martes, 27 de noviembre de 2018

X-WING: SEGURIDAD MINERA



Los de FFG han publicado un nuevo articulo, en el que nos hablan del TIE minero, que vendrá en la wave 2 para la facción SCUM.

sábado, 24 de noviembre de 2018

X-WING 2.0: RESULTADOS DEL TORNEO



Con mucho retraso, publico un resumen del torneo que hubo en Leon el anterior fin de semana.

Aunque inicialmente se había llegado a los 30 inscritos, hubo gente que cancelo y otras que comunicaron el día antes de que les había sufrido un contratiempo para venir al torneo, por lo que al final fuimos al torneo 20 personas de media España.


Los organizadores eran el Escuadrón Cazurro y la tienda D10Juegos, que regalaron al llegar al torneo 3 cartas alternativas de pilotos, 3 Tokens de fuerza Acrílicos y una botella de agua.

Ademas vino PapiFriki, que colaboro con la organización realizando Streaming de las partidas de la mesa 1.


RONDA 1:

Me toca jugar en la mesa 9 contra un Asturiano llamado David Paneda.



David venia con una lista Imperial compuesta por un Punisher (Velocidad Terminal), un TIE Phantom (Susurro con Vader) y un TIE Bombardero (Tomax Bren).

Me toca la Iniciativa y desplegamos en esquinas opuestas.

Pero mueve muy rápido sus naves y consigue atacarme el primero concentrando su fuego en AP-5, que sin embargo aguanta 2 turnos los ataques.

Yo voy dañando sus Bombarderos, pero 2 turnos después y gastando todos sus torpedos de Protones me elimina el Ala-Y.

Wedge y Thane, siguen causando daño y levantando algunas cartas, eliminando al Bombardero TIE, mientras que Susurro apenas ataca y se centra en causarme daños con Vader y termina de eliminando de esa forma a mi Wedge.

Se acaba el tiempo y quedamos 52 - 148 en mi contra.


RONDA 2:

Sigo en la mesa 9 y juego contra Vicente, un jugador del Escuadrón Cazurro, contra quien ya he jugado muchas veces.


Vicente viene con un Punisher, un TIE Avanzado (Vader) y un Phantom (Eco).

Vicente viene con menos puntos y decide que me toque la Iniciativa.

Desplegamos en esquinas opuestas y ambos nos movemos durante varios turnos muy despacio y cautelosos.

En el primer enfrentamiento me elimina a AP-5, pero yo le quito media vida al Punisher.

Varios turnos mas tarde yo pierdo a Wedge y Vicente pierde el Punisher.

Los combates continúan y elimino a Eco gracias a que tuvo una mala tirada defendiéndose.

Se acerca el final de la ronda y realizo un giro Koi pillando a Vader por la espalda y le ataco causándole un daño critico que le obliga hacer maniobras rectas, por lo que puedo seguirla y atacarle hasta eliminarlo.

Terminamos la partida 200 - 144 a mi favor.




Ya llevo una derrota y una victoria y en el Ranking estoy en el puesto 12.

Paramos para comer todos juntos en el restaurante del hotel donde se realiza el torneo.


Teníamos 5 platos para comer, siendo Ensaladilla, Espaguetis, Garbanzos, Albóndigas y Patatas Fritas.

Todos terminamos llenos que costo levantarse de la mesa y mientras que algunos habían pedido postre también.


RONDA 3:

Me toca jugar en la mesa 4 contra Fran, otro integrante del Escuadrón Cazurro.


Fran viene con 3 Ala-X y torpedos de Protones.

Fran me cede la Iniciativa y desplegamos uno frente al otro.

Viendo que Fran busca un Enfrentamiento frontal, yo opto por huir un rato, Al verlo Fran mueve sus naves mas rápido y las mete por los obstáculos del centro y yo realizo un Giro Koi con todas mi naves para empezar el combate.

Casi toda la partida trascurre en mi zona de la mesa y casi todo el rato hacemos Kois y nos atacamos a corta.

El Wedge de Fran es el primero en eliminar al mio, pero luego es mi AP-5 el que elimina al suyo.

Luego elimino a su Thane, mientras que la mía solo pierde media vida.

Se acaba el tiempo y terminamos la partida 81 - 99 a mi favor.

Ya llevo 2 victorias y 1 derrota, pero en el Ranking sigo en el puesto 12.



RONDA 4:

Me toca jugar en la mesa 3 contra un Asturiano llamado Eduardo que viene con una lista SCUM.

Se me olvida hacer foto pero su listas consistía en el Halcón SCUM (Han), 2 Capsulas del Halcon (Lando y Droide) y Fenn Rau.

Desplegamos uno frente al otro, pero esta vez es Eduardo el que huye. Tres turnos después aun no nos hemos enfrentado y guarda en el Halcón al Droide antes de que explote.

Al turno siguiente nos atacamos, pero no sin antes soltar el Droide que lo mueve directo contra mis naves explotándolo y causando un daño a cada nave mía.

Yo concentro mi fuego en el Halcon y el en Wedge, ademas Eduardo mueve bien el Halcón y no para de sacarlo de mis arcos.

Los combates se suceden y yo elimino la segunda Capsula que pilota Lando, mientras que Fenn Rau elimina a Wedge.

Varios turnos después el Halcón esta a 3 vidas y yo pierdo a AP-5 que sorprendente mente a conseguido sobrevivir a varios ataques.

Ahora Fenn se centra en atacar a Thane a la que elimina de un ataque a corta distancia causándole varios críticos que causan daños extras.

Mi Ala-Y intenta quitarle su ultima vida al Halcón, pero no para de salirse de mi arco y no me quedan Torpedos.

Finalmente Fenn Rau repite situación y ataca a corta a mi Ala-Y eliminándolo.


Terminamos la partida a 200 - 81 en mi contra.


Ahora tengo 2 victorias y 2 derrotas.
En el Ranking bajo al puesto 13.



RONDA 5:

Me toca jugar esta ultima ronda en la mesa 4 contra Mago, otro miembro del Escuadrón Cazurro.



Mago viene con un escuadrón Rebelde compuesto por un Ala-X (Wedge con tiro certero), un ARC-170 (Norra con Torpedos de Protones), un Cuervo (Jan Ors con Titulo) y el TIE de Sabine (Sabine).

Me toca la Iniciativa y yo despliego en el medio de mi zona y Mago en su esquina derecha colocado las naves giradas.

Ambos nos movemos despacio con la clara intención de que el primer enfrentamiento sea dentro de los obstáculos.

En el primer combate solo mi Wedge y su Norra se atacan, quedándose sin escudos.

En el siguiente turno Mago divide su escuadrón y centra todo su fuego sobre mi Ala-Y derribándolo, mientras que yo dejo sin escudos a sus naves.

Al turno siguiente no paro de blanquear en los dados y pierdo a AP-5 y Thane, mientras que yo no obtengo ni un solo impacto al atacar.

Tardamos varios turnos en volver a atacar, ya que yo busco mantener a Wedge fuera de sus arcos.

Los organizadores avisan que se acabo el tiempo y de que juguemos nuestra ultimo turno. Yo muevo a Wedge para atacar a Norra y Mago coloca a Sabine detrás de Wedge y nos atacamos.

Wedge le quita media vida a Norra y esquiva su ataque, pero no el de Sabine que le quita también media vida.

Terminamos 32 - 172 en mi contra.


Termino el torneo con 2 victorias y 3 derrotas, en el Ranking termino en el puesto 16.

premios

Tras terminar el torneo se procedió a dar una nave a cada jugador empezando por el primero del ranking y luego en orden descendente.


Al día siguiente jugarían las semifinales los del Top 8.


En paralelo a la ronda del top 8 y top 4 se jugarían 2 rondas de Hangar Bay en los que había premios también.

premios para top 8 y hangar bay



Ya al empezar el Top 8 un jugador llamado Morfeo, dropeo ocupando su lugar el siguiente del Ranking.

En la final van a jugar PapiFriki y un jugador de Valladolid contra quien ya jugo el día anterior, pero debido a que este jugador no podía estar mas tiempo en el torneo porque tenia que volver a su ciudad a trabajar, dropea ocupando su lugar Eduardo (el Asturiano contra quien jugué yo).



La partida Final y por tanto el torneo, lo gana PapiFriki

viernes, 16 de noviembre de 2018

X-WING 2.0: ESCUADRON PARA EL TORNEO





Tras varias partidas y robar varias ideas, he decidido llevar esta lista al torneo que hay este fin de semana en Leon.



Sin lugar a duda Jyn es muy determinante al igual que disponer de mas de una acción en las naves.

Sigo añadiendo en la lista a Wedge y esta vez con Tácticas de Enjambre, aunque los puntos no llegan para ponerle unos Torpedos.

Añado a la lista a Thane para usar su habilidad de levantar cartas de daño y para añadir dichas cartas a las naves enemigas la acompaño de un Ala-Y con Torpedos y pilotado por Dutch.


Lo único contra lo que puede ir mal esta listas, es cruzarse con una lista de Bombarderos TIE o Ala-Y.

jueves, 15 de noviembre de 2018

X-WING: NOTICIAS RECIENTES




Tras la reveladora noticia sobre la wave 3, FFG a vuelto a centrarse en hablarnos sobre las futuras novedades del la wave 2.

lunes, 12 de noviembre de 2018

X-WING: ULTIMO AVISO




Recordar que este fin de semana hay Torneo en Leon y mañana Martes es el ultimo día para apuntarse y pagar la inscripción.



viernes, 9 de noviembre de 2018

X-WING 2.0: ANUNCIADA LA WAVE 3




FFG acaba de anunciar la wave 3 para X-Wing 2.0.

Como muestra la imagen esta wave se va a centrar en las 2 nuevas facciones, que ya hace tiempo se sabia que iban a ser República y Separatistas.

Con estas nuevas facciones podemos jugar escuadrones de Drones y Jedi.



martes, 6 de noviembre de 2018

X-WING 2.0: ANALISIS DEL ALA-X





Hoy vamos a analizar la expansión del Ala-X, que en esta nueva edición no solo han renovado sus características, si no que también su miniatura, que ahora permite abrir y cerrar las alas.


lunes, 5 de noviembre de 2018

X-WING: RECORDATORIO





Hoy vuelvo a publicar que proximamente en Leon habrá un Torneo  de X-Wing y si aun no  te has apuntado, sera mejor que no tardes, ya que según me han comentado los organizadores, quedan pocas plazas.



La imagen puede contener: texto



Recordar que cada participante recibirá cartas de arte alternativo de pilotos, Tokens de Fuerza y una nave 1.0, y aun hay mas premios sin revelar.


Ademas habrá varios premios en forma de productos gastronómicos de la Provincia en el Hangar Bay que habrá el Domingo en paralelo a las semifinales.

domingo, 4 de noviembre de 2018

X-WING 2.0: PARTIDAS



Este Sábado había torneo nocturno en D10Juegos y yo lleve la ultima lista publicada.

Jugábamos 8 personas en el torneo.


Ronda 1:

Al empezar el torneo me toca jugar en la mesa 1 con Cri y ademas estrenando tapete nuevo.



Cri viene con 4 Ala-X, que despliega en su esquina derecha y yo despliego en la mía.

Yo empiezo moviendo lento para ver por donde moverá Cri su escuadrón buscando evitar el enfrentamiento frontal.

Pero Cri mueve rápido su escuadrón dirigiéndolo directo hacia el mio atravesando los obstáculos del centro del a mesa.

El Cuervo lo muevo recto hacia el otro lado de la mesa para evitar que lo ataquen, mientras que mis Ala-X los muevo directo hacia los de Cri, pero procurando que en los primeros enfrentamientos, solo me pueda atacar con 2 naves.

Tengo durante toda la partida buenas tiradas y Cri todo lo contrario.

Turno a turno elimino un Ala-X de Cri, mientras esquivo todos sus ataques.

Terminamos la partida 200 - 0 a mi favor, ganando la partida.



Ronda 2:

Permanezco en la mesa 1 y me toca jugar con Jony que viene con 2 Ala-Y, AP-5 y Wedge.




Desplegamos en esquinas opuestas, aunque al principio intento flanquear moviendo recto, al final decido atacar de frente, pero en este primer enfrentamiento los dados no me acompañan y Jony derriba a Luke, mientras que yo derribo un Ala-Y.

Luego turno a turno no paro de blanquear los dados y voy perdiendo una nave detrás de otra, aunque consigo dejar sin escudos a todos sus cazas.

Terminamos la partida con 200 - 44 en mi contra.



Ronda 3:  

Bajo a la mesa 3 y me toca jugar contra Obi-George, que viene con una lista similar a la mía, que eran Luke, Wedge y 1 Ala-U.

Se me olvida hacer foto de la partida.

Desplegamos uno frente al otro y movemos despacio inicialmente.

Consigo inicialmente rodear su escuadrón pero la situación se invierte y pasan a ser sus Ala-X los que persiguen a los míos.

Paso de ser yo el que le quita escudos a ser el que los pierde, pero aun así consigo dejar con 1 de vida el Ala-U, pero pierdo a Wedge.

Obi mueve el Ala-U alejándolo de mis naves.

En el siguiente turno consigo dejar a 2 de vida a su Wedge, pero yo pierdo el Cuervo.

Alejo a Luke del combate para reparar las cartas de daño que tiene.

Varios turnos después limpio a Luke de cartas de daño y luego intento flanquear, pero un ultimo torpedo de protones de Wedge elimina a Luke.

Termino la partida 200 - 65 en mi contra.


Al final del torneo quedo 5º de los 8 participantes.

sábado, 3 de noviembre de 2018

SW ARMADA: PARTIDA



Ayer jugué una partida de Armada repitiendo lista, contra Cri, que esta vez venia con una lista diferente, formada solo por un ISD, 1 Gladiador, 1 flotilla y varios escuadrones duros.


Le toco la Iniciativa a Cri y jugamos mi misión de controlar la Estación.



Turno 1:

Desplegamos uno frente al otro, de modo que los escuadrones se van a enfrentar entre ellos y nuestros Gladiadores termina colocados los últimos y uno listo para ir a por el otro.

Cri activa primero su flotilla y sus 2 escuadrones, yo hago lo mismo.

Luego Cri activa su ISD que se mueve a máxima velocidad, acercándose a la Estación mas rápido de lo que parece. Yo activo a mi Porta-Cazas, que lo mueve a poca velocidad.

Por ultimo Cri mueve a máxima velocidad su Gladiador, con la clara intención de ir a por mi Porta-Cazas y al no quedarle mas naves por activar, yo activo mi ISD y Gladiador que los muevo despacio este turno para acumular fichas de ordenes.

Terminamos el turno activando los demás Escuadrones, Cri mueve los suyos hacia adelante, para tentarme que yo haga lo mismo, pero no pico y dejo mis escuadrones donde están.

Al final del turno, nadie controla la Estación aun.



Turno 2:

turno 2


En este turno Cri activa su flotilla  y le pasa su orden de ataque al Gladiador, mientras que yo empiezo activando al Porta-Cazas y ordeno activar 4 escuadrones, que muevo hacia los de Cri atacándolos. Aquí Cri se queda sorprendido al ver la combinación de activar escuadrones con Coordinador y Aullador, ya que atacan con 5 dados y repitiendo 1. 

Tras activar los escuadrones, el Porta-Cazas dispara a los escuadrones de Cri terminado de eliminar a uno de sus Bombarderos.

Luego Cri activa a su Gladiador atacando a larga a mi Porta-Cazas y luego lo mueve con la intención de seguir atacándolo el próximo turno, yo activo el mio y aunque no tengo a nada que atacar, lo muevo directo a por el de Cri.

Terminamos de activar nuestra flota, con ataque a larga distancia, pero sin sufrir casi daños.

Terminamos el turno activando los escuadrones. Cri activa a todos sus escuadrones y concentran el fuego eliminando uno de los míos.

Al final del turno gano 1 punto por controlar la Estación.



Turno 3:

turno 3


Este turno Cri activa su Gladiador atacándome el Porta-Cazas y dejándolo con 2 de vida.

Yo decido empezar activando al Porta-Cazas y aunque ataco al Gladiador y los Escuadrones de Cri, no causo daño alguno y muevo la nave aumentado la velocidad, para alejarla del combate.

Luego Cri activa su flotilla y la mueve para que no se la ataque a corta con mi ISD, que es justo lo que hago yo a continuación, dejándole a Cri su flotilla con 1 vida.

Cri activa su ISD y ataca al mio, pero apenas me hace daño.

Yo termino de activar mis naves atacando al gladiador de Cri y eliminándolo.

Activamos los Escuadrones y ambos perdemos 1 escuadrón.

Al final del turno gano 1 punto mas por controlar la estación otra vez.



Turno 4:

Se me olvida hacer foto al principio del turno.

mitad del turno 4

En este turno, Cri se venga por destruirle su Gladiador y me ataca con su ISD a mi Flotilla y Porta-Cazas, destruyéndolos.

Ahora ambos quedamos con 2 naves en la mesa.

Activo mi ISD y termino de destruir la Flotilla de Cri y daño a su ISD.

Terminamos activando los escuadrones. Los de Cri eliminan a los míos y tienen vía libre para moverse a por mi Gladiador.

Al final del turno Cri gana 1 punto por controlar la Estación.



Turno 5:




Se me empieza a poner cuesta arriba la partida y ahora es Cri quien tiene la ventaja.

Cri activa su ISD y ataca a mis 2 naves causándoles poco daño.

Yo activo mi ISD y ataco al de Cri, obteniendo el mismo resultado que cuando ataco el y muevo mi nave viendo que se va alejar del combate y que es poco probable que pueda dar la vuelta a tiempo.

Activo mi Gladiador atacando al ISD de Cri y sus escuadrones, pero no elimino nada.

Al final del turno nadie controla la Estación.


Turno 6:

Se me olvida otra vez hacer foto al principio del turno.

Fin de la partida

Poco podemos hacer este turno ya, Cri activa su ISD quien ataca a mi Gladiador dejándolo con 1 vida.

Yo activo mi ISD y lo muevo para que de la vuelta, pero esta ya demasiado lejos para atacar.

Ya solo queda mi Gladiador con 1 vida por activar en la mesa. Al activarlo decido atacar a los escuadrones, porque aunque ataque al ISD no lo voy a eliminar. 

Al final del turno nadie controla la Estación y terminamos la partida.



Recuento final:

Solo me sobrevive el ISD y 2 Escuadrones de TIEs.

Cri me destruye 214 puntos y yo le elimino 158, sumando los puntos de victoria por la misión, los resultados finales quedan en 234 - 198 en mi contra.

viernes, 2 de noviembre de 2018

PROBANDO FLAMES OF WAR




Ayer hubo una demostración de Flames of War en la Asociación de Los Leones Blancos, y tuve oportunidad de probarlo.




Al echar un vistazo al reglamento me pareció complicado el juego, pero tras probar el juego, ya no me pareció difícil.



El juego esta bien, y permite a nivel de reglas recrear muchas batallas históricas de la segunda guerra mundial.

La escala permite jugar batallas grandes, aunque pintar las minis de infantería tiene su dificultada, al ser muy pequeñas.

jueves, 1 de noviembre de 2018

X-WING 2.0: NUEVO ESCUADRON





Estos días he estado muy ocupado, pero he podido echar varias partidas probando diferentes listas. Hoy publico uno de los escuadrones que he probado y que esta siendo muy usado por muchos jugadores.