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sábado, 24 de enero de 2026

PROBANDO: DUNGEON RAIDERS


Hoy toca hablar de partida de Juego de Mesa.

Nos juntamos varios (se me olvido hacer fotos), primero 3 y luego 5 para jugar un par de partidas a este juego de cartas de colaboración y traiciones llamado Dungeon Raiders.



El juego se gestiona con cartas, siendo pequeño y no lleva mucho tiempo explicarlo con algún ejemplo rápido.

Cada jugador interpretas un papel de aventurero como Guerrero, Mago, Ladrón, Explorador,...

Toca recorrer varios pasillos, hasta completar la mazmorra de 4 plantas y al final nos espera un jefe final.

En cada planta tenemos que cruzar 5 puertas representadas por cartas, que pueden estar boca abajo o boca arria sabiendo entonces si será un monstruo, tesoro o trampa.


El objetivo de cada jugar es reunir mas monedas que nadie, por lo que solo uno puede ganar, pero necesitara a los demás para completar la mazmorra.





Vamos que puede buscar trabajar en grupo para llegar al final con el máximo de vida, o fastidiar a algún compañero para que no llegue de una pieza o que pierda monedas.

Y como se consigue monedas? Principalmente cruzando puertas de cada planta que den tesoros, pero también ahí trampas que te quitan monedas.


El juego esta pensado para jugar de 3 a 5 personas.


Al jugar 3 personas la partida va rápido y sin problemas, porque es fácil ponerse desacuerdo, pero al jugar 5, el juego se alarga un poco mas y es mas fácil que se monte algún lio o traición.


Y es que cada jugador tiene 5 cartas siempre numeradas del 1 al 5.





Al cruzar una puerta siempre ahí que jugar una carta y alcanzar o no sobrepasar cierta cifra o se sufrirá consecuencias.



Ejemplos:

Al cruzarse con carta de monstruo, ahí que alcanzar una cifra al sumar la carta que cada jugador que puso en juego.

Si se alcanza o supera se vence al monstruo, pero si no se alcanza, el jugador o jugadores que jugaron la carta mas baja, pierden puntos de vida.

En algunas trampas igual, pero en otras alreves, siendo el jugador que jugo la carta mas alta el que sufre la Trampa.


Y que pasas cuando un jugador se queda sin puntos de vida?

En la versión original del juego, queda eliminado de la partida, en la nueva edición según parece queda reseteado, perdiendo objetos y oro volviendo a empezar desde cero.



Así que como Conclusión Final, puedo decir que Dungeon Raider es un buen juego para partidas rápidas y que es mas divertido como mas gracioso cuando se juega a mas de 3 personas.

domingo, 13 de abril de 2025

PROBANDO: ALIENS - OTRO GLORIOSO DIA EN EL CUERPO




También he sacado tiempo en este dia jugar en grupo la campaña del juego de mesa "Aliens: Otro Glorioso Día en el Cuerpo".

De primeras algo enrevesado enterarse de las reglas, una vez jugado un par de turnos ya queda mas claro todo.

El primer escenario es fácil al inicio, ya que tardan en salir los aliens, aunque luego nos rodean y en los siguientes escenarios ya amenazan desde el el inicio.


El juego de mesa es un cooperativo de supervivencia en el que los jugadores se enfrentan a xenomorfos. 

En nuestra partida no podía faltar Ripley que no veáis que acribilla a los bichos.



El primer Escenario es para empezar a manejarse por el mapa y aclarar al inicio de cada turno que hacer cada uno repartiendo funciones para ir rápido y bien coordinados, si no se pierde el tiempo y se nos echan encima los aliens.


Del juego es interesante que los personajes pueden ser secuestrados por los Aliens y habría que jugar un escenario especial de rescate.

Además los personajes al inicio de cada escenario adquiere Habilidades nuevas y pueden volver a elegir equipamiento.



Otro detalle de este juego es el mazo de Resistencia, el de Agotamiento y el de Descartes.

Ya que cada vez que usamos alguna acción, Habilidad, Equipo o disparamos, toca mover cartas del mazo de Resistencia al de Agotadas y si el primero esta vacío, se usa este segundo y se manda al de descarte que ya no se recuperan hasta el próximo escenario.

Siendo una forma de tener cuidado y de representar que nos podemos quedar sin munición.




En todos los Escenarios en los primeros turnos no ahí demasiados oleadas grandes de Aliens pero si te lo tomas con mucha clama eso se acaba rápido y empieza a llenarse el mapa.




Y los Escenarios están bien diseñados para recrear al jugar la película de Aliens 2.



Como conclusión final el juego esta bien y es entretenido, pero esta pensado para aquellos que conozcan y hayan visto las películas originales o de lo contrario solo sentirán que están jugando un Dungeon mas.

Y como recomendación, no olvidéis nunca de equipar el máximo de lanzallamas que en las partidas era tan bueno que no parábamos de consultar las FaQ porque nos parecía demasiado bueno, al poder eliminar docenas de Aleins por el precio de solo 2 cartas de Resistencia.


lunes, 16 de septiembre de 2024

PROBANDO: ROOT EL JUEGO DE MESA




Un nuevo juego probado por un servidor.

Esta vez se trata de ROOT un juego de mesa bien diferente a los demás, ya que en lugar de tener una mecánicas generales, tiene una diferente para cada jugador.

El objetivo para todos es dominar todos los claros y llegar a los 30 puntos. El como hacerlo depende de cada Raza del bosque.

La caja principal trae 4 razas, pero ya hay varias expansiones que añaden mas razas.

Cada raza se juega de forma muy distinta, haciendo que cada vez que juegues si lo haces con una diferente es un nuevo juego para ti.

También tiene su parte mala y es que al querer explicar como se juega lleva mucho tiempo.





Pero es un juego al que le pillas rápido el truco.

Jugué dos partidas, la primera con la raza de las aves y luego la de los gatos.

Las aves se mueven, atacan o construyen usando cartas como marcadores para activar ordenes y puntuaban haciendo nidos.

Los gatos puntuaban construyendo edificaciones de las que dependen para aumentar en numero, puntuar, etc.




El juego básico esta bien, pero las expansiones añaden mapas distintos y alguna regla mas además de mas razas.

jueves, 6 de junio de 2024

PROBANDO: MARVEL CHAMPION



Esta semana tuve ocasión de unirme a una partida para probar este juego Cooperativo de cartas.

De primeras no entendía las reglas, aunque tras una explicación rápida y sencilla me quedo muy claro como se juega.






La partida empezaba fácil, pero rápidamente se empezó a complicar cuando salieron Esbirros y planes secundarios, que por un momento se ponía la partida cuesta arriba.

Pero logramos superar los obstáculos y por los pelos ganamos al villano.


Pero la partida estuvo muy entretenida, siendo el juego mucho mas fácil de lo que me había imaginado al  ver a gente jugándolo en el pasado.

Y con esto me quito una espina, ya que hacia mucho tiempo que tenia curiosidad por saber que tal era el juego.


Lo mejor es que es un juego que a dia de hoy siguen sacando mazos y que se puede jugar con mazos pre-diseñados ahorrándote el prepararlos si no quieres.

Además de que si nos metemos en el tema de diseñar mazos a tu gusto la misma partida no se igual y que solo la caja de inicio al parecer trae suficiente material para que la misma partida no sea igual a las anteriores.


Ahora me tocara anotar este juego en mi lista de Deseos.

viernes, 20 de octubre de 2023

PROBANDO: AZUL




Hoy toca Hablar de otro juego de mesa mas que he tenido oportunidad de jugar esta semana.

Hablamos del juego de mesa Azul, que lo describen como un juego abstracto en el que cada jugador intenta completar un mural de Azulejos.

Se usan fichas distintas para representar los Azulejos, pero en cada turno hay una cantidad limitada y cada jugador en orden va cogiendo un azulejo de un color solamente.



El juego requiere imaginación para planificar que colores y en que orden para lograr puntuar lo máximo, ya que al final de la partida hay puntos extras si ponemos fichas adyacentes a otra o si completamos filas del mural.





El juego en principio es rápido, aunque hay ciertos momentos en los que se puede alargar un poco cuando toca usar mucho la cabeza al decidir como actuar y al mismo tiempo prever la jugada de el siguiente jugador.


Pero como conclusión final es un buen juego y muy divertido, que es muy fácil de explicar y entender.

Un juego ideal para enganchar a varias partidas una tarde a un grupo de amigos.

jueves, 20 de julio de 2023

PROBANDO: NEMESIS







Un juego mas probado por un servidor.

Esta vez es Nemesis, un juego Semi-cooperativo en que el imitamos un poco la película de aliens, al explorar y reparar la nave, mientras luchamos contra los Aliens, pero que en lugar de tener un objetivo o meta común, es personal y diferente para cada uno.

De hecho los objetivos individuales pueden ser contradictorios, ya que puede ser el de ser el único superviviente, o escapar de la nave o salvar dicha nave, incluso quizás destruirla.


Son muchas los objetivos que pueden tocar, evitando que sea siempre igual la partida.

El juego esta pensado para jugar hasta 6 personas.


El juego no tiene mucho misterio, empezamos todos en la sala de Hibernación y con todas las salas boca abajo y colocadas al azar, para que nunca sea el mapa igual.

Además encima de cada sala un ficha de efecto boca abajo que al entrar en un s ala y revelarla, damos la vuelta a la ficha aplicando un efecto en la sal, como que esta en llamas, averiada o que genera desde ruido al entrar o ya esta llena de Aleins dentro.




Cada jugaro se mete en el papel de un miembro de la tripulación con distintas habilidades, como piloto, mecánico o soldado.






Al entrar en una sala, si usa un dado paras determinar en que pasillo accesible se produe ruido y si ya había una ficha de ruido en dicho pasillo, aparece un aliens al que hay que huir o enfrentar y en ambos casos nos va a hacer daño.




Además las reglas del juego dicen que cualquier información que veamos, debemos verla solo nosotros y dejar que los demás nos crean o no, ya que podemos mentir si nos conviene  o interesa.

Y es que la nave en la sala de mandos, ponemos al empezar una carta boca abajo con las posibles rutas que va a seguir la nave y luego una ficha al azar indicando cual de las posibles rutas va a seguir, tocando ir alguien a ver cuales son las rutas y cambiar si quiere la fijada, por si no quiere que llegue a la tierra la nave, ya que podría tener por objetivo llevarla a otro sitio o a ninguno para así darla por destruida.


Y eso nos es todo también se pone boca abajo en que estado se encuentran los motores, si arreglados o averiados, tocando ir a revisarlo en secreto y arreglarlos o sabotearlos.





Cada jugador usa una mazo de Acciones para aplicar efectos de su personaje como reparar gratis el Mecánico, o osarlas como pago para realizar acciones comunes, como caminar o atacar.


Además al entrar en salas podemos explorar para recibir cartas de mejoras como el Extintor, pistolas o botiquines.


Todas las Salas en en tablero son útiles, como la sala de motores que te permite saber en que estado están los motores sin ir a ellos, o la sala para purgar de aire otras estancias.

Y por supuesto el quirófano y laboratorios que habrá que intentar visitar si terminas infectos por los aliens.


En mi partida, se nos fuera el tiempo pero logramos terminarlas.

Éramos 5 jugadores, yo termine devorado por la Reina aliens, Cesar infectado hasta arriba sin poder cambiar la ruta de la nave que en lugar de ir a la Tierra iba al espacio profundo.

Pablo se decido a ir por separado y no ayudar en nada para escaparse en una capsula, revelando que esa era su misión personal.

Borja y Jesus tenían que sobrevivir o escapar de la nave, mandando antes una señal de radio desde la sala de Telecomunicaciones y eso fue lo que hicieron, aunque ambos lo lograron por los pelos, que ambos tenían una carta de posible infección pero al final de la partida comprobaron su lado oculto, resultando en negativo.


Partida muy divertida con momentos graciosos y otros en los que sudamos cuando estaba la mesa llena de Aliens y al final del turno al consultar eventos todos se fueron.

En un turno paso algo curioso, Borja entraba en una sala que estaba en llamas y yo en el turno previo había encontrado un extintor, así que al ser mi turno fui y apague el fuego al estar en una sal adyacente, para el final del turno sale un evento en el que las llamas en un  sala se propagan para las adyacentes, pero como había apagado el único incendio que había, no hubo propagación alguna.


En definitiva un juego muy divertido y con ganas de volver a jugarlo, aunque esta vez con gente mas colaboradora y con mejor espíritu de trabajo en equipo.

miércoles, 1 de febrero de 2023

PROBANDO: ROLL PLAYER



Hoy he sido participe de un nuevo juego que no conocía, es Roll Player, que bebe mucho de Rol, pero usando tableros y dados, junto a un buen numero de cartas.






Cada jugador debe crear una hoja de personaje que puede ser humano, elfo, dragón, etc donde no varias los atributos, si no las formas de pintar, ya que el objetivo de este juego es ganar mas puntos de victoria que los demás y se logra subiendo los atributos del personaje, eliminando monstruos y comprando mejoras.

La verdad es que casi llevo una hora explicar como se juega, llegando a punto de dormirme, pero una vez jugado un par de turnos todo queda mucho mas claro.




Junto a tu personaje eliges al azar un Alineamiento, clase y Trasfondo, además de un color de jugador.

Los dados se usan para marcar cuanto subes sus atributos y cada vez que pone sun dado puedes usar una Habilidad, como cambiar dados de un atributo a otro, lanzarlo, o girar la cara.

Para cada atributo solo puedes poner 3 dados y intentar que su suma alcance un resultado mínimo que daría por ello puntos de victoria antes de que se acabe la partida.

Pero eso no es todo, ya que también ganas puntos extras si usas una combinación de colores de dados muy especifica.

También se dispone de dinero en el juego que se usa para comprar mejoras, algunas darán Habilidades, otras dan bonus contra monstruos, mientras que luego están las mejoras de armaduras que si las completas te dan mas puntos de victoria.

La alineación es casi siempre neutra, y al adquirir algunas mejoras, te la pueden mover, aunque también hay un atributo que colocándole dados permite mover la ficha de Alineación, ya que al importante, ya que dependiendo cual tengamos podemos ganar o perder puntos de Victoria.





Un juego de Mazamorreo no esta completo sin Monstruos, habiendo uno final con Habilidades secretas elegidas al azar y luego están los monstruos básicos que al vencerlo obtienes recompensas como el Oro, Puntos o Experiencia, la cual se usa para mejorar la tirada de ataque y en la batalla contra el monstruo final aplicar ciertos efectos previos a la batalla.


En esta partida, mientras que unos estaban buscando bronca contra los monstruos, yo me dedique a intentar puntuar al final de la partida, equipando armaduras completas y mejorando los atributos que mas puntos me darían por ello.


Tras varias rondas, ya que se había perdido mucho rato con las explicaciones, nos lanzamos a por el monstruo final, ante el cual todos sobrevivimos, pero solo 2 hicieron el mayor daño posible y es que a los monstruos finales cuanto mayor es el daño por el que le vence mas puntos de victoria dan.

Luego toco sumar los puntos por cuanto habíamos mejorado el perfil, siendo yo el que mas y con ello empatando en puntos con Fran, que hasta este momento se situaba como el de mayor puntuación y gracias a su gran victoria contra el Monstruo final.


Como conclusión final, es un juego entretenido, en el que no atacas a los demás jugadores, pero puedes tener oportunidades de fastidiar su plan durante un turno si te anticipas a lo que iba hacer, como pillar antes alguna mejora que sabes que querrá para poder puntuar mas.


También tiene la parte mala de necesitar un explicación larga, para no cometer fallos nada mas empezar la partida.

sábado, 26 de noviembre de 2022

PROBANDO: IMPACT, LA BATALLA DE LOS ELEMENTOS





Hoy toca hablar de un juego de mesa, que sorprende por su pequeño tamaño, pero que es sencillo y entretiene enganchando.

Lanzando dados, los jugadores intentan ser el ultimo participantes en pie.


La mecánica es muy sencilla, cada jugador recibe una misma cantidad de dados que conforman su reserva y puntos de vida. Cuando un jugador se queda sin dados queda eliminado.

Se lanza un dado a la caja, que no se haya asignado a la reserva de ningún jugador y se procura que muestre un símbolo, que no sea la cara vacía.

Ahora empieza la partida y cada jugador tendrá su turno, el cual empezaran lanzando un dado de su reserva a la caja.

Empezando un jugador (normalmente el de mayor edad) lanza un dado la caja y si saca el mismo símbolo que uno o mas dados de la Caja, se lleva su reserva todos los dados con el mismo símbolo.

Pero si el dado que lanzo saca un símbolo diferente, se queda en la Caja y puede intentar lanzar un segundo dado o pasar turno.

Además todos los dados que se lancen a la caja y que saquen la cara vacía, se eliminan de inmediato de la partida.

Además la Caja no es que amortigue mucho los golpes y puede darse el caso que rebote fuera de la caja, en estos casos las reglas dicen que también se eliminan esos dados de la partida.


También hay una regla mas y es que cuando empieza el turno de un jugador y la Caja esta vacía, esta obligado a lanzar todo los dados de su reserva, recuperando solo los dados que repitan símbolos, el resto se queda en la caja y pasa el turno.


Así pasando turno en el sentido de las agujas de reloj, cada jugador lanza uno o todos sus dados y recupera todos o algunos. 

Hasta que todos menos uno se queden sin Dados para jugar.


Y lo mas interesante de este simple juego de dados, es que de un momento a otro se pueden cambiar las tornas y pasar de tener 1 a tener muchos o puede pasar lo contrario.


Y como ya dije, jugando entre varios, te terminas enganchando y te quedas con ganas de jugar mas rondas.

jueves, 8 de septiembre de 2022

PROBANDO: CAOS EN EL VIEJO MUNDO



Ayer tuve oportunidad de probar este juego de mesa, que aunque estaba diseñado para 4 personas y disponían de la expansion que los amplia a 5, al final solo pudimos reunirnos 3 personas para jugar.

El juego trata de representar unos de los 4 dioses del Caos y intentar corromper y Asolar el mundo de Warhammer Fantasy.

Hechamos a suerte4 que Dios nos tocaba a cada uno, tocandome a mi Slaanesh, a otro Nurgle y al tercero Tzeentch.

Preparamos el mapa con los primeros marcadores.

Aquí se puntúa Corrompiendo, conquistando las regiones y Asolándolas, terminando la partida cuando uno alcanza el máximo nivel de Amenaza o los 50 puntos.




Como ocurre siempre en esté tipo de juegos, de primeras cuesta enterarse de todo al escuchar las explicaciones de como se juega y sus mecánicas, pero una vez empezada la partida, terminas aclarándote al hacerlo una y otra vez de forma repetida.

Además esta partida fue muy curiosa, ya que al colocar fichas sobre el mapa, quedaron colocadas de forma que de primeras no había que disputar ninguna region, a mi lado de la mesa, toco a las regiones del norte fichas de Nobles, que al Corromperlas Slaanesh gana puntos de Amenaza extra, al sur tocaron fichas de Piedra Bruja que da puntos extra de ameniza a Tzeentch y por ultimo por el centro del mapa no había nada de eso, solo Campesinos, ideal para Nurgle.


Asi que al empezar la partida, yo me centre en el norte, Nurgle en el Imperio y en el sur Tzeentch.

Así durante el primer turno nos limitamos a poner miniaturas en en mapa y empezar a corromper.

Tzeentch lo hacia mas rápido al disponer de mas Sectarios.

Ya en el segundo turno empezaron las primeras traiciones.

Tzeentch jugaba una carta que anulaba la que había jugado previamente Nurgle para conquistar antes el Imperio, mientras que yo me limite a mirar y seguí corrompiendo el norte.

Luego se repetía lo mismo del Imperio, pero en Bretonia, mientras que Tzeentch nos sacaba ventaja en las puntuaciones, pero por poco tiempo, ya que me toco una carta con un poder que me permitia mover fichas de Nobles de la mesa y cogí una del sur y la moví al norte, puntuando así mucho mas, luego ya empecé mi expansion hacia Kislev y el Imperio, empezado a fastidiar a Nurgle, que no podía pelarse con los dos a la vez.

Pero de golpe Tzeentch conquistaba el sur y lo asolaba, ganado muchos puntos.



Todo apuntaba que Tzeentch ganaría por puntos a este ritmo, pero yo tenia una posibilidad de ganar antes si lograba todos los puntos de Amenaza antes.

Aunque de primeras nos saco venta Tzeentch, juntos asolamos Kislev y avanzamos en el marcador.

El resto de la partida se centro en el Imperio y Bretonia, peleándonos los 3 por conquistar y ser el que las asolara.

Por su puesto es al final de la partida, cuando se dan cuenta que voy a Asolar yo solo el Norte, al mismo tiempo que los otros dos lo hacen sobre el Imperio y Bretonia.




Como solo quedan para Asolar 2 Regiones y hay que empezar en un orden que comienza en el norte, pasando por el imperio y de allí a la sur, pues las 2 regiones mías del norte se Asolan antes, avanzado en el marcador y adelantado a Tzeentch, aunque el también alcanzo los 50 puntos por los pelos, pero yo también subo el marcador de Amenaza girando la rueda del tablero de mi símbolo hasta la casilla que pone que alcanzo la victoria, por lo que contra todo pronostico gano por doble la partida, será por la suerte del principiante.



CONCLUSIONES:

El juego me gusto y como dije antes de primeras estaba algo desorientado de que hacer, pero rápidamente me aclare.

La pena es que el juego ya esta descatalogado y no parece haber alguno similar en el mercado.

Estaría interesante volver a jugar una partida y esta vez con 4 o 5 personas para ver la diferencia.

Es evidente que a 3 el juego queda algo descompensado, pero estuvo entretenido y me eche unas cuantas risas, en especial que daban situaciones graciosas o en algún momento dado a alguno se le iluminaba la cabeza y soltaba alguna tonteria que nos hacia reír un rato o simplemente viendo como uno fastidiaba a otro.

sábado, 1 de enero de 2022

PROBANDO: TIMELINE EDICION STAR WARS



Empezamos 2022 con fuerzas renovadas.

Si decía que estaba difícil reunir gente en la mesa para darle a juegos de mesa, esta ultima noche conseguí engañar mi familia para probar otro Timeline que tenia en casa acumulando polvo sin estrenarlo.

Esta vez a sido la Edición Stra Wars, cuyas cartas indican escenas de las trilogía original, ganado obviamente el que mas veces se ha visto esas tres películas.


A mi Familia no les convenció tanto como el anterior, estando claro que esta versión del juego es para coleccionismo y jugarlo solo fanáticos de Star Wars.

domingo, 26 de diciembre de 2021

PROBANDO: TIMELINE EDICION ESPAÑA





Se acaba 2021 y no he jugado a ningún juego en todo el año, pero es compresible, tal y como están las cosas, la gente no tiene muchas ganas de juntase muy cerca de otros para darle a un juego de mesa.

Una de mis ultimas compras a sido esta versión del juego TimeLine con fechas de la historia de España.

Logre convencer a la Familia de jugarlo esta ultima noches, que de primeras no les convencía, aunque luego termino gustándole, principalmente porque les estaba ayudando a recordar.


La mecánica de esta versión de TimeLine sigue siendo la misma de siempre. Cada jugador juega en su turno una carta y la coloca en el centro de la mesa entre otras cartas, intentando adivinar si el suceso ocurrió cronológicamente entre las 2 cartas ya colocadas en mesa previamente por algún jugador. 
Después de poner la carta se comprueba la fecha, dándole la vuelta a la carta colocada, si la fecha es correcta la carta se queda en la fila pero si no debes descartarla y robar otra carta para su mano.

Gana el primer jugador en quedarse sin cartas.

jueves, 1 de octubre de 2020

PROBANDO: SMALL WORLD OF WARCRAFT

 

 
Hace tiempo que no pruebo ningún juego de mesa y hoy que tenia prevista unas partidas de X-wing, que a ultima hora se cancelaron, y entonces me invitaron a un partida de juegos de mesa, en la que les faltaba un cuarto jugador.

El juego a jugar es Small World Of Warcraft, una versión del Small World, ambientado en el mundo de Fantasía del Videojuego de Warcraft.

Al cual le aplican un par de lavados de cara, como que el tablero en lugar de ser de una pieza, esta dividido en islas.
 

La mecánica de primera es sencilla y la meta para ganar es acumular mas puntos de victoria que los demás jugadores.

Y para conseguir puntos hay que controlar territorios y la mayoría de las veces tocara atacar a los del contrario, para impedir que los controlen y que seamos nosotros quien lo controle.

Además habrá bonificadores para ganar puntos de Victoria extra por controlar territorios (algunos exigen controlar zonas especificas) o invadir.

El juego esta pensado para jugarlo entre 2 a 5 personas y lo normal es que dure 1 hora la partida.

miércoles, 29 de julio de 2020

PROBANDO: STARMUNCHKIN



Recientemente he probado el juego de cartas STARMUNCHKIN, que es igual que el MUNCHKIN, pero de temática espacial.

Y como en MUNCHKIN, en STARMUNCHKIN en objetivo es llegar al nivel 10 antes que los demás jugadores, explorando la mazmorra espacial y venciendo a monstruos para robar los tesoros y mejoras.

Y como es común en este tipo de juegos, no hay que planificar estrategia alguna, solo coger cartas y reírnos de lo que le pase al contrario, en especial cuando eres el culpable, al hacerle algún tipo de sabotaje a otro jugador.

Ademas esta variante tiene una novedad, respecto a su versión original de Fantasía, se añaden al juego las Trampas y las Armas Láser, que se pueden llevar todas las que quieras combinándolas en una sola.



Aunque en mi opinión personal, me gusta mas el original, tal vez esta influenciado de haberlo jugado muchas veces, pero me parecieron algo mas complicados o aburridas las Clases y Razas de esta versión del juego que del original.

jueves, 12 de septiembre de 2019

PROBANDO: STAR WARS REBELLION



Esta semana he tenido oportunidad de jugar un par de partidas al juego de mesa Star Wars Rebellion.

Como podéis ver en la imagen el juego preparado, ocupa facilmente una mesa de 90x180cm.

El objetivo del juego es destruir la base rebelde para el jugador Imperial, mientras que el jugador Rebelde tiene por objetivo mantener oculta su base y cumplir misiones para ganar apoyo contra el Imperio.


Al principio de la partida, el jugador rebelde elige secretamente donde estará su base secreta. 

El imperio como dije antes debe destruir la base antes de que lleguemos al turno 14 del juego o ganaran los Rebeldes, ademas las misiones de los Rebeldes pueden reducir los turnos que puede durar la partida.

En cada turno los 2 bandos, pueden hacer misiones para reclutar héroes, tropas o invadir planetas.


Cada jugador empieza con varias tropas y varios planetas bajo su control.

Y si, el jugador Imperial empieza la partida con un Estrella de la Muerte y puede llegar a construir una segunda.

El jugador Imperial deberá realizar misiones para invadir planetas para adquirir sus recursos para hacer mas tropas, o hacer misiones para realizar proyectos o explorar la mapa.

El juego tiene un mazo de cartas, habiendo una carta por planeta y al empezar el juego, el Rebelde coge una en secreto, siendo donde estara su base oculta.

El jugador Imperial coge 2 cartas de planetas en cada turno y adicionalmente puede hacer misiones para explorar el mapa o adquirir mas cartas de planetas.


En mi opinión, el juego es fácil de aprender a jugar, aunque parezca difícil por el tamaño que tiene. Lo difícil es conseguir ganar como Imperial, ya que el Rebelde solo tiene que esconderse y esperar a que se acabe el tiempo, ademas siempre puede re-ubicar su base en otro planeta.

No obstante hay una alta probabilidad de que encuentres la base rebelde por casualidad o que estés cerca del final de la partida y te queden poco planetas por explorar.

En ambos casos, de ocurrir, seguramente no puedas mover tropas a dicho planeta y el jugador re-ubicara la base.

Para ganar hay que encontrar la base usando una flota fuerte para poder atacarla de inmediato y destruirla antes de que pueda huir.



Esto es todo por hoy, ya que no quiero alargarme explicando al detalle la mecánica del juego.

Solo diré que recomiendo el juego y tener en cuenta, que la partida puede alargarse bastante, especialmente cuando se juega la primera vez.

lunes, 2 de septiembre de 2019

PROBANDO: MUNCHKIN




La semana pasada, tuve oportunidad de probar el juego de cartas Munchkin.

Pueden jugar de 3 a 6 jugadores, aunque en mi opinión podrían jugar mas, solo que los mazos de descartes se volverán a barajar muy pronto.

El tiempo de duración de una partida son 60 minutos, pero como ocurre siempre puede durar menos o mucho mas.

Todos los jugadores empiezan la partida con nivel uno y siendo todos humanos. 

Durante la partida los personajes de los jugadores irán cambiando de raza, clase y equipación, a medida que suben de nivel.

El objetivo del juego, es subir de nivel y gana la partida el primer jugador que alcance el nivel 10.

Para subir de nivel hay que matar monstruos o usar cartas de tesoros que nos permiten subir de nivel gastando las cartas.

El juego se conforma de 2 tipos de cartas:

- Cartas de Tesoro. Estas se ganan explorando la mazmorra y matando monstruos.

- Cartas de Mazmorra. Al comienzo de cada turno de cada jugador debe robar una carta boca arriba. Si es un monstruo debe luchar contra el o huir. Si no sale monstruo podrá hacer lo que quiera con la carta, que puede ser una carta para cambiar de raza o clase o subir de nivel. También puede sufrir maldiciones que te cambia de sexo o te quitan equipación.

MunchkinMunchkin1

Los monstruos tienen su propio nivel y en el combate los jugadores deberán superar ese nivel con el suyo, más las armas, objetos mágicos, poderes y otras cosas que hayan conseguido.

Los demás jugadores puede escoger ayudarles o dificultarles la lucha.


En mi opinión es un juego fácil de aprender a jugar y que puede entretener a gente de cualquier edad.


domingo, 21 de abril de 2019

NUEVA TIENDA EN LEON

Bamboo BG




En Leon habré una nueva tienda Friki que se llama bamboo Board Games

De momento solo vende online, pero si la cosa les va bien, abrirían tienda para vender fisicamente.

domingo, 7 de abril de 2019

PROBANDO: AVENTUREROS AL TREN - EUROPA



He tenido oportunidad de probar el juego de mesa de aventureros al Tren, edición Europa.

El juego consiste en construir rutas de trenes entre distintas ciudades de Europa. 

La partida la gana quien tenga mas puntos y la forma de conseguirlos, es construyendo rutas de trenes en el mapa y adicionalmente completando rutas muy concretas que viene indicadas en cartas de billetes.

La partida acaba principalmente cuando algún jugador se queda sin fichas para hacer rutas.




La mecánica del juego es fácil y se explica rápidamente, la cual es de forma resumida: 


Cada jugador empieza con 4 cartas de Vagón y 3 cartas de billetes de viaje..

Cada jugador en su turno solo puede hacer 1 cosa de las siguientes:

- Robar 2 cartas de Vagón.

- Construir una ruta usando cartas de Vagón.

- Construir una estación.

- Robar y descartar billete de viaje.



Para construir una ruta, un jugador debe pagar un numero determinado de cartas del color de la ruta indicado en el mapa.

Según el numero de fichas de vagón que use, ganara desde 1 punto a 21 puntos.

Debido a que cada jugador querrá completar las rutas que le indiquen sus carta de Billetes y que no es posible que cada jugador construya la misma ruta entre ciudades, están para eso las Estaciones.

Si al intentar unir 2 ciudades haciendo rutas, en el ultimo tramo otro jugador a construido su ruta, puedes construir una estación en tu destino y así usar la ruta del rival como si fuera tuya para así completar la ruta de uno de tus billetes.


Al final de la partida, una vez cada jugador allá jugado su ultimo turno y sumado sus últimos puntos por hacer rutas, cada jugador desvela cuantas rutas de sus Billetes de Viaje a completado y suma los puntos que indique, pero las rutas que no haya completado, le restara puntos. 
Por eso es importante gastar algunos turnos en robar y descarta cartas de billetes de viaje.


miércoles, 27 de marzo de 2019

PROBANDO: PITCHCAR



En la CometCon tuve oportunidad de probar este juego, que aunque no esta considerado un juego de mesa, no deja de tener su diversión y de requerir destreza, recordándome al viejo juego de las chapas.




A nivel de reglas apenas requiere tiempo de explicación, una vez montado el circuito, cada jugador escoge una ficha y las colocan en la linea de salida.

Los jugadores escogen cuantas vueltas hay que dar para dar por terminada la carrera, ganándola el primero en completar el circuito.

Cada jugador en su turno da un golpe a la ficha para moverla, en caso de salirse del circuito, la vuelve a poner en su ultima posición.

En caso de que la ficha de un jugador mueve la de otro no ocurre nada y si la ficha de un jugador es sacada del circuito por el movimiento de otro, se vuelve a colocar donde estaba.