lunes, 30 de noviembre de 2015

MODIFICANDO EL ESCUADRON REBELDE



Tras los resultados del ultimo torneo, he decidido replantear el escuadrón.


La idea es usar la habilidad de Roark Garnet de aumentar el nivel de un piloto amigo.

El plan es aumentar el nivel de Chewbacca a 12 y al tenerlo equipado con tácticas de enjambre poder aumentar también el nivel de Roark o Horton.

La razón principal por la que uso a Horton Salm es para aprovechar su habilidad, que equivale a un "fijar blanco", permitiéndome hacer en cada turno "concentración" para poder disparar con la "torreta blaster".

sábado, 28 de noviembre de 2015

X-WING: EVOLUCION DEL JUEGO - PARTE 4




Entre la wave 3 y 4 hubo 3 novedades, que salieron al mercado por separado.


- Los Ases Imperiales.
- El transporte Rebelde GR-75.
- La nave Rebelde CR-90.


Hoy vamos a hacer otro análisis de como evoluciono el juego y la mentalidad de los jugadores al obtener estas novedades.

viernes, 27 de noviembre de 2015

X-WING: ANALISIS DE PILOTOS DE LA EXPANSION CR-90





Poco después de salir el transporte Rebelde GR-75, salio al mercado la Corbeta CR-90, siendo la segunda nave grande para el formato epic.

A diferencia del transporte GR-75 que venia con un caza, el CR-90 viene centrado para ampliar el formato epic y solo trae 5 cartas validas para el formato básico.


miércoles, 25 de noviembre de 2015

TRAILER DE CAPITAN AMERICA: CIVIL WAR

Marvel a publicado hoy el primer tráiler de su próxima película.

El tráiler ya doblado a español:




El tráiler original:


martes, 24 de noviembre de 2015

X-WING: ANALISIS DE PILOTOS DE LA EXPANSION GR-75





La expansión del Transporte Rebelde GR-75, abre nuevas posibilidades de juego.

Desde jugar partidas de mas de 100 puntos a campañas.

Cuando se anuncio esta expansión, todo el mundo se quedo de piedra y rápidamente se empezó a especular sobre que pasaría con el juego, pero rápidamente se aclararon las dudas al dejar bien claro que el juego se dividiría en 2 formatos. El formato básico al que jugamos normalmente y el otro se llamaría "formato epic".

El formato epic permite usar esta nave, mientras que el formato básico no esta permitida su uso.

Pero esta expansión, viene acompañada de un caza ala-X y nuevos pilotos y mejoras, que voy a analizar a continuación.


sábado, 21 de noviembre de 2015

X-WING: ANALISIS DE PILOTOS DE LA EXPANSION ASES IMPERIALES



Hoy vamos a analizar el contenido de la primera expansión que salio para el juego sin pertenecer a ninguna wave.

La expansión esta centrada en dar una nueva vitalidad a los escuadrones de Interceptores TIEs.

La expansión incluye 2 cazas interceptores TIEs de distinto pintado.

Uno pintado de rojo para representar al caza de un piloto de la Guardia Real y el otro caza con un para de lineas rojas para representar a un piloto del escuadrón Sable.

No dejan de ser 2 Interceptores TIEs que ya analizamos en el pasado, por lo que paso directamente a revisar los nuevos pilotos y mejoras que incorpora la nueva expansión.

La expansión incluye 2 cartas del piloto genérico "Sable". Estando también disponible en la expansión del Interceptor TIE.



El nuevo piloto genérico que se incorpora es:


Por un punto mas que el "Sable" disponemos de un piloto de nivel 6.
Y recordar que vienen también 2 cartas.


La expansión incluye los siguientes pilotos espaciales:


Piloto especial de nivel 5, cuya habilidad consiste en poder realizar un "tonel volado" algo mas curvado de lo normal, pero a cambio recibirá una ficha de "tensión".



Piloto especial de nivel 6, cuya habilidad nos permite añadir un "impacto" extra en nuestra tirada de ataque a cambio de gastar una ficha de evasión, siempre y cuando ataquemos a media o larga distancia.
Por lo tanto, con este piloto nos interesa mantener la distancia con el enemigo, si queremos aprovechar su habilidad, algo no muy difícil por que puede hacer las "acciones" TONEL y IMPULSO.





Piloto especial de nivel 7 equipable con "talento de élite", cuya habilidad nos permite cambiar la velocidad gratis al revelar en la fase de activación una maniobra de 180º.



Algo a tener en cuenta es que el Interceptor no puede hacer giros de 180º a velocidad 1, pero gracias a la habilidad del piloto, si podremos.


Piloto especial de nivel 8 equipable con "talento de élite", con una habilidad especial que nos permite negar a toda nave enemiga a corta distancia el poder realizar o gastar fichas de las "acciones" CONCENTRACIÓN y EVASIÓN.


La expansión incluye las siguientes mejoras por duplicado:




Esta ultima mejora de tipo Titulo, viene con una errata.
Cuando dice que se puede equipar al caza con 2 mejoras de "modificación", no puede ser 2 veces la misma, si no que deben ser 2 mejoras distintas.

jueves, 19 de noviembre de 2015

SW ARMADA: ANALISIS DE LA CAJA DE INICIO




La caja de inicio de ARMADA incluye una nave imperial y 2 rebeldes, además de escuadrones de cazas.

Además de todo el material necesario para jugar (cartas de daños, misiones, fichas, reglas y dados) también incluye las siguientes cartas de naves y mejoras, para sus respectivas flotas.

viernes, 13 de noviembre de 2015

STAR WARS ARMADA: LA MECANICA DE JUEGO



La mecánica de juego de STAR WARS ARMADA es muy similar a la de X-WING variando en varios puntos y siendo bastante mas larga de explicar, por lo que en esta entrada solo detallare lo mas importante.



En SW ARMADA se usan naves y escuadrones de cazas, teniendo cada tipo su propia carta de características, como en X-WING, pero siendo mas detallada:

martes, 10 de noviembre de 2015

X-WING: RESULTADOS DEL TORNEO LEON LUDICO


Este fin de semana fue el torneo de X-Wing celebrado durante el Leon Ludico:

Sin tener muy claro cuantos participantes habría o que escuadrones se usarían, me dirige al punto de encuentro a la hora señalada en las bases del torneo.

Una vez allí el encargado de arbitrar me indico en que mesa debía colocarme y reviso mi escuadrón y cartas de daños.

Al poco empezó a llenarse la zona de mesas y se confirmo que al final seriamos 15 participantes, y ya se podía ver a varios colocando sus naves en las mesas.




Yo fui con este escuadrón.

sábado, 7 de noviembre de 2015

OTRO TRAILER MAS DE STAR WARS VII


Ha aparecido otro trailer mas de la próxima película de STAR WARS VII.


TRAILER DE LA PELICULA WARCRAFT


Hace unos días adelantaban unos segundos del trailer, y hoy finalmente tenemos el trailer de la película.

La versión traducida:




La versión original:


X-WING: EVOLUCION DEL JUEGO - PARTE 3


Hoy volvemos a realizar otra valoración de la evolución del juego X-WING tras salir al mercado la Wave 3.

Hasta el momento los jugadores Imperiales jugaban con enjambres de TIEs (escuadrones de mas de 4 cazas) y de forma progresiva y por necesidad de mantenerse en juego se añadían mas 1 un Interceptor TIE llegando a remplazar a la mitad de los cazas TIEs.
Siendo cada vez mas usados los pilotos genéricos del Interceptor en lugar de los personajes.

Mientras el uso del Firespray se limitaba a usarlo en parejas de 2 altamente equipados.



Los jugadores Rebeldes habían dejado de usar cazas para usar exclusivamente parejas de Halcones Milenarios, pero el alto coste de Han Solo y Chewbacca limitaba el uso de mejoras en dichos escuadrones.



La Wave 3 o oleada 3 estaba compuesta por las expansiones:

- Lanzadera lambda.

- TIE bomber.

- Caza ala-B.

- HWK 290.


Los jugadores imperiales, llevaban tiempo esperando las nuevas novedades de la wave deseando que hubiera alguna mejora o ventaja contra el Halcón Milenario, pero al poco tiempo quedo claro que las novedades Imperiales no mejoraban la situación:

El caza TIE bomber fue inicialmente usado por todos los jugadores, pero al poco de un tiempo se dejo de usar debido al alto coste del caza al necesitar adquirir misiles y torpedos para ser útil.

Se pudieron ver escuadrones completamente compuestos por dicho caza.

También se podían ver a 1 o 2 Bomber acompañando a un enjambre de Cazas y Interceptores TIEs.

La lanzadera Lambda siguió la misma suerte, al principio todo el mundo la uso pero termino abandonada en favor de los enjambres.

Se usaba principalmente para dar apoyo a un pequeño enjambre de cazas imperiales o acompañando a un Firespray.

También se pudo ver a alguno jugador formar escuadrones compuesto exclusivamente de lambdas (desde 2 naves altamente equipadas a 4 naves sin equipación) pero era un escuadrón difícil de manejar.




En el bando Rebelde tuvo mas suerte con sus novedades (según el punto de vista de los jugadores Imperiales), los cazas ala-B y el HWK proporcionaba nuevas formas de jugar sin depender tanto del Halcón.

El caza ala-B o también llamado B-wing llego para romper todos los esquemas, el caza compaginaba con cualquier escuadrón anteriormente visto. Ya fueran 2 cazas acompañando a un Halcón o formando parte de un escuadrón de cazas ala-X o Y (o una combinación de los 3 cazas).

El caza ala-B se le vio en todas las mesas en muy poco tiempo.

Debido al alto coste de los pilotos se usaba mas a los genéricos que a los personajes por ser mas baratos.


La nave de tamaño caza, conocida como HWK-290 fue recibida con menor alegría.

La mayoría de los jugadores Rebeldes esperaban que revitalizara a los escuadrones de ala-Y la nueva mejora de torreta que incluía.



Por el simple de obligar a realizar la "acción" CONCENTRACIÓN los jugadores la usaron menos y las características de la nave no le favorecieron para usar al piloto genérico porque salia mas rentable un piloto genérico del caza ala-Y.

Su uso en mesa se limitaba a una sola nave pilotada por un piloto especial, ya que sus "habilidades especiales" servían para mejorar y apoyar a un escuadrón de cazas Rebeldes.

martes, 3 de noviembre de 2015