domingo, 28 de febrero de 2016

SW ARMADA: PRIMERA PARTIDA

Hoy os muestro la primera partida de Star Wars Armada.

Como podéis ver mas adelante, la partida se limito a usar el contenido de la caja de inicio únicamente.

Quedando claro que la caja esta pensada para adquirirla entre dos personas.

La partida fue a 180 puntos.

Las flotas usadas fueron:




La partida fue entretenida, aunque se alargo mas de lo esperado por estar consultando el manual cada poco.

Yo jugué con la flota Imperial y al tener menos puntos que la de mi rival (flota Rebelde), me toco la "iniciativa" por lo que empezó colocando yo primero en la mesa.

Empezando el turno 1

Los 2 primeros turnos son tranquilos y no hay combate alguno.

En el turno 3 ya empieza el combate entre el Crucero Imperial y la Fragata Rebelde que termina muy dañada y empieza a huir.

En el turno 4 empiezan los combates entre cazas, pero los dados no están de mi lado y pierdo 2 escuadrones, sin apenas dañar a los Rebeldes.
Principio del turno 5

En el turno 5 la Fragata Rebelde esta fuera de alcance y empieza a aproximarse el Transporte Rebelde para atacar a mi nave por detrás.

Los cazas Rebeldes eliminan a mis escuadrones.

No empezamos el turno 6 porque ya es tarde y tengo que marchar, por lo que hacemos recuento de puntos de victoria y ganan los Rebeldes.


CONCLUSIONES:

El juego es mas táctico que el de X-Wing, pero requiere mas tiempo preparar la mesa.

Pero a diferencia de la caja de X-Wing, con la de Armada se puede jugar varias partidas a 180 puntos mas facilmente, porque trae mucho mas contenido.

Por mi parte tengo que aprender a usar mejor los escuadrones de cazas, que en esta partida literalmente los sacrifique para nada.



sábado, 27 de febrero de 2016

EVENTO: COMETCON 16




Hoy empieza el Hispania Wargames en el sur de España.


Aunque tenia ganas de ir, la falta de tiempo y distancia me ha dificultado planear el viaje y al final no he podido acudir al evento.



Pero para evitar deprimirme, mas cerca se va celebrar proximamente en Oviedo la CometCon y si ninguna obligación del mundo real me lo impide, iré al evento.


martes, 23 de febrero de 2016

X-WING: EVOLUCION DEL JUEGO - PARTE 6




Tras analizar la wave 5, hoy toca mirar como cambio el juego con las nuevas naves y cartas que se incorporaron.

La wave 5 estaba compuesta por:


- Ases Rebeldes (que salio antes que las otras naves)

- VT-49 Diezmador Imperial

- YT-2400

sábado, 20 de febrero de 2016

PROBANDO: SAMURAI SWORD - EXPANSION SOL NACIENTE




Aunque esta entrada llega con retraso, hoy voy hablar de mi experiencia tras jugar una segunda vez al juego de cartas Samurai Sword y añadiendo a la partida la expansión Sol Naciente.





La expansión añade al juego nuevas cartas de habilidades y armas. Proporciona mas cartas de roles y fichas para aumentar el numero de jugadores.



Durante la partida


Tras jugar por segunda vez me queda claro que el sistema del juego esta mejorado, respecto al de Bang, siendo mas fácil de jugar y de enseñar.

Editándose además que un jugador se quede sin vidas y se pase el resto de la partida de espectador.

miércoles, 17 de febrero de 2016

X-WING: REPLANTEANDO EL ESCUADRON



Tras la partida del otro día, toca replantearme el escuadrón.

Este es el escuadrón que use anteriormente:

Contralmirante Chiraneau (46)
Crueldad (3)
Ysanne Isard (4)
Prisionero Rebelde (3)
Mara Jade (3)

"Susurro" (32)
Instinto de Veterano (1)
Sistema de Control de Disparo (2)
Estratega (2)
Dispositivo de Camuflaje Avanzado (4)

Total: 100

El próximo escuadrón a usar sera este:


Cambio el piloto del Diezmador, para aumentar la supervivencia de la nave una vez me que sin escudos.
Dejo las mismas mejoras de tripulantes y le añado un punto extra de "casco".

Con los puntos sobrantes le cambio a Susurro el tripulante "estratega" por el "agente del servicio de inteligencia".

Ahora solo queda probar la lista en una partida.

domingo, 14 de febrero de 2016

X-WING: NUEVA PARTIDA




Tras mostraros mi nuevo escuadrón Imperial el otro día, hoy toca hablar de la partida de prueba.

Mi rival fue un jugador Rebelde que llevaba: 


Gemmer Sojan (22)
Reequipado en Chardaan (-2)

Corran Horn (35)
Máximo Esfuerzo (3)
Sistema de Control de Disparo (2)
R2-F2 (3)
Dispositivo de Sigilo (3)

Jan Ors (25)
Torreta Láser Doble (6)
Lando Calrissian (3)

Total: 100

Tras desplegar los obstáculos, empezamos a jugar y ambos decidimos empezar a movernos lentamente, buscando un enfrentamiento directo.



Los 3 cazas Rebelde fueron restando escudos y casco al Diezmador, mientras que mi nave apenas conseguía causar daño.



Ya a mitad de la partida mi nave seguía acumulando daños y sufría los efectos de 3 daños críticos, mientras que las naves Rebeldes se habían quedado sin escudos y mi caza seguía mareando por la mesa rascando un escudo cada turno.


Llegados a este punto, estaba tan centrado en la partida que se me olvido hacer fotos.

Solo decir que el Diezmador acabo siendo derribado y quedo solo  el piloto Susurro contra 3 Rebeldes.

Tras varios turnos intentando derribar al Ala-A y el Ala-E, mi caza TIE Fantasma termina siendo derribado y pierdo la partida.


Conclusiones:

Lo primero de lo que me percato es que usar un Diezmador junto a un Fantasma es difícil de manejar.

La nave sin duda alguna debe estar siempre equipada con la carta de Ysanne.
Mientras que la carta de Mara, aunque fue útil, no limito mucho el movimiento de los cazas Rebeldes.

Toca replantear el escuadrón.




jueves, 11 de febrero de 2016

X-WING: ESCUADRON IMPERIAL


Hoy voy a mostraros el próximo escuadrón a probar.

Esta vez dejo en la estantería mis naves Rebeldes y me uno al bando Imperial.



La estrategia según la situación, es atacar con las 2 naves juntas o separarla al principio de la partida para flanquear al rival.

Susurro va equipado con lo mínimo obligatorio que es instinto, sistema de disparo y camuflaje avanzado. Para redondear los puntos le equipo con el tripulante "estratega".

Chiraneau va equipado con el talento "crueldad" para poder atacar a 2 naves a la vez, para aumentar su vida lo equipo con Ysanne y el prisionero Rebelde.

Sabiendo que mas de una nave querrá atacar a distancia 1, equipo a la nave con Mara Jade.