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domingo, 29 de junio de 2025

SW ARMADA: EVOLUCION DEL JUEGO - PARTE 15




Tras X-wing, toca hablar de Armada y como Asmodee y Atomic lo abandonaba a la vez que X-wing.

La comunidad no tardo en formar grupos para mantenerlos vivo, pero con distintas ideas de como llevarlo a cabo.


Los de Atomic decían que seguirían dándolo mantenimiento al juego hasta que pasaran los últimos Mundiales.

Eso ya a ocurrido y ahora el juego lleva sin actualización en la web de Atomic.

Lo ultimo poco después del ultimo Mundial para Armada, fue un ajuste de puntos, Faq y la carta para poder jugar con Jango Fett en CIS.



Tanto antes como después del mundial, se a podido ver como mucha gente abandona el juego vendiendo las naves a alto precio.

Pero en las mesas quedan aun mucho jugador veterano, lo cual a permitido ver como listas clásicas que hacia mucho que no se veían, vuelven a verse sin cambios, simplemente el numero de gente repitiendo la misma lista afilando contra las clásicas a disminuido permitiendo que vuelvan a verse.





Los jugadores de Imperio, dejaron de abusar del OSD, volver a verse listas de Victorias como de ISD en las mesas.

Incluso la clásica listas de 2 o 3 naves  con mucho escuadrones y de comandante Sloane.

Vader comandante con 2 ISD volvía a las mesa, sin miedo de cruzarse con un Doble OSD.




Los Rebeldes por su parte hacían lo mismo dejaban de lado sus flotas de Corvetas o Starhank para volver a jugar naves Mon Calamari.







Los de Republica no cambiaron la tendencia por su parte, tampoco es que tuvieran mucha para elegir.






El CIS era el ultimo en recibir novedades al final del juego, siendo Jango Fett y su Firespray.

Que era un Escuadrón que desde hacia mucho la comunidad reclamaba para el juego y que no entendían porque no lo habían añadido antes.

Pero llegaba muy tarde y no aportaba nada nuevo que realmente sirviera al CIS para imponerse en los pocos torneos que se organizaban.




Ahora solo queda esperar a que la Comunidad se una para mantener vivo el juego, que gracias a las Impresoras 3D todos es posible.
Solo faltaría que alguien hábil en edición escanee los cartones de las naves de forma correcta y los añada a un pdf para poder imprimirlos bien sin salirse de tamaño.

jueves, 26 de junio de 2025

X-WING 2.5: EVOLUCION DEL JUEGO - PARTE 15





Aquí llega el ultimo articulo sobre como cambio el juego entre waves, ya que al hacer este articulo el juego ya esta abandonado y siendo Descatalogado por parte de Atomic y Asmodee.

Pero eso no evitara que la Comunidad tome las riendas para reinventar el juego y mantenerlo vivo como0 a pasado en el pasado con otros Wargames.

Aunque ya hay muchos grupos, para nada unidos buscando promocionar sus versiones FanMade del X-wing 1.0 y del clásico 2.0 cada uno de ellos, en lugar de unir fuerzas.

En el caso del X-wing 2.5 si han unido fuerzas los distintos grupos (por el momento) formado la XWING Alianza.

Pero antes de hablar de esto, vamos a centrarnos en esos últimos meses en los que Atomic aun estuvo sacando cosas y ajustando puntos justo antes de su ultimo Mundial de X-wing


- Pack de Campaña La Batalla por Endor

- Pack PRINT & PLAY Imperial del TIE Fantasma y del StarWing Clase ALFA



Nos trajo una campaña nueva que nadie esperaba, ya que hacia tiempo que prometían una entre Primera Orden y Resistencia, la cual nunca veremos hecha realidad.

Y encima la cual no se distribuirán por los canales internacionales normal  y no se traduciría a otras idiomas que no fuera el ingles.

Ya cuando se anuncio que volvían a vender la nave de Dash Rendar, dejaron la pista de que veríamos la Gunboat después también, pero los meses pasaban y no volvían a hablar del tema.

Hasta que prácticamente el juego llegaba a su final, sorprendiéndonos a todos con un regalo de despedida Agridulce en forma de Print&Play sacaron finalmente la Gunboat y como extra el TIE Fantasma para imprimir sus cartas, Dial y cartones.



Hasta entonces el Meta juego no cambiaba mucho de lo anteriormente visto.



Los Rebeldes, seguían jugando listas centradas en cazas pequeños, los afortunados en conseguir el Pack de Endor añadió a sus listas rápidamente a los nuevos pilotos Ala-B.




Los Imperiales también jugaban listas de 5 o 6 naves mezclando ases con apoyos y los que se hicieron con el Pack de Endor rápidamente consiguieron nuevos ases, además los Pilotos Preconfigurados del TIE Fantasma se volvieron populares en muchas listas.



Los Scum estaban dique seco, tenían muchas listas, pero ninguna se imponía al Meta.

Su único punto fuerte era el poder jugar listas de 3 naves grandes.




A la Primera Orden, se esperaba un pack de Campaña con novedades pero no fue a si y el meta le siguió castigando, sin lograr grandes resultados que no fuera usando Ases.



La Resistencia por su parte no esperaba novedad alguna ni las necesitaba, sus listas de Ala-A y Ala-X.

Seguin merodeando por muchas mesas y ganando algún torneo.



La Republica, con un ajuste de puntos dejo de dominar las mesas mas altas, aunque eso no evito que siguieran con sus listas de 5 Cazas, solo tuvo que adaptarse.




Al CIS le pasaba igual que SCUM, tenia varias listas competitivas, pero no rundían lo suficiente para imponerse en los torneos.




Y esto es todo por una larga temporada, hasta que la Comunidad de X-wing 2.5 logre darle nueva vida al juego.

miércoles, 18 de junio de 2025

X-WING 2.5: PACK PRINT & PLAY IMPERIAL DEL TIE FANTASMA Y DEL STARWING CLASE ALFA





Toca el ultimo articulo sobre naves de X-Wing, que además de no sacarlo en físico los de Atomic Mass Games, como si paso con el YT-2400 y eso que fueron anunciado al mismo tiempo mucho tiempo antes.

Los de Atomic lo han dejado en pdf para que cada uno se imprima las cartas, diales y Cartones y que se jueguen con ellos en 2D o para que puedas actualizar tus Gunboat y TIE Fantasma 1.0.

No añaden ningún contenido nuevo que no viniera ya en el Kit de Conversión 2.0 de Imperio, con la excepción de los pilotos en versión Preconfigurados.


Han puesto el pdf en descarga directa en su Web.




Un vistazo por encima de los Pilotos del TIE Fantasma y la Gunboat:



Nos llega a medias como ultima novedad antes de darle carpetazo al juego por parte de Atomic el StarWings Clase Alfa también llamado la Gunboat.

Que como en el Kit de Conversión 2.0 de Imperio nos vienen los 2 pilotos únicos y 2 genéricos.



Lo mismo pasa con el TIE Fantasma que solo nos trae a sus 2 míticos del personajes 1.0 y los dos pilotos genéricos:





Añaden al pdf 3 mejoras para que disponga de ellas la Gunboat:







Y como novedad una versión Preconfigurada de cada piloto único:






Y como muestras, una pequeña captura del pdf para mostrar que vienen para imprimir y recortar los cartones y diales de las naves:




martes, 17 de junio de 2025

X-WING 2.5: ANALISIS DEL PACK DE ESCENARIO - LA BATALLA POR ENDOR



Se a demorado mucho este articulo, pero tocaba esperar mucho a ver si llegaba traducido algún dia, lo cual al final no a sido, ni opción a conseguirlo a buen precio en Ingles.

Tras ello a tocado esperar a ver si la comunidad las escaneaba, lo cual no a sido a así y las pocas cartas escaneadas han sido en mala calidad siempre.


lunes, 28 de octubre de 2024

X-WING 2.5: EVOLUCION DEL JUEGO - PARTE 14





Tras varios análisis y vistazos a varias expansiones del juego, toca un resumen de como cambio el panorama y el meta del juego.


- Pack de Campaña El Asedio de Coruscant

- Pack de Inicio para Alianza Rebelde 

- Pack de Inicio para Imperio Galactico 

- Pack de Bombarderos TIE del Imperio 

- Expansion del YT-2400 (Dash Rendar) 


Las novedades fueron llegando a tienda a cuenta gotas y no todas fueron Traducidas.


Los Rebeldes, seguían jugando listas de 4 o 5 cazas para puntuar mas por escenario que por masacre y sus ultimas novedades no inflyeron, ya que no convencieron.



Los Imperiales también jugaban listas de 5 o 6 naves mezclando ases con apoyos y rellenos para evitar ser masacrados ni superados en controlar objetivos en mesa.

Los Bombarderos y mas concretamente sus pilotos preconfigurados fueron rápidamente añadidos a las listas para tener algo mas de potencia a largas.


Los Scum estaban algo cojos, ya que o jugaban 3 naves grandes o 5 pequeñas, sin igualar los resultados de Rebeldes o Imperio.

Que pudieran usar a Dash Rendar en su Facción como novedad no les convencio para hacer cambios en sus listas.



A la Primera Orden pues como el imperio Ases con TIEs o Bombers, jugando a Flanquear y puntuar.


La Resistencia como los rebeldes centrado sus Listas en Ala-A y Ala-X.

Aunque alguna lista distinta con Ala-Y o el Halcon tambien se veia pero cono poca eficacia al final.



Republica es la que mas veía llegar a las finales y ocupar todos los Top.

Sus naves mas usadas eran el V-19 y el Ala-V.

A veces haciéndole sitio a los ARC y Z-95, en especial sus nuevos pilotos Preconfigurados de la Campaña de Coruscant.



CIS por su parte era la facción menos jugadas y que peor quedaba en los Ranking, ya que no les cuadraba mezclar Ases con Droides.



jueves, 24 de octubre de 2024

X-WING 2.5: ANALISIS DEL YT-2400




Hoy toca analizar la expansion del YT-2400, que todo el que empezó en 2.0 la esperaba con muchas ansias, o mas bien esperaban poder jugar a Dash Rendar.

Los veteranos ya hacia mucho que lo habían usando con creces al venir en el Kit de Actualización Rebelde de 1.0 a 2.0.




La nave y sus pilotos ya sufrieron de por si algún cambio el de Edición, para empezar desaprecia del juego Eadin Vrill, aunque ya en la primera edición no lo jugaba nadie.

La nave pasaba a tener el viejo Cañón pesado de serie, aunque a cortas no ganaba bonus y encima lanzaría un dado menos.

Su Dial no sufría cambio alguno.

Los de FFG en los primeros tiempos de la 2.0 tuvieron que hacer modificaciones drásticas, como subir a Dash Rendar de puntos para que costara casi el 50% del Escuadrón. A Leebo le quitaron la opción de Tripulantes para romper el combo que tenia con C-3PO.

Incluso eso no freno que se abusara de su uso y terminaron aplicando cambios en sus Texto de Habilidades e incluo al Titulo de la Nave.

Para cuando Atomic decidió sacar la nave Re-empaquetada en su 2.5, lo hicieron cambiando otra vez sus Textos.


La Expansion trae pocas mejoras consiga y algunas no tienen sentido que vengan junto a esta nave:


Que venga el Cañón Pesado y el Cohete de Protones no sirven para nada en esta nave, en especial cuando ya lleva dicho cañón de serie.


Los de Atomic como ultimo ajuste sacaron nueva versión de Dash y Leebo, de hecho en este Re-empaquetado solo trae los dos personajes con nueva Habilidad Especial e ilustración.

Ahora Dash solo ignora en la fase de combate los Obstáculos y solo el que este pisando, no todos los de la mesa.
Mientras que Leebo para nuestras sorpresa recicla la ilustración 1.0 de Eaden Vrill, pero no cambia la habilidad.

El titulo de la nave cambia, antes restaba un dado de defensa al objetivo y nos quitaba fichas malas de encima, ahora nos suma un dado si atacamos a largas con primaria y si el ataque esta obtruido en lugar de un dado al defensor, ahora le cambia una esquiva a ojo.


Conclusión, pues en mi opinión Dash a perdido mucho, ya no es tan autoplay como antes, ademas de que sigue teniendo un coste en puntos muy alto y el titulo ya no me parece tan bueno como antes.


La novedad verdadera, es que nos vienen cartas con los dos pilotos Preconfigurados, además podemos usarlos en SCUM.



martes, 22 de octubre de 2024

X-WING 2.5: PACK DE BOMBARDEROS TIE




Ya desde hacia tiempo los jugadores Imperiales echaban en falta el TIE Bomber desde que se paso de la primera edición a la segunda, asi que tuvieron que ser los de Atomic en su edición 2.5 quienes lo sacaran renovado y además en paquetes de 2.

Aunque esta expansion llegaba al juego un poco tarde, dado que Atomic poco después anunciaría que dejaba el juego para centrarse en otros.

domingo, 20 de octubre de 2024

X-WING 2.5: PACK DE INICIO PARA IMPERIO GALACTICO





Ahora toca echar un vistazo a la caja de Inicio imperial que los de Atomic sacaron junto a la Rebelde, para los que quisieran iniciarse en el juego, jugando solo imperio.

Este pack trae todo lo necesario para jugar, como un escuadrón de 20 puntos, dados, reglas, fichas y mazo de daño.

viernes, 4 de octubre de 2024

X-WING 2.5: PACK DE INICIO PARA ALIANZA REBELDE



Ahora toca el Pack de Inicio Rebelde, que junto al Imperial los de Atomic ofrecían iniciarse en el juego con todo lo necesario en una sola caja, ya que se supone que trae un Escuadrón de 20 puntos, dados, mejoras, reglas y mazo de daño. 
Vamos todo el contenido de la caja de inicio pero con 4 naves Rebeldes en lugar de una sola junto a dos TIE Imperiales.

jueves, 3 de octubre de 2024

X-WING 2.0: ANALISIS DEL PACK DE ESCENARIO - EL ASEDIO DE CORUSCANT



Tras falta de tiempo o mucha pereza, renuevo fuerzas para terminar de analizar las Expansiones pendientes.

Hoy toca el segundo pack de Escenario que saco Atomic, centrado en Republica y CIS.




El Escenario es mas simple que el de Yavin y como tal trae muchos mas pilotos Pre-configurados.

Todos los pilotos ya existen en su versión normal, por lo que ninguno es nuevo realmente, pero nos ofrecen jugarlo con habilidades un poco cambiadas y/o con mejoras que normalmente no podrían equipar.

sábado, 20 de abril de 2024

SW ARMADA: LISTAS DEL TORNEO DE ZARAGOZA



Ya hace semanas que fue el torneo y no he tenido tiempo para escribir, haciendo esta entrada entre ratos.


Aquí podéis ver todos los resultados del torneo de Zaragoza.


Ahora echemos un vistazo a la listas jugadas en el torneo.

El ganador del torneo Alvaro Camacho y su lista de SSD:

SSD-A GT Version 0/389/400 |
============================= 
SSD Assault Prototype 250 + 89: 339 
Moff Jerjerrod 23 
Director Krennic 8
Intel Officer 7 
Defense Liaison 3 
Gunnery Team 7 
Quad Laser Turrets 5
Leading Shots 6 
Heavy Ion Emplacements 9 
Linked Turbolaser Towers 7
Quad Turbolaser Cannons 10
Ravager 4

Raider I Corvette 44 + 6: 50
Darth Vader 1 
Flechette Torpedoes 3 
Corvus 2
2 naves nada mas y logro ganar sus 3 partidas con un SSD Armado hasta los topes contra todo.

Se la vio en primera ronda contra Imperial con 2 Interdictor, al que arroyo con un 400-0.

En la segunda ronda contra un local con lista rebelde con Raddus al que arraso tambien.

Y en la tercera ronda se la vio con el CIS que me cruce yo en primera ronda, al que no logro arrasar y recibió mucho daño a cambio.

Gano la tercera ronda pero al hacerlo por poca diferencia le dio oportunidad al jugador CIS de quedar segundo en el ranking.


El Segundo del Ranking jugo CIS, y en la primera ronda se las vio con un servidor:

Flota 30 0/387/400
=====================

Frag. estelar Munificent 73 + 51: 124
· Kraken 30
· Escudos térmicos 5
· Cañones de defensa de punto 4
· Torres de turboláseres enlazados 7
· Sa Nalaor 5

Recusant Ligero 85 + 25: 110
· Tikkes 2
· Expertos en munición 4
· Misiles de impacto antinave 5
· Baterías de montura giratoria 8
· Puño Patriótico 6

Hardcell de combate 52 + 7: 59
· Torres de turboláseres enlazados 7

Hardcell de combate 52 + 7: 59
· Torres de turboláseres enlazados 7

Cruceros Gozanti 27 + 8: 35
· Pulso de sobrecarga 8


En primera ronda se las vio conmigo ganándome, mientras que en segunda ronda se las vería con uno de Bilbao y su Starhawk, a la que logro arrasar y ganar por mucho la partida y en tercera ronda como ya leísteis mas arriba se cruzo con el Campeón y perdió por pocos puntos. 


En el tercer puesto tenemos al organizador del Torneo:

Guillermo 0/393/400
=========================================

Providence Carrier 105 + 28: 133
· Rune Haako 4
· Intensify Firepower! 6
· Thermal Shields 5
· Point Defense Ion Cannons 4
· Ordnance Pods 3
· XI7 Turbolasers 6

Hardcell Transport 47 + 39: 86
· Mar Tuuk 28
· Tikkes 2
· Munitions Resupply 3
· Projection Experts 6

Hardcell Battle Refit 52 + 6: 58
· XI7 Turbolasers 6

Hardcell Battle Refit 52 + 6: 58
· XI7 Turbolasers 6

Hardcell Battle Refit 52 + 6: 58
· XI7 Turbolasers 6


El segundo jugador CIS del torneo, que viene también como el anterior con lista centrada en abusar de dados rojos.

Se cruzo con Rebelde con Ackbar quien le gano, en la segunda se las vio con Jokin y su inesperada lista Rebelde con Providence, a la que borro de la mesa, para cruzarse en la tercera ronda con Osar Puebla y su estrenada lista de Onager, al cual también arraso.

Conclusión en las tres rondas se cruzo con veteranos, pero en la segunda ronda se podria decir que le favoreció quizás que Jokin trajera lista poco entrenada y en la tercera con Oscar, según se comento, estaba estrenado las naves, así que cero experiencia usándolas, solo enfrentándolas.


En el cuarto puesto tenemos a Darth Gomis que vino de Castellon dispuesto a quedar bien arriba en el Ranking Nacional.

Muerte Súbita 31/397/400
===========================

D.E. Cymoon 1 112 + 66: 178
· Gran Moff Tarkin 28
· Emperador Palpatine 3
· Equipo de sensores 5
· ¡Formación de atrapamiento! 5
· Torretas láser cuádruples 5
· Cañones turboláser cuádruples 10
· Turboláseres XI7 6
· Soberano 4

D.E. Cymoon 1 112 + 41: 153
· Director Krennic 8
· Dotación de artillería 7
· ¡Intensifiquen la potencia de fuego! 6
· Torretas láser cuádruples 5
· Armamento axial 9
· Turboláseres XI7 6

Cruceros Gozanti 23 + 12: 35
· Darth Vader 1
· Sistemas de guerra electrónica 7
· Supresor 4

Vult Skerris 18
Valen Rudor 13

Si algo va bien para que cambiarlo. Gomis repite la lista usada en anteriores torneos y que claramente sabe manejar muy bien, ya que logro ganar sus 3 partidas, pero por poca diferencia sin arrasar en ninguna.

En primera ronda se la vio con Jokin y su Providence Rebelde, en la segunda con el Rebelde con Ackbar, mientras que en tercera con su camarada Alberto al que gano por poco, pero eso no le impidio quedarse justo debajo en el Ranking.


En el quinto puesto se quedo Alberto de Castellon que sigue a tope con Rebeldes:


Liberty doddona 64/399/400
============================

Crucero Batalla MC80 103 + 58: 161
· General Dodonna 20
· Oficial de Inteligencia 7
· Caitken y Shollan 6
· Técnicos de motores 8
· Turboláseres XI7 6
· Turboláseres XX-9 5
· Mon Karren 6

Frag. Torpedera MC30c 63 + 23: 86
· Primer oficial experimentado 1
· Expertos en munición 4
· Torpedos de protones antinave 4
· Turboláseres XI7 6
· Previsión 8

Nebulon-B de Apoyo Logístico 51 + 15: 66
· Primer oficial experimentado 1
· Circuitos de derivación de turboláseres 7
· Salvación 7

Transportes Medianos GR-75 18 + 4: 22
· Ahsoka Tano 2
· Red de comunicaciones 2

Luke Skywalker 20
Biggs Darklighter 19
Esc. Alas-X 13
HWK-290 12


Vemos que Alberto a optado cambiar a Raddus por Dodonna y jugar al choque frontal.

Podemos ver que en primera ronda se las vio con el Onager de Puebla al que gano por los pelos, arrasándose ambos mutuamente.

En tercera como sabéis se las vio con su amigo contra el que perdió en el choque frontal.

En segunda ronda se las vio con Condor y su lista de Sloane al que arraso y lo mandaria en tercera ronda contra mi.





El sexto puesto tenemos a Iker y su Starhawk:


Starhawk Battleship Mark II 150
• Kyrsta Agate 25
• Linked Turbolaser Towers 7
• Unity 10
= 192 Points

MC80 Star Cruiser 96
• Gunnery Team 7
• Spinal Armament 9
• XI7 Turbolasers 6
• Mon Karren 6
= 124 Points

GR-75 Medium Transports 18
• Comms Net 2
= 20 Points

GR-75 Medium Transports 18
• Comms Net 2
= 20 Points

Squadrons:
• 4 x A-wing Squadron 44
= 44 Points

Total Points: 400



Sabemos que en segunda ronda se las vio con mi rival de primera ronda contra el que perdió siendo arrasado y en tercera ronda con el Imperial con Interdictor, contra el que gano por pocos puntos.

En primera ronda se las vería con el único Republicano del Torneo y el cual seria mi rival en la segunda ronda. 


El Septimo a sido Yggdrasil y su lista con Raddus:

Yggdrasil 14/396/400
======================

MC75 Ordnance Cruiser 100 + 59: 159
· Admiral Raddus 26
· Ordnance Experts 4
· Reinforced Blast Doors 5
· Assault Proton Torpedoes 4
· Expanded Launchers 13
· Profundity 7

MC80 Star Cruiser 96 + 34: 130
· Intel Officer 7
· Leading Shots 6
· Spinal Armament 9
· XI7 Turbolasers 6
· Mon Karren 6

CR90 Corvette B 39 + 10: 49
· Overload Pulse 8
· Jaina's Light 2

GR-75 Medium Transports 18 + 4: 22
· Repair Crews 4

GR-75 Medium Transports 18 + 4: 22
· Repair Crews 4

Rogue Squadron 14


Gano la primera contra el tercer CIS del Torneo, perdio la segunda contra el SSD y gano con pocos puntos la tercera contra el que quedaría debajo suyo en ranking. 



El ultimo en entrar en el Top 8 del Torneo, fue Rexor, que cruzo la mesa con 3 jugadores que quedarían por encima suyo en el Ranking.

MC30c Scout Frigate 69
• Admiral Ackbar 38
• Sensor Team 5
• Turbolaser Reroute Circuits 7
• Foresight 8
= 127 Points

CR90 Corvette A 44
• Turbolaser Reroute Circuits 7
= 51 Points

CR90 Corvette A 44
• Turbolaser Reroute Circuits 7
= 51 Points

CR90 Corvette A 44
• Turbolaser Reroute Circuits 7
• Jaina's Light 2
= 53 Points

Squadrons:
• Hera Syndulla Ghost 28
• Lando Calrissian 23
• Rogue Squadron 14
• Shara Bey 17
• Tycho Celchu 16
• 2 x Y-wing Squadron 20
= 118 Points

Total Points: 400

Este es el Rebelde con Ackbar, que viene con Fragatas y Corvetas, para flanquear y mantener distancia buscando abusar de dados rojos.

Pero gano solo la primera por pocos puntos contra Guillermo.

Perdio en la segunda contra Darth Gomis, hemos de suponer que no logro flanquearle y le volo una nave por ataque.

Y en la tercera ronda hemos de suponer que le ocurrio lo mismo.



En el puesto 9 tenemos Oscar Puebla que quiso sorprendernos a todos con un Onager armado en exceso:


Oscar Puebla 105/383/400
=============================================

Banco de prueba Onagro 116 + 36: 152
· Governadora Pryce 7
· Jefe de artillería Varnillian 6
· Artilleros Veteranos 5
· Técnicos de motores 8
· Cañón de partículas para bombardeo orbital 5
· Cataclismo 5

Incursor I 44 + 50: 94
· General Romodi 28
· Ministra Tua 2
· Expertos en munición 4
· Condensadores desechables 3
· Afustes externos 4
· Corvus 2
· Contramedidas electrónicas 7

Cruceros Gozanti 23 + 9: 32
· Hondo Ohnaka 2
· Red de comunicaciones 2
· Red avanzada de transpondedores 5

Darth Vader [TIE/D] 25
Soontir Fel 18
Tel Trevura 17
2 x Lanzadera Lambda 2 x 15
Mutilador Mithel 15

Oscar decidió estrenar su Onager un poco tarde la verdad.

En primera ronda como sabéis perdio contra Alberto, en la segunda ronda Logro ganar a un Imperial que al final del torneo quedaría ultimo, mientras que en la tercera ronda perdió contra Guillermo.



En el Top 10 tenéis a un servidor y aquí mi lista usada:

Flota romodi 83/398/400
=========================

D.E. Onagro 120 + 43: 163
· General Romodi 28
· Jefe de artillería Varnillian 6
· Equipo de control de disparo 2
· Turboláseres de haz de compuesto superpesado 7

Crucero Ligero Arquitens 54 + 9: 63
· Artillería reactiva 4
· Torretas de turboláseres dobles 5

Crucero Ligero Arquitens 54 + 9: 63
· Artillería reactiva 4
· Torretas de turboláseres dobles 5

Cruceros Gozanti 23 + 3: 26
· Reabastecimiento de municiones 3

Darth Vader [TIE/D] 25
IG-88B 21
Coronel Jendon 20
Tel Trevura 17

De hecho mis lista logro mejores resultados que la de Oscar Puebla, que quedamos Empatados en TP y aunque yo tenia una Victoria mas que el, el me supero en SOS y MOV.

Que es lo que tiene tener un victoria aplastante, mientras que yo logre 1 derrota y 2 victorias de poco margen de diferencia, lo cual al final me castigo.

Me las vi con el CIS que quedaría segundo, el único Republicano que quedo al final el 15º y  contra Condor que quedaría 13º. 


En el Top 11 quedo Jokin con su Providence Rebelde:

Providence Carrier 95
• Kyrsta Agate 25
• Walex Blissex 5
• Flight Controllers 6
• Expanded Hangar Bay 5
• Flak Guns 3
• Fighter Coordination Team 3
• Auxiliary Shields Team 3
= 145 Points

Assault Frigate Mk2 B 72
• Flight Controllers 6
• Electronic Countermeasures 7
• Linked Turbolaser Towers 7
• Paragon 5
= 97 Points

GR-75 Medium Transports 18
• Bomber Command Center 8
= 26 Points

Squadrons:
• Biggs Darklighter 19
• Hera Syndulla X-wing 23
• 2 x YT-1300 26
• Keyan Farlander 20
• Dagger Squadron 15
• 2 x B-wing Squadron 28
= 131 Points

Total Points: 399

Perdió contra Guillermo y Darth Gomis, ganado solo al Republicano.


En el 12º puesto tenemos al Imperial con Interdictor:


Imperial # 020-2B-03 # 04 0/398/400
======================================

Interdictor de Combate 93 + 57: 150
· Darth Vader 36
· Wulff Yularen 7
· Interferidor de sistemas de puntería 5
· Expertos en proyectores 6
· Interdictor 3

D.E. mod. Kuat 112 + 27: 139
· Capitán Needa 2
· Control de disparo cercano 4
· Sistema de alerta temprana 7
· Cañones de defensa de punto 4
· Devastador 10

Interdictor de Combate 93 + 16: 109
· Capataz Grint 5
· Interferidor de sistemas de puntería 5
· Expertos en proyectores 6

Lista muy curiosa, pero que no logro hacer nada al SSD imbatible ni contra la Starhawk de Iker.

Logro ganar a al 14º que llevaba la tercera lista del CIS en el torneo.



En el 13º puesto tenemos a mi rival de tercera ronda y su lista de Sloane:


Grand Moff Tarcil 110/390/400
=======================

D.E. Imperial II 120 + 59: 179
· Almirante Sloane 24
· Emperador Palpatine 3
· Control de disparo cercano 4
· Cañones antiaéreos 3
· Contramedidas electrónicas 7
· Baterías iónicas pesadas 9
· Turboláseres XI7 6
· Implacable 3

Quasar I 54 + 20: 74
· Comandante de vuelo 3
· Coordinadores de vuelo 6
· Hangar ampliado 5
· Amplificador de comunicaciones 4
· Persecutor 2

Cruceros Gozanti 23 + 4: 27
· Hondo Ohnaka 2
· Red de comunicaciones 2

Darth Vader [TIE/D] 25
Maarek Stele 21
Coronel Jendon 20
2 x Esc. Defensores TIE 2 x 16
Esc. Sable 12

Perdió contra mi y Alberto, solo logro una victoria en la primera ronda contra el ultimo del Ranking.



Aquí tenéis al tercer jugador del CIS que se quedo 14º y porque se cruzo con el top 16 al que arraso en mesa.
Pero sus demás rivales le arrasaron a el en mesa.

Providence Dreadnought 105
• Admiral Trench 36
• Rune Haako 4
• Flight Controllers 6
• Reserve Hangar Deck 3
• Point Defense Ion Cannons 4
• Invincible 5
• Thermal Shields 5
= 168 Points

Hardcell Transport 47
• Tikkes 2
• Flight Commander 3
• Projection Experts 6
• Bomber Command Center 8
• Beast of Burden 6
= 72 Points

Gozanti Cruisers 27
= 27 Points

Squadrons:
• Phlac-Arphocc Prototypes 19
• Wat Tambor 18
• 3 x Droid Tri-fighter Squadron 33
• 5 x Hyena Droid Bomber Squadron 55
• Vulture Droid Fighter Squadron 8
= 133 Points

Total Points: 400



En el 15º puesto tenemos al famoso Republicano que no logro ninguna Victoria:

Republicano 0/400/400
====================
Acclamator II 71
• Admiral Tarkin 30
• Expert Shield Tech 5
• Ordnance Experts 4
• Thermal Shields 5
• Assault Concussion Missiles 5
• Swivel-Mount Batteries 8
SHIP 128

Acclamator II 71
• Expert Shield Tech 5
• Ordnance Experts 4
• Thermal Shields 5
• Assault Concussion Missiles 5
• Swivel-Mount Batteries 8
• Implacable 4
SHIP 102

VictoryI 75
• Clone Captain Zak 5
• Engine Techs 8
• Ordnance Experts 4
• SPHA-T 7
• External Racks 4
• Assault Concussion Missiles 5
SHIP 108

Pelta Transport Frigate 45
• Clone Navigation Officer 4
• Projection Experts 6
• Munitions Resupply 3
• FB-88 4
SHIP 62


Y en el ultimo puesto nos queda el Veterano que decía en su defensa que llevaba muchos años sin jugar y nadie le dijo que usar listas top de los primeros tiempos del juego no era lo mas eficienteen la actualidad:

Flota 20 99/396/400
=====================
D.E. Imperial II 120 + 30: 150
· Dotación de artillería 7
· Contramedidas electrónicas 7
· Disparos de estimación 6
· Torres de turboláseres enlazados 7
· Implacable 3

Gladiador I 56 + 18: 74
· Expertos en munición 4
· Torpedos de protones antinave 4
· Demoledor 10

Incursor I 44 + 29: 73
· Moff Jerjerrod 23
· Expertos en munición 4
· Corvus 2

Morna Kee 27
Boba Fett 26
Darth Vader [TIE/D] 25
IG-88 21

lunes, 18 de marzo de 2024

SW ARMADA: RESULTADOS DEL TORNEO DE VALENCIA Y NUEVO RANKING NACIONAL 2024



Ya hace varios días que fue el segundo Torneo del Circuito 2024 de Star Wars Armada, tocando esta vez en Valencia.

Al que se apuntaron 8 participantes, 2 de ellos Alberto y Sadirot, ya habían participado en el torneo de Bilbao.

Y vemos que se repite la situación de que dos facción predomina las listas, en esta vez es Imperio y Republica, mientras que CIS la menos jugada.



Tras jugarse este segundo torneo ya empieza a formarse un primer Ranking Nacional 2024:



Vemos que Alberto y Sadirot se ponen los primeros del Ranking por el momento al sumar 2 Torneos.

Recordar que el próximo debería ser en Abril en Zaragoza.


Echamos un vistazo a las listas del torneo de Valencia empezando por la del ganador del mismo:

Oscar puebla v.3.0 132/396/400
====================================

Fragata Mod.II B 72 + 54: 126
· Garm Bel Iblis 25
· Walex Blissex 5
· Coordinadores de vuelo 6
· Amplificador de comunicaciones 4
· Contramedidas electrónicas 7
· Torres de turboláseres enlazados 7

Fragata Mod.II B 72 + 36: 108
· Lando Calrissian 4
· Coordinadores de vuelo 6
· Amplificador de comunicaciones 4
· Contramedidas electrónicas 7
· Torres de turboláseres enlazados 7
· Noble Santuario 8

Transportes Medianos GR-75 18 + 12: 30
· Toryn Farr 7
· Reabastecimiento de partes 3
· Esperanza Brillante 2

Hera Syndulla [X-Wing] 23
Biggs Darklighter 19
Jan Ors 19
Wedge Antilles 19
4 x Esc. Alas-X 4 x 13



Veterano jugador de Armada vuelve al ruedo y lo hace con lista Rebelde clásica con dos MK-2 lideradas por Garm y usando cartas como naves de las primeras waves.

Oscar con esta lista logro ser el único en ganar 3 partidas del torneo, cruzando mesa con dos Imperiales (uno con 2 CYmon y Tarkin, el otro con 2 Victoria con Sloane) a los que gano con creces y en tercera ronda con el único CIS al que gano pero ya no por mucha diferencia.

Es de suponer que Oscar contra los Imperiales jugase lanzándose a por ellos rápidamente para atacar a cortas y luego alejarse.


El segundo del Torneo fue Darth Gomis un nuevo jugador que lelva poco dadnole a Armada y vino con Imperio:

Muerte Súbita 31/397/400
===========================

D.E. Cymoon 1 112 + 66: 178
· Gran Moff Tarkin 28
· Emperador Palpatine 3
· Equipo de sensores 5
· ¡Formación de atrapamiento! 5
· Torretas láser cuádruples 5
· Cañones turboláser cuádruples 10
· Turboláseres XI7 6
· Soberano 4

D.E. Cymoon 1 112 + 41: 153
· Director Krennic 8
· Dotación de artillería 7
· ¡Intensifiquen la potencia de fuego! 6
· Torretas láser cuádruples 5
· Armamento axial 9
· Turboláseres XI7 6

Cruceros Gozanti 23 + 12: 35
· Darth Vader 1
· Sistemas de guerra electrónica 7
· Supresor 4

Vult Skerris 18
Valen Rudor 13


Así es, el jugador con 2 Cymoon que perdió contra el ganador del torneo en segunda ronda, gano con diferencia la primera y con poca la tercera, logrando así la segunda posición.

Su lista es una clásica de doble ISD armados hasta arriba, buscando abusar de dados rojos en los primeros turnos a larga distancia, como resultado era una lista muy conocida por Oscar que supo como superarla, mientras que sus otros 2 rivales claramente no supieron como lidiar con ellas.

Que la clave es flanquearla y si tu flota no puede, buscar hacerle mas daño del que recibas, aunque eso implique ponerse a corta distancia.


El Tercero fue Alejandro de Andalucía y un viejo conocido que espero que suba un año mas a Leon cuando sea el Torneo aquí.


Alejandro Republica 87/304/391
===========================

Venator II 100
• Admiral Tarkin 30
• Clone Captain Zak 5
• Local Fire Control 4
• Flak Guns 3
• Thermal Shields 5
• Rapid Reload 8
• DBY-827 Heavy Turbolasers 3
• Tranquility 7
= 165 Points

Acclamator I 66
• Ahsoka Tano 6
• Flight Controllers 6
• Boosted Comms 4
• Expanded Hangar Bay 5
• DBY-827 Heavy Turbolasers 3
• Nevoota Bee 5
= 95 Points

Consular Armed Cruiser 37
• Clone Captain Silver 4
• Radiant VII 1
• Comms Net 2
= 44 Points

Squadrons:
• Anakin Skywalker Delta-7 24
• Axe 17
• Kickback 16
• 2 x ARC-170 Starfighter Squadron 30


Alejandro es un enamorado de la Facción de republica, siendo lo que lleva a todos los torneos.

Se las vio en cada ronda con una Faccion distinta ganando a un Rebelde y un Imperial, pero perdiendo con el CIS.


En cuarto lugar tenemos a Sadirot que bajo desde Zaragoza para jugar un segundo torneo y esta vez decidió dejar aparcada sus clásicas listas Imperiales para estrenarse con CIS.

Mar Tuuk brings friends 0/394/400
====================================

Providence Carrier 105 + 57: 162
· Mar Tuuk 28
· Rune Haako 4
· Intensify Firepower! 6
· Thermal Shields 5
· Point Defense Ion Cannons 4
· Ordnance Pods 3
· Linked Turbolaser Towers 7

Hardcell Battle Refit 52 + 6: 58
· XI7 Turbolasers 6

Hardcell Battle Refit 52 + 6: 58
· XI7 Turbolasers 6

Hardcell Battle Refit 52 + 6: 58
· XI7 Turbolasers 6

Hardcell Transport 47 + 11: 58
· Tikkes 2
· Munitions Resupply 3
· Projection Experts 6

Lista de muchos dados rojos repartidos entre muchas naves.

Su plan fue en cada partida lanzar todas juntas las Hardcell a por la flota rival mientras que la Providence flanquea a toda maquina.

Gano sus 2 primeras partidas contra Don Vito (el Organizador), Alejandro, pero en la tercer le tocaría jugar contra Oscar y sus doble MK-2 en la que claramente los rebeldes destruyeron mas rápido que los Droides.



En Quinta posición tenemos a Victor alias Don Vito y que hacia de Organizador del torneo, tenido que jugarlo en el ultimo minuto para no ser impares.

Como tal se improviso la lista muy similar a la de Alejandro, pero no la subió a LongShanks.

Solo sabemos que era Republica y muy similar a la de Alejandro.
Solo Gano contra Alberto y su lista Rebelde, perdiendo contra Sadirot y sus CIS recién estrenados, mientras que en la tercera partida perdería por 5 puntos contra Darth Gomis y su doble ISD.



En sexto lugar tenemos a Alberto y su clara obsesión de jugar solo Rebeldes:

Raddus Centella 84/397/400
=======================

Crucero Estelar MC80 96 + 63: 159
· Almirante Raddus 26
· Caitken y Shollan 6
· Cañones de defensa de punto 4
· Técnicos de motores 8
· Turboláseres XI7 6
· Torres de turboláseres enlazados 7
· Mon Karren 6

Crucero Acorazado MC75 104 + 28: 132
· Oficial de Inteligencia 7
· Expertos en munición 4
· Cañones de defensa de punto 4
· Afustes externos 4
· Turboláseres XI7 6
· Aspiración 3

Transportes Medianos GR-75 18 + 4: 22
· Ahsoka Tano 2
· Red de comunicaciones 2

Lando Calrissian 23
Corran Horn 22
Mart Mattin 22
Shara Bey 17

Alberto no se complico la cosa y repitió la misma lista que en Bilbao, probablemente pensado que le daría los mismos buenos resultados, pero esta vez no fue así, ya que no gano ninguna partida, pero las perdió por poca diferencia, lo que le dio bastantes puntos para quedar el 6º en lugar del 8º.


Veremos si va a Zaragoza y si repite lista o cambia de estrategia.


En el Séptimo puesto tenemos a Antonio que viene con lista Imperial:

Doble Victoria + Vader 131/399/400
=======================

Victoria II 85 + 45: 130
· Almirante Sloane 24
· Emperador Palpatine 3
· Coordinadores de vuelo 6
· Hangar ampliado 5
· Torres de turboláseres enlazados 7

Victoria II 85 + 28: 113
· Almirante Chiraneau 10
· Coordinadores de vuelo 6
· Hangar ampliado 5
· Torres de turboláseres enlazados 7

Cruceros Gozanti 23 + 2: 25
· Red de comunicaciones 2

Darth Vader [TIE/D] 25
Aullador Veloz 16
Mutilador Mithel 15
6 x Esc. Interceptores TIE 6 x 11
Esc. Negro 9

Lista de 2 Victorias con Sloane y Vader en Defender.

Esta lista se caracteriza principalmente en usar cartas de las primeras waves, por eso el destino quiso que en primera ronda se cruzara con Oscar al llevar un lista Rebelde igual.

Cabe decir que gano el Rebelde con creces al igual que en tercera ronda contra la lista Republicana de Alejandro.
Logro ganar por bastante en la segunda ronda a Lord Argos.


En ultimo lugar tenemos a Lord Argos que también venia con Victorias y Sloane:

Victoria Sloane 111/397/400
============================

Victoria II 85 + 58: 143
· Almirante Sloane 24
· Emperador Palpatine 3
· Coordinadores de vuelo 6
· Amplificador de comunicaciones 4
· Pulso de sobrecarga 8
· Turboláseres XI7 6
· Tormento 3
· Equipo de navegación 4

Victoria II 85 + 31: 116
· Comandante de vuelo 3
· Coordinadores de vuelo 6
· Condensadores desechables 3
· Pulso de sobrecarga 8
· Turboláseres XI7 6
· Corruptor 5

Cruceros Gozanti 23 + 4: 27
· Hondo Ohnaka 2
· Red de comunicaciones 2

Darth Vader [TIE/D] 25
Maarek Stele 21
Aullador Veloz 16
Mutilador Mithel 15
Esc. Sable 12
2 x Esc. Interceptores TIE 22


Cabe reseñar que solo gano a Alberto, aunque no mucho y perdió las otras 2 por muchísima diferencia.

Esto nos deja claro que las Victorias a diferencia de las MK-2 no son competitivas y que en una listas de Escuadrones con Sloane meter a Vader en Defender no garantiza victoria alguna.

En esta lista podía haber rascado puntos para añadir un segunda Flotilla y mas escuadrones.



Esto es todo por hoy.

viernes, 26 de enero de 2024

SW ARMADA: EVOLUCION DEL JUEGO - PARTE 14




Desde que publicaron los primeros Refuerzos Rápidos a los segundo, paso mucho tiempo y el juego en mesa había tenido sus cambios y se avecinaban muchos mas cambios aun.

En primer lugar las listas de Doble OSD predominaban en todas las mesas y en las finales de muchos torneos, siendo la lista a jugar o la lista a vencer, al decidir que llevar a un torneo.





El Imperio había incorporado la Versión de TIE Defender de Darth Vader a todas las listas.

La tendencia de doble Onager se había asentado, siendo la mas usada en torneos y disponiendo de varias opciones diferentes.

De hecho lo normal era ver a todos los Imperiales con dos OSD y que en casi todas las finales llegaran dos listas de Doble OSD.

El nuevo Vult Skerris no gano adeptos, pero la nueva Gobernadora Pryce si que se volvió muy popular en las listas Imperiales.

Y todo esto hasta que Atomic decidiera muchos meses después acabar con ello subiendo de puntos los Onager.




Los Rebeldes por su parte recibían un nuevo comándate y Escuadrón.


Hasta el momento los Rebeldes se centraban en jugar listas rápidas de naves pequeñas para evitar el alcance de los OSD y flanquearlos, aunque en varios torneos grande se vio jugar esta lista para huir en lugar de Flanquear, buscando puntuar por lo mínimo la misión sin dejarse destruir nada.

Fenn Rau en la Gauntlet gano hueco en las listas ofensivas con Escuadrones, las cuales cabe decir que eran ben escasas al tenerlo muy difícil contra el Doble OSD.

El General Draven le costo encontrar su sitio, debido a que no tenian claro como sacarle partido y mucho menos frente a un Doble OSD.






Los de Republica no le preocupaba demasiado la lista de Doble OSD, ya que en toda sus naves podía equipar los temido y odiados Escudos Termales, que reducían la eficacia de los ataques de los Onagers.

Los Refuerzos Rápidos 2, les dio un empujón muy grande y no exento de polémicas, ya que sus novedades rompían mucho el juego y provocarían que en los torneos los jugadores mas arriba de un ranking llevaran Doble OSD o lista de Republicana con Anakin o Plo Koon siempre, poniéndole muy difícil a las demás Facciones o listas alternativas competir.



A la Izquierda versión final y la derecha la versión original


Como veis la versión original permitía que las naves realizasen varios ataques de Salvo,

Y la gente considero que era muy roto, en una lista de naves grandes haciendo sus 2 ataques y dependiendo de como lo planificaras varios ataques de Salvo.

La comunidad se dividió y además saturo grupos y foros buscando aclarar como funcionaba Anakin con otras Habilidades, y saturando las posiciones altas de los torneros junto a Imperiales, Atomic decidió cambiar la Habilidad de Anakin.

Todo en solo 2 o 3 meses y tras el cambio de texto en la carta, Anakin dejo de ser popular para liderar Flotas.


Pero esta carta no fue la única de altero el panorama:

A la Izquierda versión final y la derecha la versión original


Matchstick llego para potenciar aun mas la lista de Plo Koon con Venator y mínimo 5 Escuadrones de Ala-Y.

Siendo mucho mas popular su lista que la de Anakin y ganado muchos mas torneos y compitiendo de iguales con la Doble OSD.

Como resultado Atomic aprovecho la Actualización del pdf por lo de Anakin para cambiar también su texto, como resultado las listas de Republica ya no se imponían tan fácilmente contra las demás Facciones.





El CIS recibía 2 nuevas cartas que no les aportaban nada que les sirviera para ganar torneos, como resultado no veían forma fácil de lidiar con las listas populares de las demás Facciones.

Sus lista se centraban en la Providence y la Recusant, complementándola con naves pequeñas aprovechando sobretodo la Gozanti por lo barata que era para ganar Activaciones y poder activa el máximo posible de Escuadrones de Drones.

martes, 23 de enero de 2024

SW ARMADA: ANALISIS DE REFUERZOS RAPIDOS 2




Hoy toca un nuevo análisis de Armada y en este caso en el segundo pdf que Atomic publico con nuevas cartas para imprimir.

Esta vez no nos trae cartas de naves, si no Oficiales, Comandantes y Escuadrones nuevos.


Para Rebeldes nuevo Comandante y Escuadrón, mientras que para Imperio nos recuperan como Oficial a la Gobernadora Pryce, junto al Piloto Vult Skerris:



Atomic nos regla a nuevo comandante Rebelde, el Generla Draven ya estaba en el juego como Oficial y ahora como Comándate.

Como Oficial aumentaba el Anti-Escuadrón en una nave, ahora como Comándate nos permite espiar los diales de Mando de una nave enemiga y asignarla fichas de Incursión.

Lo cual da para jugar de forma muy diferente hasta ahora visto con Rebeldes. 

Como Escuadrón llega Fenn Rau pilotando la Guantlet. Y permite activar 2 Escuadrones adicionales cuando lo hagamos con Fenn Rau y además por 24 puntos da mucho juego y habrá que pensar en alguna lista de Escuadrones.


La Gobernadora Pryce cambia su Habilidad de retrasar Activaciones por una que permite cambiar el resultado de un dado de ataque a cambio de gastar un escudo de la nave.

El Imperio en Armada recibe al As Vult Skerris como ya paso en X-wing hace tiempo.

Es un Escuadrón de Interceptores TIE que pega muy bien a los Escuadrones enemigos y tiene enjambre y Contra-ofensiva 4.

Lo que le permite devolver un enorme daño a los Escuadrones que lo ataque, de hecho su Habilidad Especial es un restricción, ya que dice que en la fase de Escuadrones Vult solo puede atacar por Contra-ofensiva, por lo que si queremos atacar con sus dobles dados azules y negros, tiene que ser en la fase de naves por medio de Orden.

Cuesta 18 puntos y en mi opinión estaría mucho mejor si costara un poco menos.



Para Republica y CIS, reciben Comandante, Oficial y Escuadrones.


Republica recibe a Anakin como Comandante, que desde que llego la Facción al juego la gente se preguntaba para cuando lo veríamos en juego y con que Habilidad.

Al fin lo tenemos y cuando llego lo hizo con polémica, ya que su Habilidad era diferente y causaba muchas dudas y rompía el juego, por lo que los de Atomic cambiaron (aunque tardaron en hacerlo) su Habilidad.

Ahora su Habilidad recuerda un poco a la de Darth Vader ya que permite repetir 3 dados de ataque a las naves amigas, pero con la condición de que la nave objetivo este a alcance de otras 2 naves amigas.

Republica también recibe un nuevo As para los Ala-Y, el cual también tuvieron al poco de un tiempo que cambiar su Habilidad Especial porque era muy buena.

Ahora en lugar de dar Rogue a los Escuadrones amigos, Matchstick funciona como en Repetidor de Ordenes de las naves.


El CIS recibe como Oficial a Assaj Ventress y su Habilidad es difícil de usar a dia de hoy, ya que dice que cuando una nave amiga se active, puede descartar una ficha de Incursión de una nave enemiga, para que una amiga reciba una ficha de Orden del mismo tipo de la de Incursión descartada.

En primer lugar habría que asignar Incursiones a las naves enemigas, algo en lo que escasea CIS a dia de hoy.


Como ultima novedad, el CIS recibe un nuevo Escuadrón para los Belbullab-22, siendo pilotado por Wat Tambor que ya estaba en el juego cómo Oficial.

Carece de Habilidad Especial pero dispone de Relay, Escolta y Screen, lo que lo hace un buen guardaespaldas de otros escuadrones mas caros.


Esto es todo por hoy.

jueves, 18 de enero de 2024

WARMASTER: RESUMEN DE MECANICAS DEL JUEGO



El juego ya lleva décadas descatalogado por GW, aunque la Comunidad lo a mantenido, pero el auge de las Impresoras 3d de Resina le a dado una nueva vida al Wargames, ya que permite fácilmente hacerse un ejercito sin depender de buscar por Internet o Segunda Mano.


En tiempos recientes la Comunidad Española se a organizado para recuperar el juego uniendo fuerzas para traducirlo y fomentarlo, como resultado a llegado a mi zona el juego y a enganchado a todos rápidamente.



Lo primero aquí os dejo unos enlaces muy útiles:

La pagina original en Ingles.

La pagina del juego Traducido al Español

El Reglamento traducido en PDF.

Una App para Android con la que poder hacer Listas y ver perfiles, aunque esta solo en Ingles.



Tras esto toca hacer un repaso rápido de las mecánicas básicas de Wargames.

El Wargame se juega todo en Peanas de 40x20 mm, se usan solo dados de 6 Caras y todo esta en medida Métrica.




Como veis durante el Despliegue los jugadores se alternan en desplegar unidades y cada turno se divide en 3 fases.


La primera Fase es la de mando que también engloba la de activación y movimiento:



El general del Ejercito y los Héroes darán ordene a unidades para que se muevan o Carguen.

Un Líder solo puede dar un máximo de 3 ordenes a una misma unidad para a continuación pasar a dar ordenes a otra unidad.

Pero algunas unidades podrán activarse sin orden si tiene  a enemigos a menos de 20 cm , para limitarse a cargarlo o retroceder.

Una vez hayamos activado todo será el momento de mover a los Lideres, que van en su propia peana y unirlos a unidades solo sirve normalmente para tirar un dado mas de ataque.


En general todas las minis mueven lo mismo sin importar que Infantería sea o Raza.

El Movimiento llamado Media Marcha solo se aplica cuando una unidad falla al recibir su primera orden y si esta era una normal de moverse, en lugar de quedarse quietos por fallarla, pueden mover media distancia. 


Tras mover y declarar cargas es la Fase del Disparo, en las que las tropas con armas de Alcance pueden usarlas, ya sea por estar apunto de recibir una Carga, porque una regla les permite disparar mientras carga o esta libres en la mesa sin nada que hacer y ven unidades enemigas que podrían estar a tiro.



Cuando es tu turno y estas en esta Fase, vas unidad por unidad elegible para disparar y realizar la tirada.

Recordando que una unidad que a sido cargada y va a realizar Combates, solo puede disparar a la unidad que le a cargado.

Mientras que las unidades libres de combate alguno, solo pueden declarar como objetivo de disparo a las unidad enemiga mas cercana de todas que no este Cargando.

También hay que recordar que todas las armas de proyectil tienen un alcance máximo de 30 cm salvo que tenga alguna regla que lo aumente.

Y todos impactan normalmente al 4+.


Tras todo esto llega la Fase del Combate:



La clásica fase de combate que el que carga ataca primero y el enemigo luego le responde atacando y quien cause mas daño gana el combate.







Y así a modo rápido hemos visto las reglas básica del este clásico juego, ahora me toca ponerme con las minis y jugar de una vez.