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lunes, 28 de julio de 2025

WARMASTER: PARTIDA


ha tocado partida de Warmaster y me las vi con los Elfos Oscuros de Miguel y toco al azar un escenario que nunca antes habíamos jugado.

Escoltar las Caravanas.

Que me toco a mi ser el defensor y desplegar en el centro de la mesa alrededor de las caravanas, teniendo que moverlas y protegerlas en cada turno para que salgan de la mesa.


No Muertos | 2000 points 
Vampire Counts

12/24
-----------------------------
150 1 x Vampire Lord 

160 2 x Vampire 
  + 1 x Black Coach (+40)
  + 1 x Winged Nightmare (+80)

90 2 x Necromancer 
  + 1 x Ring of Magic (+30)

120 4 x Skeletons 
140 4 x Zombies 
130 2 x Fell Bats 
270 3 x Ethereal Host 

330 3 x Black Knights 
  + 1 x Sword of Cleaving (+10)
  + 1 x Sword of Might (+10)
  + 1 x Battle Banner (+30)

80 2 x Dire Wolves 
330 6 x Ghouls 
-----------------------------

Lleve esta lista a la partida.


Los Elfos Oscuros desplegaran por los dos bordes anchos de la mesa, obligándome a dividir mi ejercito y luchar en dos frentes.



En el primer turno avanzo con todas mis tropas, cargando con varias.

Salgo victorioso de varios combates logrando avanzar con las caravanas.

En el primer turnos de los Elfos Oscuros inician varias cargas, en las que empatamos los combates.



En mi segundo turno avanzo con las caravanas y reanudando combates, en los que esta vez me salen mal siendo mis tropas las que retroceden.

En su turno Elfos Oscuros mueven cortando el paso de las caravanas y el tiempo se nos esta acabando.




En el tercer turno cargo, pero me veo sin paso para mover las caravanas por las tropas de Elfos Oscuros que les cortan el paso y no tengo tropas que pueden ir a enfrentarlos.

Elimino a varios tropas enemigas y pasamos al turno de los Elfos Oscuros que pasa rápido, ya que falla todas sus cargas.


Damos la partida por acabada, sin haber logrado puntos de victoria alguno ninguno de los 2 bandos.


Así que la partida acaba en Empate 0-0.

Si comparamos quien a destruido mas unidades, ganan los Elfos Oscuros, pero por puntos destruidos ganan mis No Muertos.

viernes, 23 de mayo de 2025

WARMASTER: UNA PARTIDA MAS


Otras partida mas de Warmaster paseando a mis nuevos Condes Vampiro.

Esta vez me las veo con Miguel y sus Elfos Oscuros.

Toca jugar el escenario de controlar 4 objetivos.

Gana el todas las tiradas eligiendo lado de la mesa y que empiece yo el despliegue de mi mitad del ejercito.
Además de elegir que empiece yo el turno 1.




TURNO 1:

Empiezo el primer turno moviendo corto para no entrar a alcance de carga o de sus Disparos, que trae mucho ballestero y caballería.

En su primer turno mueve corto también esperando a que sea yo quien me acerque.




TURNO 2:

En el turno 2 mío fallo todas mis ordenes mas importantes, quedándome sin Cargas y quedando varias tropas mías atascadas o vendidas a las cargas del enemigo.



En el turno 2 de los Elfos Oscuros tampoco le fue bien con las ordenes, pero logra cargar con su Caballería a mis tropas del centro, logrando eliminar varias y hacérmelas retroceder, para luego perseguirlas, pero ahí cambia la situación y mis tropas presionadas logran causar mas daño y frenar a los Elfos.






TURNO 3:

Se nos esta haciendo tarde y decidimos que este sea nuestro ultimo turno.

Empiezo yo logrando varias cargas, con las que casi elimino a las tropas del centro.

Mis tropas de la izquierda cargan a unas tropas, pero los Necrófagos fallan la orden y pierden la oportunidad de ser ellos los que carguen a los Gélidos.

Lo mismo pasa con toda mi caballería en el flanco derecho que se queda congelada en el sitio.

Aunque elimino y arraso con bastante elfos este turno, seguimos empatadas en teoría al controlar la misma cantidad de objetivos,


En el turno de los Elfos realizan varias cargas.



Por el centro una segunda oleada de caballería choca contra mis Fantasmas y Necrófagos.

Lo mismo ocurre en mi izquierda cargándome los Gélidos.

Los Gélidos logran vencer a mis tropas pero no arrasarlas, así que se quedan frenadas.

La caballería igual en el centro y no pero logra alejar a mis tropas del objetivo, por lo que quedara disputado.

Sus tropas me arrasan, pero no logran llegar a Ruptura, por lo que al final del turno todo se determinara por la misión del escenario.

El controla 2 Objetivos y yo solo 1, quedando el cuarto como disputado.


Así que ganan la partida los Elfos Oscuros.

martes, 29 de abril de 2025

WARMASTER: PRIMERA PARTIDA CON CONDES VAMPIRO


Vaya con el apagón de Ayer, hoy las obligaciones del mundo real me han hecho dedicar mas horas a recuperar el tiempo perdido, así que dos días de retraso para publicar esta entrada.



Esta vez tocaba partida de Warmaster y probando mi nuevo army, que será Condes Vampiro.

La elección a sido porque puedo aprovechar los Esqueletos de mi army de Khemri.

Me las veo con Arturo que empieza su primer army, jugando Kislev.


Gana la tirada y elije Arturo que empiece yo el Desplegué, así que pongo medio army en mesa y luego el todo, para terminar yo de desplegar.

Arturo lleva mucho Disparo y pone toda su infantería en medio a lo ancho y las caballerías en los lados, con la clara intención de hacerme la pinza.

Toca jugar el escenario de la Torre en el centro que tenemos que controlar.


Vampire Counts | 2000 points 

12/24
-----------------------------
150 1 x Vampire Lord 
160 2 x Vampire 
  + 1 x Black Coach (+40)
  + 1 x Winged Nightmare (+80)
90 2 x Necromancer 
  + 1 x Ring of Magic (+30)
120 4 x Skeletons 
140 4 x Zombies 
65 1 x Fell Bats 
360 4 x Ethereal Host 
330 3 x Black Knights 
  + 1 x Sword of Cleaving (+10)
  + 1 x Sword of Might (+10)
  + 1 x Sword of Fate (+5)
80 2 x Dire Wolves 
330 6 x Ghouls 
-----------------------------




TURNO 1:

Empiezo yo el turno 1 y muevo mis tropas lo justo para que no me cargue las tropas de Arturo.
El hace lo mismo.

Por lo que este turno no hay disparos ni combates ni nadie controla la torre.



TURNO 2:

En este turno yo muevo poco y refuerzo los laterales para forzar que su Caballería me cargue de frente y no de un rodeo para flanquearme.

Ambos estamos jugando muy conservadores.


TURNO 3:

Empiezo el turno intentando cargar pero fallo ordenes criticas, mientras que Arturo no las falla siendo el quine me carga por el flanco izquierdo, mientras que el resto de su ejercito se limita a disparar a largas.

La caballería de Kislev acaban con muchos No muertos y hacen retroceder a mis tropas.




TURNO 4:

Tras los destrozos por el Flanco Izquierdo intento remontar por el centro y la derecha, pero fallo las ordenes.

Kislev no falla sus ordenes y me hacen nuevos destrozos por todos los frentes y reclama la Torre.

En un par de turnos Kislev logra eliminar suficientes no Muertos por disparo y combate para forzar la Victoria por Ruptura de mi ejercito.

Como resultado gana la Partida Arturo con su Kislev.

Ahora me toca centrarme en los pinceles de nuevo y pintar este ejercito cuanto antes.

sábado, 8 de marzo de 2025

WARMASTER: PARTIDA


Ayer volví a sacar por mesa a mi Legión de Calcio en una partida de Warmaster contra los Demonios de Cesar.

Estrenábamos mesa con esceno 2d de neopreno de un Servidor y también la nueva edición corregida por la comunidad.

Cesar no se había enterado, así que tardamos en empezar la partida y en jugar los turnos, porque hubo mucho desacuerdo, hasta que nos aclaramos.

El escenario era el de controlar objetivos, Cesar decía que se puntuaba en todos los turnos y la nueva edición lo cambio para solo el ultimo turno.



TURNO 1:



Gano la Iniciativa empezando yo el Despliegue.

Coloco medio ejercito y luego Cesar despliega todo, para terminar yo de colocar mis tropas en mesa.

Gano la iniciativa y elijo que empiecen los Demonios, que corren para delante dispuesto a ser disparados por mis arqueros.

En mi turno disparo, pero no elimino nada, pero si Cargo con mis carros a varias unidades delante suyo que las arraso, avanzando a por el segundo bloque de demonios, que lo diezmo.

Y poco mas puedo hacer, ya que falle muchos chequeos de mando y me quedo mas de medio ejercito paralizado.



TURNO 2:



en el segundo turno de los Demonios avanzan a la colina del centro para tornar el objetivo, las de la izquierda se resguarda o se recolocan.

Las de la izquierda querían cargar pero fallan las ordenes y se quedan paradas.

En mi turno 2 y ultimo porque se nos ha hecho de noche.


A la derecha cargo con mis carros disputando el objetivo, al sobrevivir un par de peanas.

Dado que dividí mi brigada de carros, para cargar distintas unidades, no lograría arrasar la del bosque controlando el objetivo, pero si las demás.

Mis tropas del medio fallan las ordenes y ahí se quedan.

A la izquierda cargo con la Esfinge, eliminando una unidad de demonios.


Damos la partida por acabada. Cesar logra 5 puntos y yo 2 puntos.
Me quede a 2 unidades de lograr la Ruptura, mientras que cesar a 5 unidades de provocármela a mi.



Ahí que entrenar mas a este juego que se esta cociendo torneo en la zona y además ya tengo en mi poder todo lo necesario para hacer mi segundo ejercito.

domingo, 1 de septiembre de 2024

WARMASTER: UNA PARTIDA MAS



Nueva partida de Warmaster, contra Dani y sus Guerreros del Caos.




Yo sigo jugando con Reyes Fúnebres, aunque ya ando preparando el segundo army.

Tomb Kings | 2000 points 

10/20
-----------------------------
130 1 x Tomb King 
360 4 x Liche Priest 
  + 1 x Liche Chariot (+10)
  + 1 x Wand of Power (+10)
  + 1 x Zombie Dragon (+100)
  + 1 x Ring of Magic (+30)

150 5 x Skeletons 
180 4 x Skeleton Bowmen 

180 3 x Skeleton Cavalry 
  + 1 x Sword of Cleaving (+10)
  + 1 x Sword of Destruction (+10)
  + 1 x Banner of Steadfastness (+15)

220 2 x Skeleton Chariots 
  + 1 x Banner of Fortune (+15)
  + 1 x Sword of Might (+10)

65 1 x Carrion 
270 2 x Sphinx 

170 2 x Skull Chukka 
65 1 x Bone Thrower 
-----------------------------


Sigo jugando la misma lista de siempre, salvo que esta vez cambie el Gigante de Hueso por una segunda Esfinge, para lo cual tuve que cambiar un par de objetos mágicos para cuadrar los puntos.


Gana las tiradas Dani, por lo que elige lado de la mesa y despliega primero su mitad del Army.

Yo despliego todo mi army de una vez y entonces termina Dani de Despegar el suyo empanzo la partida.

Elegimos al Azar un Escenario y toca uno de controlar 3 objetivos en medio de la mesa, pero que al final del turno 1, desaparecerá uno de los 3 objetivos.


Dani despliega su ejercito en 3 grupos grandes, yo de primeras pensaba igual, pero al final quedo todo algo entre el medio y la izquierda.



TURNO 1:


El primer turno lo empieza Dani y mueve poco sus guerreros en especial porque fallo casi todas sus Ordenes.

Yo avanzo con mis tropas, de momento algo a la defensiva y en linea recta sin tener preferencia aun por un objetivo o otro.


Y sorpresa desaparece el objetivo del centro de la mesa, yo confiaba que fuera a desaparecer el de mi derecha, pero no, así que nuestras tropas del medio se quedaran algo varadas sin saber para donde girar.


TURNO 2:



En este segundo turno Dani elige ser conservador, moviendo poco sus tropas esperando a ver para donde concentrare mis tropas y para tener el la ventaja de Cargar.


Viendo las pocas tropas que Dani mando a por el Objetivo de la derecha, mando para allí un Hechicero, una Esfinge, una tropa de Caballería y una Brigada de soldados para que lidien el flanco derecho.

Las tropas del medio se recolocan para si es necesario a apoyar el flanco izquierdo, pero sin dejar de vigilar las tropas del medio que siguen varadas.

El resto lo mando a por el objetivo de la izquierda que es donde habrá mucha pelea, ya que tiene Dani a sus tropas mas fuertes y pegonas esperando para ir a reclamarlo en el próximo turno.


Así que terminamos el turno 2 controlando yo un objetivo y poniendo el Marcador 1-0 a mi favor.





TURNO 3:



Tal y como predije, Dani inicia sus primeras cargas en el flanco derecho, mientras que en el izquierdo avanza para reclamar el objetivo.


En la colina de la izquierda el objetivo junto a la Catedral va a ver mucha masacre.


Y es que los Caballeros del Caos arrasaron con el Guerreros Esqueleto y avanzaron para adelante a por mis tropas de rezagadas conformada por carros y caballería, que fue arrasada de un envite.
Tras ellos avanzo hacia mis tropas estacionadas en el medio, ya que de golpe había eliminado 5 Unidades mías y un Héroe mío.

Así ya solo le faltaría por eliminar 5 unidades mas para forzar el fin de la partida por Ruptura de mi Ejercito.

Lo que no conto es que mis demás tropas en la colina con mis últimos carros aguantarían la carga de sus guerreros a pie y los haría retroceder.

En mi turno inicie cargas en ambos lados de la mesa.

En la derecha los carros eliminan a una unidad de Guerreros y decido que retrocedan para mantener el objetivo.

En la izquierda cargo y hago retroceder las tropas enemigas y así reclamar para mi el segundo objetivo.

Se acaba el tercer turno 3-0 a mi favor, mientras que en Ruptura vamos 5-1 en mi contra.




TURNO 4:


Empieza la contra carga del Caos, dispuesto a atacarme en 3 frentes.

En la Derecha cargan los perros, pero pueden el combate aunque ambos perdimos unidades y el objetivo queda disputado.

En el centro los Caballeros del Caos cargan a una Esfinge mía que los logra dañar y frenar.

En la izquierda mis tropas resisten bien defendidas la carga de los Guerreros dezmándolas mas aun y conservando el objetivo.

En mi turno las tropas del objetivo Izquierdo eliminan a las tropas del Caos limpiando por ahora el Flanco.

En el Centro falla la esfinge en repeler a los Caballeros del Caos, que gana nel combate y se reposiciona avanzando a por las tropas del rio para atacarlas por detrás.

Los Arcos y la Artillería logra retroceder a varias tropas para que no crucen el rio.

En el objetivo de la derecha se suceden varios combates sin que ninguno expulse del objetivo al otro.

El marcador queda 4-0 mientras que en Ruptura vamos 8-5



TURNO 5:


Se acerca el final de la partida y el Caos redobla esfuerzos.

Logra eliminar a mis tropas en el rio y una en la colina de la Derecha y con ello logra la Ruptura de la partida acabándose de inmediato.

Las reglas del escenario indicaban que en caso de perder por Ruptura el que fuera ganando por puntos de Escenario, pasaría a ser un empate la partida, así que esta vez la cosa termina en empate técnico.


Pero estuvo muy divertida y apasionada la partida, solo me queda esperara  por la revancha.
Ya que con Dani solo he cruzado mesa 2 veces.

Esta Empate y en la anterior gano el por goleada.

martes, 16 de julio de 2024

WARMASTER: PARTIDA


Nueva partida de Warmaster.

Mi Legión de Calcio se enfrenta a una Horda de Demonios al mando de Cesar.

Jugamos escenario básico de matar.

Gana la tirada de iniciativa Cesar y elije ir primero, así que desplego medio ejercito y luego yo tuve que desplegar todo de una vez, para terminar su despliegue el.



Empieza el turno 1 de Cesar que se limita a mover un poco esperando a ver por donde tirare yo.

En mi turno 1 hago lo mismo, muevo corto buscando posicionar mis Tropas de disparo.

La Caballería y Carros se quedan atascados, tras fallar una orden una Brigada de Esqueletos, que cortan el paso.





Empieza el turno 2 de los Demonios de Cesar que avanzan buscando evitar entrar al alcance de mis Flechas al estar aun nuestras tropas muy separadas como para llegar de una sola orden las Cargas.

En mi turno 2 opto por no cargar y posiciona mis tropas preparándolas para la inevitable carga.

Mientras que las Catapultas y Arqueros logran eliminar a varios demonios del centro de la mesa.





Y llega el temido turno 3 en el que los Demonios logran llegar al combate.

Logra hacer 3 combates en los que pierdo 2 unidades de Esqueletos y en el tercero gano yo el combate pero solo elimino una peana.

Empieza mi turno 3 en el que hago Cargas e invoco mas Esqueletos, así logro eliminar 2 unidades de Demonios.

Incluso se produce en uno de los combates un empate.

Se acaba el turno 3 y vamos a empate de puntos por unidades eliminadas.

Y como se nos hace tarde y hay que recoger, damos por terminada la partida.


En esta partida los Arqueros se han lucido aunque no lo suficiente, mientras que la Caballería me a fallado varias ordenes y no he podido cargar con ellas.

martes, 18 de junio de 2024

domingo, 19 de mayo de 2024

WARMASTER: TORNEO EN LEON



Ayer toco jugar un torneo de Warmaster, sacando a pasear a los Reyes Fúnebres por la mesa.

Vinieron al torneo participantes de distintos lugares, que no se lo pensaron 2 veces y se apuntaron todos el primer dia nada mas oir del torneo, llenado las plazas en minutos.



En la Primera ronda me tocaría en la mesa 7 contra Elfos.



El jugador venia con un ejercito completo de Infantería y un par de tropas de Caballería.

El Escenario era el clásico de destruir la mitad del ejercito rival o su General.

Gana el rival la tirada para elegir lado de la mesa y desplegar su mitad de ejercito en meas, tocándome a mi desplegarlo todo y luego el rival su otra mitad.


Ambos durante los 2 primeros turnos movimos corto y buscamos posiciones donde atrincherarnos.

Pero al final son los Elfos quienes hacen la primera carga y la primera baja, además yo no paro de fallar los chequeos de Ordenes, quedándoseme los carros varados y sin poder responder a las cargas.



Durante los turnos 4 y 5 parece que la partida se me esta poniendo cuesta arriba, acabándose el tiempo en el turno 6.

En el que logro al final eliminar 6 unidades, pero el rival 8, ganando la partida.

Además el rival logra el objetivo del escenario eliminándome medio ejercito y yo quedándome a 1 unidad.

Al comparar los puntos destruidos de cada uno, he eliminado mas puntos de Elfos que el rival de Reyes Fúnebres.


La lista del rival era curiosa, ya que casi todo eran Lanceros y Arqueros. Además la Caballería también tenia arcos y claro  con un hechizo que conocía su mago, una unidad podía dispara dos veces seguidas, lo cual si le daba opción de diezmar mis tropas antes de cargarla.


Tras terminar todas las rondas, los hay que los han pasado peor, como el jugador con Elfos Silvanos, que jugo la primera ronda en la mesa de Desierto, en la cual claro no había ni un solo bosque para aprovechar las reglas de su ejercito.




En la Segunda Ronda me toca jugar en la mesa 5, que es la del Desierto.

Y mi rival viene con Hombres Bestia, al cual tampoco le gusta la mesa, ya que su Ejercito hace emboscadas saliendo de la esceno, pero la Organización le aclaro que solo de esceno Franqueable y la mesa de desierto esta llena de esceno Infranqueable.



El rival gana también la tirada para empezar el despliegue y se guarda pocas tropas en la emboscada.

Como en la anterior partida ambos movemos poco en los primeros 2 turnos, además yo no paro de lanzar un hechizo que impide hacer cargas, lo que frna su avance.

En esta partida brillo como nunca la Catapulta, que lograba eliminar peanas y Desorganizar tropas, lo que frustraba los planes del rival.

El Escenario consistía en luchar por controlar 4 objetivos en mesa.

Durante toda la partida yo logro controlar un objetivo mas que el, al disputarle su segundo objetivo.


Mi Caballería y Carros junto a la Esfinge hacen un gran trabajo eliminado cada unidad con la que se traban.

Llegamos al turno 6 acabándose el tiempo también, en el que los Hombres Bestia tiene poco que hacer.


Gano la partida por un punto de diferencia en la misión del Escenario y esta vez casi he arrasado al rival.

Que es lo que tiene jugar en casa (El desierto) y los Hombres Bestia muy lejos de los Bosques.


Claramente no me a ido mal en la partida que en la tercera ronda me tocara jugar en la mesa 3, contra el colega Fran y sus Lagartos.




Por tercera vez pierdo la tirada de elegir lado de la mesa.

El Escenario a jugar consiste en controlar 3 objetivos en la linea central de la mesa y al final del turno 1, desaparecerá uno de los 3 objetivos al azar.

Para el turno 1 ambos hemos avanzado a por los 3 objetivos, viendo desaparecer el del centro de la mesa, por lo que tocara dividir la fuerza en dos frentes.

En el turno 2 ambos nos atrincheramos en un objetivo distinto.

Yo con los hechizos de impedir cargar y los disparos de Catapulta, logro defender mi objetivo frenando y haciendo retroceder las tropas del rival, mientras que el controla el suyo asomando por un bosque que me impide cargarlos con la Caballería y si lo hago con la infantería sufriré mas bajas que los lagartos, por lo opto por disputárselo y atacarle con los arcos a largas.

En medio de la mesa se monta una gran batalla entre Saurios y mis carros.

Durante los siguientes 2 turnos se acabara el tiempo y lograre llevar la ventaja de la misión del escenario por un punto en todo ese tiempo.

Y es que en el turno 3 ambos objetivos pasaran a estar disputados.

Ambos perdemos muchas tropas, pero visualmente yo mas que el rival.

En el turno 4 quedan pocas tropas en mesa, se a terminado el tiempo.

Un objetivo sigue disputado, pero el segundo queda libre para puntuarlo el rival que fuerza el empate.

Además me sale mal a mi una carga perdiendo 1 tropa y dándole la victoria al rival por Ruptura.

La partida se termina de inmediato, ganando por esa situación los Lagartos de Fran.

La partida la ganan los lagartos, aunque a ellos también le quedaba una peana de una tropa para haberle vencido por ruptura también.

En misión de escenario empatamos y en destrucción de puntos enemigos ganaría yo con creces.



Como resultado termino el torneo con 1 victoria y 2 Derrotas.

Las bases dejan claro que  el vencedor y el ranking en general se determinara por Victorias y los empates primero por puntos de Escenario acumulados y en tercer lugar por puntos destruidos.

Con una sola victoria me posición final en el Ranking es el 10º de 14, aunque en puntos de Escenario mi posición es el 5º y para sorpresa de todos como para la mía, me posicioné el primero en puntos destruidos.

Así que me lleve un diploma que me nombra paladín de Khorne y un ejercito impreso de Bretonianos.

No estuvo mal el torneo y toca darle la enhorabuena a los Organizadores que se lo curraron.

Y quedo con ganas de mas torneos de Warmaster.

lunes, 29 de abril de 2024

WARMASTER: PARTIDA



Estrenando el ejercito de Reyes Fúnebres de Warmaster, solo que tuve que añadir lo que no tenia aun pintado porque al final jugamos a 1500 puntos en lugar de 1000.

Cruzo mesa con Dani y sus Guerreros del Caos, que pegan bien y defienden bien con mucha vida.


Gano la tirada para empezar el turno 1, así que muevo poco las tropas posicionándome.

Los del Caos mueven corto también esperando estar mas cerca para hacer sus cargas.

Así que el Turno 1 fue muy rápido.


En el Turno 2 fallo las ultimas ordenes al Chequear, pero logro mi plan, que es colocar los carros y la caballería en posición para que no los carguen aun y ellos si puedan el próximo turno.

Tal y como preví, los del Caos mueven pero no logran cargar o mas bien no se atrevió a cargar solo con los carros y la caballería, dependiendo de una doble Orden para ello.

Mis Arqueros se colocan en un colina para tener buena vista.




Entonces llegamos al turno 3 en el que tendremos nuestros primeros combates.

No fallo ninguna orden y cargo la caballería del Caos con la mía junto a los Carros.

Logro causar mucho daño a sus tropas y hacerlas retroceder.

En el turno 3 del Caos, redoblan sus esfuerzos e inician sus cargas devolviendo el daño sufrido.




Empiezo mi turno 4 en el que logro eliminar 2 unidades del Caos, pero fallo varias ordenes de Carga y sera el Caos quien me cargue en todos los frentes.




En este turno 4 ambos logramos eliminar varias unidades empatando a 6 unidades eliminadas ambos y necesitamos eliminar 2 mas para ganar la partida uno de los dos y se da el caso que a ambos al final del turno nos quedara a ambos 2 unidades con solo 1 Peana.


Llega el turno 5 y claramente el ultimo.

Inicio los combates decisivos en los que logro eliminar la séptima unidad pero por un dado de armadura, salva la segunda.

El Caso responde diezmando mis tropas y logrando rematar las 2 unidades heridas que tenia y ganado la partida.


Me toca practicar mas el juego y afilar un poco la lista, ya que proximamente habrá torneo local, aprovechando que la comunidad esta muy animada con este wargames.

domingo, 28 de abril de 2024

WARMASTER: PRIMER EJERCITO




Hoy toca publicar fotos de minis pintadas.







He avanzado con los pinceles, logrando pintar 1000 puntos de Reyes Funebres para Warmaster.

Esta es la lista pintada y lista para jugarla, aunque aun tengo pendiente pintar mil mas para así llegar a los 2000.



Reyes fúnebres | 1000 points 
----------------------
11 Unidades + 3 Personajes / Ruptura 6 Unidades 
--------------------------------------------------------------

- 130 - 1 x Tomb King 
- 180 - 2 x Liche Priest  + 1 Liche Chariot (+10)
- 90 - 3 x Skeletons 
- 135 - 3 x Skeleton Bowmen 
- 60 - 1 x Skeleton Cavalry 
- 220 - 2 x Skeleton Chariots 
- 65 - 1 x Carrion 
- 110 - 1 x Bone Giant 



Empezamos por el General y los Héroes que a 1000 puntos me limita a 2 Héroes que en le caso de Reyes Fúnebres solo hay la opción de Sacerdotes Fúnebres:


El General detrás del Altar, y 2 Sacerdotes, uno a pie y el otro en Carro.


Dos unidades de Carros con color diferente para diferenciarlas:


Una unidad de Caballería de la Necrópolis que puede hacer tanto de Caballería como de Carros alternativos cuando me haga falta:



Y como primera unidad de Infantería, he pintado a la Guardia del Sepulcro:

Para diferenciar mas facilmente de otras unidades de Esqueleto, les he dado bastante detalle dorado.

Y tras ellos seguí pintado mas Infantería:


Ha una le di mucho detalle metálico, para diferenciarla de la Dorada.






A la tercera siguiendo el patrón, pinte lo metálico de color Bronce.







No puede faltar en un Ejercito de Reyes Fúnebres los Buitres y el Gigante de Hueso.





Esto es todo por ahora, ahora toca sacar a pasear a las minis por la mesa de juego.

jueves, 18 de enero de 2024

WARMASTER: RESUMEN DE MECANICAS DEL JUEGO



El juego ya lleva décadas descatalogado por GW, aunque la Comunidad lo a mantenido, pero el auge de las Impresoras 3d de Resina le a dado una nueva vida al Wargames, ya que permite fácilmente hacerse un ejercito sin depender de buscar por Internet o Segunda Mano.


En tiempos recientes la Comunidad Española se a organizado para recuperar el juego uniendo fuerzas para traducirlo y fomentarlo, como resultado a llegado a mi zona el juego y a enganchado a todos rápidamente.



Lo primero aquí os dejo unos enlaces muy útiles:

La pagina original en Ingles.

La pagina del juego Traducido al Español

El Reglamento traducido en PDF.

Una App para Android con la que poder hacer Listas y ver perfiles, aunque esta solo en Ingles.



Tras esto toca hacer un repaso rápido de las mecánicas básicas de Wargames.

El Wargame se juega todo en Peanas de 40x20 mm, se usan solo dados de 6 Caras y todo esta en medida Métrica.




Como veis durante el Despliegue los jugadores se alternan en desplegar unidades y cada turno se divide en 3 fases.


La primera Fase es la de mando que también engloba la de activación y movimiento:



El general del Ejercito y los Héroes darán ordene a unidades para que se muevan o Carguen.

Un Líder solo puede dar un máximo de 3 ordenes a una misma unidad para a continuación pasar a dar ordenes a otra unidad.

Pero algunas unidades podrán activarse sin orden si tiene  a enemigos a menos de 20 cm , para limitarse a cargarlo o retroceder.

Una vez hayamos activado todo será el momento de mover a los Lideres, que van en su propia peana y unirlos a unidades solo sirve normalmente para tirar un dado mas de ataque.


En general todas las minis mueven lo mismo sin importar que Infantería sea o Raza.

El Movimiento llamado Media Marcha solo se aplica cuando una unidad falla al recibir su primera orden y si esta era una normal de moverse, en lugar de quedarse quietos por fallarla, pueden mover media distancia. 


Tras mover y declarar cargas es la Fase del Disparo, en las que las tropas con armas de Alcance pueden usarlas, ya sea por estar apunto de recibir una Carga, porque una regla les permite disparar mientras carga o esta libres en la mesa sin nada que hacer y ven unidades enemigas que podrían estar a tiro.



Cuando es tu turno y estas en esta Fase, vas unidad por unidad elegible para disparar y realizar la tirada.

Recordando que una unidad que a sido cargada y va a realizar Combates, solo puede disparar a la unidad que le a cargado.

Mientras que las unidades libres de combate alguno, solo pueden declarar como objetivo de disparo a las unidad enemiga mas cercana de todas que no este Cargando.

También hay que recordar que todas las armas de proyectil tienen un alcance máximo de 30 cm salvo que tenga alguna regla que lo aumente.

Y todos impactan normalmente al 4+.


Tras todo esto llega la Fase del Combate:



La clásica fase de combate que el que carga ataca primero y el enemigo luego le responde atacando y quien cause mas daño gana el combate.







Y así a modo rápido hemos visto las reglas básica del este clásico juego, ahora me toca ponerme con las minis y jugar de una vez.