y de jugar un tercer turno me habría arrasado el Dragón.

domingo, 21 de julio de 2024

WH THE OLD WORLD: PRIMERA PARTIDA


Primera partida de aprendizaje en la que saco a mesa a los Skavens, luchando contra Elfos Oscuros por una torre en el centro de la mesa.

Ya durante el despliegue coloco una Acechantes dentro de la torre para controlarla.

Los Elfos Oscuros venían liderados por dos Hechiceras montadas en Dragón y Manticore.

Además de acompañarse por una Hidra y Caballería Gélida.


En el turno 1 empiezan los Elfos primero y sus monstruos cargan a la torre eliminando de un plumazo a los Acechantes míos dentro de ella.

No hay más avances.

En mi primer turno aprendió la lección de no haber añadidos más veneno o armas de distancia al ejército.

La catapulta es la estrella de la partida que cada vez que dispara, acierta de pleno eliminando varios elfos de la unidad mas grande.

El resto de tropas a avanzan.


En el turno 2 de los Elfos sus monstruos se dedican a recolocarse para volver a cargar en el próximo turno.

Las tropas apenas se mueven, ya que no que no llegan a la carga y no quieren ser cargadas ni alejarse de la torre.

Así que llega mi turno 2 en el que cargar con la bestia mia a la Hidra y Manticore suya, que se dan de tortas quedando las 3 con poca vida.

Yo con tal de que el dragón no cargue a la bestia mia, le lanzo una unidad de Monjes de plaga en dicha unidad llevaba también al asesino escondido.

La Catapulta sigue brillando con buenos resultados.


Turno 3 en el que los Elfos rematan a mi bestia, el dragón con el apoyo de los gélidos borran del mapa a los Monjes.

Intento frenar a sus monstruos cargándolos con guerreros que pierden el combate y huyen siendo eliminados.


Turno 4 en el que los elfos arrasan con más minis y lo poco que me queda en mesa no puede hacer nada, ni siquiera llegar a la torre.

Como anécdota, la catapulta sigue eliminado Soldados elfos, el vidente gris había lanzado un Hechizo de vórtice al principio de la partida que no daba a nada, pero en este turno se movió directo a por los elfos eliminado minis.

El Domador con sus 10 ratas llevaba toda la partida cargando a una unidad de caballería que a casa latigazo que daba elimina 1 o 2 minis.


Damos la partida por terminada, huyendo los Skaven muy lejos, pero aprendiendo grandes lecciones sobre como afilar la lista.