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miércoles, 10 de septiembre de 2025

SW ARMADA: PARTIDA POR TTS




Hoy tocaba una partida por TTS, contra listas casi idéntica a la mía.

Me toca la Iniciativa y elijo ir segundo.

El rival escoge mi misión de Ataque quirúrgico.

Realizamos el Despliegue, casi idéntico.

yo pongo a todas mis naves a velocidad 1.


TURNO 1:



En el primer turno no ahí ataques, pero los Escuadrones terminaran trabados al final del turno y las naves a velocidad 2.



TURNO 2:



En este turno habrá los primeros disparos y los escuadrones se destruirán unos pocos entre ellos.


TURNO 3:



Este turno si que va a ver muchos disparos.

Ambos nos centramos en el Venator del contrario, mientras que los escuadrones siguen atacándose entre si.

Mientras que mi Consular sigue dando su paseo para puntuar al final de la partida.

Es mi Venator el que termina mas tocado de los dos.


TURNO 4:

En este turno se repite lo mismo que en el anterior, pero el rival calculo mejor las ordenes y revela Ingeniería reparando su Venator, mientas que el mío es borrado de la mesa, tras chocarse entre ellos.

Mi Acclamator recibe el resto de ataques, perdiendo muchos escudos.

También pierdo varios escuadrones, poniéndoseme la partida cuesta arriba.



TURNO 5:



El rival pasa a tener la ventaja y concentra su fuego en mi Acclamator, el cual sobrevive por los pelos gracias a los Escudos Termales.

Pero en la fase de escuadrones, recibe el ataque de varios que lo rematan.

Mientras que mi Consular llega a su destino y queda bastante lejos del enemigo, lista para puntuar al final de la partida.


TURNO 6:



Llega el último turno, en el que solo me limito a bajar la velocidad de la consular, y en la fase de Escuadrones atacarnos y fin de la partida.

Pierdo la partida 390-245 y en parte porque el rival logro puntuar mas que yo en la misión, mientras que la diferencia no es mayor por los puntos extras que me aporto la Consular al cumplir su misión


Esto es todo por hoy y me queda claro que tengo que darle alguna vuelta mas a la lista.

domingo, 24 de agosto de 2025

WARHAMMER 40K: PRIMER TORNEO CON DRUKHARI




Este fin de semana fue a torneo con los Drukhari a ver qué tal iban en mesa, con algún cambio de la lista probada previamente.

En primera ronda me tocaría jugar contra DeathGuard. Con la principal de quemar objetivos.


Empiezan ellos el Despliegue y la partida.

Así que en mi primer turno me dispongo a volar en pedazos algún vehículo con mi Ravager y sus 3 Lanzas Oscuras.

Pero saco dobles 1s repitiendo dados.

Quedó vendido, en su turno 2, si Predator vuela mi Ravager.

Mis tropas aguantan hasta el turno 5, pero no paran la presión, y siempre que disparo armas buenas como la lanza oscura saco 1 al impactar y cuando acierto, fallo al herir.

Pierdo por el doble la partida.


Tras ellos toca la segunda ronda, 3 mesas más abajo y está vez contra primos Eldar.


Empiezo yo el despliegue, pero el rival empieza la partida.

En el primer turno mueve las tropas y antes de darme cuenta ya tiene segadores en la otra punta de mapa, que revientan mi Ravager antes si quiera de empezar el turno.

En el turno w sus exarca y aulladores me cargan cruzando la mesa entera y aniquilando de un plumazo mis 10 Incubis con Drazhar.

Y así turno a turno.

Las armas buenas me fallan en los dados y no mato nada.

Pierdo la partida por el triple está vez.

Toca parada para comer y por si aún no lo habéis adivinado con la primera foto de esta entrada, el torneo es en Gijón y no puede faltar un buen Cachopo.


Tras ellos toca la tercera ronda.

Me toca jugar contra Lobos Espaciales.

Que el primer turno se lo toma con calma y no deja tropa a tiro.

En el turno 2 ya empiezan sus primeras cargas con su Caballeria.

Arrasa con Drazhar y sus Incubis.

Las Lanzas Oscuras siguen fallando sin matar nada.

Hago más daño en combate que en Disparo.

Además deja minis por todos lados y no deja hueco alguno para poner mis Scourges en mesa por Deep Strikes.

Para el turno 5 me a arrasado, me gana 31-100 y tengo minis en reserva estratégica que no he podido desplegar en mesa en los 3 primeros turnos.

Toca recoger y ver el Ranking final y ver qué no he quedado último, lo cual ya es un logro.

Durante el viaje de vuelta tocó hablar con los colegas acompañantes anécdotas del torneo y replantear la lista.

lunes, 18 de agosto de 2025

WARHAMMER 40K: ESTRENANDO LOS DRUKHARI


Como pone el título, ayer estrene army, tocaba volver a reaprender el juego, tras los cambios que a traído la nueva temporada de torneos.

Cruce mesa contra Necrones con mucha infantería.

Jugamos la primaria de Tierras quemadas.

Gana el la tirada y quiere que empiece yo el despliegue.

Tras ellos, ganó yo la tirada y empezó la partida.




Durante el primer turno me limitó a mover manteniendo mis tropas a cubierto.

Los Necrones en su primer turno hacen lo mismo.


En el segundo turno realizo mis primeros disparos y cargar con las Brujas.
Eliminado unas motos necronas y trabando a w unidades de combate suyas.

Los Necrones contraatacan destruyendo un vehículo mío y luego cargando con unos escarabajos.

En este punto vamos casi igualados, le saco 5 puntos de ventaja.


Llega el tercer turno que será el último porque se nos acaba el tiempo y ahí que recoger.

Me tocan 2 secundaria de ir al centro, así que desembarco a las brujas y cargo con ellas a una pelota de 20 Necrones en el centro de la mesa.

Lo logro eliminarla, del todo, pero si cumplir la secundarias.



En el tercer turno Necron, les toca 2 secundarias que fáciles de hacer, con lo que me adelanta en puntos y destruye varios transportes míos.





Damos la partida acabada 37 - 43 en mi contra. 

Y con claras ideas de que cambiar el la lista, ya que en breves iré a torneo y estoy decidido a llevar Drukhari.

jueves, 14 de agosto de 2025

AGE OF SIGMAR: PARTIDA


Tras publicar la ultima entrada y preparar la maleta, no tardo en aparecerme rival.

Jugué contra Rocket que vino con lista de goblins.

Ambos venimos con 3 Regimientos, pero distintas Misiones a cumplir.

Gano la tirada de Despliegue, eligiendo empezar yo para terminar antes el Despliegue.

Tras ellos empiezo yo el turno 1 avanzado y disparando, reclamando el centro de la mesa.

Los goblins se mueven pero fallan todas sus cargas, dándome un respiro momentáneo, en especial la pelota de Trolls, ganando de momento yo el turno 1.


En el Turno 2 empiezo yo disparando, pero no me atrevo a cargar a los trolls.

En el turno de los goblins, no fallan sus cargas esta vez.

Trolls, Fanáticos y Goblins cabalgando Garrapatos me cargan y causan muchas bajas, pero yo les hago mucho mas daño.

Con la excepción de los troll que no les hago casi daño.

Llega el turno 3, empezándolo los Goblins, que renuevan sus fuerzas para cargarme, llegando esta vez a los combates los goblins en arañas.

Los Trolls limpian el centro de la mesa y van a por la Campana mía.

Las arañas a por mis Cañones trabándolos.

Una segunda unidad, va directa a ayudar a los goblins en mi lado Izquierdo de la mesa.



En mi turno 3 cargo con mis tropas eliminando a muchos goblins y recuperando el control del objetivo izquierdo, pero pierdo en de mi zona de despliegue y el derecho.



Empezamos un turno 4 que va muy rápido, ya que se nos acaba el tiempo.

Los Troll destruyen mi campana y casi todas misa tropas en mesa, quedándome solo un par de unidades en la Izquierda.


Damos la partida por terminada, perdiéndola yo por algo mas de 10 puntos.

Y quedándome claro que tengo que afilar mi lista mucho mas.

martes, 29 de julio de 2025

KILL TEAM: DOBLE PARTIDA


Hoy toco doble partida de Demostración de Kill Team.

En ambas partida pruebo usando Proxys la nueva banda de Marte.


En la primera demo le dejo mis Marines al jugador y le explico lo básico del juego.

En el primer turno todo pasa rápido sin disparo ni nada.

En el segundo turno el jugador con mis marines juega muy agresivo, lanzándose para llegar al combate, y cada vez que lo logra, elimina una mini de marte en combate.




Para el tercer turno a eliminado media banda mía.

Además como estaba mas centrado en ayudar a jugar que se me olvido puntuar mi Tac Ops.

En definitiva que para el cuarto turno mi banda de marte es eliminada sin lograr ni un solo punto.


Tras ello me toca montar otra demo a un segundo jugador, que no obstante ya viene estudiado y se trae su propia banda.

Mi banda proxy de lo nuevo de Marte se las vera contra los Arbitres.




Esta partida ya la juego un poco mas en serio.

Ambos en el primer turno movemos sin asomar el morro para evitar balazos.

En el turno 2 empiezan los disparos, dominado la mesa yo desde las alturas.

Ambos controlamos un objetivo, mientras que ninguno de los 2 se quiere lanzar aun a por el central.

Los Arbitres cumplen su Tac Ops, que resulta ser Asegurar la linea central, mientras que la mía es la de plantar balizas.


En el turno 3 trascurre igual que el segundo y vamos empatados en puntos, pero logro eliminar varios Arbitres en disparo.



Llega el turno 4 en el que ninguno se hace con el central.

Yo planto una baliza, pero los Arbitres logran limpiar su mitad de la mesa de minis mías, puntuando la máximo su Tac Ops, mientras que yo solo pongo una baliza en lugar de 2.

Al final de la partida vemos que hemos puntuado lo mismo en Matar y el Principal, siendo la diferencia las Tac Ops, ya que los Arbitres tiene un punto mas que Marte, ganando la partida por un punto.

lunes, 28 de julio de 2025

WARMASTER: PARTIDA


ha tocado partida de Warmaster y me las vi con los Elfos Oscuros de Miguel y toco al azar un escenario que nunca antes habíamos jugado.

Escoltar las Caravanas.

Que me toco a mi ser el defensor y desplegar en el centro de la mesa alrededor de las caravanas, teniendo que moverlas y protegerlas en cada turno para que salgan de la mesa.


No Muertos | 2000 points 
Vampire Counts

12/24
-----------------------------
150 1 x Vampire Lord 

160 2 x Vampire 
  + 1 x Black Coach (+40)
  + 1 x Winged Nightmare (+80)

90 2 x Necromancer 
  + 1 x Ring of Magic (+30)

120 4 x Skeletons 
140 4 x Zombies 
130 2 x Fell Bats 
270 3 x Ethereal Host 

330 3 x Black Knights 
  + 1 x Sword of Cleaving (+10)
  + 1 x Sword of Might (+10)
  + 1 x Battle Banner (+30)

80 2 x Dire Wolves 
330 6 x Ghouls 
-----------------------------

Lleve esta lista a la partida.


Los Elfos Oscuros desplegaran por los dos bordes anchos de la mesa, obligándome a dividir mi ejercito y luchar en dos frentes.



En el primer turno avanzo con todas mis tropas, cargando con varias.

Salgo victorioso de varios combates logrando avanzar con las caravanas.

En el primer turnos de los Elfos Oscuros inician varias cargas, en las que empatamos los combates.



En mi segundo turno avanzo con las caravanas y reanudando combates, en los que esta vez me salen mal siendo mis tropas las que retroceden.

En su turno Elfos Oscuros mueven cortando el paso de las caravanas y el tiempo se nos esta acabando.




En el tercer turno cargo, pero me veo sin paso para mover las caravanas por las tropas de Elfos Oscuros que les cortan el paso y no tengo tropas que pueden ir a enfrentarlos.

Elimino a varios tropas enemigas y pasamos al turno de los Elfos Oscuros que pasa rápido, ya que falla todas sus cargas.


Damos la partida por acabada, sin haber logrado puntos de victoria alguno ninguno de los 2 bandos.


Así que la partida acaba en Empate 0-0.

Si comparamos quien a destruido mas unidades, ganan los Elfos Oscuros, pero por puntos destruidos ganan mis No Muertos.

domingo, 20 de julio de 2025

WH THE OLD WORLD: DOBLE PARTIDA



Ayer tocaba doble partida de The Old World.

Probando las nuevas reglas para juego equilibrado que GW a sacado, así que como las nuevas FaQ, que casi me obliga volver a aprender a jugar desde cero.


En la primera partida mis Skavens se las verían con las Momias y el escenario de controlar el monolito del centro y como secundario proteger el Tren de Suministros.



Empiezo el turno 1 yo y lo hago disparando, pero en el turno suyo resucita las bajas sufridas.

En el turno 2 ocurre lo mismo, siendo la Esfinge la primera mini el hacer una carga.



En el tercer turno subo mis tropas a la colina controlando el objetivo central, mientras que la esfinge destruye un bloque entero de ratas y se lanza a por mis Tren de Suministros.


Para el cuarto turno las Momias son cargadas por los monjes de plaga míos, mientras que en su turno la Esfinge carga al Tren de Suministros mío y el Faraón en Dragon carga a un bloque de tropas mías.


En el quinto turno el disparo sigue sin ser efectivo, causando poca baja que en su turno resucitan todos.

Mis tropas logran mantener el control del Monolito, pero el Faraón arrasa un bloque entero de tropas, y la Esfinge destruye el tren de suministros.



Damos la partida por acabada y aunque no hacemos recuento de puntos, esta claro que las momias han logrado mas puntos destruyendo, que yo controlando el monolito.




Toca jugar la segunda partida contra lagartos esta vez y un nuevo escenario de controlar 4 objetivos.




Ya nada mas empezar el turno 1 ambos controlamos un objetivo, empiezan los lagartos que avanza para controlar 2 mas.


Yo avanzo corto para no ser cargado, mientras que la catapulta va eliminado tropas del bloque del medio y los tiradores van restando vidas al general en montura.

En el turno 2 los Lagartos fallan varias cargas, lográndolo solo el General, que pierde el combate y además huye pasando por encima de aliados que también retroceden.


En el turno 3 el General sigue huyendo y el resto fallan las cargas.

En mi turno 3 cargo con los monjes de Plaga, donde en general causo mas bajas y presiono para adelante.


Es el turno 4 de los lagartos que el triceraptor carga el flanco de los Monjes de Plaga.

El general deja de huir.

La caballería de los lagartos logran cargar  a mis tropas de la derecha.

En los combates subsiguientes, mis monjes de plaga sufren muchas bajas pero se mantienen donde están, mientras que en el combate de la derecha las ratas huyen tan lejos que se salen de la mesa.


Es mi turno 4 en el que los monjes de plaga volverán atacar sin lograr forzar la huida de los Lagartos, mis tropas de la izquierda fallan la carga.


Tras esto damos por acabado el turno, en el que no hacemos recuento de puntos, pero el controlado mas objetivos que el rival y seguramente ganado mas puntos que los lagartos eliminado ratas.



Esto es todo por ahora, como conclusión final las FaQ han hecho cambios en el juego para bien, mientras que los escenarios y objetivos secundarios del Juego Equilibrado funciona bien para que no todo sea solo tirar para adelante a matarse a golpes.

sábado, 12 de julio de 2025

SW ARMADA: PARTIDA


Este finde tocaba partida mensual de Star Wars Armada.

Lleve República contra lista Imperial de 2 ISD de Toño.




TURNO 1:

Gano la iniciativa y elijo ir segundo, así que Toño elige de mis misiones Corona Solar.
Tras el despliegue empezamos la partida, mi plan es hacer Focus en un solo ISD y destruirlo antes de que el segundo se una a la refriega.

El turno 1 va muy rápido sin combate alguno.



TURNO 2: 


El turno 2 va rápido también sin combate alguno, ambos jugamos cautelar para evitar ataques a largas.
En mi caso estoy esperando a tener en posición los escuadrones para lanzarlos previo a los ataques de las naves.



TURNO 3:

Empieza los disparos, donde el acclamaror y el ISD se quedan sin escudos y sufren daños.

Para el final del turno es el ISD elmqie más daño a acumulado, pero no plan peligra, ya que el Cymoon llega al combate y en el próximo turno si que van a llover dados por la mesa.



TURNO 4:


Este turno los Destructores Imperiales iban a tirar muchos dados contra mis naves, pero los Escudos Termales hicieron su magia.

Mis dos naves revelarán la orden de activar escuadrones, dejando casi eliminado el ISD y los ataques de mis naves lo destruyen y además dejarán con 1 vida el Raider anti-escuadrones que trae el Imperio y que mis escuadrones han sufrido, pero lograron mantenerse alejado de él centrado todos sus ataques en el ISD.

Mi Acclamaror también está en las últimas pero sigue vivo al final del turno.

Mientras que la Consular a estado todos estos turnos apartada del jaleo pasando fichas y dirigiéndose bien segura a lado de la mesa del rival para pintar la Misión.


TURNO 5:


Este va a ser el turno de más choques entre naves.

Toño activa su Cymoon y destruye mi Acclamaror, para luego chocar con mi Venator.

Este se activa y le devuelve daño y luego destruye su Gozanti.

Mis escuadrones van a por el Cymoon y la Raider, la cual decide acelerar para huir.

Mi consular también acelara para cumplir su misión.


TURNO 6:

Este turno el Venator y el Cymoon se atacan pero no hace demasiado daño.

Los escuadrones y la Raider no hacen nada.

La consular logra entrar en la zona de despliegue Imperial y con ello cumplir su misión, aportando me 40 puntos extra de victoria.




Así termina la partida.

241 - 127 para mí República.

lunes, 7 de julio de 2025

X-WING 2.5: DE TORNEO POR ASTURIAS


Pues como dice el titulo, este año en la Metropoli Comic Con de Gijón volvió a tener torneo de X-wing, al que nos apuntamos 3 del Escuadrón Cazurro, 1 de Baleares y el resto de Asturias.


Yo lleve la lista de Bombarderos de Resistencia.


RONDA 1:




Me toca jugar en mesa 1 contra el de Baleares que viene con Primera Orden, usando 4 Ases de Iniciativa 5 y 6.


Toca el escenario de matar.

Durante los primeros turnos vamos a empate, pero los Ases esquivan todos mis ataques, sufriendo mas daño por mis bombas que por los ataques.

Pero se me pone cuesta arriba cuando a un Bombardero solo le queda 1 vida y me obligan a levantar un carta de daño al azar, y de 8 cartas para elegir, voy y levanto la de daño extra.

Con esa nave destruida logra ponerse por delante y para cuando se acaba el tiempo terminamos 18 - 20 en mi contra.





RONDA 2:



Me toca jugar en mesa 3 y esta vez contra un Enjambre de Primera Orden.

Toca jugar el escenario de coger cajas.

Nada mas empezar yo logro 3 cajas y el rival 2, pero antes de poder puntuar ya me mete un critico y pierdo una caja.

Así que vamos a empate todos los turnos.

Una vez mas los TIE esquivan todo y sufren mas por bombas.

Dejo a casi todos con 1 o 2 vidas, pero no logro derribar a ninguno y yo pierdo los 2 Bombarderos.

Derrota aplastante.

De hecho me pongo el ultimo del ranking.





RONDA 3:


Nos toca a Toño y a mi disputarnos el ultimo puesto del ranking.

Toco el escenario de 3 Satelites.


La partida fue rápida, ya que ambos íbamos con bombas, pero las mías le hicieron mas daño.

La partida se acabo en el turno 5 tras destruirle todo y yo no perder ninguna nave.

Acabamos 20 - 3 para mi.


El torneo termino, ganándolo Abel de Asturoides, mientras que yo quede penúltimo.


La Lista me funcion bien, pero cuando no logras destruir nada....


Esto fueron los premios que me traje del torno:


Un par de Cartas, un ficha acrílica de Bomba y 2 Cazas Impresos 3D, siendo el Caza del Mandaloriano y el de Yoda.


viernes, 4 de julio de 2025

X-WING 2.5: PARTIDA DE ENTRENAMIENTO



El Domingo toca torneo en Asturias, así que toca entrenar y ayudar a refrescar la memoria a al colega que va al torneo también.

Yo llevare la lista de Bombarderos de Resistencia.

El colega Primera Orden, aunque al final del dia cambiaria de idea y se pasaría a SCUM.


Toca jugar el escenario de coger cajas.


TURNO 1:

En el primer turno movemos corto ambos, el rival habia puerto un par de Boyas.

En este primer turno ataco a las Boyas, destruyendo una de las dos.



TURNO 2:


Toca el turno 2, en el que gano la iniciativa y recojo 2 Cajas y el rival solo 1.

Además mueve un poco mas las naves, pisando una roca con una Epsilon.

Yo concentro fuego en esa Epsilon que no va a poder atacar este turno y la dejo con 2 de vida.

TURNO 3:

Este turno es el turno de las bombas, ya que lanzamo unas cuantas cada unoi a llevar los dos Termales.

La Epsilon dañada es destruida y todas nuestras naves sufren algún daño.

Yo concentro fuego en Llamarada y la segunda Epsilon, dejándolos sin escudos, mientras que el rival se centro en el Halcón de Rey, que se come un par de críticos en forma de daños extra.


TURNO 4:

Sigo primero en la partida, pero se me va a poner algo cuesta arriba, ya que gastado casi todas las bombas

En este turno blanqueo todo en dados y el rival no, dejando a Rey con 3 vidas y un Bombardero mío con 4 de vida.



TURNO 5:


Empiezo yo el turno ganado, pero el rival concentra en Rey destruyéndola y con ello empatamos, mis bombarderos les llevara varios movimientos recolocarse para perseguir ala segunda Epsilon dañada.

Aunque al final el que esta dañado optare por alejarlo del jaleo con sus 2 ultimas vidas.







TURNO 6:

Llamarada acelera para ir a por mi Bombarderos dañado y lo logra destruir, con ello se pone el rival en 18, yo solo tengo que destruir la segunda Epsilon para forzar un nuevo empate.


TURNO 7:



Llega el ultimo turno o destruyo la Epsilon o pierdo.

Pero logra esquivar un dado y sobrevive con 1 vida la Lanzadera Epsilon y con ello gana el rival la partida.