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martes, 2 de septiembre de 2025

X-WING 2.5: NOVEDADES DE LA COMUNIDAD





Ya es Septiembre y toca ponerse al dia con muchas cosas.

Empezamos con X-wing comentando los avances de la comunidad para revivir el juego, mientras que del norte de Asturias llegan la notica de una nueva edición del Gastro-Regional.

La comunidad ya tiene bien operativa sus web donde irán recopilando todo los avances y ya tiene una ruta de desarrollo centrada en ajustar puntos, reglas, Faq y los Escenarios, a los que ya han añadido un quinto escenario para probarlo.


Ya tienen publicados sus propios puntos de los pilotos, que están añadidos a la mayoría de web y App para hacer las listas.

Lo curioso es la política decidida de bajar el limite de puntos en mejoras en los Ases, buscando que jueguen pelados y depende su eficacia de el Talento del jugador manejándolo.

Eso divide un poco la opinión de la gente, ya que se vuelve injusto que Wedge no tenga puntos para equiparse unos Protones en su Ala-X, mientas que un genérico le sobren los puntos para mejoras.

Como compensación a Wedge como ejemplo otra vez, le bajan su coste de puntos.

Otra decisión que no convence a todos, es el desarrollo y testeo en crear piloto Pre-Configurados que están casi todo en beta y cualquiera puede imprimirse la carta y probarlo.

Su ultima novedad a sido el Mandaloriano en Caza Naboo, que se puede jugar ya en Pre-configurado, pero no han sacado versión normal para equiparlo a gusto de cada, lo cual no termina de convencer a todos.


Como podemos ver siguen una ruta de decisiones que no termina de ser del agrado de todos o de su sentido de la lógica, pero claro , ahí que recordar que están aun empezando y tienen mucho trabajo por delante y de momento mucha energía.


A no mucho tardar sacaran unas nuevas reglas de juego.


De momento han revisado los 4 escenarios y añadido un quinto, siendo la novedad los siguientes puntos:

- Ahora en todos los escenarios se puntúa media media nave destruida, no solo en el de matarse.

- Los Escenarios ahora solo dan de máxima 2 puntos. 1 punto por tener almenos un objetivo y 2 puntos si tienes mas que el rival.

Lo de puntuar media nave se echaba en falta en los escenarios de Atomic, mientras que lo de limitar cuantos puntos por objetivos lo veo bien, evitando que algunos abusaran de ellos y que se hicieron con 4 o 5 puntos en varias rondas, dejando atrás al rival en el marcador, y que a este solo le quedara como opción para ganar el destruir al rival.

Además de que estaban muchas listas condicionadas para cumplir los escenarios y no en un plan de ataque.

La ultima novedad es el quinto escenario.




Que parece muy curioso y habrá que probarlo en mesa para ver que tal el de jugar en torneo.

Pero algo me dice que a la larga recibirá muchos ajustes.
Que al hacer la acción en el objetivo lo agotemos para ese turno y que podamos gastar el cargamento para cambiar un dado al atacar o defender, puede ser muy beneficioso.

Esto ves todo por ahora.

lunes, 22 de abril de 2024

X-WING 2.5: NUEVOS WEBS UTILES



aaaa

Hoy toca repasar los enlaces de paginas muy útiles al preparar nuestras listas para ir a torneos de X-Wing.


La Primera obviamente es la clásica web de Yasb, que crea una tercera web centrada en el X-wing 2.5



La segunda Web que en muchos torneos permite usar, es para poder imprimir una hojas con las reglas de todas las cartas de nuestro Escudaron concentradas en unas pocas cartas, para que al colocarlas en mesa no haga falta mucho espacio, si juegas con varias naves con muchas mejoras.

Su Nombre es Infinite Arenas.





Para ello lo primero es hacer la lista en Yasb y darle a la opción de Imprimir la lista en XWS.



Tras copiar el código vamos a Infinite Arenas y entrando en la opcion de "Squad Printer".

Allí veremos a la derecha la opción de Paste Squad para poder pegar el código le damos a aceptar y ya tenemos nuestras lista reducida a una carta grande.





En este ejemplo solo lo he hecho con Luke, pero lo suyo es hacer la lista entera y aquí nos saldría una carta resumen por cada piloto de nuestra lista.

Aunque trasteando con la web que el tamaño de la carta no aumenta si añade mucho texto de mejoras y si añades muchas mejoras o mejoras con mucho texto, al final ocupan todo la carta y se solapan los texto entre ellos.


Esto es todo por hoy.

sábado, 20 de mayo de 2023

X-WING 2.0: NUEVO AJUSTE DE PUNTOS




Ya hacia tiempo que circulaba el rumor de que Atomic aplicaría un nuevo ajuste de puntos, y en las ultimas semanas todos decían que a finales de Mayo finalmente vería la luz.

Pues ya están aquí y no dejan indiferente a nadie, habiendo una tendencia general de bajar de coste a los pilotos, pero también el limite de puntos en mejoras que puedan equipar, buscando según parece que juguemos mas naves, pero con menos cartas encima.


Echando un vistazo por encima, aquí dejo un resumen:

Empezamos por Imperio, que vemos que los pilotos del Alpha-Class Star Wing bajan de coste, aumentando el rumor de que esta mas cerca su renovación y re-empaquetado.

Ases como Soontir baja a  los 5 puntos, pero su capacidad de equipamiento baja también a los 10 puntos.

En Rebeldes, vemos que casi todo baja su limite de mejoras.

Los Ala-B bajan algunos un punto su coste, sorprende ver una baja generalizada en los pilotos del ARC.

En los pilotos de Ala-E también bajan un punto todos.

En SCUM podemos ver que michos pilotos de 5 bajan a 4, facilitando el jugar con 5 naves pequeñas.

En el caso de los pilotos para el M3A, vemos que su coste se mantienen igual, pero les suben el limite de mejoras.

En la Primera Orden, vemos como unos pilotos bajan su coste en un punto o solo el limite de mejoras, mientras que a otros se los suben, buscando claramente no cambiar de naves en las listas, pero si de pilotos.


En Resistencia ocurre lo mismo, sobre todo en los Ala-Y, que varios pilotos bajan un punto, pero además ganan el poder equipar Talento de Elite, cuando antes no podían.


Los Bombarderos de la Resistencia, no bajan de coste los pilotos, pero les aumente el limite de puntos en mejoras, cuando todavía no dejan jugarlo en torneos de Formato Estándar, quizás una señal de su renovación futura.


En lo que respecta a mejoras, las mas usadas en torneos suben 1 o 2 puntos, mientras que las menos vistas bajan.

Como ejemplo el Cañón Laser Pesado, sube a los 5 puntos.

Los Comandos Mandalorianos suben todo 1 puntos.

El Cañón de Interferencia ya no es gratis al subir 1 punto.

Los Protones Avanzados suben a los 9 puntos, pero los de Plasma bajan a los 5.


Vemos que estos ajusten van a obligar a re-plantear muchas listas, poniendo todo patas arriba un tiempo.

miércoles, 22 de marzo de 2023

SW LEGION: NOVEDADES ANUNCIADAS



Los de Atomic han ido estos días revelando futuras minis para Legión.

La primera es el Comandante Cody, quien no viene solo en su Expansion.



El comandante Cody, viene con dos minis mas que tendrán sus propios perfiles también.


En este articulo los de Atomic revelan varias cartas de la Expansion:




Y la ultima novedad revelada, es una que desde hace mucho tiempo la comunidad de Legión llevaba pidiendo:



Llega a Legión Ahsoka Tano, pero la versión mayor en tiempos de la Rebelión.




La miniatura se puede ver que esta muy bien detallada y recoge bien la estética de Ahsoka de la serie Star Wars Rebels.

Los de Atomic no han revelado mas datos sobre esta expansion, pero seguramente en breves sabremos mas de ella.

martes, 21 de marzo de 2023

X-WING 2.0: ULTIMAS NOVEDADES VISTAS



Durante el dia de hoy, han empezado a circular por todos los grupos de Wasap estas imágenes, que todo apunta son verdaderas y seguramente en poco tiempo Asmodee y Atomic las revelara con mas información.

Estas 2 fotos parecen la portada de dos nuevas cajas de inicio con una sola Facción en cada uno, siendo una para Imperio y la otra para Rebelión, trayendo 4 naves cada una, lo que confirma una antigua revelación de Atomic, que decía que sacarían una nueva caja de inicio con 4 naves.

Estas 2 cajas no trae ninguna nave nueva o pintado alternativo, por lo que de primeras no parece pensada para sacarnos los billetes a los veteranos que ya lo tenemos todo repetido.



Las siguientes 2 imágenes parecen la parte posterior de estas 2 cajas:




Podemos ver que estas cajas de inicio traerá un Escuadrón completo para empezar a jugar, junto a un juego de dados, siendo esta vez 4 de cada en lugar de 3.

Reglas de movimiento y alcance.

Cada caja de Facción trae un Dial de turnos y un mazo de daño temático de Facción.

Se puede ver la descripción y pone que solo trae 7 cartas de pilotos, y viendo las imágenes, pareen ser pilotos Pre-diseñados, pero quizás por el lado opuesto venga el piloto normal, ya que también ponen que traerá cartas de mejoras.

No se puede ver bien las cartas, pero espero que no traiga pilotos con un nuevo diseño de ilustración y con ello nuevas Habilidad Especial, para obligarnos por las malas a adquirir estas expansiones para tenerlos, como ya han hecho con las cajas de Campaña.


Tocara estar pendiente de Atomic, haber si durante estas semanas revelan algo.

domingo, 12 de junio de 2022

REVELACIONES DEL MINISTRAVAGANZA



El ministravaganza ya a pasado, pero los de Atomic han cancelado la mayor parte por problemas relacionados con el Covid, pero algunas cosas si que han revelado.


Para Legión nuevas minis y las prometidas caja de inicio con una sola Facción, mientras que para x-wing la Campaña.





Podemos ver que la caja de la campaña traerá a los anteriormente rumoreados, pilotos pre configurados, con nuevos habilidades y con una mejoras ya incorporadas que en algunos casos no podrían llevar.









Todos estos pilotos representan su Habilidad y equipamiento durante la batalla de Yavin.



Vemos que vendrán varios pilotos, siendo algunos nuevos, pero no dejan claro si se podrán usar en Extendido y si los escenarios que traerán serán solo para la campaña o también para torneo.


Para Legión revelan las caja de inicio con un solo ejercito:





Tendremos 4 cajas una por Facción que traerá nuevas carta de Mando y minis suficientes para montar un ejercito de 800 puntos, ahora toca esperar a sus precio en Euros, pero en Dólares será 149.

Ahora echamos un vistazo a sus contenidos:


Nuevas carta de Mando, pero no dejan claro si será de Leia solas, o son las que ya tiene con nuevo arte o si serán genéricas.

Si vemos que traerá unidades que hace tiempo llevan en el mercado agotadas y que es una buena caja para el que empieza, incluso si ya tiene la caja de Inicio de Rebelde vs Imperio.

Si cuesta 150 € al final, no me parece mal precio considerando que por separado costaría mas de 200.

Aunque el que traiga 4 unidades de Veteranos me parece excesivo, con 2 o 3 era suficiente y con los TaunTaun lo mismo, con una sola unidad le basta a la mayoría de la gente.



Caja para el Imperio que trae a Vader, lo cual ya fastidia al jugador nuevo que vaya a empezar por al caja de Inicio para 2 personas.

Su contenido me parece correcto, aunque con una sola unidad de motos era suficiente.

Los Solados de nieve llevan mucho tiempo agotados, por lo que si sale esta caja traducida, va a tener mucha demanda.




Para republica tenemos una caja que traer unidades hace mucho agotadas en todas partes, como los Clones de Fase 2 y los ARC.

La caja vale de ampliación ara el que pille la caja de dos bandos de Republica vs CIS.

Trae 3 unidades de ARC, por lo que el rumor de que habría opciones para hacer listas temáticas que alteran los limites de tipos de Tropas será cierto.




Para CIS puede que sea la caja de todas en la que mas dinero podemos ahórranos, la parte mala es que viene Grievuos y si ya te has pillado la caja de Inicio de dos bandos, ya lo tendrás.
Aquí habría venido mejor un Comandante distinto como Dooku o uno droide.



También revelan 2 nuevas unidades para la Facción de Mercenarios:




Esto es todo por ahora.

lunes, 30 de mayo de 2022

REVELACIONES DEL STAR WARS CELEBRATION



Se acabo el Celebration y los de Atomic han revelado pocas pero interesantes cosas.


En primer lugar su programa de MiniStravaganza:



Nos enseñaran las nuevas minis y seguramente alguna carta.


Para los que acudieron al Star Wars Celebration, han podido tener un buen adelanto.



Próximamente veremos la primera Campaña para X-wing.

Se desconoce tamaño y contenido, pero ya se rumorea que sería la versión en cartón los Objetivos, fichas y reglas de 1.5 que tenemos para imprimir en papel y así jugar los Escenarios.

El rumor se basa en que en unos directos, los de Atomic dijeron que el material para los escenarios de torneo estaría disponible en cartón por medio de algún kit de juego o de torneo.

Esperemos que traiga algo mas como ya ocurrió en las 2 Campañas para Armada.


Para Legión enseñan futuras minis:



Por fin vemos en detalle la miniatura del Mandaloriano y Baby Yoda.
Podemos ver que cada miniatura vendrá con su propia peana.

Lo siguiente nos deja sin palabras:



Llegan al juego los Ewoks.

Desde hace tiempo se rumoreaba, pero muchos no lo dábamos por creíble, mientras que otros les suplicaban primero a FFG y luego a Atomic para que los sacara para el juego, aunque no tuviera lógica alguna.

Estos últimos han sido escuchados y llegaran al juego próximamente.



Ahora toca esperar al 9 de junio para que los de Atomic nos los enseñen completamente.

sábado, 21 de mayo de 2022

X-WING 2.0: PROXIMOS PUNTOS Y CAMBIOS




Se había oído hace unos días, que los de Atomic publicaría un nuevo listado de puntos, pero nadie se imaginaba que incluiría nuevas FaQ, cambios en reglas, Escenarios y por supuesto que los ajustes en puntos serian tan variados.

Los de Atomic han llevado a cabo un nuevo cambio que desbarajusta todas las listas que se pudieran jugar hasta ahora.

Lo primero a tener en cuenta, es que todo esto entrar en Vigor el 15 de Junio, por lo que aun hay tiempo para seguir jugando como hasta ahora.

Nueva Guia de Referencia, con pocos pero profundos cambios:

- Ataques a Distancia 0: Han vuelto a modificarlo, ahora dejan bien claro, que ndad ni nadie puede modificar sus propios dados de ataque cuando es a distancia 0, hasta ahora los pilotos con fuerza, podían hacerlo gastando puntos de Fuerza, pero eso se acabo.
Solo los defensores pueden modificar con normalidad los dados de ataque y defensa cuando es a distancia 0.

- El siguiewnter cambio es en los Iones, que ahora tiene muchos mas efectos y otros cambian:


Como podéis ver, ahora cuando una nave se Ioniza, rompe todos los Fijar Blanco que lleve encima y mientras siga ionizada, no puede adquirir Fijar blancos, ni ser pasados.

Las naves ionizadas, ahora si que asignan dial de maniobras, pero no lo revelan al activarse de forma normal.
Si no que cuando les toca activarse para moverse Ionizadas, lo enseñan. Quedando claro que las naves ionizadas no pueden activar efectos que tengan por condición revelar un dial, pero si efectos que se activen al asignar boca abajo el dial.
Ahora las naves ionizadas, no solo pueden hacer un Recto Azul de 1, si no que pueden hacer giros suaves de 1. Al asignar en el dial, solo tenemos que indicar una maniobra que sea recta o giro suave y al activar la nave, enseñamos el dial y hacemos las maniobra de 1 azul correspondiente.
Luego añaden, que si revelas una maniobra de 0, haces una Recta en su lugar. 

Luego aclaran que aunque tenga un dial asignado, las maniobras por iones, no pueden ser alteradas, salvo que algo diga que puede alterara maniobras de iones.

Las naves ionizadas siguen limitadas a la acción de ojo y solo si la tiene en su Barra de Acciones, no pudiendo enlazarla con ninguna otra.


Estos son todos los cambios de reglas, en lo que respecta FaQ si que hay cambios nuevos que a mas de un conocido no le gustara:


Al TIE Reaper y al Striker, les cambia las reglas de los Alerones Adaptativos, ahora en lugar de hacer una maniobra de 1, es un Impulso, que además en el Reaper pasa a ser opcional, mientras que en el Striker es obligatorio.

También cambian algunas mejoras como los droides BB y bb-8:



Ahora la acción de Tonel que da el Droide, se realiza en la Fase de Sistemas y no al revelar una maniobra azul, lo que ofrece mas opciones y oportunidades para aprovecharlo, solo hay que recordar que es una acción y como tal no debemos estar Tensionados, pero nada impide que luego revelemos una maniobra roja.


Por ultimo vemos como 2 cartas que están siendo muy usadas sufren un pequeño cambio que anula varios combos que había:



Acaba de salir la carta de Ursa y ya han tenido que cambiarla, ahora no reglas Fijar Blancos, si no que permite hacer una Acción de Fijar Blanco, se acabo de fijar 2 Naves por turno gratis.

Mientras que el combo de recargar Cyber-implantes con Jabba el Hutt también se acaba, ya que ahora la mejoras ilícita ya no se puede recargar.


Aquí se acaban las nuevas cartas cambiadas, siendo en puntos donde muchos pilotos suben un punto, mientras que unos pocos lo bajan.

Mi lista de ala-B no sube de puntos, pero los pilotos ahora equipan menos puntos.

En prácticamente todas las facciones desparecen los pilotos de coste 2, subiendo todos a 3 puntos.

Veo también que un droide Ig-88 baja a 6 puntos, quedando los demás a 7, por lo que ahora hay una opción de jugar con 3.

Ya conocemos los puntos y pilotos del nuevo caza SCUM:


Vemos que solo tendremos 4 pilotos, valiendo todos 5 puntos.

También podemos ver los pilotos clon del Z-95:


Vemos que ya hemos conocido a todos los pilotos y que este Z-95 podrá llevar de 1 a 2 Talentos junto sistema, además de un misil o Torpedo.

Claramente es superior al Z-95 convencional.


Mientras que los pilotos del nuevo caza del CIS:


Vemos que habrá una versión CIS de Cad Bane, por lo que no nos habían revelado aun todo los pilotos que hay para la nave.



En mejoras también hay variación de costes.


Respecto a los Escenarios, no cambian los escenarios en si, pero si hacen algunos cambios en los 4 Escenarios.

Para empezar en todos se empieza a puntuar en la fase final del turno 2 todos los escenarios.

En el escenario del Mata-Mata, ahora ambos jugadores ganan un punto si tiene una o mas naves a 0-2 del Central y si fuese el único con naves a 0-2 del central ganaría un punto adicional.

Un cambio interesante, porque rara vez se puntuaba en este escario salvo en el primer turno y en los últimos, cuando al rival le quedan pocas naves o ninguna.


En el escenario de coger Cargamentos, la cosa se pone mas difícil.
Una nave con un Cargamento ahora puede hacer maniobras avanzadas y ser Coordinada.
Lo que no puede ahora, es realizar Acciones de Tonel, Impulso, Masa o Camuflaje.

Además una nave cuando realice la acción de coger el Cargamento, debe perder todas sus Fichas de Camuflaje que lleve encima y mientas lleve encima un cargamento, no puede ganar fichas de Camuflaje.

Interesante el cambio, la verdad es que hasta ahora no me gustaba nada este escenario, ya que impedía hacer las avanzas, lo cual limitaba mucho el movimiento de las naves.


En el escenario de activar los Satélites, hay un gran cabio, ya que ahora se jugara con solo 3 Satélites en lugar de 5.

Además ahora al hacer la Acción de controlar el satélite que ya controlaba el rival, simplemente cambiamos la ficha de propietario sobre el satélite, ya no hace falta tirar dado para ver si lo robamos o lo dejamos libre.

Otro cambio que hace el mas sencillo de jugar, aunque ahora que solo hay tres satélites, ya no se llega a los 20 puntos tan rápidamente.



Estos son todos los cambios, ahora toca volver a pensar muchas listas y ver cual va mejor.

lunes, 16 de mayo de 2022

X-WING 2.0: MAS CARTAS REVELADAS



Los de Atomic esta ultima semana a revelado en redes mas pilotos de las próximas naves que estarán disponibles en un par de semanas y ya corre el rumor de que junto a ellas vendría un ajustes de puntos.

Tras varias semanas viendo pilotos SCUM del Rogue Starfighter, casi se nos había olvidado que este caza también estará disponible para CIS.

Los de Atomic han sido muy amables al recordárnoslos enseñándonos Droides CIS para el caza:



Vemos que dispondremos de pilotos Droide de la serie IG-100, mientras que los del Agresor por si os falla la memoria, son de la serie IG-88.


No han revelado nada sobre si dispondrán de un Titulo parecido al IG-2000.

Vemos que estos pilotos del CIS, dispondrán del Calculo compartido entre Droides, por lo que podrá hacer buen equipo con Vulture, Hyena o Tri-Fighter.

El piloto mas interesante es el 101, que podrá reparar cartas de daño en la fase de sistema.



Luego los de Atomic nos enseñaron mas pilotos Clon para el Z-95:



Vemos que son 2 pilotos únicos, y como los anteriores, tiene Habilidades Especiales que se activan con requisitos relacionados con Maniobras, el mas interesante hasta ahora es Slider, que puede convertir los giros de 2 en movimientos laterales.


Por ultimo nos revelan una nueva mejora de Torpedo

Finalmente recibiremos el Torpedo Rastreador, que es igual al Misil Rastreador, con pequeños cambios.



Vemos que el Torpedo es a 1-2 y el rival decide entre que le tiremos 4 dados o sufrir un Critico, algo muy interesante contra cazas sin escudos.