domingo, 31 de octubre de 2021

X-WING 2.0: ANALISIS DEL STARTER - FURIA DE LA PRIMERA ORDEN




Empezamos con los análisis de la wave 10 y lo hacemos con la starter de la Primera Orden.

Que trae un TIE Whisper y 2 Bombarderos, junto a muchas mejoras.

jueves, 28 de octubre de 2021

X-WING 2.0: DE VUELTA A LOS ASES




Parece que los Starter para Primera orden y el pack de Ala-Y para Resistencia, llegan a cuenta gotas, así que mientras espero a que llegue el nuevo Interceptor de Kylo Ren, vamos probando otras cosas.


Escuadrón Ases Primera Orden 2.2 (200/200)
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TIE/ba Interceptor: Major Vonreg (54 + 13)
+ Tiro preciso (1)
+ Analizador de patrones (5)
+ Blindaje mejorado (7)

TIE/ba Interceptor: "Holo" (53 + 13)
+ Sangre fría (1)
+ Analizador de patrones (5)
+ Blindaje mejorado (7)

Silenciador TIE/vn: "Apagón" (61 + 6)
+ Marg Sabl Closure (1)
+ Analizador de patrones (5)


Mientras esperamos a echarle un buen vistazo al contenido del Starter, vamos pensado que pilotos siguen rindiendo en mesa,

Aunque actualmente no se ven muchos listas de ases en las mesas, puede que el nuevo caza y sus pilotos lo remedie.

martes, 26 de octubre de 2021

WARHAMMER 40K: MINIATURAS PINTADAS ESTE MES


Estos últimos días me he puesto manos a la obra con el ejercito de Astra Militarum para terminarlo antes de Navidades.

Ahora que llegan nuevas reglas para Cadia, he pensado una lista que encabeza Creed, por lo que me he puesto a pintar su mini.

Y ha preparar Reclutas, pero no me va a dar tiempo a pintarlos, ya que me he centrado en decorar la peana de todo lo demás que ya esta pintado, además que después de pintar a Creed, no puedo retrasar el pintado de Kell.

domingo, 24 de octubre de 2021

SW ARMADA: PARTIDA



Después de semanas, por fin puedo echar una partida de Armada, enfrentándome a la nueva flota Republicana de Pablo.

Que viene con 3 naves y muchos Escuadrones.

Yo vengo a menos puntos, por lo que elijo ir segundo y Pablo escoge mi misión de Corona Solar.

TURNO 1:

En el Turno 1 yo muevo despacio mis naves, mientras que Pablo acelera el Acclamator y sus Escuadrones.

Primer posible fallo de Pablo, ya que activa dicha nave antes que yo el OSD, por lo que puedo hacerle un buen disparo, para empezar a limar Escudos.


TURNO 2:

Empezamos el turno 2 de forma similar a la anterior.

Pablo activa primero el Venator, para así activar varios Escuadrones que van directos a por los míos eliminado a varios.

Yo activo OSD, que vuelve a concentrar fuego en el Acclamator, quedando sin escudos, pera ser lo siguiente en activar y mover así todos sus Escuadrones y eliminar los míos.

El Cymoon se activa y ataca al acclamator y posteriormente chocamos, pero se queda a 1 vida la nave de Pablo.





TURNO 3:


Pablo activa su Acclamator para intentar alejarlo del combate, pero yo activo el OSD y lo elimina, para luego enfrentarse el Venator con el Cymoon.


En dicho enfrentamiento sale peor parado el Venator que mi cymoon, aunque podría haber sido peor si no llevase los nuevos Escudos Thermal, de hecho de no llevarlos el Acclamator tampoco, habría caído un turno antes.

El Gladiador hace un par de ataques a la Pelta y se marcha, quedando alejado del combate.



TURNO 4:

Este turno va a ser verdaderamente peligroso, ya que Pablo tiene bien colocados a los Escuadrones para lanzarlos a por el Cymoon.

Así es como ocurre, Pablo activa el Venator y activa a sus Escuadrones, que no blanquean dado alguno y diezman al Cymoon, para ser rematado por el Venator, el cual luego se mueve y se sale del arco de Ignición del OSD, si no le daba un buen cañonazo.


TURNO 5:

La partida se me a puesto cuesta arriba y el Gladiador que me vendría bien ahora, pero esta dando un rodeo por el lado de la mesa de Pablo, por lo que todo va a depender del OSD, solo necesito darle un buen cañonazo a una de sus 2 naves.

Pablo intenta repetir la jugada del otro turno, activando Escuadrones para que limen al OSD, pero esta vez blanquean los dados.

El Venator se escapa del ataque de Ignición, por lo que lo dirijo a la Pelta que pierde escudos.


TURNO 6:

Ultimo turno y Pablo quiere activar otra vez los Escuadrones primero, pero solo puede activar un par que no hacen nada y sus naves igual, aunque le bajan mucho los escudos al OSD, quien ataca a la Pelta dañándola, pero no logra destruirla.




Se acaba la partida, de haber tenido un turno mas, la Pelta habría sido destruida, pero no pudo ser.

Al hacer recuento de puntos, me gana Pablo por 80 puntos.

Queda claro que la partida se decanto a su favor, cuando gracias a los Escudos Thermal retraso la destrucción del Acclamator y con ello no poder atacar un turno antes al Venator con el OSD.

De hecho el Venator quedo con 2 vidas, al igual que la Pelta que se quedo con 3 vidas.

De todas formas la lista funciono bien, solo me fallo el despliegue del Gladiador, que no hizo nada en toda la partida.

martes, 19 de octubre de 2021

WH UNDERWORLD: PARTIDAS




Hoy me he puesto a jugar una partida de Underworld con Borja, en donde el repite su favorita banda de Orcos Zalvajes y yo estrenando la banda de Hombres Bestia.

Borja despliega cerca sus minis, dejando claro que como yo busca llegar pronto al combate.

Pero me toca la Iniciativa y me lanzo a por el primer Orco, eliminándolo al final del primer turno, sin sufrir ninguna baja.

Empezamos el segundo turno, llevando yo la ventaja, pero a Borja renovó su mano, tocándole buenas cartas y a mi poco adecuadas para la situación.

Para el final del turno 2, pierdo 2 miniaturas, mientras que a Borja solo logre herirle 2 Orcos, pero no eliminarlos.

Durante el turno puntúa 3 cartas logrando varios puntos y con ello adelantándome.


En el tercer y ultimo turno Borja puntúa mas cartas y yo planeaba puntuar también mis 3 cartas pero ya fuera porque lo sospechaba  o no, durante el turno me elimina a casi todas las minis menos una negándome todos los posibles objetivos, solo me queda la de puntuar si no deja ninguna mini en mi tablero, pero se ve que se lo olio y mueve una mini a mi tablero con su ultima Acción.

Así que termina de forma chapuza mi partida, la cual empecé bien, pero un par de tiradas fallidas al salvar ataques lo hecha a perder.


Ya queda menos para que llegue la nueva Temporada de juego y aun tengo varias bandas sin pintar aun de las anteriores temporadas.

Pero mientras toca revisar un poco el mazo y jugar un poco mas con los Hombres Bestia.

lunes, 18 de octubre de 2021

KILL TEAM: PRIMERA PARTIDA



Esta tarde he jugado la primera partida de Kill Team, en la que el tiempo se ha pasado rápido y solo a dado tiempo a jugar una partida completa.

Jugué contra Fran que venia con Marines del Cos y con varias partidas ya jugadas, por lo que tenia mas claro las reglas y como usar su comando.

Preparamos la mesa y desplegamos las miniaturas empezando lla partida intentando realizar las misiones para puntuar, ya que en este nuevo KillTeam eliminar las minis del rival es secundario, primando los puntos de victoria que otorgan las misión de la partida y los Objetivos Secundarios.




Rápidamente me queda claro que el disparar a las minis no es tan fácil, aunque varias armas carezcan de alcance máximo como el rifle de Plasma o el Francotirador.

Pero también me queda claro que estas armas son las mejores, ya que cuando disparan logran eliminar un Marine del Caos de un solo disparo.

Los Rifles laser no hace mucho daño, aunque también se debe que durante la partida Fran tomo rápidamente una posición alta desde donde vigilar todo la mesa y yo opte por moverme por dentro de las edificios para estar a cubierto de sus disparos.


Fue entonces cuando me doy cuenta que nos es tan fácil cruzar la mesa y llegar a los objetivos, por lo que me doy cuenta que elegí Objetivos secundarios difíciles de cumplir y que la próxima vez tendré mas claras las cosas al elegirlos.

Aun que durante los 2 primeros turnos estuvimos empatados, ya ambos tenemos un mismo objetivo Secundario de los 3 secretos que tomamos al empezar la partida. 
Ya en el tercer turno Fran me gana por un punto, ya que han revelado un segundo objetivo secundario puntuando así un punto mas que yo, pero veo la posibilidad de superarle en el cuarto turno, pero el también lo ve y hace lo mismo que tenia en mente, adelantándose.

Puntúa su segundo objetivo una vez mas y yo aunque intente cumplir mi segundo objetivo Secundario, no lo logro y el tercero me daba 2 puntos de victoria mas si ganaba la principal, pero como me lo impidió Fran al puntuarla antes que yo, me quedo atrás en la puntuación.


Pero como se suele decir se aprende mas de lo errores y ya tengo claro que no me sirve o no me gusto en el Comando de Veteranos de Astra Militarum y que misiones no debería plantearme elegir.

Ahora toca estudiar el asunto un poco para jugar mejor la próxima vez.

domingo, 17 de octubre de 2021

KILL TEAM: PRIMER COMANDO




Para empezar a jugar a Kill Team, he decidido empezar usando las reglas de los Veteranos de Astra Militarum.

Un Comando de Veteranos se compone de 10 miniaturas, repitiéndose solamente el soldado básico, ya que los especialistas como el Medico o el Tirador no se pueden repetir.

Pero las nuevas reglas de Kill Team permite diseñar la lista antes de empezar la partida, por lo que el Comando inicialmente puede estar compuesto de hasta 20 miniaturas pudiendo añadir todos los tipos de soldados que pueden conformar el Comando final, para tener siempre el Soldado adecuado antes de empezar la partida.

Lo veteranos además de 10 miniaturas, pueden añadir gratis 4 soldados mas antes de empezar la partida y como alternativa a esos 4 soldados extra puede usar durante la partida 2 bombardeos de 4 distintos a elegir.

viernes, 15 de octubre de 2021

KILL TEAM: MECANICA DEL JUEGO




Seguimos centrados en el nuevo Kill Team dedicando una entrada a conocer sus nuevas mecánicas.

Empezamos aclarado que en este Kill Team las Fases ya no se parecen en nada a las que solemos jugar en W40k, si no que cada miniatura se ira activando una a una, dando entonces en turno por acabado.

Los Turnos en el manual los llaman Puntos de Inflexión, estando las partidas limitadas a 4:




Como vemos cada uno de los 4 turnos de la partida se divide en 3 fases:

1 - Fase de Iniciativa:

En esta Fase los jugadores preparan sus miniaturas indicando en que estado estará este turno, si Ocultos o Trabados.

Tras ello los jugadores determinan quien tendrá la Iniciativa este Punto de Inflexión.

2 - Fase de Estrategia:

En esta fase los jugadores primero ganan un Punto de Mando, que luego pueden gastar en Ardides Estratégicos o se los guardan estratégicamente para usar en la siguiente Fase en Ardides Tácticos, como en el Ardid que permite repetir un dado por un Punto de Mando.

Lo ultimo de esta fase ambos jugadores si quieren pueden revelar Operaciones Tácticas (Objetivos Secundarios) o pasar, ya que no es obligatorio, salvo que la propia Operación Táctica lo especifique, que hay que revelarla en esta Fase.

3 - Fase de Tiroteo:

En esta Fase toca luchar.

Empezando por el jugador con la Iniciativa, activa una miniatura y realiza tantas acciones como permita su perfil de atributos, entonces dicha miniatura pasa a estar activada y es el turno del contrario



Las acciones que puede hacer una miniatura es variada como moverse, correr, disparar, pelear, acciones especiales...



Normalmente no se puede repetir Acción durante la activación, con excepción del movimiento.



Lo interesante de esta edición, es que todo se mide con unas reglas, pero hay varias armas de fuego que no tienen alcance limitado, aunque poder disparar no es tan fácil ya que hay una serie de reglas para determinar si una miniaturas esta a tiro o a Cubierto:





Así de simple es la mecánica de Kill Team, aunque hay que leerse varias veces el manual para aclararse y entender las reglas, pero eso mas bien es de la forma de redacción que tienen el manual que en verdad es muy chapucera, teniendo muchas erratas.

COMENZANDO CON KILL TEAM





Me meto a un juego mas, la parte buena, es que KillTeam se complementa con W40k, ya que las miniaturas usadas valen para ambos juegos, pudiendo usar las que sobran al hacer un ejercito o empezar jugando con las primeras miniaturas de un nuevo ejercito.


La anterior edición no tuvo en mi zona demasiada acogida, pero esta nueva si parece tenerla de momento.


Influye que en la anterior edición usaban reglas de w40k y en esta edición usan reglas propias que están mas simplificadas, siendo mas fácil aprender el juego.

WH UNDERWORLDS: OTRA BANDA MAS PINTADA




Tras muchos días dedicando todo mi tiempo libre a los pinceles, hoy doy por terminada la banda de los hombres Bestia, que viene en la caja de Beastgrave.


De primera pensé que sería fácil de pintar, en especial usando pinturas contrast, y al principio así fue, al empezar a pintar los 4 soldados pensaba que seria un trabajo rápido, pero con el minotauro y el chaman me a llevado muchas mas horas de lo esperado, al tener muchos detalles.





Ahora que ya esta terminada, ya pude ver mesa, solo me falta planear un mazo.

De primeras mi idea seria usarla un poco suicida dispuesto a machacar las minis del rival en lugar de pensar en controlar objetivos.

jueves, 7 de octubre de 2021

X-WING 2.0: PARTIDA


Esta tarde toca jugar un pequeño torneo de 5 personas, en la que lleve la ultiam configuración de mi lista de 4 Ala-Y, lo primero a decir es que funciono bien, pero como veréis me tocaron listas con las que no tuve demasiadas oportunidades para atacar con los Misiles y Torpedos.

En la primera ronda me toca jugar con Fran, que vuelve a jugar con SCUM y bombas, mientras que Vity y Jorge se verán las caras, mientras que Cristóbal el nuevo le toca el BYE.



Desplegamos mas o menos uno frente al otro.

Mi intención es ir a por una nave o 2 para derribarlas con los misiles.

De primeras el plan va bien, ya que Fran adelanta demasiado una de us naves a la que logro atacar dañándola sin apena sufrir daño.

Al siguiente turno Fran mueve rápido sus demás naves para unirlas al combate, en el que dejo a una de sus naves con una vida y otra sin escudo, mientras que Fran concentra su fuego en un Ala-Y que queda a 1 vida.

Al tercer turno suelto bomba con lo que resto la ultima vida de la nave mas tocada de Fran, y si llego a adivinar como iba a trascurrir estos 3 turnos, podría haber dejado una de plasma con retardo y la segunda ahora, para que Nym se las comiera y llegara al combate mas tocado.




Pero los siguientes combates van a ser a corta distancia, por los que los misiles y Torpedos quedan fuera de mi plan y me centro en usar la Torretas de Iones, logrando controlar varias naves de Fran.

Pero al defender con un dado, Fran va rascando poco a poco y termina eliminándome los Cazas, mientras que yo derribo 2 naves y dejo a medias la tercera, quedando casi intacto Zuckkus.

En esta partida me funcionaron bastante bien las Torretas y las bombas, aunque también debo reconocer que un par de veces yo también sufrí mi propias bombas, pero en su momento valore que era un riegos valido, pero al final no fue tan buena idea.

En la otra mesa Vity logra ganara a la trituradora de Jorge por bastante margen, para sorpresa de todos.


Como resultado en la segunda ronda me toca a mi el BYE, mientras que Jorge se las vera con Fran y Vity con Cristóbal.



En esta segunda ronda, Jorge logra ganar a Fran por los pelos, ya que hasta el final estuvo muy igualada la partida, mientras que en la otra mesa no para de remontar uno al otro y al final logra ganar por los pelos Cristóbal a Vity.

Se podría decir que Cristóbal va a ganar el Torneíllo con 2 Victorias, pero Fran y Vity tienen que irse porque no tiene mas tiempo, además de jugar una tercera ronda le tocaría el BYE a Jorge.

Como el azar quiso que les tocase a Fran y Vity vérselas y yo con Cristóbal, jugamos nosotros dos unicamente la tercera ronda.




Me toca la iniciativa y se la cedo a Cristóbal, desplegando naves y empezando despacio la partida.

Pero Cristóbal acelera su TIE Segador, poniéndose a tiro en el segundo turno de mis 4 Ala-Y, que lo dejan con una vida, de la cual se encargara una Bomba en el siguiente turno.

Pero la nave mas problemática a sido borrada de la mesa, antes de que los demás TIE lleguen al combate.

La situación esta a mi favor, ya que al siguiente turno el TIE Inquisidor se pone a tiro de un misil y blanquea al defender, quedando sin escudos y al síguete turno una bomba sísmica le hace un daño, mientras que el Inquisidor y el TIE Fighter se centran en atacar a Norra, que logra aguantar perdiendo solo un escudo.

Pero llega al combate Vader en su caza y el solo va derribando los Ala-Y, ya que Cristóbal lo maneja bien, logrando estar siempre atacar a cortas y así tirar 4 dados, los cuales no blanquea.

Solo con con Vader en 2 turnos le da la vuelta a la situación, ya que adema de no blanquear los dados de ataque, esquiva mis ataques.

Intento alejarme de el, para intentar derribar los otros 2 cazas, pero Cristóbal no lo permite y turno a turno va rascando Cascos y termina ganado, aunque yo logro dejar a Vader sin escudos, mientras que los otros 2 Cazas quedan con 1 o 2 vidas.



Había varios premios, quedando primero Cristóbal, Jorge segundo, mientras que yo quedo tercero, ya que los demás se retiraron sin jugar su tercera ronda.

lunes, 4 de octubre de 2021

SW LEGION: HACIENDO SITIO A LA ULTIMA MINI PINTADA




Tras pintar el Cañón Rebelde, ahora toca usarlo y lo primero es hacerle hueco dentro de la lista de juego habitual.



Rebelde 3.1 (79186/800) (10 activations)
================================================

Commanders:
 
- Han Solo (100): Commanding Presence (5) = 105

 - Leia Organa (90): Commanding Presence (5), Esteemed Leader (5) = 100


Corps:

 - 2× Rebel Troopers (40): MPL-57 Ion Trooper (18) = 116

 - Rebel Troopers = 40


Special Forces:

 - Commando Strike Team (20): DH-447 Sniper (28), Duck and Cover (4),  = 52

 - Wookiee Warriors (69): Hunter (6), Tenacity (4), Emergency Stims (10) = 89


Support:

 - AT-RT (55): Rotary Blaster (20) = 75

 - Laser Cannon Team (70): HQ Uplink (10) = 80


Heavy:

 - Airspeeder (130): Wedge Antilles (1), Ground Buzzer (10) = 141


CARTAS DE MANDO:

Coordinated Bombardment, Sorry About the Mess, Reckless Diversion, No Time for Sorrows, Somebody Has to Save Our Skins, Change of Plans, Standing Orders


Mazo de Batalla:

Objectives:
 - Recover the Supplies
 - Breakthrough
 - Intercept the Transmissions
 - Key Positions

Deployments:
 - Battle Lines
 - The Long March
 - Major Offensive
 - Disarray

Conditions:
 - Clear Conditions
 - Limited Visibility
 - Hostile Environment
 - Minefield



Tras ajustar la equipación de todas la unidades y quitar de la lista un AT-RT, he podido hacerle hueco al Cañón, que ahora espero que de buen resultado en mesa.

SW LEGION: LO ULTIMO PINTADO




Este fin de semana me he puesto las pilas para pintar minis de Legión.

Empecé por el Cañón Rebelde, dedicando la mayor parte del tiempo para que quedara bien pintado.

Tarde mas de lo imaginado buscando la inspiración, ya que no quería limitarme a pintarlo en un entorno de nieve, si no que encajara con el resto del ejercito, que llevan colores de tierra.



Con el tiempo restante me puse a pintar al General Veers, que me llevo poco tiempo.



Ahora solo falta estrenarlos en mesa jugando.

sábado, 2 de octubre de 2021

X-WING 2.0: ALAS-Y CON MISILES






Nuevo mes y nuevo ajuste de puntos, así que revisando mis listas, veo que casi todas suben de coste, pero en cambio hay unas pocas que bajan permitiéndome mejorarlas.

En este caso a sido mi clásica lista de Torpederas Rebeldes, que además ahora pueden usar Misiles en lugar de torpedos.


Escuadrón 4 Ala-Y - Torpedera (200/200)
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Ala-Y: Norra Wexley (40 + 20)
+ Tácticas de enjambre (4)
+ Torreta de cañones de iones (5)
+ Torpedos de plasma (7)
+ Bombas de protones (4)

Ala-Y: "Dutch" Vander (40 + 20)
+ Tácticas de enjambre (3)
+ Torreta de cañones de iones (5)
+ Torpedos de plasma (7)
+ Thermal Detonators (5)

Ala-Y: Bombardero Esc. Gris (29 + 11)
+ Torreta de cañones de iones (5)
+ Misiles de impacto (6)

Ala-Y: Bombardero Esc. Gris (29 + 11)
+ Torreta de cañones de iones (5)
+ Misiles de impacto (6)


Aprovechando la bajdaa de puntos y que los misiles de impacto valen 1 puntos menos que los de Plasma, sirviéndome para la misma función.

Dedico el resto de puntos en un Plasma en Norra y bombas en ambos.


Ahora jugarla en mesa.