sábado, 30 de abril de 2022

X-WING 2.0: LISTA CON LUKE Y WEDGE




Los Rebeldes ven a sus Ases renovados, como Luke que puede combinar Fuerza y Talento o Antilles que se puede equipar con dos Talentos y ambos equiparse con mas mejoras que nunca.

Tras darle vueltas a la idea de probar ambos Pilotos juntos en una mismas listas, veo que su coste a subido consumiendo ambos dos tercios del Escuadrón, por lo que cuesta cuadrar la lista.

Y dad su alta Iniciativa y uso, no son para tirarlos de frente ni en bloquee con otros cazas, por lo que los pilotos con los que me gustaría acompañarlos, no entraban.

Si busco un piloto mas barato, su Iniciativa es baja, al final era seguir con corran o llevar menos de 20 puntos.


Corran también mejora su barra de equipación al poder llevar 2 de Sistema junto a Tecnologia.



Escuadrón Ases (86/20)
=======================================

Ala-E: Corran Horn (7 + 20)
+ Escurridizo (2)
+ Sistema de control de disparo (2)
+ Analizador de patrones (5)
+ Torpedos de plasma (7)
+ Droide astromecánico R5 (4)

Ala-X T-65: Wedge Antilles (6 + 19)
+ Superioridad táctica (6)
+ Escurridizo (2)
+ Torpedos de plasma (7)
+ Droide astromecánico R5 (4)
+ Alas móviles (0)

Ala-X T-65: Luke Skywalker (7 + 27)
+ Tiro certero (3)
+ Intuición premonitoria (5)
+ Torpedos de plasma (7)
+ Droide astromecánico R2 (6)
+ Dispositivo de sigilo (6)
+ Alas móviles (0)


Podéis ver que los 3 pilotos llevan Torpedos de plasma, aunque a Luke y Wedge les sobran un puntos, que podía usar para cambiar el torpedo por uno Avanzado.

Wedge si se juega bien, resta 2 dados verdes al atacar, mientras que Luke y Corran pueden hacer 2 Ataques por turno.


Jugar con Ases siempre a tenido su riegos, aunque tal y como están los escenarios concebidos actualmente, la dificultad para jugar con solo 3 Ases se vuelve algo mas difícil.


Pero esto es juego en el que hay que probar cosas y no rayarse demasiado la cabeza, que para torneos ya tengo la lista de Alas-B.

viernes, 29 de abril de 2022

X-WING 2.0: MAS CARTAS REVELADAS Y MAS INFO EN EL FUTURO




Los de Atomic lo primero que publican es que estarán en el Star Wars Celebration revelando mas futuras novedades para X-wing y Legión, se ve que no pueden esperar a celebrar su MiniStravaganza en junio.

Según veo, el Star Wars Celebration es entre el 26 y el 29 de Mayo.


Mientras esperamos a saber que nos revelaran, Atomic nos enseñan 3 pilotos mas del Caza de Cad Bane.

 


Conocemos al piloto genérico del caza, viendo que tiene Iniciativa 3.


Los otros dos pilotos, son viejos conocidos:



Tenemos a Viktor Hell cambiando de Caza, pero no de Habilidad e Iniciativa.

Mientras que Nom Lumb cambia la JumpMaster por un caza, teniendo aun su Iniciativa 1, pero cambia de Habilidad Especial, por una que le permite cambiar Si Iniciativa 1 por el de una nave enemiga.

Esto es todo por hoy.

jueves, 28 de abril de 2022

PROBANDO BOLT ACTION



Hoy jugué una partida de prueba a Bolt Action, el juego de miniaturas de la Segunda Guerra Mundial.

Al escuchar las reglas, la verdad que algunas cosas me fueron fáciles de asimilar al ver similitud con otros juegos como Legión.


Yo jugué con Soviéticos, mientras que el que me explicaba el juego usaba Alemanes.




He de reconocer que al principio de la partida le pille el truco rápidamente y empecé rápidamente a ganar los Alemanes, de hecho el Tanque T-34/85 elimino de un tiro el Tanque Puma.

Mientras que la Artillera Alemana de un disparo elimino una Escuadra Soviética.


Me parece muy interesante la forma aleatoria en la que se decide que unidad de la mesa se activa cada vez, sacando un dado de Facción de la Bolsa, en la que añadimos ambos jugadores nuestros dados de activación y que dichos dados sirvan para indicar que acción realiza la unidad al activare, como Dispara, avanzar, Correr, Reagruparse o Emboscar.

De hecho la acción Emboscar es la mas curiosa, ya que permite dejar a la tropa en espera para atacar una unidad enemiga en cuanto pase delante suyo.





Tal y como dije antes la mecánica para dispara es fácil y hay poco que consultar respecto a perfiles, al ser genérico para todos los bandos las mismas armas y tropas, siendo las reglas lo que los diferencian.


Antes dije que al empezar la partida parecía que iba a ganar, pero los Alemanes le dieron la vuelta a la situación y empezaron a borrar miniaturas Soviéticas de la mesa.



Como conclusión final, tengo que admitir que las mecánicas me gustan, de hecho me parecen mas sencillas que las de W40k como ya pasa con Legión, aunque la temática de la Segunda Guerra Mundial no es mi favorita.

domingo, 24 de abril de 2022

X-WING 2.0: TORNEO EN ASTURIAS




Este Domingo por la mañana, cuatro Cazurros pusimos rumbo a Aviles (Asturias) para participar en un Torneo de X-wing.

Se nota que había ganas de torneo fuera de Leon y volver a viajar juntos y mientras recorremos el camino ir hablamos durante el viaje de tácticas, cartas, combos o posibles novedades.

Llegamos con tiempo extra y al entrar en la Tienda de La Orden del Cisne vemos que seremos 10 personas en el torneo.



RONDA 1:



Me toca jugar contra un Asturiano que viene con 6 naves SCUM y en la primera ronda jugamos la misión 1 de controlar satélites.

Le toca la Iniciativa y despliega todo antes que yo a ser sus naves de Iniciativa 3 y 4.

Yo al final coloca mis cazas separados.



En el segundo turno le coloco una barrera de bombas que varios cazas suyos se comen si o si.

El TIE Minero cae por las bombas, luego en ataque cae un Z-95, mientras que en control de satélites vamos en empate.

Nada mas empezar la partida le empiezo sacar ventaja al rival.

Pero aun queda rato para acabar la partida.

Los turnos transcurren sufriendo daños, perdiendo a Ten Numb, pero son mas cazas del rival los que caen antes, sin que los objetivos den ventaja a nadie, ya que controlamos 1 o 2, estando los demás disputados.

Acabamos la partida al llegar yo a 24 puntos al final del turno 7, mientras que el rival se quedo a 10.



RONDA 2:

La primera victoria me lleva a la mesa 1, contra otro Asturiano que lleva las nuevas naves en su lista.

En esta Ronda toca jugar el Escenario 2, de Controlar el objetivo central y matar naves, pudiéndose puntuar la mitad.




Le toca al rival la Iniciativa, colocando a Kana y el Minero juntos en un lado y a los Mandalorianos en el otro lado.

Al no saber como lidiar con las nuevas naves y el combo de muchas carta que lleva, decido que voy a jugar al despiste un poco buscado colocar mis cazas algo separados, para de inmediato recolocarlos juntos e ir a por los 2 cazas y derribarlos antes de que se me echen encima las grandes.


El plan sale bien, el rival había movido conservador sus 2 naves grandes, dejándome mover todo a por sus 2 pequeñas, además de darme 2 turnos para puntuar por el escenario y en 2 turnos con ayuda de las bombas, derribo 2 naves y ya acumulo 10 puntos y el rival 0.

Ahora toca lo mas difícil, que es conseguir dañar las naves Mandalorianas que tienen mucha vida.

Turno a turno nos vamos dañando, yo voy soltando carta y con Thane levantando cartas de daño, no obstante se nota que acaba d estrenar las naves nuevas, ya que las mueve de forma muy conservadora para no subirla a los obstáculos, dándome varias ocasiones para salirme de sus arcos y que no me ataque.

Al final solo me queda con media vida Braylen y Thane de una pieza.

Terminamos 24 - 15 a mi favor.



RONDA 3:

Ya llevo 2 victorias, ahora toca jugar el tercer Escenario de Capturar Cargamentos y me toca jugar contra Jorge y su Trituradora.

Uno viene a Asturias para jugar con gente distinta y al final juego con los mismos de siempre y parece que en todo torneo que juego, siempre me toca en la tercera ronda con Jorge.




Siendo nuestras listas similares, no podemos evitar hacer un Despliegue igual.

Mi plan vuelve a ser el mismo de antes, intento dejar a la VCX para el final.

Pero como ambos llevamos bombas en los Ala-B, ambos las lanzamos a la vez, saliendo yo pero parado.

No logro escapar del todo de la VCX y sus ataques me va quintado todos los escudos en cada ataque suyo.

Además Jorge ya en el primer turno cogió 3 Cargamentos, mientras que yo solo 1 y en el siguiente turno es Jorge quien coge el quinto Cargamento, con los que me saca ventaja en puntos.

Me derriba a Ten Numb, pero yo derribo el suyo, con Brylen ocurre lo mismo, ambos los perdemos a la vez.

Hera logra dañar al Ala-A y que suelte el cargamento, pero luego hace una maniobra larga para alejarse y evitar ser destruido, para a continuación Hera en la VCX de Jorge, derriba a mi Hera en el Ala-B.

Para el turno 8 Jorge logra con la VCX derribar a Thane gracias a un critico dde Doble Daño.

Terminamos 28 - 14 en mi contra.

Y acabándose mi buena racha.




RONDA 4:

En el ranking no debo ir muy mal, ya que con 2 Victorias y 1 Derrota en la cuartas ronda me las veo con Vity que lleva 3 victorias.

Tras lograr jugar con 2 Asturianos, las 2 siguientes partida toca con mis compañeros de viaje.

Vity viene con Diente y 2 Firespray.

En esta cuarto ronda, jugamos el cuarto Escenarios de Activar Satélites.

Durante los primeros vamos empatados, pero un par de Mnias de Proximidad me limitan los movimientos, momento que Vity aprovecha para recolocarse y robarme un par de Satélites y así empezar a sacarme ventaja en la puntuación.

Por mi parte me centro en atacar al Diente, dejándolo con 3 de vida, pero hace una maniobra larga alejándose del fregao.

Las Firespray están mejor recolocadas para atacarme y encima los dados verdes no me sacan ni una esquiva en esta partida.

Turno a turno Vity me va restando casco en los Ala-B y va controlando mas Satélites que yo.

Para el turno 7, Vity llega a los 23 puntos tras matarme a Ten Numb y Hera, mientras que yo me quedo en 10 puntos.


Al final del torneo y recoger todo, nos dan el Ranking final, ganado Vity el Torneo con 4 victorias, mientras que yo quedo Tercero con solo 2 Victorias.

Un resultado merecido e inesperado.

Nos dadn a todos varias cartas promo y alguna ficha Acrílica.

No estuvo mal el torneo y además de volver a viajar en equipo.

Haber si la situación epidemiológica va mejorando y nos animaos a viajar otra vez a otros torneos de fuera de Leon.

viernes, 22 de abril de 2022

X-WING 2.0: TORNEO EN MAYO




Tras un mes adaptándonos a los cambios de Atomic y probar nuevas listas.

Ahora toca preparar un nuevo torneo para dentro de 2 semanas.


Para el próximo Domingo 8 de Mayo habrá un nuevo torneo de X-wing en Leon.

Entre los premios, se sorteara un Caza Gauntlet, que si estáis al dia, sale a la venta el próximo viernes.



Estas son las Bases del Torneo:

Lugar: Asociación Leones Blancos, Calle Babieca N.º 4 en San Andrés del Rabanedo, C.P 24009 Leon.

Inscripción: La Inscripción se realizara enviando un Email a chispa6769@gmail.com poniendo en Asunto “Inscripción Torneo X-wing ”.

En el cuerpo del mismo deberá incluirse:
-Nombre y Apodo (si tiene o quiere)
-Apellidos.
-Lugar de procedencia.
-Grupo al que pertenece.

Posteriormente se le comunicara si quedan plazas y podrá proceder a realizar el pago
respondiendo al Email adjuntándole un justificante del pago (servirá una captura de
pantalla)

Pago de la Inscripción:
La inscripción será 10 € y se podrá realizar atraves de Paypal (Pago entre amigos),
enviando el pago a LeonesBlancosPaypal@gmail.com o Bizum al 675348579 añadiendo
en todos los casos la Nota “Torneo X-wing”.

La fecha tope para la inscripción son las 23:59 del 5 de Mayo de 2022.

Habrá 24 plazas disponibles y solo quedaran reservadas una vez realizada la Inscripción
completa con el pago realizado.



Horario:
Recepción: 9:30
Comienzo 1ª ronda: 10:00
Comienzo 2ª ronda: 11:30
Comienzo 3ª ronda: 13:00
Entrega de premios: 14:30



Formato:
Los escuadrones serán de 20 puntos como máximo en naves-piloto, usando el sistema de
puntos de Atomic Mass Games.

El formato de las partida sera el Extendido, permitiéndose cualquier nave o mejoras,
Incluidas las cartas Prohibidas por Atomic, con la excepción de (TransGalMeg Control Link
y Configuración Delta-7B)



Listas: 
Cada participante deberá traer 1 copia de la lista a jugar durante el torneo usando
la Web Yasb 2 (https://yasb.app/).

Dicha lista Impresa, deberá traer impreso el Codigo QR.

En la lista, se tendrá que marcar la silueta de los 3 Obstaculos que se usaran durante las
3 rondas del torneo.


Durante el torneo se aplicarán las reglas oficiales del manual de juego X-Wing junto con el F.A.Q. oficial más recientemente publicado (en inglés). La última palabra
siempre la tendrá la Organización del evento.




Otras consideraciones:
No se permiten fotocopias, pero si cartas no originales como las promos para representar
pilotos, mejoras o cualquier elemento del juego siempre y cuando no cause error o dudas,
teniendo que tener el resto del material de juego original (Cartón y Dial).
Se permite proxys para representar las naves, siempre que no causen dudas o error y
disponiendo del resto de material de juego original (Cartón y Dial).
Se deben tener tantas cartas de mejora como estén incluidas en la lista. Así por ejemplo,
si se quieren meter 3 tácticas de enjambre por ejemplo, se deberá disponer de 3 cartas de
este tipo.
Cada jugador debe llevar su propio material para participar en el torneo. Esto incluye
naves, cartas, fichas, plantillas, reglas, dados, así como su propio mazo de cartas de
daño. Cada jugador debe llevar sus propios obstáculos y fichas de objetivos para los
Escenarios para las partidas.
Se permite el uso de Reglas y Tokens Alternativos, 1.0 o Acrílicos, siempre que sean
iguales a los originales y no causen dudas o error al identificarlos.
Finalmente, la principal razón para realizar este torneo es el de que la comunidad de XWing
se conozca y se divierta.



Normativa COVID-19:
Ante la actual situación de la endemia, es obligatorio que todos los organizadores y
participantes cumplan con la normativa vigente.

- Cada jugador usara unicamente su propio material de juego sin compartir dados, reglas
o similares.
- NO sera obligatorio llevar puesta la mascarilla. Cada participantes será libre de participar
con o sin mascarilla el torneo, respetando la decisión de los demás.
- La organización dispondrá de gel hidroalcoholico, debiendo usarse al entra al local y
durante el torneo en cada momento.



COMIDA:
Al comienzo del torneo la Organización propondrá varias opciones para los que quieran
comer en grupo al final del torneo.

jueves, 21 de abril de 2022

FUTURO DIRECTO CON NOVEDADES DE ATOMIC




Los de Atomic preparan un nuevo MiniStravaganza, que durara una vez mas 3 días, centrado en hablar de planes futuros y revelar futuras novedades.

Vemos que las fechas elegidas serán del 9 al 11 de Junio.
El horario imagino que como la otra vez será el del Pacifico, coincidiendo aquí con la noche y madrugada.


Que novedades revelaran.

Comunican que la agenda con los horarios lo revelaran en Mayo.

Mientras toca especular, pero mi apuesta de momento cae, en que enseñaran para X-wing una wave 13, sus planes para ajustar las naves Epicas al 2.5 y nuevos escenarios o planes de circuitos de Torneos, o almenos sus nuevos Kits de torneo.

Para Armada tal vez revelan alguna nave que vayan a sacar ala venta para 2023. yo apostaría por Escuadrones para todas las facciones.

Respecto a Legión, no me imagino que podrían sacar en forma de Miniaturas.

Ya solo les quedan por sacar para Separatistas las tropas droide submarinas y para clones las tropas de Desierto.
imagino que hablar de sus planes de torneo y las ideas que tienen para poder jugar con reglas extras que fomenten listas temáticas, como el rumoreado ejercito de Wookiee.

X-WING 2.0: MAS CARTAS REVELADAS




Los de Atomic han revelado esta semana, un par de pilotos de la próxima novedad para Republica.

El Z-95 Clon, que como vemos vendrá en pack de 2 naves con el mismo pintado.



Vemos que tiene prevista su llegada para el 27 de Mayo.


Nos revelan a 2 pilotos, que a mas de uno les resultara familiar:



Nos enseñan a Warthog, que ya estaba disponible pilotando la Cañonera Clon.

Pilotando un Z-95, sigue teniendo su Iniciativa 3 y su misma Habilidad Especial para evitar retirar naves enemigas destruidas de la mesa, hasta que se acabe el turno.

Vemos que el Z-95 Clon sigue teniendo las mismas Acciones y atributos que el Rebelde o el SCUM.

De momento desconocemos coste, pero imagino que será similar a los demás pilotos de Z-95 de las demás Facciones.

La Barra de mejoras también se desconoce por el momento, pero la carta pone que puede equiparse con torpedo o Misil y según entiendo, solo con una de las 2 armas.

Un Z-95 con torpedeo de Protones puede ser muy interesante de ver en mesa, los usados hasta ahora solo podían llevar Misil.




El segundo piloto revelado, es Hawk, que también estaba ya disponible pilotando la Cañonera Clon y como Warthog, no cambia su Iniciativa o habilidad.

Si el coste es menor que con la Cañonera, ahora si que puede ser interesante de usarlo, ya que su Habilidad de aportar Impulso a naves amigas puede ser interesante en un escuadrón amplio de cazas.


También vemos que esta Z-95 gana la acción de Impulso, si revela una maniobra Azul.

Nos revelan también su Dial:



Vemos que maniobras Azules nos son muchas, pero coinciden en la mayoría de maniobras que realizaremos normalmente para luego un Impulso.

Podemos ver que el Dial es el mismo que el de los demás Z-95 del juego.

Aquí acaba lo revelado.

viernes, 15 de abril de 2022

X-WING 2.0: TORNEO DE SEMANA SANTA


Este jueves Santo, organizamos un pequeño torneo,al que al final participamos 6 peros as y pusimos a pruebas las nuevas normas de torneo de Atomic y sus escenarios.

RONDA 1:


En la primera ronda me toca jugar contra Vity y sus 2 Firespray con el Diente.

Jugamos el escenario de activar Satélites.

Que ya en el primer turno pega el acelerom, tomando el control de 2 objetivos, mientras que yo solo 1.


En el turno 2 Vity controla 3 objetivos y yo sigo con 1.
Me está empezando a sacar ventaja, pero los Firespray quedan a tiro corto de mis cazas, dejandolos con media vida.

Para el siguiente turno los Firespray se alejan para que no siga atacandolos, no sin antes robarme el Satélite que controlaba, pero yo hago lo mismo, además tomo el control del central, mientras que Thane pone rumbo a por otro objetivo para quitárselo a Vity.

Para el quinto turno, dejo con 1 vida al Diente de perro y a un Firespray.

Para el sexto termino destruyendo las 2 naves y de haber tenido un turno más el segundo Firespray habría caído también.
Por otra parte terminó la partida controlando 3 objetivos y solo perdí media vida en los 3 Ala-B.

Empiezo bien el torneo ganado la primera partida.ñy con buenos resultados posicionándose el primero.


RONDA 2 :


Me toca jugar contra Juan Carlos que viene con Rebeldes usa do 3 Ala-X, Lanzadera con Zeb y un ARC.

El escenario a jugar es el Mata-mata con el objetivo central.

En esta partida nadie termina antes de que se acabe el tiempo.

Empezamos la partida, yo colocois cazas para poder atacar al ARC y confiar en derribarlo, antes de que se unan a la refriega el resto de cazas.

En el turno 2 toca cambiar de plan y divido mis fuerzas, Thane se centrará en el ARC, mientras que el resto en la Lanzadera, para que no se quede en el centro de la mesa controlando el objetivo, ya que el resto de Cazas de Juan Carlos están dando un rodeo.

Pero el Plan no sale del todo bien.
Thane logra dejar sin escudos al ARC sin sufrir daño por su parte, mientras que los ala-B no logran dañar a la Lanzadera y además los Ala-B quedan en mala posición y en el siguiente turno probablemente choquen entre si.

En el tercer turno los Ala-B chocan sufriendo daño y quedan mal posicionados para poder atacar.

Los Ala-X llegan al combate, atacando a los Ala-B dañandolos.
Thane sigue hostigando al ARC dañandolo más.

Los tienes siguen, perdiendo cada uno 2 cazas y Thane derribando al ARC.

Se acaba el tiempo y jugamos el último turno.

Al final gana Juan Carlos por 2 puntos.

De haber tenido un turno más el resultado alreves.


RONDA 3:



Me toca jugar contra Jonny que viene con 2 Firespray, tie minero y khiraz.

El tercer escenario consistió en el de controlar los Satélites.

En el primer turno hacemos maniobras largas, controlando al final del turno 1 satélite cada uno.

Para el siguiente turno movemos corto para mantener el control del satélite que custodiamos.

Yo concentro fuego en el Firespray de Emon, dejandolo con 3 vidas, mientras que Thane hace lo mismo con el Khirazz, dejándolo sin escudos y esquivando su ataque.

Una vez más terminamos el turno controlando un satélite cada uno.

En el tercer turno, Emon en su Firespray pega el aceleron para intentar robarme el Satélite mío, pero yo lo mantengo al tener cerca los 3 Ala-B.
Y ya me huelo que en el siguiente turno me querrá soltar Minas sobre los B.

En el cuarto turno, Emon pega el aceleran para salvar el pellejo, por lo que los Ala-B pueden controlar 2 objetivos a la vez y concentran su fuego en el segundo Firespray, que se queda a 3 vidas también, mientras que Thane disputa su objetivo con el Khirazz, pero uno se sobre paso al otro al moverse y ahora no se pueden atacar.

Los Ala-B mueven corto para seguir controlando un Satélite, mientras que Hera se adelanta persiguiendo al segundo Firespray que pega un giro he intenta huir, dejando el objetivo central libre para que lo controle.

Emon se a alejado demasiado del fregao.

El Khirazz igual, y Thane hace un movimiento de koi para hostigar al tie minero y al Khirazz.

La partida se pone a mí favor al controlar 2 objetivos y Jonny solo 1.

Para elmqie sería el último turno, Hera derriba al Khirazz que quiso ir a por ella, pese a quedarle aún 2 escudos, mientras que Thane acelera y pilla al Firespray derribandolo y controlando un Satélite.
El tie minero controla otro.

Y Emon está en borde de la Elsa lejos de todo manteniendo su últimos puntos de casco.



Se acaba la partida, ganandola yo.

Se acaba el torneo y por un momento parece que voy primero, pero tras añadir los resultados de la última mesa, que tuvo que jugar hasta que se acabó el tiempo, el resultado final es quedar tercero en el Ranking de 6 personas.

El torneo lo ganó Jorge con su lista trituradora de Vcx y 2 Ala-B.

jueves, 14 de abril de 2022

SW LEGION: PARTIDA



Hoy jugué partida de Legión, contra pablo y su a medio pintar ejercito de Clones.

La partida no empezó bien antes siquiera de desplegar, porque Pablo se olvido la mitad de las cosas que necesitaba para su lista pensada, por lo que tuvo que improvisar una rápidamente con lo que si trajo.

Una vez resuelto el primer percance, ya hemos perdido bastante tiempo y la tarde se nos hecha encima por lo que empezamos la partida.

Nos toca jugar el Escenario de Visibilidad Limitada, desplegando por el lado largo de la mesa y la misión de Capturar 5 Objetivos repartidos por la mesa.

Nada mas empezar capturamos 2 Objetivos cada uno, tocando pelear por el central.




En el turno 2 nos damos de disparos, yo pierdo un Atst, mientras que diezmo varias unidades de Clones, así cómo ir restando vidas al Tanque. 

Jyn Erso y los Wookiee, se las ven Cuerpo a Cuerpo con los Wookiee de Pablo, causándose la misma cantidad de daño y bajas.

Pablo mando a los ARC a por los Pathfinder, pero sorprendentemente esquivo todos los Impactos y luego cuando los activo yo, les devuelvo el daño eliminando a varios Clones, quedando solo 2.




Al comienzo del turno 3, Pablo avanza con sus tropas al objetivo central, yo hago una jugada arriesgada cargándolas con una de mis tropas, logrando que se queden trabadas y no puedan tomar el ultimo objetivo. 

Jyn Erso Acaba con el ultimo de los Wookiee de Pablo, mientras que el mío superviviente se lanza a por una unidad Clon que ya estaba diezmada, eliminándola.

Obi-Wan se lanza a por mis tropas, eliminado una escuadra, pero sufriendo el fuego de otra y el de Leia, quedando con 2 vidas.

Al final del turno 3, vemos que se nos a hecho tarde y que no podemos jugar un turno mas, por lo que damos la partida por acabada y hacemos recuento.

Ambos terminamos la partida controlando 2 Objetivos de la misión, por lo que empatamos y pasamos a comparar los puntos destruidos, viendo que he eliminado casi el doble de puntos Clon, que Pablo de mis Rebeldes, por lo que la Victoria es mía.


CONCLUSIONES:
La victoria es algo efímera, ya que de haber durado mas turnos la partida, había una alta probabilidad de que Pablo hubiese terminado eliminado a mi ejercito.
Una probabilidad no obstante tan alta como la mía de tomar un objetivo de Pablo con Jyn Erso y eliminar a sus demás clones, quedando solo el tanque.

En esta partida apenas saque uso de Leia, mientras que de Jyn Erso si que saque provecho, al igual que los Pathfinder, mientras que el Francotirador es la primera vez que hace algo en la partida, en parte se debe a que Pablo lo a ignorado durante toda la partida, dejandole disparar a gusto.

lunes, 11 de abril de 2022

X-WING 2.0: SE DISLUMBRA LA WAVE 12





Sabíamos que la wave 12 ya estaba calentándose en el horno y estábamos a la expectativa de saber cuantas expansiones la conformarían.

De momento nos tenemos que conformar con el Z-95 Clon y el caza de Cad Bane, que los de Atomic ya empiezan a revelar cosas y hoy a tocado saber los atributos de este caza.



Vemos finalmente el perfil de Cad Bane, que tendrá Iniciativa 4 y 2 opciones de enlazar Concentración.

El caza tendrá Evasión e Impulso.

No sabemos su coste en puntos, pero su Habilidad Especial esta limitada a un uso cada 2 turnos y dice que puede pasarle a otra nave enemiga a la que ataque una ficha suya que sea roja o naranja, pero que no sea Fijar Blanco.

El caza tendrá una Habilidad propia, que prohíbe al atacar el usar fichas verdes para modificar dados de defensa, mientras el objetivo este en el BullsEye.

También nos revelan un nuevo Talento de Elite, cuya ilustración nos deja claro que los de Atomic van a explotar un buen rato aun la temática de la serie del Mandaloriano.

Un Talento muy interesante, porque permite por la cara asignar una ficha de Sobre-Esfuerzo al enemigo que nos ataque y encima permite repetir un dado blanco cuando ataquemos si el objetivo tiene una ficha de Sobre-Esfuerzo encima.

Me huele que la carta será cara en puntos, ya que permite usarla 2 veces y se recarga turno a turno.
Su único requisito es que el piloto debe llevar también una mejora de Ilicitra equipada.


Esto es todo por ahora, veremos si durante esta semana los de Atomic revelan mas o habrá que esperar a la próxima semana o mes.

domingo, 10 de abril de 2022

SW ARMADA: PARTIDA



Esta tarde conseguir jugar una partida de Armada, poniendo a prueba una vez mas mi lista de Doble OSD.

El rival fue Pablo que vuelve a jugar republica usando el Acclamator y Venator, junto al Victoria tras enterarse de las nuevas opciones ofrecidas por Atomic.

Yo voy a menos puntos, por lo como es costumbre elijo ir segundo y que se jueguen mis misiones, eligiendo Pablo la misión Vetas Volátiles.

Nos vamos turnando en desplegar naves, dándome cuenta al final que hice mal el mio, debiendo haber puesto al Demoledor ala izquierda en lugar de a la derecha, ya que ahora al moverse estará alejado de los obstáculos y no podrá usar a Brunson para defenderse.
Es lo que pasa cuando se están varios meses sin jugar.

También use mal a Tarkin en el primer turno, dándole fichas de movimiento a mis naves en lugar de ataque, por lo que el Onager "Cataclismo" se queda sin atacar el primer turno.

Al final del turno las naves de Pablo están muy juntas y nuestros Escuadrones se han trabado.
Ademas el Demoledor va a recibir en el turno 2 una buena andanada de la que quizas no sale vivo.





En el turno 2 Pablo activa primero el Venator, que ataca con todo a larga distancia al Demoledor restándole escudos y obligándome a agotar las defensas, para decidir activarlo yo luego y atacando al Venator y luego después de moverse hace su segundo ataque restándole vida al Victoria.
Tras esto se activa el Victoria que le hace una buena andanada al Demoledor destruyéndolo.

Yo activo un Onager dándole un buen cañonazo al Acclamator que se queda sin escudos, para ser dicha nave la siguiente en activarse, tras ello le toca al segundo Onager que daña al Acclamator y al Venator, pero al moverse queda expuesto a un alto fuego.

Tras esto se activan los Escuadrones, destruyendo Pablo a los 3 míos, sin que apenas causaran daño a los suyos.


final turno 2


Toca el turno 3 que puede que sea muy doloroso para mi, dependerá de los dados. 

Pablo activa primero el Venator, para escapar de los arcos delanteros de mis naves y aprovechar su única ocasión de hacer un ataque acortas, aunque solo podrá hacerlo por el lateral.

Logra dañar a un Onager y tras ello se mueve dándose cuenta que se acerca al borde de la mesa, por lo que baja la velocidad, tras ello yo activo al Onager dañado para que ataque al Acclamator y su ataque de Ignición al Victoria, dañando a ambas naves.

Tras ello se activa el Acclamator para poder atacar antes de ser destruido por mi segundo Onager, el resultado final es que daña algo mas al primer OSD y queda expuesto para sufrir un ataque de Ignición del segundo OSD, que obviamente lo aprovecha y destruye al Acclamator.

Tras esto se activa el Victoria que ataca al primer Onager, logrando destruirlo.

Los Escuadrones de Clones y Jedi se limitan este turno a moverse y colocarse para atacar al OSD que me queda vivo.




Para el turno 4 empiezo a sentir que la partida se me sta poniedo cuesta arriba, pero ahora llega el momento mas gracioso.

Pablo activa al Venator, causando poco daño al OSD, que aun le quedaban todas sus Defensas intactas y entonces se meuve viendo que no tiene ni ficha ni Dial de movimiento y gire para donde gire, se sale de la mesa, por lo que el Venator con 5 puntos de vida encima aun se inmola el solo abandonado la partida, tras esto sin y sin hacer nada vuelvo a remontar la partida.

Hay que reconocer que hasta ahora estaba ganado Pablo la partida y de haber podido girar un poco mas y bajar la velocidad se habrá quedado en buena posición para atacar un turno mas el OSD y seguramente destruirlo, pero ya desde que lo desplego, lo puso a toda maquina y claro, no se acordó hasta ahora de poner alguna orden de movimiento en los Diales, en todos ponía ordenes de ataque o escuadrón.



Tras esto se activa mi OSD, que pega un cañonazo al Victoria, destruyéndolo.

Tras esto al quedar solo Escuadrones, la Victoria seria mía al no quedarle naves en mesa a Pablo, pero decidimos jugar el turno hasta el final, haber que pasaba.

Así que Pablo activa sus Escuadrones, que al OSD le quedan 5 puntos de Casco, lo justo que puede causar sus 5 Escuadrones si no blanquea ningún dado.



Fin de la partida, Pablo blanqueo un dado y fue lo que basto para que el Onager quedara en mesa con 1 vida.

La victoria fue mía pero por los pelos, de no haberse salido el Venator de la mesa, habría atacado este ultimo turno eliminado al OSD, antes de que el destruyera al Victoria.


Pablo no obstante hizo lo correcto, lo mas inteligente contra mi lista es acelerar y llegar al combate corto, para no darme tiempo a provechar mi ventaja de poder atacar a larga distancia.

Pero hay que planificar un poco mas para disponer en los momentos adecuados la ficha o Dial de velocidad.


Ahora solo me queda pensar si sigo jugando esta listas o hago algún cambio, ya que tengo pensadas alguna lista donde aprovecho el Onager con Screed, Sloane o Vader

sábado, 9 de abril de 2022

SW LEGION: NUEVA LISTA REBELDE




Tras revisar la lista de Armada, ahora toca la de Legión.

He decidido cambiar el Cañón por el segundo AT-RT, ya que el Cañón en las ultimas partidas tenia que esperar a que se acercara el enemigo para poder dispara con el.



Rebelde 4.1 (799/800) (11 activations)
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Commanders:
 
- Jyn Erso (90): Emergency Stims (8), A-180 Config (0) = 98

 - Leia Organa = 80


Corps:

- 2× Rebel Troopers (40): Emergency Stims (8) = 96

 - Rebel Troopers (40): MPL-57 Ion Trooper (17), Emergency Stims (8) = 65


Special Forces:

  - Commando Strike Team (20): DH-447 Sniper (28) = 48

 - Rebel Pathfinders (56): Emergency Stims (8), A-300 Config (0) = 64

 - Wookiee Warriors (69): Hunter (6), Emergency Stims (8) = 83


Support:

 - AT-RT (55): Laser Cannon (10) = 65

 - AT-RT (55): Laser Cannon (10) = 65


Heavy:

 - Airspeeder (130): Wedge Antilles (5) = 135


CARTAS DE MANDO:

• Coordinated Bombardment, • Rebellious, •• Trust Goes Both Ways, •• No Time for Sorrows, ••• Complete the Mission, ••• Somebody Has to Save Our Skins, •••• Standing Orders


Mazo de Batalla:

Objectives:
 - Recover the Supplies
 - Breakthrough
 - Intercept the Transmissions
 - Key Positions

Deployments:
 - Battle Lines
 - The Long March
 - Major Offensive
 - Disarray

Conditions:
 - Clear Conditions
 - Limited Visibility
 - Hostile Environment
 - Minefield


viernes, 8 de abril de 2022

SW ARMADA: POSIBLES NOVEDADES POR PARTE DE ATOMIC





Los de atomic han revolucionado la comunidad de Armada, tras su ultima publicación, que es este Pdf.


Dicho Pdf consiste en unas nuevas cartas de naves y Escuadrones para Armada, que podemos Imprimir y usar en cualquier partida, incluso torneo y nos permite usar Naves de una Faccion en otra, aunque no existan Cartones para ello.

Además el nombre del documento lo llaman "RAPID REINFORCEMENTS I", lo que ya  a hecho que la gente especule que es una especie de adelanto de una próxima novedad de cartas y cartones sin necesidad de naves o que Atomic quisiera hacer como en X-wing y sacar naves repetidas con un pintado alternativo, como ya pasa con los Ases en X-wing.




El Pdf hay que mirarlo con cuidado, porque desde que lo publicaron, lo han actualizado cambiando varias veces en texto de las cartas, en parte por que la Comunidad se a puesto muy activa a pensar listas y preguntar en los foros de atomic varias dudas de combos que se les ocurrían, llevando a estos tener que modificar las cartas, lo que me da a mi la sensación de que es algo que han hecho de forma apresurada sin testear como es debido.
Por otra parte se agradece que los de Atomic hayan estado tan atentos y corrigiendo fallos o desequilibrios que descubrían rápidamente la comunidad.

¿Podrimos quizás estar ante un desarrollo encubierto usando a la comunidad como testeadores?

Yo creo que si.

En una primera versión las naves no estaban limitadas, ahora vemos que un jugador Imperial puede añadir a su flota un Venator y el rebelde una Providence.

Que alguien me explique como es eso posible.

Vemos que ahora podemos llevar a Vader en un Escuadrón de TIEs Defender y a Hera en uno de Ala-X.
Significara que en el futuro veremos una versión de Hera para el caza Ala-X en X-wing.


Vemos que el jugador Republicano, puede de momento jugar en sus listas varios Victorias, con una nueva barra ed mejoras que no tiene el imperial, mientras que el jugador CIS a su Flota puede añadir 2 Gozantis, aunque en la ilustración enseñan una C-ROC.




Vemos una nueva versión de Anakin pilotando el Caza Delta.

Se hecha en falta algún piloto único para el CIS, o añadir algún Escuadrón genérico de los Mas buscados como el Diente de Perro o el Firespray.


Esto es todo por ahora, veremos si esta vez el PDF es la versión final o si aun sufrirá mas cambios y si Atomic se pronunciara sobre el futuro de Armada revelando ya sea un pack de cartas y cartones, Naves repintadas o una nueva Campaña.

X-WING 2.0: PRIMERAS PARTIDAS 2.5


Primeras 2 partidas al X-wing 2.5, jugando 2 escenarios distintos.

En la primera partida juegue contra Jorge y su Trituradora mejorada, que los nuevos puntos de le dejan sitio para meter un Ala-A y muchas mas mejora que antes.

El escenario jugado fue el tercero en el que hay que capturar mercancías y conservarlas para ganar puntos de victoria.

Ambos desplegamos separaso nuestras naves y avanzamos para capturar 2 objetivos cada uno en el primer turno.

En el segundo la VCX captura el quinto objetivo y se produce el primer combate.

El Ten Numb de Jorge se queda sin escudos, al igual que el Braylen mío.

Para el tercer turno se repite la situación, siendo eliminado mi Braylen, mientras que el Ten Numb de Jorge sobrevive con 1 vida y todo porque cuando ataco mi Braylen blanqueo los dados, obligando al resto de mi escuadrón a concentrar su fuego sobre Ten Numb en lugar de la VCX.

Turno a turno Jorge me va sacando ventaja al controlar un Cargamento mas que yo, logro eliminar al Ten Numb suyo, mientas que todas nuestras demás naves se van quedando sin escudos.


En el que seria el penúltimo turno, logra causarle un daño critico a la VCX, por lo que suelta el Cargamento que trasnpporta y se queda a pocas vidas.

Por lo que al siguiente turno y ultimo, la elimino puntuando para el final del turno 23 puntos y dándose por acaba da la partida.


Las nuevas reglas con Escenarios establece que la partida se acaba cuando se termine el tiempo, los turnos o cuando un jugador alcance los 20 o mas puntos al final de un turno.


Como podéis ver tras esta partida las previas de prueba, es mas fácil que se acabe la partida por tiempo o puntos que por turnos.

También veo que Thane apenas hizo nada en la partida, salvo coger un Cargamento y atacar un par de veces, aunque también se debe a que jugué muy conservador con ella.


Tras esta partida, empiezo otra nueva contra Fran y su lista de 3 naves grandes Imperiales, que viene bien pensada para fastidiar a los Ala-B.

El escenario jugado esta vez, es el cuarto de controlar Satélites con una Acción.
Desplegamos separado, con la clara intención de controlar 2 satélites en el primer turno cada uno.

Fran mueve en el segundo turno muy conservador, lo que me da ocasión de posicionarme bien para atacar al Diezmador sin sufrir represalia y tomar el control de un tercer Satélite, mientras que Thane va a su bola, acercándose a por uno de los Satélites de Fran para capturarlo en el próximo turno. 

En el tercer turno Thane le roba un satélite a Fran, pasando a controlar 4 de los 5, además Fran debido a que sus naves gastaron sus acciones en Coordinar al Decimator para potenciarlo con el Refuerzo, ojo, fijar y recuperar escudo, por lo que pierde una buena ocasión de robarme un Satélite a mi.

Aunque su plan le sale bien, ya que un Ala-B es derribado y otro queda a media vida.



Para el cuarto turno Fran repite su jugada, dejando pasar la ocasión de robarme 2 satélites, yo voy dejando sin vida al Decimator y a las Lambda sin escudos.

Mientras que los puntos del escenario me van ayudando para igualar mi puntuación a la de Fran.

Braylen queda con una vida aguantando varios ataques, mientras que Hera se queda sin escudos.

El Decimator termina cayendo, que con los puntos por controlar 4 Satélites, alcanzo los 20 puntos ganado la partida.

Esta partida la gane gracias al escenario, que al dejarme Fran controlar 4 Satélites, fui acumulando puntos y con derribar una de sus naves grandes no solo compensaba el Ala-B que perdí, si no que también compensaba si Braylen hubiera sido derribado, llegando casi a ganar a Fran por el doble de puntos.



CONCUSIONES:
Los Escenarios le dan un giro para bien a las partidas, ya no siendo un simple Mata-Mata, por lo que ahora no solo basta pensar en listas que maten rápidamente, si no que puedan cumplir los objetivos del escenario para puntuar.


De hecho, tras estas partida me planteo cambiar a Hera por otra cosa, ya que estos 2 Escenarios condicionan mucho el movimiento de los Ala-B y se hace claramente necesaria un nave prescindible que se pasee por la mesa puntuando, ya que a Thane en ambas partidas apenas la he usado.
Mientras que a Hera lo mismo, su Habilidad no la he usado ni una vez y a atacado poco, no siendo para nada determinante su Iniciativa 6.