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jueves, 30 de julio de 2026

WARHAMMER 40K: SEGUNDA LISTA 11ª EDICION




Entre el calor y las obligaciones, estoy teniendo poco tiempo para jugar estas semanas.

Y tras darles muchas vueltas a la lista de Astra centrada en jugar Priority, he pensado esta en la que he tenido que rascar por todos lados y la ultima balance a motivado para volver a a jugar el Comandante en Leman.



Astra Militarum
Grizzled Company (3 puntos de destacamento)
Activos prioritarios
Fuerza de Choque (2000 puntos)

Unidades adjuntas
Unidad adjunta 1

Commissar (50 puntos)
• Adjunta como: Líder (Personaje)
  • Señor de la guerra
  • 1 Plasma pistol
    1 Power weapon
  • Mejora: Abhuman Detail

Cadian Command Squad (60 puntos)
• Adjunta como: Líder (Personaje)
  • 1 Cadian Commander
    • 1 Plasma pistol
      1 Power fist
  • 1 Cadian Veteran Guardsman
    • 1 Plasma pistol
      1 Power fist
  • 1 Cadian Veteran Guardsman
    • 1 Close combat weapon
      1 Lasgun
      1 Master Vox
  • 1 Cadian Veteran Guardsman
    • 1 Close combat weapon
      1 Lasgun
      1 Medi-pack
  • 1 Cadian Veteran Guardsman
    • 1 Close combat weapon
      1 Plasma gun

Cadian Shock Troops (75 puntos)
• Adjunta como: Escolta (Línea de batalla)
  • 1 Shock Trooper Sergeant
    • 1 Close combat weapon
      1 Sergeant’s autogun
  • 9 Shock Trooper
    • 9 Close combat weapon
      1 Grenade launcher
      7 Lasgun
      1 Plasma gun
      1 Vox-caster

Unidad adjunta 2

Militarum Tempestus Command Squad (85 puntos)
• Adjunta como: Líder (Personaje)
  • 4 Tempestus Scion
    • 4 Close combat weapon
      2 Hot-shot lasgun
      1 Hot-shot laspistol
      1 Medi-pack
      1 Meltagun
      1 Plasma gun
  • 1 Tempestor Prime
    • 1 Command Rod
      1 Tempestus dagger

Tempestus Scions (75 puntos)
• Adjunta como: Escolta
  • 1 Tempestor
    • 1 Plasma pistol
      1 Power weapon
  • 4 Tempestus Scion
    • 4 Close combat weapon
      1 Hot-shot lasgun
      1 Hot-shot laspistol
      1 Meltagun
      1 Plasma gun
      1 Vox-caster


PERSONAJE

Leman Russ Commander (215 puntos)
  • 1 Armoured tracks
    1 Exterminator autocannon
    1 Heavy flamer
    1 Heavy stubber
    1 Hunter-killer missile
    2 Plasma cannon

Tech-Priest Enginseer (45 puntos)
  • 1 Enginseer axe
    1 Mechanicus pistol
    1 Servo-arm


LÍNEA DE BATALLA

Cadian Shock Troops (75 puntos)
  • 1 Shock Trooper Sergeant
    • 1 Chainsword
      1 Laspistol
  • 9 Shock Trooper
    • 9 Close combat weapon
      7 Lasgun
      1 Meltagun
      1 Plasma gun
      1 Vox-caster


TRANSPORTES DEDICADOS

Taurox (65 puntos)
  • 1 Armoured tracks
    1 Storm bolter
    1 Twin autocannon


OTRAS HOJAS DE DATOS

Artillery Team (95 puntos)
  • 1 Crew close combat weapons
    1 Lasgun
    1 Siege cannon

Attilan Rough Riders (60 puntos)
  • 1 Rough Rider Sergeant
    • 1 Hunting lance
      1 Lasgun
      1 Laspistol
      1 Power sabre
      1 Steed’s hooves
  • 4 Rough Rider
    • 1 Goad lance
      3 Hunting lance
      4 Lasgun
      4 Laspistol
      4 Steed’s hooves

Bullgryn Squad (200 puntos)
  • 1 Bullgryn Bone ’ead
    • 1 Brute Shield
      1 Bullgryn maul
      1 Close combat weapon
  • 5 Bullgryn
    • 5 Brute Shield
      5 Bullgryn maul
      5 Close combat weapon

Bullgryn Squad (215 puntos)
  • 1 Bullgryn Bone ’ead
    • 1 Brute Shield
      1 Bullgryn maul
      1 Close combat weapon
  • 5 Bullgryn
    • 5 Brute Shield
      5 Bullgryn maul
      5 Close combat weapon

Death Riders (60 puntos)
  • 1 Ridemaster
    • 1 Death Rider lascarbine
      1 Frag lance
      1 Power sabre
      1 Savage claws
  • 4 Death Rider
    • 4 Death Rider lascarbine
      4 Frag lance
      4 Power sabre
      4 Savage claws

Kasrkin (105 puntos)
  • 1 Kasrkin Sergeant
    • 1 Plasma pistol
      1 Power weapon
  • 9 Kasrkin
    • 9 Close combat weapon
      4 Hot-shot lasgun
      1 Hot-shot laspistol
      1 Melta Mine
      2 Meltagun
      2 Plasma gun
      1 Vox-caster

Krieg Combat Engineers (65 puntos)
  • 1 Krieg Engineer Watchmaster
    • 1 Plasma pistol
      1 Power weapon
  • 4 Krieg Combat Engineer
    • 1 Autopistol
      4 Close combat weapon
      2 Combat shotgun
      1 Flamer
      1 Remote Mine

Krieg Combat Engineers (65 puntos)
  • 1 Krieg Engineer Watchmaster
    • 1 Plasma pistol
      1 Power weapon
  • 4 Krieg Combat Engineer
    • 1 Autopistol
      4 Close combat weapon
      2 Combat shotgun
      1 Flamer
      1 Remote Mine

Leman Russ Exterminator (180 puntos)
  • 1 Armoured tracks
    1 Exterminator autocannon
    1 Heavy flamer
    1 Heavy stubber
    1 Hunter-killer missile
    2 Multi-melta

Leman Russ Vanquisher (150 puntos)
  • 1 Armoured tracks
    1 Heavy flamer
    1 Heavy stubber
    1 Hunter-killer missile
    2 Plasma cannon
    1 Vanquisher battle cannon

Ratlings (60 puntos)
  • 5 Ratling Sniper
    • 5 Close combat weapon
      5 Sniper rifle



He tenido que quitar a Leontus, en su lugar las ordenes a tanques las dará en Leman Commander.

El Comisario a salvo en Pelota de mando para poder dar ordenes a 2 pelotas grandes Bulls.

Kasrkin e Ingenieros para Explorar y lanzar en primera turno, uno de los dos irán en el Taurox


Y gasto los últimos puntos en 2 unidades de Caballería para probarlas en esta nueva edición.


Ahora toca buscar hueco libre para poder jugarlas en mesa.

martes, 14 de julio de 2026

WARHAMMER 40K: PRIMERA PARTIDA A 11ª


Primera partida a 11ª Edicion.

Esta tarde cruce mesa contra Custodes.

Yo jugué Priority y el Purgar,

Mi misión me exigía ir al centro a hacer acciones, mientras que el rival solo tenia que matar, matar mas que yo y controlar mas objetivos que yo.

El primer turno fue rápido, yo corrí al centro a hacer la acción, mientras que los custodes movieron lento asegurando cada rincón de su mitad de la mesa para que mis Scion no tuvieran hueco alguno por donde colarse.




En el segundo turno empiezan las cargas de los custodes, que masacran todo lo que pillan y llegan mas tropas suyas por Despliegue rápido, pasando a controlar mas de media mesa rápidamente y quitándome el objetivo central.

Yo intento recupera terreno, pero no paso sus armaduras, quedándome frenado.

Solo puedo decir que en este momento iríamos empatados a puntos.


En el tercer turno ya todo se acaba para mi, siendo ya casi todo el army masacrado y los custodes puntuando al máximo de primaria y secundaria este turno y dando por terminado para mi la partida.



CONCLUSIONES:

Podría decir en mi defensa que Custodes no fue buen cruce, ya que no tenia forma de superar su resistencia y su invulnerables.

También me quedo claro que llevar 2 de 3 bulls, no es del todo bueno y que debería haber llevado almenos una de 6 Bulls.

Los Ogretes no dispararon ni hicieron nada en toda la partida.

Los Leman Russ con el cañón de evitar Cobertura parecía bueno y barato, pero le faltaba o Fuerza o FP, en cada ataque.


Así que tengo que replantear la lista y cambiar el chip de la cabeza.

lunes, 13 de julio de 2026

WARHAMMER 40K: PRIMERA LISTA 11ª EDICION



Esta entrada la tenia pendiente desde que salio la neuva edicion hace un mes.

Esta seria la primera lista a jugar, que sigue igual que la anterior, pero ajustándola por la subida de puntos y el nerfeo al Indirecto.



Grizzled Company
Disposiciones de la fuerza: Activos prioritarios

Cadian Command Squad (65 puntos)

Cadian Command Squad (65 puntos)
 

Commissar (50 puntos)
  • 1 Plasma pistol
    1 Power weapon
  • Mejora: Abhuman Detail

Lord Solar Leontus (130 puntos)
  • Señor de la guerra

Militarum Tempestus Command Squad (85 puntos)
   • 1 Tempestor Prime
    • 1 Command Rod
      1 Tempestus dagger

Tech-Priest Enginseer (45 puntos)

Cadian Shock Troops (75 puntos)

Cadian Shock Troops (75 puntos)

Chimera (85 puntos)
    2 Heavy flamer
    1 Heavy stubber
    1 Hunter-killer missile

Artillery Team (95 puntos)
    1 Siege cannon

Bullgryn Squad (200 puntos)
  • 1 Bullgryn Bone ’ead
    • 6 Brute Shield
      6 Bullgryn maul
      6 Close combat weapon

Bullgryn Squad (105 puntos)
  • 1 Bullgryn Bone ’ead
    • 3 Brute Shield
      3 Bullgryn maul
      3 Close combat weapon


Kasrkin (115 puntos)

Kasrkin (115 puntos)


Leman Russ Eradicator (170 puntos)
  • 1 Armoured tracks
    1 Eradicator nova cannon
    1 Heavy flamer
    1 Heavy stubber
    1 Hunter-killer missile
    2 Multi-melta

Leman Russ Eradicator (170 puntos)
  • 1 Armoured tracks
    1 Eradicator nova cannon
    1 Heavy flamer
    1 Heavy stubber
    1 Hunter-killer missile
    2 Multi-melta

Leman Russ Vanquisher (150 puntos)
  • 1 Armoured tracks
    1 Heavy stubber
    1 Hunter-killer missile
    1 Lascannon
    2 Plasma cannon
    1 Vanquisher battle cannon

Ogryn Squad (60 puntos)
  • 1 Ogryn Bone ’ead
    • 1 Ripper gun
  • 2 Ogryn
    • 2 Ripper gun

Ratlings (60 puntos)

Ratlings (60 puntos)

Scout Sentinels (55 puntos)
  

Tempestus Scions (75 puntos)


La Idea de los Ogros es tener 3 pantallas pequeñas para poder moverla entre esceno y frenar el avance enemigo.

Los Leman Russ Eradicator, son baratos y sus arma ignora cobertura, por lo que debería ir bien con las nuevas reglas sobre cobertura en la nueva edición.

Ahora toca jugar.

miércoles, 29 de abril de 2026

WARHAMMER 40K: TRAS EL I GT DE LEON




El finde pasado fue el primer GT de 40k de Leon, al qiue me apunte, pero fui con lista poco afilada al final, al no poder terminar de pintar muchas cosas, que debería haber llevado al torneo.


El torneo se celebraría en el Pabellón de Deportes de un colegio, el cual esta junto a una Villa Romana.


El Sábado toco madrugar, pero en el Lugar esperaba desayuno incluoido y pack de bienvenida para todos.



2 Reglas de metacrilato, 2 diales de Heridas y una bolsa para dados.


Tras ello tocaba jugar la primera ronda, que seria contra Caballeros Imperiales.


RONDA 1 :


Toca en primera ronda la clásica misión de control objetivos y el de nuestra zona.

Empiezo yo el despliegue y el primer turno.

Al principio íbamos igualados en puntos, pero me tocan secundarias que no puedo cumplir y la disparar, logro muchos impactos, pero no paro de sacar 1s al Herir y el contrario lo salva todo, como resultado no logro ejercer presión y me terminan diezmando y superando en pontos.

Para el turno 5 pocas minis mías quedan en mesa, sumando que fui un descuidado y en turno 1 me hacia una carga muy larga, llegando desde su zona de despliegue a la mía.

Así que toca primera Derrota en la primera partida.


Tras ello tocaría la segunda antes de comer.


RONDA 2:


En esta partida toca jugar Purgar y mi rival lleva Ángeles Sangrientos, con mucha Compañía de la muerte.

Empiezo yo el Despliegue y el primer turno, que muevo poco.

El rival en su primer turno no hace cargas, pero sale de su zona de despliegue para cumplir secundarias.

En mi turno 2 realizo muchos disparos, eliminando a muchos marines, pero se me atraganta el Dread y la Compañías de la muerte.


Turno a turno el rival hace mas puntos que yo, sacándome ventaja hasta doblarme.

Como resultado no le hizo falta hacer cargas largas y arrasarme, solo mentar la presión y controlar la mesa.


Tras esto toca el parón para comer, dándonos la organización a todos unos bocadillos bien grandes.




El tiempo para comer era bastante amplio, que algunos incluso eligieron seguir con su partida un poco mas del tiempo establecido.
Una vez subidos los resultados de todos, salió el Pairing de la tercera ronda, la cual muchos empezaron a jugar antes de la hora prevista, para tener tiempo extra.


RONDA 3:


Me toca jugar contra demonios y la misión Suministros Ocultos.

En casi todos los turnos, nos tocan las mismas Secundarias.

En los 2 primeros puntos en primaria y secundaria el máximo, superando al rival, pero en el segundo turno de los demonios empieza la masacre.

Y es que dos Devoradores hacen sus cargas destrozando todo lo que pillan.

En el tercer turno, me faltan tropas para poder puntuar misiones y son los Demonios quienes dominan ahora la mesa, empezando a hacer mas puntos que yo en cada turno.


Al final del dia me toca sufrir 3 Derrotas, siendo ya de tarde, tocando ir a cenar y dormir, ya que al dia siguiente siendo domingo tocan 2 partidas mas.



RONDA 4:

Es domingo por la mañana y al llegar por segundo dia al recinto, nos espera a todos el café para desayunar y el rival.

Me quise concentrar toando en las partidas que se me paso hacer fotos.

Me toca jugar contra Devoradores de Mundos y la misión Tierra Quemada.

Y como en las anteriores partidas, los 2 primeros turnos van bien, pero en el tercero todo se tuerce, dejo de puntuar y el rival si, por lo que al final del turno 5 he sido casi arrasado y me duplica en puntos.


No perdiendo los ánimos en quinta ronda me tocaría con Marte.


RONDA 5:

Toca jugar la misión de Ocupar y Mantener.

Ambos vamos muy al disparo, pero el trae mas armas Laser con las que destrozarme los tanques.

Y por quinta vez se repite la historia, vamos parejos hasta el turno 3 donde me quedo sin presión, pero el rival no, para el final de la partida me queda poca tropa en mesa y el rival 30 puntos mas que yo.



Tras estas dos partidas toca recoger y ver los premios.




Mejor no hablemos de en que posición quede yo XD ni que cuchara de palo me toco.


Mejor hablemos del ganador, que fue Edu de mi Asociación, y por tanto logrando que el premio del ganador del torneo se quede en León, junto a sus Ultramarines.





Fue el único que logro ganar las 5 partidas contra rivales duros y contra listas de las fuertes.



Ultramarines 40k GT  (2000 points)

Space Marines
Ultramarines
Strike Force (2000 points)
Ceramite Sentinels


CHARACTERS

Roboute Guilliman (340 points)
  • Warlord
  • 1x Emperor’s Sword
    1x Hand of Dominion

Uriel Ventris (95 points)
  • 1x Bolt Pistol
    1x Invictus
    1x Sword of Idaeus


OTHER DATASHEETS

Desolation Squad (200 points)
  • 1x Desolation Sergeant
    • 1x Bolt pistol
      1x Castellan launcher
      1x Close combat weapon
      1x Vengor launcher
  • 4x Desolation Marine
    • 4x Bolt pistol
      4x Castellan launcher
      4x Close combat weapon
      4x Superkrak rocket launcher

Incursor Squad (80 points)
  • 1x Incursor Sergeant
    • 1x Bolt pistol
      1x Occulus bolt carbine
      1x Paired combat blades
  • 4x Incursor
    • 4x Bolt pistol
      1x Haywire Mine
      4x Occulus bolt carbine
      4x Paired combat blades

Incursor Squad (80 points)
  • 1x Incursor Sergeant
    • 1x Bolt pistol
      1x Occulus bolt carbine
      1x Paired combat blades
  • 4x Incursor
    • 4x Bolt pistol
      1x Haywire Mine
      4x Occulus bolt carbine
      4x Paired combat blades

Infiltrator Squad (100 points)
  • 1x Infiltrator Sergeant
    • 1x Bolt pistol
      1x Close combat weapon
      1x Marksman bolt carbine
  • 4x Infiltrator
    • 4x Bolt pistol
      4x Close combat weapon
      1x Helix Gauntlet
      1x Infiltrator Comms Array
      4x Marksman bolt carbine

Invader ATV (60 points)
  • 1x Bolt pistol
    1x Close combat weapon
    1x Multi-melta
    1x Twin bolt rifle

Invader ATV (60 points)
  • 1x Bolt pistol
    1x Close combat weapon
    1x Multi-melta
    1x Twin bolt rifle

Invader ATV (60 points)
  • 1x Bolt pistol
    1x Close combat weapon
    1x Multi-melta
    1x Twin bolt rifle

Repulsor Executioner (230 points)
  • 1x Armoured hull
    1x Heavy laser destroyer
    1x Heavy onslaught gatling cannon
    1x Icarus rocket pod
    1x Ironhail heavy stubber
    1x Repulsor Executioner defensive array
    1x Twin Icarus ironhail heavy stubber
    1x Twin heavy bolter

Repulsor Executioner (230 points)
  • 1x Armoured hull
    1x Heavy laser destroyer
    1x Heavy onslaught gatling cannon
    1x Icarus rocket pod
    1x Ironhail heavy stubber
    1x Repulsor Executioner defensive array
    1x Twin Icarus ironhail heavy stubber
    1x Twin heavy bolter

Scout Squad (70 points)
  • 1x Scout Sergeant
    • 1x Astartes chainsword
      1x Bolt pistol
      1x Close combat weapon
  • 4x Scout
    • 4x Bolt pistol
      2x Boltgun
      4x Close combat weapon
      1x Missile launcher
      1x Scout sniper rifle

Scout Squad (70 points)
  • 1x Scout Sergeant
    • 1x Astartes chainsword
      1x Bolt pistol
      1x Close combat weapon
  • 4x Scout
    • 4x Bolt pistol
      2x Boltgun
      4x Close combat weapon
      1x Missile launcher
      1x Scout sniper rifle

Victrix Honour Guard (220 points)
  • 1x Chapter Ancient
    • 1x Banner of Macragge
      1x Master-crafted power weapon
  • 1x Chapter Champion
    • 1x Blades of honour
  • 4x Victrix Honour Guard
    • 4x Master-crafted bolt carbine
      4x Master-crafted power weapon

Wardens of Ultramar (105 points)
  • 1x Ancient Gadriel
    • 1x Bolt rifle
      1x Close combat weapon
  • 1x Veteran Sergeant Metaurus
    • 1x Heavy bolt pistol
      1x Master-crafted power weapon
      1x Storm Shield
  • 1x Gaius Silva
    • 1x Archeotech laspistol
      1x Power weapon
      1x Refractor Field
  • 1x Aemelia Minervas
    • 1x Archeotech laspistol
      1x Power weapon
  • 1x Dainal Komelius
    • 1x Astropathic Blast
      1x Force stave
  • 1x Lucia Vestha
    • 1x Archeotech laspistol
      1x Close combat weapon

Exported with App Version: v1.51.0 (116), Data Version: v766


Lista muy Afilada y muy afinada a su gusto y Experiencia, ya que Edu lleva jugando Ultramarines desde hace meses y no a hecho otra cosa que ira ajustándola de torneo en torneo e incluso ahora, y tras ganar el GT de Leon, ya tiene ideas de como mejorarla aun mas. 

domingo, 22 de marzo de 2026

WARHAMMER 40K: RESULTADOS DEL GT DE ASTURIAS



Este finde tocaba GT de 40k en Asturias al que nos apuntamos varios de Leon y allí fuimos a competir, pasarlo bien y saltarnos la dieta.


Nada mas llegar nos dieron varios obsequios y empezó la primera ronda.





RONDA 1:

En la primera partida me toca jugar contra Marines del Caso, con el nuevo Huron y su Destacamento propio.

Despliegue Diagonal y la misión de Terraformar en la mesa 27.

Los 2 primeros turnos van tranquilos y igualados a puntos, pero me voy empezando a quedar atascado al no atreverme a moverme demasiado y dejar detrás mío huecos para que sus refuerzos hagan Deep Striker.

Al final llega el turno 5 y el rival me dobla en puntos, tanto de primaria como de secundaria.


Termino la partida 42 - 99 en mi contra.



Tras ello veo que no voy ultimo aun en el Ranking y que me tocara jugar en la misma mesa otra vez.



RONDA 2:



Me tocara jugar contra Drukhari con Arlenquines, con despliegue Diagonal otra vez y la misión Purgar.

En esta partida ambos jugamos conservadores, asomando los justo para disparar y no exponer demasiadas tropas.

Pero como en la anterior partida, rápidamente me quedo atrás en puntuación.

En principal siempre mataba mas que yo y controlaba mas objetivos.
En secundarias puntúa todo lo que le toco, mientras que yo no podía, si descartaba sacando una nueva secundaria, me tocaba igualmente una que no podía cumplir.

Al final el tiempo se nos acabo y tuvimos que teorizar parte del turno 4 y el 5.

Acabando 46 - 99 en mi contra otra vez.


RONDA 3:

Me acerco a las ultimas plazas del ranking, tocara jugar en la mesa 29 contra Mil Hijos.

Despliegue cuadrantes y la misión de Suministros ocultos en los que el objetivo centra es reemplazado por 2 mas en tierra de nadie.

En principio durante los 3 primeros turnos vamos igualados, pero me lastra el que los Mil hijos tenían mucho disparo Psíquicos y mucha Invu, además de poder dejar objetivos controlados sin permanecer en ellos.

Como resultado para el turno 5, yo hago algunos puntos mas de Secundarias que el rival, ambos estamos casi sin tropas en mesa, pero el rival hace muchísimos puntos en Primaria.


Así que como tercera vez pierdo 44 - 93.


Tras ello toca ir a cenar y a la cama, que al próximo dia toca jugar 2 rondas y además madrugar.


RONDA 4:


Al dia siguiente me toca volver a la mesa 29 y jugar contra Demonios.

El rival viene con solo 6 grandes Demonios, nos toca jugar misión de controlar objetivos mas en de nuestra zona de despliegue la cual será por los bordes estrechos de la mesa.

Empieza el turno 1 los Demonios, que avanza con los dos grandes de Nurgle, reclamando el objetivo central.
Así que en mi turno 1 muevo y disparo todo contra el demonios del centro que queda con 6 heridas.

En el turno 2 sigue moviendo los grandes demonios y se guarda al skarbrand en reserva, lo cual me obliga a vigilar el no dejar hueco en la retaguardia.

En mi turno 2 elimino de una vez al gordo de nurgle, pero me obliga a gastar muchos ataques, pero por suerte lo poco que me quedaba sin disparar, logra destruir uno de los 2 Pollos.

En el turno 3 parece que todo se pone a mi favor, pero no es asi, Belakor arrasando con todo lo que pilla, el otro demonio de nurgle igual y skarbrand aparece en mesa, aunque como no tenia hueco cerca mío, al final lo hace algo lejos.

En el turno 4, esos 3 demonios siguen destruyendo todo a vase de lanzallamas y espadazos, dominando mas de medio mesa.

El turno 5 es rápido, ya que no me queda casi nada en mesa.

Terminamos 50 - 63 en mi contra.

Y como en la anterior partida, logre hacer algunos puntos mas en Secundarias que el rival, pero el en primaria me doblaba.



RONDA 5:


Llega la ultima partida del torneo, sigo en la mesa 29 y me las veré con Angeles Oscuros, con despliegue en cuadrante y la misión de Ocupar y  Mantener.

Empieza la partida el rival, que en el primer turno avanza con sus tropas, en mi turno 1 asomo y disparo.
También elimino a una unidad de 5 Marines de asalto.

En el turno 2 le sale ir al centro y asomo con una unidad, como resultado yo la cargo con los ogros diezmándola casi.

Mis problemas empiezan en la otra punta de la mesa, cuando el Leon entra en escena.

Durante los siguientes turnos hasta inicio del 4, yo domino el centro y disparo, mientras que el Leon y sus terminator no paran de amenazar a mis tropas en su lado de la mesa cargando y arrasando.

Ahora empieza la verdadera presión, ya que perderé varios tanques, así como tropas y el Leon se esfuma para reaparecer delante de Leontus al cual carga, eliminando a sus Escoltas y dejándolo con media vida.

En mi turno me limito a puntuar secundarias.

En el turno 5 el rival se limita a eliminar a Leontus y robarme el objetivo de mi zona de despliegue.

En mi ultimo turno, la principal la puntuó al final y no al inicio del turno, además me toca la misión de reclamar el centro y la de los 4 cuadrantes.


Así que me limito a Marchar con todo en 4 direcciones, no sin antes dejar reclamado el centro con la estratagema del destacamento.

Y además logro ocupar 3 objetivos en mesa que reclamo,

Pasando de terminar 79 - 80 en mi contra a 88 - 80 a mi favor.


Así que logro ganar la ultima partida del torneo.

Tras ello veo que este ultimo rival mío pasa a ser el ultimo del Ranking y yo quedo justo encima suyo.


En el torneo había premios a sortear para todos, tocándome una mini de orkos.


Esto es todo por hoy.

viernes, 20 de marzo de 2026

WARHAMMER 40K: RUMBO AL GT DE ASTURIAS



Se viene nuevo viaje a torneo de 40K, siendo esta vez el GT de Asturias.


Voy con la Astra y estrenando en mesa el Lord Solar recién pintado.


Astra GT Asturias (1985 points)

Astra Militarum
Strike Force (2000 points)
Grizzled Company


CHARACTERS

Cadian Command Squad (85 points)
  • 1x Cadian Commander
    • 1x Plasma pistol
      1x Power fist
    • Enhancement: Aquilan Eye
  • 1x Cadian Veteran Guardsman
    • 1x Plasma pistol
      1x Power fist
  • 1x Cadian Veteran Guardsman
    • 1x Close combat weapon
      1x Lasgun
      1x Master Vox
  • 1x Cadian Veteran Guardsman
    • 1x Close combat weapon
      1x Lasgun
      1x Medi-pack
  • 1x Cadian Veteran Guardsman
    • 1x Close combat weapon
      1x Plasma gun

Commissar (50 points)
  • 1x Plasma pistol
    1x Power weapon
  • Enhancement: Abhuman Detail

Lord Solar Leontus (130 points)
  • Warlord
  • 1x Conquest
    1x Konstantin’s hooves
    1x Sol’s Righteous Gaze

Rogal Dorn Commander (290 points)
  • 1x Armoured tracks
    1x Coaxial autocannon
    2x Heavy bolter
    1x Heavy stubber
    2x Meltagun
    1x Oppressor cannon
    1x Pulveriser cannon

Tech-Priest Enginseer (45 points)
  • 1x Enginseer axe
    1x Mechanicus pistol
    1x Servo-arm


BATTLELINE

Cadian Shock Troops (65 points)
  • 1x Shock Trooper Sergeant
    • 1x Close combat weapon
      1x Sergeant’s autogun
  • 9x Shock Trooper
    • 9x Close combat weapon
      1x Grenade launcher
      7x Lasgun
      1x Plasma gun
      1x Vox-caster


DEDICATED TRANSPORTS

Chimera (85 points)
  • 1x Armoured tracks
    2x Heavy flamer
    1x Heavy stubber
    1x Hunter-killer missile
    1x Lasgun array


OTHER DATASHEETS

Bullgryn Squad (200 points)
  • 1x Bullgryn Bone ’ead
    • 1x Brute Shield
      1x Bullgryn maul
      1x Close combat weapon
  • 5x Bullgryn
    • 5x Brute Shield
      5x Bullgryn maul
      5x Close combat weapon

Field Ordnance Battery (110 points)
  • 2x Ordnance Team
    • 2x Battery close combat weapons
      2x Bombast field gun
      2x Lasgun
      2x Laspistol

Kasrkin (110 points)
  • 1x Kasrkin Sergeant
    • 1x Plasma pistol
      1x Power weapon
  • 9x Kasrkin
    • 9x Close combat weapon
      1x Flamer
      1x Grenade launcher
      3x Hot-shot lasgun
      1x Hot-shot laspistol
      1x Hot-shot marksman rifle
      1x Melta Mine
      2x Meltagun
      1x Vox-caster

Leman Russ Executioner (170 points)
  • 1x Armoured tracks
    1x Executioner plasma cannon
    1x Heavy stubber
    1x Hunter-killer missile
    1x Lascannon
    2x Multi-melta

Leman Russ Executioner (170 points)
  • 1x Armoured tracks
    1x Executioner plasma cannon
    1x Heavy stubber
    1x Hunter-killer missile
    1x Lascannon
    2x Plasma cannon

Leman Russ Vanquisher (145 points)
  • 1x Armoured tracks
    1x Heavy stubber
    1x Hunter-killer missile
    1x Lascannon
    2x Plasma cannon
    1x Vanquisher battle cannon

Ratlings (60 points)
  • 5x Ratling Sniper
    • 5x Close combat weapon
      5x Sniper rifle

Ratlings (60 points)
  • 5x Ratling Sniper
    • 5x Close combat weapon
      5x Sniper rifle

Scout Sentinels (55 points)
  • 1x Autocannon
    1x Close combat weapon
    1x Hunter-killer missile
    1x Sentinel chainsaw

Scout Sentinels (55 points)
  • 1x Autocannon
    1x Close combat weapon
    1x Hunter-killer missile
    1x Sentinel chainsaw


ALLIED UNITS

Callidus Assassin (100 points)
  • 1x Neural shredder
    1x Phase sword and poison blades


La lista se centra en Leontus y el poder redesplegar tropas, ganar un CP mas y el poder dar ordenes a cualquier tropa, que estando dentro de la escuadra de cadia junto a la de Mando, podrá dar las ordenes a 24UM y estar protegido.

Un Chimera para explorar con los Kasrkin.

Un Comisario con un pelota grade de Torogros.

Tanques y Artillería.

Y por ultimo una Asesina para hacer misiones de zona.


Ahora toca ver que tal se me da en el torneo este finde.

sábado, 21 de febrero de 2026

WARHAMMER 40K: TORNEO EN LEON


Toca finde de W40k, el Sábado tocaba jugar torneo de 40k, sin preparar lista ni nada, apuntándome para ayudar a cubrir plazas y evitar también ser impares.


Así que ahí me presente a primer ahora y me tocaría jugar contra Ángeles Oscuros con Leon y 2 de Exterminadores, poco disparo pero potente y mucho combate.



Empieza el desplegué y el primer turno los Marines.

El primer turno mueve y yo igual, en el turno 2 empiezan la primeras cargas fallidas, lo que me da margen para disparar, pero en turno 3 esta el Leon masacrando todo lo que toca, que empieza una carnicería contra mis blindados.

En el turno ya me tiene arrinconado contra una esquina de la mesa, aunque los Ogretes resisten a los Exterminadores.


En el turno 5 ya casi no me queda nada en mesa, excepto los Ogretes.


Pierdo por mucha diferencia.







Toca jugar otra vez contra marines, siendo esta vez Ángeles Sangrientos, que van todos listos para el combate y con mochilas de salto.


Empiezan ellos el Despliegue y el primer turno.


Ya en el primer turno me esta cargando con una compañía de la Muerte con 10 marines, a los que logro hacer contra carga con una de Ogretes.

Logro resistir al primer envite, pero me veo obligado a cargar con caballería, logrando unas buenas tiradas y eliminando a 10 marines de la compañía de la Muerte en el turno 2.

Mientras que los tanques también rindieron bien y volando a muchos marines a largas.

Pero llega las unidades de Guardia Sanguinaria por despliegue rápido, flanqueándome por todos lados.

Mis tropas van siendo diezmadas, aunque los Ogretes aguantan todo lo que le tiran encima.

Logro aguantar en mesa los 5 turnos, perdiendo por bastante, ya que en los 2 últimos turnos le tocaron secundarias con las que puntuó muy bien, sacándome ventaja, mientras que a mi me tocaron secundarias que no podría puntuar.


Tras dos partidas tocaría parar para comer.



Tras ellos toca la ultima partida, que al escribir esta entrada veo que se me olvido hacer foto alguna.


Me toca jugar contra necrones.


Que vienen con mucha infantería, destructores y un Arca.

Empiezo yo el Despliegue y el primer turno.

Me tocan buenas secundarias que puntuó y destruyo el Arca.

Mi suerte acaba aquí, en el primer turno de los Necrones pierdo un tanque y me alcanza en puntos de Secundaria.

En el turno 2 no logro eliminar nada y hago pocos puntos, mientras que los Necrones si que destruyen bastante y hacen muchos puntos.

Así turno a turno a los Necrones le tocan misiones que puede puntuar, mientras que a mi me tocan misiones que me habrían venido mejor un turno antes.

Además se traían un C'tan, que se paso toda la partida trabado con los ogretes, quienes aguantaron 5 turno, pero no lograron hacerle nada, ya que daño que le hacían, lo reducía y luego reparaba.

Para el final de la partida, los Necrones, tienen casi el doble de puntos que yo, ganado la partida.


Así que una vez terminado el torneo y recoger todo.

Sin tocarme sorteo alguno, ganado el torneo una lista de Ultramarines con Victrix.


Ahora toca descansar, ya que el domingo toca torneo de Kill Team.

domingo, 18 de enero de 2026

WARHAMMER 40K: TORNEO EN BANDUA (LUGO)



Tras pintar Express unas minis y preparar la lista pidiendo prestado 2 Rogal Dorn, me uni al equipo rumbo a Lugo a su torneo por equipos.

Era un torneo especial, seria equipos de 4 y se jugarían 3 partidas de 4 horas, repartidas durante 2 días.


Llegamos temprano esperándonos Café listo, tras ello y durante un viaje de debate cual sería la mejor combinación de combates, pues en esta ronda no fue muy bien y mi lista de tanques  se las vera con Tau Anti-Tanques.




Al menos no trae Crisis.

Toca jugar la clásica de Ocupar y Mantener.

Pierdo la tirada para empezar el turno 1, así que me toca mover prudentemente para que no me reviente un tanque por disparo.

Pero en el turno 3, que habíamos ido empatados, empieza la destrucción, echándome encima 3 Riptides y 3 Cabezas martillo que destrozan todo a su alcance.

Con lo vivo le devuelvo daño, pero turno a turno me va sacando ventaja en primaria y secundaria.

Terminamos el turno 5 a tiempo, quedándome vivo nada mas que la Infantería de Cadia, y perdiendo por mas de 20 puntos.

El resto del equipo también perdió sus partidas, aunque irónicamente, soy yo el que mas puntos logro hacer.


Tras ello paramos para comer en Hermandad, pero no olvidamos mirar que equipo probablemente nos toque enfrentar en segunda Ronda y hacemos nuestras cábalas.


Tras comer nuestras sospechas se vuelven cierta y ponemos en marcha el plan previsto.

No sale del todo bien, aunque logramos que nuestros escudos crucen mesa con el army ideal, a mi me toca de rebote vérmelas con hijos del Emperador, que trae mucho combate con Lucius y Fulgrim.



Mi plan dejar que asome para dispararles y lanzar los Ogretes al centro.

Toca jugar la misión de Ocupar y Mantener, y defender además el objetivo en mi zona de despliegue.

Así que mis puntos de primarias dependerán de inicialmente de los Ratling, que en principio el rival ignoraría para lanzarse al combate cruzando centro con todo.

Así que en mi primer turno adema de puntuar secundarias, logro destruir a cañonazos a Fulgrim y Lucius.

Ni yo me lo creía, pero así fue.

En el turno 2 se traban con mis tanques, pero no logran destruirlos y en mi turno entran en juego los ogretes.
Se produciría una batalla tremenda en el centro que se nos acabarían los turnos y los ogretres aun segarían ahi trabados con las mejores tropas de combate de los Marines.

Por desgracia pierdo la partida por unos pocos puntos.

Pero los demás miembros de equipo lograron un derrota igual a la mía y dos victorias con gran diferencia, lo que nos da la Victoria como equipo.


Tras ello la tienda de Bandua cierra y nos vamos a cenar, para venir a jugar la tercera ronda el siguiente dia.


Al dia siguiente no hacia falta madrugar mucho y nos esperaba en la tienda el desayuno.

Habíamos sospechado contra que equipo jugaríamos y como saldrían.

Acertamos en lo primero, pero al hacer cruces, ocurrió todo lo contrario pensado, así que yo termine jugando contra Drukhari con mucha Lanza Oscura.




Ambos jugamos a permanecer con todo escondido, en especial yo, que no quería que me hicieran Despliegue Rápido por detrás.

Así que los 2 primeros turno son tranquilos, además nos tocan misiones secundarias que nos ahorra salir al centro para ser disparado.

El turno 3 seria muy largo, ya que a ambos ya nos toca misiones que nos obliga a asomar.

Y empiezan las masacres.

Al final del turno el pierde a sus Brujas, un transporte y una de guerreros, mientras que yo pierdo una de Ratling, Kasrkin, Sentinles y un Rogal.

Me saca delantera en puntos el rival.

En el turno 4 vamos igual que el anterior, toca asomar para cumplir misiones y disparar.

Pierdo una unidad mas que el.

En el turno 5 nos limitamos a puntuar y damos la partida por terminada, perdiéndola yo por 10 puntos.

Y en 3 partidas no me sale Lucha en todos los Frentes o Tras la Linea enemiga, teniendo en todas buenas ocasiones para cumplirlas con los Aquilons y la asesina.


Y como en la anterior partida, sufrimos 1 Derrotas leve, 1 Empate y 2 Victorias con gran diferencia, que nos otorga la Victoria del equipo.

Tras ello el torneo termina para nosotros con 2 Victorias y 1 Derrota del equipo.

En mi personal 3 Derrotas, que sin embargo me pone por la mitad del ranking, mientras que el equipo queda penúltimo.


Así que toca pensar en mejor listas para la próxima vez que vaya de torneo.

jueves, 15 de enero de 2026

WARHAMMER 40K: REFUERZOS PARA MACHARIUS


Me toca torneo por equipos de 40k y los organizadores han sido muy estrictos sobre usar 3d o proxy, así que tengo que hacer cambios en mi lista y minis de Astra para poder usarlas en el torneo, teniendo incluso que pedir minis prestadas.

Además cambiare de Army tras este torneo, así que me he limitado a ampliar y pintar con prisas lo necesario para cambiar y ajustar mi lista de Astra con el Army de Macharius mío.


El primer cambio a sido ponerle doble adaptador de peana a Macharius para poder usarlo de proxy de Ursula, pasando a tener peana de 32 y algo mas de altura.



Tras ello renovar los Ratling, que los que tengo son los viejos de metal:





Que pille a uno su KillTeam pintado.




Además venían junto a 3 Ogretes también, muy bien pintados.





Tras esto me tocaba ponerme con los pinceles y hacer unos retoques.


Empecé por cambiar y pintar el cañón de un Leman Russ para poder ser el Vanquiser y darle un lavado de cara a un Comisario.



Tras ello tocaba por añadir a la colección 3 ogretes mas.



Luego me puse a pintar la Escuadra de Tempestus Aquilons.


Tras esto he pintado bastante en estos dias y toca preparas la maleta para el viaje.



Martillo de Macharius (1950 points)

Astra Militarum
Strike Force (2000 points)
Grizzled Company


CHARACTERS

Cadian Command Squad (65 points)
  • 1x Cadian Commander
    • 1x Plasma pistol
      1x Power weapon
  • 1x Cadian Veteran Guardsman
    • 1x Close combat weapon
      1x Laspistol
      1x Plasma gun
  • 1x Cadian Veteran Guardsman
    • 1x Close combat weapon
      1x Lasgun
      1x Master Vox
  • 1x Cadian Veteran Guardsman
    • 1x Close combat weapon
      1x Lasgun
      1x Medi-pack
  • 1x Cadian Veteran Guardsman
    • 1x Close combat weapon
      1x Lasgun
      1x Regimental Standard

Commissar (30 points)
  • 1x Plasma pistol
    1x Power weapon

Commissar (30 points)
  • 1x Plasma pistol
    1x Power weapon

Leman Russ Commander (235 points)
  • 1x Armoured tracks
    1x Heavy stubber
    1x Hunter-killer missile
    1x Lascannon
    2x Plasma cannon
    1x Vanquisher battle cannon

Primaris Psyker (60 points)
  • 1x Force weapon
    1x Laspistol
    1x Psychic Maelstrom

Tech-Priest Enginseer (45 points)
  • 1x Enginseer axe
    1x Mechanicus pistol
    1x Servo-arm

Ursula Creed (85 points)
  • Warlord
  • 1x Duty and Vengeance
    1x Power weapon


BATTLELINE

Cadian Shock Troops (65 points)
  • 1x Shock Trooper Sergeant
    • 1x Chainsword
      1x Laspistol
  • 9x Shock Trooper
    • 9x Close combat weapon
      7x Lasgun
      1x Meltagun
      1x Plasma gun
      1x Vox-caster

Cadian Shock Troops (65 points)
  • 1x Shock Trooper Sergeant
    • 1x Close combat weapon
      1x Sergeant’s autogun
  • 9x Shock Trooper
    • 9x Close combat weapon
      1x Grenade launcher
      7x Lasgun
      1x Plasma gun
      1x Vox-caster


OTHER DATASHEETS

Bullgryn Squad (100 points)
  • 1x Bullgryn Bone ’ead
    • 1x Close combat weapon
      1x Grenadier gauntlet
      1x Slabshield
  • 2x Bullgryn
    • 2x Brute Shield
      2x Bullgryn maul
      2x Close combat weapon

Bullgryn Squad (100 points)
  • 1x Bullgryn Bone ’ead
    • 1x Brute Shield
      1x Bullgryn maul
      1x Close combat weapon
  • 2x Bullgryn
    • 2x Brute Shield
      2x Bullgryn maul
      2x Close combat weapon

Field Ordnance Battery (110 points)
  • 2x Ordnance Team
    • 2x Battery close combat weapons
      2x Bombast field gun
      2x Lasgun
      2x Laspistol

Kasrkin (110 points)
  • 1x Kasrkin Sergeant
    • 1x Chainsword
      1x Hot-shot laspistol
  • 9x Kasrkin
    • 9x Close combat weapon
      9x Hot-shot lasgun

Kasrkin (110 points)
  • 1x Kasrkin Sergeant
    • 1x Chainsword
      1x Hot-shot laspistol
  • 9x Kasrkin
    • 9x Close combat weapon
      9x Hot-shot lasgun

Leman Russ Battle Tank (185 points)
  • 1x Armoured tracks
    1x Heavy stubber
    1x Hunter-killer missile
    1x Lascannon
    1x Leman Russ battle cannon
    2x Plasma cannon

Leman Russ Battle Tank (185 points)
  • 1x Armoured tracks
    1x Heavy stubber
    1x Hunter-killer missile
    1x Lascannon
    1x Leman Russ battle cannon
    2x Plasma cannon

Ratlings (100 points)
  • 10x Ratling Sniper
    • 10x Close combat weapon
      1x Demolition Gear
      10x Sniper rifle

Ratlings (100 points)
  • 10x Ratling Sniper
    • 10x Close combat weapon
      1x Demolition Gear
      1x Ratling Battlemutt
      10x Sniper rifle

Tempestus Aquilons (100 points)
  • 1x Tempestor Aquilon
    • 1x Bolt pistol
      1x Close combat weapon
      1x Power weapon
      1x Sentry flamer
  • 8x Tempestus Aquilon
    • 8x Close combat weapon
      6x Hot-shot lascarbine
      1x Hot‐shot long‐las
      1x Plasma carbine
  • 1x Gunfighter
    • 1x Close combat weapon
      1x Hot-shot lascarbine

Tempestus Scions (70 points)
  • 1x Tempestor
    • 1x Plasma pistol
      1x Power fist
  • 4x Tempestus Scion
    • 4x Close combat weapon
      4x Hot-shot lasgun


Así queda mi colección de Astra Militarum, aunque su marea gris no deja de crecer.