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sábado, 6 de febrero de 2021

IMPERIAL ASSAULT: ANALISIS Y PINTADO DEL TANQUE REPULSOR SC2-M IMPERIAL




Tras pintar minis de Astra Militarum, me he puesto a pintar el Tanque Imperial que viene en la caja de Regreso a Hoth.

Ahora toca analizar esta miniaturas y ver el porque no se vio mucho en mesa.

Lo primero que vemos es que vale 10 puntos y tiene solo la palabra clave "Vehículo".

El precio no es muy alto, pero tampoco barato al ser solo una miniatura, y su palabra clave, limita mucho el mazo de mando al diseñarlo, junto al resto de la banda.

Además esta miniaturas es de base grande, por lo que ocupa mucho espacio y no siempre podrá moverse con libertad por toda la mesa, pudiendo llegar a ser un obstáculo para el resto de la banda, al bloquear un pasillo. 

Por todo lo demás es bastante destacable, ya que tiene vida 10 y velocidad 4.

Defiende con dado negro y ataca con 3 dados distintos.
Con el dado azul tiene alcance, con el rojo hace daño y por ultimo el amarillo le garantiza Incrementos para activar habilidades.

De base tiene +2 de Precisión y Descomunal.

Usando Incrementos puede añadir +2 de Daños y causar Explosión 1.

Tiene la Habilidad Defendible que al tirar dado defensivo, añadimos a la tirada una Esquiva o bloquear un Incremento enemigo.

Sin duda alguna su punto fuerte es su Acción Especial Concentrar los Disparos, que aunque hay que gastar las 2 acciones al activar el Tanque, nos permite realizar 2 ataques contra la misma unidad enemiga.

Perfecto para aniquilar una miniatura por turno, sumado con sus dados de ataque e Incrementos.

Por lo que funciona como una plataforma de tiro muy buena, pero por su tamaño, dificulta moverla y cubrirla de los ataques enemigos.





MINIATURA PINTADA:
 
Al empezar a pintar la mini, busque pintarla similar al de la imagen de la carta.

Lo primero que vi es que debería haberla pintado antes de montarla entera, ya que hay zonas a las que me a costado llegar con el pincel.

Me llevado bastante tiempo pintarla, llegando al final a cansarme y perder los nervios, lo que  a provocado que se me fuera el pincel en alguno sitio y no haya querido arreglarlo.

Aun así, creo que me a quedado bastante decente la mini.




sábado, 23 de enero de 2021

IMPERIAL ASSAULT: ANALISIS Y PINTADO DEL WAMPA

  



Tras pintar y analizar a los Droides ahora es el turno de los Wampas.

Nos vienen en la caja de Retorno a Hoth, 2 miniaturas, junto a una carta de Elite y otra Gris.

Al mirar sus cartas, vemos que desplegamos un Wampa por carta.

Tienen un coste de 8 y 5 puntos, moviendo 3 y defendiendo con dado negro ambos.
La versión de Elite tiene 12 puntos de vida y la genérica 9.

Ambas versiones atacan Cuerpo a Cuerpo con 2 dados rojos, por lo que no queda claro que aguantan mucho daño y pegan fuerte si se les deja trabarse en combate.

Ambas versiones tienen las palabras clave "Criatura" y "Luchador".

De base tienen la regla Hábitat Nieve, que en el modo Escaramuza no sirve para nada, pero en la campaña les da ventaja sobre terrenos de nieve.

También añaden de base a sus ataques 2 daños extra, por lo que si ya pegan fuerte con 2 dados rojos, con este +2 pegan aun mas fuerte.

Tienen la Regla Irracional, que no les permite interactuar con en el entorno, por lo que no pueden abrir puertas o controlar computadoras.

Además tienen la regla Hambre, que dice que si no tiene al activarse ninguna miniaturas enemiga a distancia 3 o menos, ganan 2 puntos de movimientos, que sumado a su bajo 3 se convierte en un 5 pudiendo alcanzar a cualquier objetivo y darle una paliza.

Con Movimiento Eficiente ignoran el penalizador que causa al moverse por terreno difícil o sobre otras miniaturas que bloquean el paso, por lo que no habrá nada que lo frene para alcanzar a su presa.


Por ultimo podemos ver que tiene 2 habilidades para activar Gastando Incrementos, pero los dados rojos no tienen esos símbolos, por lo que necesitara Concentrarse para usar dados verdes o obtener los resultados de Incrementos de otros modos.

La versión gris puede adquirir Aturdimiento y Tajo 2 al atacar usando Incrementos, mientras que la versión Elite tiene Tajo 3 y junto al Aturdimiento suma Hemorragia.

En definitiva pega fuerte y con incrementos muy bestial sus ataques ante los cuales pocas miniaturas sobreviran.






MINIATURAS PINTADAS:

Tras pintar a los droides, me puse con los 2 Wampas, pensado que usando pincel seco me llevaría poco tiempo, pero al final me llevo bastante.

Empecé usando pincel Seco con un gris oscuro y luego repetí con uno claro, para rematarlo con pincel seco de blanco y detallando con contrast los cuernos, garras y boca, en la que decidí añadirles el toque de estar babeando sangre como si acabaran de herir algo o alguien de un mordisco.



Con esto termino todo lo SCUM de la caja de Hoth, quedándome solo lo Imperial y tras ello ya no me quedaría nada mas de Imperial Assault por pintar. Amenos hasta que caiga algo mas en mis manos.

viernes, 22 de enero de 2021

IMPERIAL ASSAULT: ANALISIS Y PINTADO DE LOS DROIDES ASESINOS HK

 




Sigo pintado las minis de Regreso a Hoth.

Esta vez tocan las SCUM, empezando por los droides asesinos.

La caja solo trae una copia de cada carta, junto a 4 miniaturas.

Por 11 y 8 puntos tenemos una versión Elite y otra normal.

Ambas tienen las palabras clave "Droide" y "Cazador", teniendo 4 puntos de movimiento y ambas versiones se defienden con dado negro y atacan con 2 dados azules y 1 amarillo.

Por cada carta añadimos 2 miniaturas.

La versión Elite tiene 6 puntos de vida y la genérica 5.

De primeras parece que tenemos una unidad cara, compuesta por 2 miniaturas que no parece muy ofensiva, pero con esos 2 dados azules tienen buen alcance, que junto al dado amarillo, puede obtener los Incrementos necesarios para activar sus Habilidades.
Pero con sus 5 y 6 vidas junto al dado negro pueden aguantar bastante daño.


Al atacar puede añadir a la tirada Debilidad, Perforante 1 y +1 daño, que además la versión de élite puede activar 2 veces y así sumar +2 daños usando 2 Incrementos.

Es una pena que no tenga un dado rojo para atacar, ya que ambas versiones de Droide tiene la Computadora de Selección de Blanco que le permite repetir un dado de ataque, por lo que cuando repitamos dado, será mas para obtener mas Incrementos, que daños o alcance.

Pero por la parte buena tiene también Armamento Versatil que puede obligar al objetico repetir un dado de defensa.
Esto si resulta muy útil, ya que si no causamos mucho daño y el contrario obtiene bastantes esquivas, podemos hacerle repetir para que con suerte le salga un resultado peor y esquive menos.


Para rematar, la versión Elite tiene la habilidad Objetivo Prioritario que le permite atacar sin que ninguna miniatura amiga o enemiga le bloque la linea de visión, perfecto para atacar desde lejos aprovechando los 2 dados azules.


En definitiva puede ser caras, pero pueden dar buenos resultados atacado desde lejos, mientras controla un objetivo.




MINIATURAS PINTADAS:

El pintado a sido fácil, aunque mirando por internet se puede ver que estas miniaturas ofrecen la posibilidad de pintarlas de muchos colores metálicos diferentes, pero yo me he llevado por lo fácil usando pincel seco.




jueves, 21 de enero de 2021

IMPERIAL ASSAULT: ANALISIS Y PINTADO DE LOKU KANOLOA

  


Loku me a llevado un poco mas de tiempo de pintar que las 2 anteriores minis Rebeldes.

Pero empecemos echándole un vistazo a su carta.

Vale 4 puntos y es un Espía que mueve 5 y ataca con dado Azul y Rojo, pero no todo iba a ser bueno, ya que su bajo coste nos deja claro que algo tendría malo y es que solo tiene 4 puntos de vida y defiende con dado blanco.

Claramente esto lo tiene pensado, ya que al seguir leyendo sus reglas, vemos que Loku Kanoloa es para jugarlo como Francotirador.

Ya que tirando un dado azul y tener de base +2 de Precisión, nos garantiza alcanzar al objetivo.
Además tira también un dado rojo lo que supone de 1 a 3 daños mínimo, mas lo que saquemos en el dado azul.
Y si nos salen Incrementos en la tirada, podemos gastarlos para añadir 1 daño extra o Perforante 1.

Y la cosa no acaba aquí, ya que su Acción especial Elegir un Blanco, le permite atacar a una miniatura enemiga aplicado otro +2 de Precisión y las miniaturas en medio, no le bloquean linea de visión.
Así que gastando sus 2 acciones para poder hacer esta Acción-Ataque especial con un total de +4 de Precisión y sumamos lo que salga en el dado vemos que no habrá miniatura enemiga que se le escape y lo único que las salve será esconderse tras esquinas.

Pero todo esto no es lo ultimo, ya que su reglas Fuerzas Especiales de Mon Cala, dice que si elimina a un enemigo con su Acción-Ataque especial gana una ficha de Concentración, por lo que la próxima vez que lo activemos podremos mejorar su tirada con un dado verde, gastando dicha ficha.

Lo interesante seria llevar junto a el una miniaturas que nos permita activarlo una segunda vez o añadir al mazo de mando alguna carta que nos permita hacerlo.


Como conclusión final el que defienda con dado blanco y solo tenga 4 de vida no parece tan malo, pero pensar que para poder hacer el máximo daño con esta mini tenemos que Activar su Habilidad usando sus 2 acciones, por lo que antes de poder atacar a gusto, tendremos que dedicar tiempo a posicionarlo, por lo que no seria malo añadir al Mazo de Mando cartas que le regale movimientos o acciones.




 
PINTADO DE LA MINI:

La mini de Loku la pinte al mismo tiempo que Verena y el Droide medico, rematándola al final.

He de reconocer que las pinturas Contrast ahorran mucho tiempo al pintar y que cada vez me gustan mas.

 





Ahora toca pensar que será lo siguiente a pintar.

IMPERIAL ASSAULT: ANALISIS Y PINTADO DEL DROIDE MEDICO MHD-19

 

 

Tras pintar a Verena Talos, me puse a pintar al droide medico, ya que seria fácil de pintar.

Por 5 puntos tenemos un Droide que tiene vida 7, mueve 4, además se defiende con dado negro y puede atacar usando el dado Azul y Amarillo.

No es muy ofensivo, el atacar con dado amarillo es mas para conseguir Incremento y así poder Concentrarle, recuperarse 2 puntos de vida o causar 1 herida.

Si lo añadimos a la lista es por 2 2 acciones especiales.

Cargamento Medico: le permite a el o una miniaturas amiga que tenga adyacente para que se quite 3 puntos de daño de encima.

Por lo que las miniaturas amigas se pueden curar de 3 heridas o de centrarse en si mismo el droide puede llegar a recuperar 5 putos de vida, manteniéndose vivo duranta la partida.

La segunda acción Procedimiento Inapropiado, hace lo contrario a la otra, ya que permite que el droide a una miniatura enemiga adyacente le cause 1 herida y aplicarle el efecto Debilidad en dicha mini enemiga.


En definitiva esta miniatura tiene la función de apoyar a un personaje durante la partida, mas que atacar o controlar y si el enemigo se abalanza sobre ellos, el droide puede causarle daños mientras recupera heridas de si mismo y sus aliados.

Aunque solo pueda curar una miniaturas por vez, lo que puede penalizarle en la partida, ya que el rival puede usar alguna miniatura que cause mucho mas daño del que puede reparar.





PINTADO DE LA MINI:

Como dije mas arriba, nada mas ver la mini tenia claro que bastaría un momento pintándolo con Pincel Seco.

 

 

IMPERIAL ASSAULT: ANALISIS Y PINTADO DE VERENA TALOS

 



Tras pintar algunas minis de Legión y W40k, al final he decidido aprovechar lo que queda de Enero para empezara pintar la caja de Regreso a Hoth de Imperial Assault.

Y empiezo pintando lo Rebelde, que son solo 3 miniaturas.

Hoy hablamos de Verana Talos, que es una Espía Rebelde y también tiene la palabra clave Luchador.

Cuesta 8 puntos y tiene 11 puntos de vida con movimiento 4, además defiende con dado negro, lo que nos ofrece una buena unidad
Ataca a distancia con dado Azul y Verde, por lo que de base no es muy ofensiva, pero tiene buen alcance. Y casi siempre notaremos que no conseguimos suficientes Incrementos en las tiradas para activar sus efectos.

Ya que de base siempre al defender tiene un resultado de anular Incremento, siendo muy útil al defender con dado negro.

Con los incrementos puede obtener Perforante 1 y +2 de Daño al atacar.

Aunque lo visto hasta ahora no parece el personaje mas ofensivo, por 8 puntos tiene la Habilidad Espacios Reducidos que dice que puede atacar Cuerpo a Cuerpo a una miniatura enemiga que tenga Adyacente usando su Atributo de ataque y colores de dados.
Lo que permitirá atacar a una unidad enemiga con los mismos dados y misma cantidad, perfecto para darle una dosis de su propia medicina a una unidad muy ofensiva.

Siempre y cuando llegue al combate físico y sobreviva si el enemigo ataca antes.

Y para dejar claro que este personaje es para jugarlo suicida directo al enemigo, es que gastando un Incremento al hacer un ataque de Espacios Reducidos, puede activar la Habilidad Cuchillo de Guerra, que dice que después de hacer el ataque, puede hacer otro ataque usando esta vez solo un dado rojo y aplicando un +1 de Daño a la tirada.

Perfecto para rematar una miniatura enemiga, aunque este segundo ataque solo puede hacerlo una vez por turno.


En definitiva, tenemos una unidad de una sola miniatura de 8 puntos que enfrentándola con la miniatura adecuada, puede hacer mucho daño y si la mini enemiga aguanta y obtenemos un Incremento en el ataque, podemos gastarlo para hacer el segundo ataque especial y así rematar la miniatura enemiga.







MINIATURAS PINTADA:

Empecé pintándola similar a la imagen de la carta, para al final ir improvisando.

 


 

domingo, 13 de diciembre de 2020

IMPERIAL ASSAULT: ANALISIS Y PINTADO DE BOBA FETT



La ultima miniatura pintada de Imperial Assault, es la de boba Fett, así que ahora toca analizar al Cazarecompensas mas famoso de Star wars.

Boba Fett en el juego de Imperial Assault pertenece ala Facción SCUM y tiene un coste de 13 puntos, que al principio del juego ya era algo caro y ahora es muy alto en comparación a otras opciones, pero es lo que tiene querer contratar los servicios de un cazarecompensas tan eficiente que se permite el lujo de tener los Honorarios mas caros de la galaxia.


Con coste 13, 12 puntos de vida, movimiento 6 y la palabra clave "Cazador".

Para representar su resistente armadura, defiende con 1 solo dado negro y siempre suma una Esquiva y anula un Incremento del atacante, ademas su mochila de vuelo le da la regla Móvil, por lo que se puede mover por el mapa sin que le molesten los obstáculos.

Su Armamento básico consiste en un dado azul, otro verde y uno amarillo con los que tiene buen alcance e incrementos, y el daño a causar no es malo, pero a veces sera insuficiente.

Pero todo esto se puede mejorar con Incrementos, y que puede mejorar su ataque con Perforante 1 y Debilidad.

Ademas gracias a su Disciplina de Combate, Boba Fett puede aumentar su alcance con +2 de Precisión o usando los Incrementos añadir +2 de Daño o Recuperar 2 puntos de vida.

Y esto no es lo único como su Presencia de Combate causa 1 vez por Ronda una Tensión a una miniatura enemiga que tenga adyacente y que se mueva para alejarse de el.


En definitiva, tenemos a un boba Fett que caza miniaturas de una en una, y que no hay Obstáculo que lo pueda frenar, ni deja que huya presa alguna, ya que le puede causar una Tensión y Debilita, así que su única pega es el coste de 13 puntos, que dificulta hacer una buena banda equilibrada, ya que por muy bueno que sea boba Fett, no puede hacerlo todo el solo, ni es invencible y si no elegimos bien a por que presa ir, podemos perderlo rapidamente.



PINTADO:

Inicialmente tenia la intención de pintarla como Boba Fett la miniatura, pero tras ver los últimos capítulos de la segunda temporada de Mandalorian, cambie de idea y mientras pintaba la mini, decidí pintarla como el protagonista de la serie.

 



 

viernes, 6 de noviembre de 2020

IMPERIAL ASSAULT: ANALISIS Y PINTADO DE LAS TROPAS DE ASALTO PESADAS




Toca empezar a pintar la wave 2.

Esta unidad viene en la expansión Sombras Gemelas, aunque en mi caso, no tengo dicha expansión, si no que tuve ocasión de conseguir esta unidad de segunda mano, de alguien que vendía el contenido de la expansión por separado.

Lo hice así por que es lo único que me interesaba de dicha expansión del juego, por lo que sin perder mas tiempo pasamos a analizar sus rasgos y posibilidades.


Podemos ver que esta unidad vale 8 y 6 puntos y que la conforman 2 miniaturas, que disponen de 6 y 8 puntos de vida, moviendo 3. Significa que no son muy móviles, pero que tiene buen aguante de daño.
 
Ambas versiones defiende con dado negro y atacan con Rojo-Azul, lo cual les otorga buen alcance de fuego y capacidad para hacer daño, además ese dado negro de defensa, le da mucha vida esquivando de 1 a 3 daños cada vez que  lo ataquen.

De forma resumida, tenemos una unidad de 2 minis que tiene un total de 12 a 16 puntos de vida y que dispondrá de alcance 1 a 5 y causara siempre en conjunto un total de 2 a 6 daños.
Si lo combinamos con el dado verde de Concentración, tenemos una buena unidad para dispara a largas.

La parte mala, es que el dado azul tiene muy pocos símbolos de Incremento, por lo que sin un dado de Concentración o uno amarillo, costara mucho activar cierta habilidades que tiene, como Explosión y daño extra.

La parte buena, es que de base siempre tienen +2 de Precisión, por lo que nunca nos vamos a quedar cortos de alcance al atacar.

Y las cosas no acaban ahí, ya que tienen la regla Blindaje Compuesto que les permite esquivar gratis un daño si el atacante esta a 4 o mas casillas de distancia. lo que vuelve a incitar a jugarlo a largas, manteniendo distancia, aprovechando el dado Azul junto al +2 de precisión.

Serian muy buenos si tuvieran movimiento 4, pero con el 3 nos lo podemos apañar, combinado las Acciones de Mover + Disparar, ya que podemos avanzar una casilla, Disparar y luego terminar el movimiento retrocediendo.




PINTADO:

 

 
Esta vez al igual que con los StormTroopers, he optado por el pintado rapido, aprobechando la imprimacion negra.

miércoles, 21 de octubre de 2020

martes, 15 de septiembre de 2020

IMPERIAL ASSAULT: ANALISIS Y PINTADO DEL AT-ST




Hoy toca terminar de analizar y pintar la ultima miniatura del Core de Imperial Assault que me faltaba.

Hoy vamos a hablar del AT-ST.

En comparación con las demás minis que son casi todas infantería, el AT-ST es la mini mas grande del core, aunque por comparación de tamaño debería ser mas grande.

Su carta de Perfil, solo tiene una versión roja, aunque tampoco es que tengamos opciones para jugar con varias minis, ya que tiene un coste de 14 puntos, su base ocupa 2 casillas y tiene las palabras clave "Vehículo" "Arma Pesada".

Tiene la regla Descomunal y de base siempre tiene +3 de Precisión, por lo que es difícil que al atacar se quede corto de alcance.

Tiene la regla Torpe que dice que no puede atacar a miniaturas adyacentes, dejando claro que esta mini hay que colocarla lejos del enemigo, controlando una zona con su fuego pesado.

Y digo pesado, porque aunque tiene 15 puntos de vida y movimiento 4, ataca con 2 dados rojos y un azul, en definitiva, podremos siempre atacar de lejos y hacer bastante daño.

Lo remata defendiendo con 2 dados negros, lo que alargara su supervivencia y costar al rival derribarlo.

Ademas tiene la regla Computadora de Selección de Blancos, que le permite repetir un dado de ataque.

Lo negativo es el tener un dado azul, ya que va a costar obtener incrementos para añadir a la tirada de ataque Explosión 2 y Perforante 2.

En definitiva el ataque a larga, el aguante y supervivencia es su punto fuerte, destacando por encima de las demás minis, pero su parte negativa es depender de 1 dado azul para obtener Incrementos y el tamaño para moverse.

No hay mucho mas que añadir.


PINTADO: 




Antes de pintar la mini habia planeado aprobechar el color del plastico de la propia mini, para hacer un pintado rapido, pero al final se me fue la mano y termine por hacerle pincel seco a toda la mini, llevandome mas tiempo del previsto.

Pero con esta mini ya puedo finalmente dar por terminado el Core, ahora toca terminar de pintar otras minis. 

domingo, 30 de agosto de 2020

IMPERIAL ASSAULT: ANALISIS Y PINTADO DEL INGENIERO DE E-WEB


Tras el parón de verano, vuelvo a coger los pinceles con ganas.

Quiero terminar de pintar la Caja de Inicio de Imperial Assault, así que esta vez me he puesto pintar las 2 minis de los Artilleros Imperiales, que en el juego se les llaman Ingenieros de E-Web.

Esta unidad como ya he dicho vienen en el Core, con 1 carta de cada y 2 miniaturas.

Con un coste de 6 y 8 puntos y teniendo las palabras Clave Soldado y Arma Pesada, se han vuelto con el tiempo algo caras.

Tienen la Regla Trípode que dice que si te mueves no puedes dispara y si atacas no podrás moverte.

Una regla que desde el primer día aumenta la dificultad de jugar con esta unidad, porque en un Tablero laberíntico en el que encima despliegas primero, si la dejas vigilando una esquina, en rival pueden moverse por otro lado evitándolo y si encima hay que coger, mover o controlar objetivos, es una miniatura menos la que tienes para cumplir dicho objetivo.

Tiene también la regla Asalto, que le permite hacer 2 ataques, pero como ya dije, si el rival no viene de frente, no compensa, ademas ambas versiones de la miniaturas atacan con un dado azul, otro rojo y uno amarillo, que de primeras no parece malo, ya que en una buena tirada, podemos causar bastante daño, tener buen alcance y ademas disponer de Incrementos para activar habilidades. Pero una mala tirada también nos puede salir.


Echemos un vistazo a los dados, podemos ver que la mejor tirada son entre 4 y 6 daños, de alcance 6 o 10, con 1 o 2 Incrementos, que podemos gastar en mejorar el daño de la tirada en 1 o 2.

Hay miniaturas que pueden aguantar eso y atacarnos.

La peor tirada seria 1 daño de alcance 2 y 1 Incremento.

Todo esto indica que su función es disparar, pero por el mismo coste en puntos tenemos unidades compuestas de mas de 1 miniatura que en conjunto pueden hacer mucho mas daño y ademas moverse.

Aunque hay pocas unidades que puedan llegar a dispara tan lejos como esta.

En sus atributos tiene vida 5, Velocidad 2 y se defiende con 1 dado Negro. La versión roja tiene 7 puntos de vida.

Que tenga Velocidad 2 le penaliza mucho, porque si la dejas plantada en una esquina y pero el combate es en otra zona, con tan poca velocidad nunca llegara a reposicionarse, ni intentar en el ultimo turno coger el botín y huir.

Si tuviera velocidad 3 o 4, o que la regla de Trípode no fuera tan restrictiva y le dejara mover y dispara, aunque fuera con alguna limitación, tal vez se vería mas esta mini en mesa.

Termino detallando que de base siempre que ataque tiene +3 de Alcance y con 1 Incremento puede añadir a la tirada 1 Daño o Recuperarse de 2 heridas.

Aquí también habría sido una opción interesante si costara menos puntos o defendiera con 2 dos dados negros cuando este estacionado.

La versión Roja, tiene de base 1 Esquiva al defenderse y ademas del +3 de Alcance al atacar, también puede gastar 1 Incremento en curarse 2 Herias o Añadir 2 Daños.



MINIATURAS PINTADAS: 



martes, 16 de junio de 2020

IMPERIAL ASSAULT: OTRA MINI MAS PINTADA




Se me acabo el confinamiento y con ello el tiempo extra para pintar del que he tenido estas semanas.

Por ahora he pintado el tercer Oficial Imperial del core de Imperial assault.


Ya me quedan menos minis de la Caja de Inicio por pintar.

sábado, 16 de mayo de 2020

IMPERIAL ASSAULT: ANALISIS Y PINTADO DEL CONTRABANDISTA DE LA ALIANZA



Ultima adquisición y ultima miniatura pintada de Imperial Assault.

Esta vez toca hablar del Contrabandista de la Alianza Rebelde.

Disponemos de 2 versiones cuyo coste son 2 y 4 puntos por miniatura.

La ambas versiones atacan con 1 dado verde y otro amarillo.

La versión de 2 puntos tiene 3 puntos de vida y movimiento 4, lo que significa que puede ser eliminada facilmente.

La versión de 4 puntos tiene 5 de vida y de movimiento ademas de que ambas se defienden con un dado blanco.


Ambas tienen la Acción Instinto de Contrabandista, que dice que puede hacer una Interacción y luego hacer un movimiento, lo que significa que puede hacer dos acciones en una, perfecto para abrir puertas y luego apartarse.

Tienen la regla Huidizo, que dice que cuando se defienda, el atacante aplica un penalizador de 2 a su precisión, y después de defenderse, puede moverse 2 casillas el Contrabandista.

Gastando resultados de rayos al atacar, el Contrabandista de coste 2 puede aplicar Aturdimiento, Perforante 1 y/o +2 de Precisión.

Mientras que la versión de 4 puntos puede aplicar Aturdimiento, Concentración, Perforante 2 y/o +3 de Precisión.

No es muy ofensiva esta miniatura, aunque viendo sus Habilidades, su función no es atacar, si no explorar y interactuar con los objetivos del mapa.


Como conclusión final tenemos una nueva unidad barata para rellenar nuestra banda, ya que de primeras no tiene nada especial que queramos añadir en nuestra lista si o si.

El único motivo para incluirlo es que queremos añadir una activación mas a nuestra lista, pero que no tenemos puntos suficientes para añadir miniaturas mas caras.



MINIATURAS PINTADA:

No me he complicado al pintarla, aunque tiene muchos detalles.




lunes, 13 de abril de 2020

IMPERIAL ASSAULT: ULTIMAS MINIATURAS PINTADAS



Aprovechando el confinamiento, sigo pintando mas minis pendientes, hoy a tocado las miniaturas Imperiales del Core de Imperial Assault, que ya había pintado antes alguna, pero había dejado pendiente las demás, ademas aproveche para pintar 4 StormTroopers mas.

Estos 4 minis, no son del Core, si no de una expansión adicional que salio, pero que deberían haber venido 3 minis y para mi sorpresa vinieron 4.

Del Core, ya me quedan pocas minis por pintar, siendo el AT-ST, los 2 Ingenieros Web, 1 Oficial, pero me las guardo para otra ocasión, ya que quiero probar algún color diferente, pero como solo tengo imprimación negra, ya veré cual sera el siguiente color a usar.

De la Wave 1 solo me falta por pintar al General Weiss, mientras de la wave 3 solo tengo la ampliación de StormTroopers, que ya esta pintada.

En otros tiempos seguramente habría adquirido por completo la wave 3, pero ahora que también están esas minis para Legión, de momento no esta en mis planes adquirirlas pues.

viernes, 10 de abril de 2020

IMPERIAL ASSAULT: ANALISIS Y PINTADO DE HAN SOLO Y CHEWBACCA

Han Solo and Chewie are an UNSTOPPABLE TEAM | Han solo costume ...



Hace tiempo que no publico nada de Imperial Assault, con estos días de confinamiento, vuelvo a tener tiempo para coger los pinceles y empiezo por el duo Scum mas famoso.


martes, 13 de agosto de 2019

ANUNCIADOS LOS TORNEOS NACIONALES DE STAR WARS




Los de FFG han anunciado hoy cuando sera el torneo y cuales serán los horarios para cada juego.

Las entradas estarán a la venta mañana.


Los torneos serán en 1, 2 y 3 de Noviembre.


Los horarios serán:

X-Wing:

Solo los que ganen 2 o mas victorias en uno de los 2 vuelos, se clasificarán para la fase del sábado, donde jugarán dos rondas completar el TOP definitivo, que empezara el mismo sábado por la tarde, y terminará con Top 8 el domingo por la mañana.

Los horarios son:

Vuelo 1: Viernes 1 de 8:30-14:30
Vuelo 2: Viernes 1 de 15:15-21:30
Fase Final: Sábado 2 de 8:30-11:30
Top 32 y 16: Sábado 2 de 16:00-20:00
Top 8: Domingo 3 a partir de las 9:00

El formato de construcción de listas será extendido y será válido todo lo publicado hasta la fecha.



Imperial Assault:

Para este torneo, serán válidas todas a las expansiones.

La fase común de este torneo se desarrollará en dos días; viernes por la tarde 4 rondas y sábado por la mañana las 2 últimas, dejando para el domingo mañana el TOP:

Rondas 1-4: Viernes 1 de 15:00-21:00
Rondas 5 y 6: Sábado 2 de 11:30-14:30
TOP: Domingo 3 a partir de las 9:00



Star Wars Armada:

Para este torneo, serán válidas todas aquellas expansiones que hayan salido hasta el 15 de octubre (incluido el SSD). 

Clasificatorio Suizo: viernes 1 a partir de las 9:30
TOP: Sábado 2 a las 10:00




También harba torneo para Star Wars: Destiny, el domingo habra torneo de Star Wars Legión y adicionalmente habrá también torneo de Juego de Tronos: el juego de cartas 2ª edición.


Por ultimo también habrá actividades en paralelo durante los torneos.