jueves, 30 de noviembre de 2023

X-WING 2.0: EVOLUCION DEL JUEGO - PARTE 13





Después de la wave 12 llegaron el pack de la campaña de Yavin y los ases 2, que conforman la Wave 13 mientras los de Atomic iban anunciando nuevos Starter para iniciarse en el juego para mas adelante.


- Pack de escenario La Batalla de Yavin

-  Pack de Ases Estelares 2




Los de atomic sacan novedades, FaQ y ajustes a cuenta gotas.

Aunque lo que mas afecto al juego fueron el cambio de reglas del juego, en especial el favorecer a unos pilotas mas que a otros el poder equiparse libremente y limitar a 8 naves solo en las listas.



Los Rebeldes, se centraron en usar listas de 4 o 5 cazas aunque en los últimos tiempos se vuelve a ver a Han Solo y su Halcón milenario junto a Ases de Ala-X.

El Ala-X, Ala-B y Z-95 siguen siendo los cazas mas usados.





Los Imperiales se centraron en listas de Ases de mínimo 4 cazas, aunque les cuesta mucho llegar a las posiciones altas de los Rankings

Vader sigue siendo el As mas usado tanto en su Versión de TIE Avanzado como Defender.

Se acompaña de Inquisidores, Interceptores, Bombers y alguno piloto barato pero de alta Iniciativa en Caza TIE.





Los Scum paso sin duda a ser la facción mas usada al poder desplegar bien equipas listas de 3 o 4 naves grandes o mediana, además de poder jugar listas de Ases como los Rebeldes.

Aunque el piloto mas usado fue Durge y Cad Bane.







A la Primera Orden se replanteo sus listas igual que el imperio centrándose en buscar listas de Ases en donde Kylo Ren se posiciona como el mas usado.






La Resistencia tuvo en resurgir llegando a posiciones latas del Ranking centrando sus listas en 5 o 6 cazas mezclando Ala-X y Ala-A y de a veces haciéndole hueco al Halcón pilotado por Rey o Poe.

Aunque el Ala-Y conseguía hacerse un hueco en algunas listas.






En Republica centraron en listas de 4 o 5 cazas, en las que no faltaba como mínimo un Jedi, aunque ya no se centraban como antes en llevar el máximo posible.

Ahora sus listas se centraban en ARC, Z-95 y Ala-V.






Por ultimo los CIS empezaron a sentir que les faltaba algo al no poder usar bien sus listas de Enjambre de Droides al no poder jugar mas de 8 y que a los genéricos no se les podía equipar bien como antes.

Por lo que por primera vez también empezarían jugar listas de Ases algo para lo que la facción no esta del todo bien preparada.


Esto es todo por hoy.

X-WING 2.0: NUEVO ESCUADRON





Tras analizar los nuevos Ases, me interesa probar en mesa el Halcón pilotado por Poe, así que pensé en una lista.


Escuadrón Poe en Halcón 1.0 (20/20)
====================================
YT-1300 Recompuesto: Poe Dameron [7 + 25]
+ Disparo inverosímil ·4
+ Korr Sella ·6
+ Rey ·10
+ Códigos de transpondedor falsos ·5
+ Halcón Milenario de Rey ·0

RZ-2 A-Wing: Zizi Tlo [5 + 10]
+ Escurridizo ·4
+ Depredador ·3
+ Pintura ferrosférica ·3

BTA-NR2 Y-wing: Zorii Bliss [4 + 11]
+ Torreta dorsal ·2
+ Droide astromecánico R4 ·2
+ Carga bélica ·2
+ Misiles de impacto ·5

BTA-NR2 Y-wing: Wilsa Teshlo [4 + 12]
+ Torreta dorsal ·2
+ Misiles de impacto ·5
+ Cargas sísmicas ·3
+ Carga bélica ·2



La idea es atacar por los bordes de la mesa con Poe, mientras que los Ala-Y van de frente y el Ala-A flanquea.

miércoles, 29 de noviembre de 2023

X-WING 2.0: ANALISIS DEL PACK DE ASES ESTELARES DE REFUERZO 2 - PARTE 4





Toca analizar la ultima parte de este pack de Ases, que hasta ahora había tocado ver como los pilotos venían mezclados compartiendo cartones, pero esta ultima parte analizaremos los pilotos nuevos que curiosamente vienen con cartones sin compartir.


Principalmente son todos pilotos de SCUM, pero tenemos un par de Resistecia y CIS:








Asi que tras ver los pilotos y sus Cartones toca hacerles un análisis individual cada uno:




-Tor Phun: Nuevo Piloto para el Caza Colmillo SCUM, con Iniciativa 3, coste 4 y Talento de Elite, adicionalmente se le puede equipar Misil y 2 Modificaciones, pero un máximo de 11 puntos en mejoras.

Poco margen para equipar pero su Habilidad Especial lo hace muy interesante, aunque su requisito para activarla requiere saber jugar bien.
Su Habilidad dice que si después de hacer un ataque una nave enemiga es destruida, Tor Phun puede hacer una Acción aunque este Tensionado y también puede hacer un Ataque Adicional.
Recordar que toda nave solo puede hacer un ataque propi y uno Adicional.

Aunque su Iniciativa 3 en muchas casos puede ser una pega, ya que no será de los primeros en atacar y para garantizar que elimina el una nave enemiga para activar su Habilidad deberá acompañarse de pilotos de inicitiva igual o superior.

- Hondo Ohnaka: Clásico personaje de Star Wars, que después de verlo en Clone Wars pilotando el Firespray y tenerlo disponible en SW Armada, ahora ya lo podremos usar en X-wing.
Esta versión de Hondo cuesta 7 puntos con Iniciativa 1 y sin Talento de Elite.

Su Habilidad es una Acción Especial que le obliga a elegir 2 naves a 0-3 que no sean tamaño Epicas y que no sean aliadas entre ellas 2.
Cada nave elegida puede hacer una acción que figure en la Barra de Acciones de Hondo incluso si esta Tensionada luego Hondo recibe una Ficha de Calculo por cada nave que eligio hacer acción.

Tal y como indica el texto el propio hondo se puede elegir a si mismo para hacer Acción, solo tiene que elegir como segunda nave una del rival que tendrá que elegir si hacer una Acción para reglarle un Calculo a Hondo, por lo que en un momento puntual podemos tener a Hondo con Fijar Blanco y 2 Cálculos.

- Lapin: Nuevo piloto único para el TIE Minero de SCUM, que con iniciativa 2, coste 3 y 7 puntos en mejoras, puede equipar Talento, Cañón y 2 modificaciones.

Su Habilidad Especial dice que cuando Ataque o Defienda, la nave enemiga no puede modificar sus dados si esta Tensionada.

Una Habilidad muy buena, porque es muy común que las naves estén cada poco Tensionadas.


- Poe Dameron: El famoso piloto de Iniciativa 6 de Alas-X T-70 de la Resistencia nos llega pilotando el Halcón Milenario como en la ultima película.

Viene con si Iniciativa 6, coste 7 y 25 puntos en mejoras. Puede equipar 2 Talentos de Elite, Misil, Tripulante, Artillero, Ilícita, Modificación y el Titulo.

Cambia sus Habilidades de Ala-X, por dos nuevas, para las cuales se acompaña de 2 fichas de Carga, recuperando una por turno.

La primera dice que puede gastar una Carga para ignorar los obstáculos justo antes de realizar la maniobra.
Una Habilidad muy buena para una nave grande, que da mucha libertad de movimiento.

La Segunda Habilidad dice que después de realizar una maniobra completa, Poe puede gastar 2 Cargas para hacer una acción de Impulso Blanco o Tonel Rojo.

Si no hemos activado la primera Habilidad, cada dos turnos podemos hacer un Impulso Blanco, recordar que la nave ya lo tiene de base, pero en rojo.

Lo que no tiene de base es el Tonel y la Habilidad no los da en rojo y además dice que si lo hacemos debemos exponer una carta de Daño de tener alguna encima.

Sin duda aquí han logrado recrear bien las habilidades temerarias de Poe pilotando el Halcón Milenario en la película.


- Taka Jamoressa: Nuevo piloto único para el Transporte de la Resistencia. Con coste 4, Iniciativa 2 y 15 puntos en mejoras.

Puede equipar Talento de Elite, además de 2 Cañones, Droide, torpedo, Ilícita, Tecnología y una Modificación.

Su Habilidad Especial dice que después de asignar a una nave una Ficha de Interferencia, debe asignar una segunda ficha a otra nave amiga o enemiga que este a 0-1 de la primera nave.

Muy útil para interferir a 2 naves enemigas, pero hay que hacerlo con cuidad que la Habilidad del piloto se vuelva en contra a no distinguir amigo de enemigo la Habilidad de asignar una segunda ficha gratis.
Ya que podríamos vernos obligado a ponérsela a una nave nuestra o a la propia Taka Jamoressa.


- Durge: de Este piloto nos viene 2 versiones, uno para SCUM y el otro para CIS, pilotando el mismo caza con la misma Iniciativa de 5, coste 4 y limite de 10 puntos en mejoras.

Pero cada versión de piloto tiene una Habilidad Especial diferente.

La Versión SCUM dice que que después de defenderse de un ataque y pasar por el paso de neutralizar resultados, si siguen quedando mas resultados de Impactos y Críticos que Escudos activos a Durge, podemos cambiar un resultado de Impacto a Critico para neutralizar otro resultado de Impacto.

En definitiva, nos permite cancelar 2 Impactos que vamos a recibir y sufrir en su lugar un solo Critico.

Esta Habilidad la usaremos desde el primer minuto si queremos, ya que el Caza de Durge solo tiene 2 Escudos.


La Versión CIS dice que cuando Durge vaya a ser destruido al recibir su ultima carta de Daño, puede revelar todas las cartas de Daño que tenga Boca abajo y descartar de inmediato todas las cartas con el Critico de Daño Extra o con la palabra clave Piloto. Entonces ponemos las cartas restantes boca abajo y si Durge se queda con menos cartas de daño que vida, podrá seguir en juego.

Su Habilidad Especial esta limitada a una vez por partida, pero nos puede salvar para seguir luchando o salirnos mal y no lograr salvarlo.



Y con esto termino de analizar el Pack de Ases 2.

domingo, 26 de noviembre de 2023

BLOODBOWL: TORNEO NAF BENEFICO EN LEON EN DICIEMBRE



En Leon se han puesto en marcha muchas iniciativas en favor del pequeño Dario que le han diagnosticado FOP (Fibrodisplasia Osificante Progresiva) y en mi zona de juego han decidido realizar un torneo Benéfico de BloodBowl para ayudar en la recaudación para Investigación.

Las Info por si alguien quiere colaborar las tenéis aquí, junto a las bases del torneo.


martes, 21 de noviembre de 2023

SW LEGION: PARTIDA


Si el Domingo le di a X-wing por la mañana, por la tarde me tocaba hacer una demo a un nuevo jugador de Legión que empieza en el juego con CIS. 

Yo lleve la ultima lista Rebelde.

Toca jugar la Misión de coger las 5 cajas, con Campo Minado y Desplegando en esquinas opuestas.

Como había mucho que explicar la tarde se nos paso rápido y solo jugamos 3 turnos.

En el primer turno nos movemos a hacia las cajas.



En el segundo turno Ambos cogemos una caja y en mi caso tengo a los Mandalorianos listos para coger una segunda caja en el próximo turno.

Ambos nos disipamos a las unidades con Cajas cogidas, eliminándolas mutuamente.

El resto droides logran eliminar a los Mandalorianos pese a tener Cobertura Densa y dados rojos de defensa.



Haciéndose ya tarde, acordamos jugar un ultimo turno.

los Droides logr5an coger una caja y alejarse con ella, mientras que el resto de droides se ponen delante de otras cajas para que no pueda intentar cogerlas.

Elimino mas droides, pero acabamos la partida 0-1 para los Droides.

lunes, 20 de noviembre de 2023

X-WING 2.0: PARTIDAS



Ayer Domingo, nos juntamos 4 por la mañana para darle a X-wing, que hacia mucho que no jugábamos.

Yo lleve la lista de Resistencia, otro Rebelde y los otros 2 Republica.

Yo jugué 2 partidas nada mas, tocándome en la primera con Juan Carlos que venia con republica.

Toco jugar el Escenario de controlar Satélites, teniendo por tanto yo ventaja al llevar 3 naves grandes y el rival cazas pequeños.

Durante los 3 primeros turnos yo avance despacio para lanzar las bombas, pillando a varios con las explosiones.

En misión vamos igualados.

Pero en el turno 4 empiezan los disparos a cortas, donde las naves de Juan Carlos están mas tocadas y ambos nos hacemos el mismo daño, pero llevo la ventaja en controlar objetivos y saco ventaja en el marcador.

En los siguientes turnos la situación trascurre igual hasta que se acaba el tiempo, nyo por puntos.

No he perdido ninguna nave y Juan Carlos 2 Cazas.

Y como si estuviéramos en un torneo decidimos que me tocaría jugar con el que gano en la otra mesa, que fue Viti y su lista de Republica.




En esta segunda partida toca jugar la misión de coger los Cargamentos.

Aquí tiene ventaja Viti que viene con mas naves que yo, en especial con 3 caza de Naboo.

En el primer turno movemos corto y en el segundo igual para coger un Cargamento cada uno y atacarnos a largas.

En el turno 3 Viti acelera con sus naves para coger 2 cargamentos mas, pero se come de lleno mis Bombas.

Como resultado concentro fuego en un ARC derribándolo.

En el turno 4 ambos nos atacamos con todo, perdiendo los cargamentos.

Mis Bombarderos ya han perdido media vida, al igual que dos Cazas de Naboo.

En el turno 5 ambos cogemos un cargamentos y perdemos una nave cada uno.

Vamos muy igualados en el marcador.

En el turno 6 Viti derriba a mi segundo Bombardero y a BB-8, pero Rey derriba al segundo ARC.

Se acaba el tiempo ganando la partida Viti por un par de puntos.


Una mañana muy divertida y entretenido volviendo a juntarnos 4 personas para jugar mas de una partida de X-wing y animándonos a volver a repetirlo pronto.

miércoles, 15 de noviembre de 2023

SW LEGION: ULTIMA LISTA REBELDE PARA 2023




Toca publicar ultima lista Rebelde para este 2023, la cual se basa en la ultima, pero cambiando los Wookiee por Mandalorianos.


Lista Leia 2.0 (795/800) (10 Activations)
=======================================

Han Solo  100 + 14 = 114
--Vigilancia (12), Resguardarse (2)

Leia Organa 75 + 10 = 85
--Dotes de mando (5), Líder Estimado (5)


2x Soldados Rebeldes 40 + 26 = 66 x 2 = 132
--Soldado Rebelde con DLT-20A (26)

Veteranos Rebeldes 48 + 40 = 88
--Soldado con CM-0/93 (26), Ofensiva Enérgica (6), Estimulantes de Emergencia (8)

Soldado con Bláster Medio Mark II 38


Resistencia Mandaloriana 68 + 19 = 87
--Cazador (6), Estimulantes de Emergencia (8), Cohetes Dorsales (5)


2x AT-RT 55 + 10 = 65 x 2 = 130
--Cañón Láser de AT-RT (10)


Deslizador terrestre X-34 60 + 61 = 121
--Droide "Gonk" Reaprovechado (14), Artillero con RPS-6 (21), Ryder Azadi (5), Bláster Medio Mark II (21)


Bombardeo Coordinado•, Dispara Primero•, Ataque Combinado••, No Hay Tiempo para Lamentaciones••, Cambio de Planes•••, Tendré que Tomar yo las Decisiones•••, Órdenes Vigentes••••


Gran Ofensiva, Peligro Inminente, Líneas de Batalla, La Larga Marcha
Interceptar las Transmisiones, Recuperar los Suministros, Atravesar las Líneas Enemigas, Ocupar Posiciones Estratégicas
Campo de Minas, Fatiga de Combate, Visibilidad Limitada, Posiciones Fortificadas



Y tras este articulo toca ponerse las pilas con los pinceles para terminar algún proyecto mas y reducir la marea gris.

martes, 14 de noviembre de 2023

SW ARMADA: PRIMERA FLOTA REPUBLICA




Antes de que se acabe el 2023 y que llegue el Black Friday, vamos a cambiar de tercio y empezar a jugar Republica como tercera Facción a jugar en Armada.

Esta es la primera lista a jugar con Republica, que se centra en usar dos Acclamator con el cobo de tirar daos negros a larga distancia.


Flota core (131/398/400)
=======================

Acclamator I (66 + 27: 93)
· Coordinadores de vuelo (6)
· Amplificador de comunicaciones (4)
· Hangar ampliado (5)
· Torpedos de protones antinave (4)
· Baterías de montura giratoria (8)

Acclamator I (66 + 27: 93)
· Coordinadores de vuelo (6)
· Hangar ampliado (5)
· Amplificador de comunicaciones (4)
· Torpedos de protones antinave (4)
· Baterías de montura giratoria (8)

Charger c70 (45 + 36: 81)
· Obi-Wan Kenobi (28)
· Torretas de turboláseres dobles (5)
· Regreso rápido (3)

Plo Koon (24)
Luminara Unduli (23)
Ahsoka Tano (23)
Axe (17)
2 x Esc. V-19 Torrente (2 x 12)
2 x Esc. Alas Y BTL-B (2 x 10)

Demostración de puntería
Lucha por el puesto avanzado
Corona solar

La lista se centra en tirar dados negros a largas, llevo de Comandante a Obi-Wan para aumentar su defensa, el cual para que los dos Acclamator cuesten igual, va en una C70 para mantenerse alejado de la batalla.

Una pelota grande de Escuadrones que serán activados por los Acclamator.


Ahora toca ponerla a prueba en mesa.

lunes, 13 de noviembre de 2023

X-WING 2.0: NUEVA LISTA




Es hora de publicar nuevas listas en el Blog y empezamos por X-wing.

Volvemos a la idea de usar Bombarderos de la Resistencia con Rey, ahora que con la ultima Actualización de puntos les subieron el limite de puntos en mejoras.



Escuadrón Rey Bomber (20/20)
====================================

YT-1300 Recompuesto: Rey [7 + 25]
+ Compasión ·1
+ Korr Sella ·6
+ Rose Tico ·9
+ Finn ·9
+ Halcón Milenario de Rey ·0

Cápsula transporte: BB-8 [2 + 3]
+ Pintura ferrosférica ·3

MG-100: Ben Teene [5 + 19]
+ Simulador de trayectorias ·8
+ Artillero de torreta veterano ·3
+ Cargas sísmicas ·3
+ Bombas de protones ·5

MG-100: Edon Kappehl [6 + 21]
+ Simulador de trayectorias ·8
+ Artillero de torreta veterano ·3
+ Artillero ágil ·1
+ Cargas sísmicas ·3
+ Bombas de protones ·5
+ Espoletas retardadas ·1


Ahora puedo llevar a los dos Bombarderos con Simulador y 2 bombas distintas, aunque el reajuste de coste en puntos de los pilotos me obliga a hacer cambios y meter a BB-8.

viernes, 10 de noviembre de 2023

WARHAMMER 40K: PARTIDA


Nueva partida de W40k y una vez mas contra los Eldars de Rayo.

Toca Despliegue Diagonal y la Misión de controlar de 1 a 3 Objetivos.

Gana las Iniciativas Rayo, Eligiendo lado, Desplegando primero y Empezando el turno 1.

Yo había desplegado resguardando todo y ambos llevamos unidades que Infiltran, Hacen Despliegue rápido o Exploración.

Así que Rayo antes de empezar el turno 1, ya tiene unidades encima o muy cerca de reclamar 3 objetivos.

En el primer Turno los Eldars se mueven hacia el centro disparando y destruyéndome de un tiro los dos Sentinel y entonces aparece su Dios de la muerte que se lanza a cargar a mis Basilisk.

TURNO 1:

En mi primer turno empiezo con el fuego indirecto dañando varias unidades.

Unos Exploradores Eldar huyen de un objetivo, que pasa a ser reclamo por una Escuadra de Cadia.

Rayo lleva en un Vehículo una unidad muy fuerte que si llega a mis tropas me pondrá en apuros, por lo que concentro fuego, dejándolo con 2 vidas.

Justo cuando voy a dar por terminado mi primer tuno me acuerdo de que tengo sin usar los Ratling, que disparan al transporte contra toda posibilidad destruyéndolo y este explota dañando a muchas unidades Eldars.

TURNO 2:
En este segundo turno los eldars Exploradores vuelven con un personaje a por el objetivo que controlan los Cadianos, pero por el momento lo sigo controlando yo.

Sus Vehículos buscan eliminar Infantería mía, mientras que su Dios de la Muerte elimina una unidad de Artillería mía.

En mi turno vuelvo a abrir fuego eliminando un Vehículo eldar

Las tropas mía llegan para reclamar el objetivo central.

Termino el Turno 2 controlando tres objetivos.

Y en total de puntos vamos muy igualados.



TURNO 3:

A partir de este turno la partida se me pondrá cuesta arriba.

Los Eldar vuelve a redoblar esfuerzos para eliminar mi infantería, llegando a cargarla en combate, pero mis tropas aguantaran controlando los objetivos.

El Demonio Eldar, elimina un Basilisk mas mío, quedándome en mi zona de desplegué inicial solo un tanque.

Los Leman los muevo para que pudieran disparar a vehículos, eliminadlos.

Mi Escuadra de Scion llegan a la mesa apareciendo en un cuadrante distinto dispuestos a atacar un vehículo eldar por la espalda.
Pero terminamos el turno 3 controlando aun 2 objetivos, mientras que los eldars 3.


TURNO 4:

Cuarto turno de los eldars, que su Demonio destruye mi ultimo Basilisk.

Soldados Espectrales cargan a mis tropas del centro eliminándolas a casi todas.

En mi turno muevo los Kasrkin que elimina a los Exploradores que controlaban un objetivo. los Leman Russ se recolocan para disparar al Demonio Eldar que logran elimninarlo.

Se acerca el final del la partida y me quedan muy pocas minis en mesa vivas, aunque en el caso de los Eldars casi similar.

En pintos ya empiezan a dejarme atrás los eldars, llegando casi a ganarme por el doble.


TURNO 5:


Ultimo turno de los eldars, que puntúan lo que pueden y poca mas hacen.

En mi ultimo turno puntuare la primaria afilan de en lugar de al principio, por lo que aprovecho para mover los Leman Russ a por el objetivo de mi zona de despliegue y a por el central.

Los Kasrkin corren para reclamar un tercer objetivo.

Terminamos la partida ganando los Eldars, pero ya no por el doble de puntos, si no por poco mas de 30 puntos de diferencia.

jueves, 9 de noviembre de 2023

WARHAMMER 40K: ULTIMA LISTA PREPARADA





Tras pintar toca preparar la maleta con el Army dentro para jugar partida mañana.



Astra Militarum de Macharius (2000 points)
Astra Militarum
Strike Force (2000 points)
Combined Regiment


CHARACTERS

Cadian Castellan (45 points)
  • Warlord
  • 1x Plasma pistol
    1x Power weapon

Cadian Command Squad (75 points)
  • 1x Cadian Commander
    • 1x Plasma pistol
      1x Power weapon
    • Enhancement: Death Mask of Ollanius
  • 1x Cadian Veteran Guardsman
    • 1x Laspistol
      1x Plasma gun
  • 1x Cadian Veteran Guardsman with Master Vox
    • 1x Close combat weapon
      1x Lasgun
      1x Master Vox
  • 1x Cadian Veteran Guardsman with Medi-pack
    • 1x Close combat weapon
      1x Lasgun
      1x Medi-pack
  • 1x Cadian Veteran Guardsman with Regimental Standard
    • 1x Close combat weapon
      1x Lasgun
      1x Regimental Standard

Platoon Command Squad (80 points)
  • 1x Platoon Commander
    • 1x Close combat weapon
      1x Plasma pistol
      1x Power weapon
    • Enhancement: Drill Commander
  • 4x Veteran Guardsman
    • 4x Close combat weapon
      3x Lasgun
      4x Laspistol
      1x Master Vox
      1x Medi-pack
      1x Plasma gun
      1x Regimental Standard

Primaris Psyker (60 points)
  • 1x Force weapon
    1x Laspistol
    1x Psychic Maelstrom

Primaris Psyker (60 points)
  • 1x Force weapon
    1x Laspistol
    1x Psychic Maelstrom

Tank Commander (220 points)
  • 1x Armoured tracks
    1x Lascannon
    1x Leman Russ battle cannon
    2x Multi-melta
  • Enhancement: Grand Strategist



BATTLELINE

Cadian Shock Troops (60 points)
  • 1x Shock Trooper Sergeant
    • 1x Chainsword
      1x Laspistol
  • 9x Shock Trooper
    • 9x Close combat weapon
      7x Lasgun
      1x Meltagun
      1x Plasma gun
      1x Vox-caster

Cadian Shock Troops (60 points)
  • 1x Shock Trooper Sergeant
    • 1x Close combat weapon
      1x Drum-fed autogun
  • 9x Shock Trooper
    • 9x Close combat weapon
      1x Grenade launcher
      7x Lasgun
      1x Plasma gun
      1x Vox-caster

Infantry Squad (120 points)
  • 2x Sergeant
    • 2x Close combat weapon
      2x Laspistol
  • 14x Guardsman
    • 14x Close combat weapon
      12x Lasgun
      2x Plasma gun
      2x Vox-caster
  • 2x Heavy Weapons Team
    • 2x Close combat weapon
      2x Laspistol
      2x Missile launcher



OTHER DATASHEETS

Basilisk (135 points)
  • 1x Armoured tracks
    1x Earthshaker cannon
    1x Heavy flamer

Basilisk (135 points)
  • 1x Armoured tracks
    1x Earthshaker cannon
    1x Heavy flamer

Basilisk (135 points)
  • 1x Armoured tracks
    1x Earthshaker cannon
    1x Heavy flamer

Field Ordnance Battery (120 points)
  • 2x Ordnance Team
    • 2x Battery close combat weapons
      2x Bombast field gun
      2x Lasgun
      2x Laspistol

Kasrkin (100 points)
  • 1x Kasrkin Sergeant
    • 1x Hot-shot laspistol
      1x Power weapon
  • 9x Kasrkin
    • 9x Close combat weapon
      1x Flamer
      1x Grenade launcher
      5x Hot-shot lasgun
      2x Meltagun
      1x Vox-caster

Leman Russ Battle Tank (180 points)
  • 1x Armoured tracks
    1x Lascannon
    1x Leman Russ battle cannon
    2x Plasma cannon

Leman Russ Battle Tank (180 points)
  • 1x Armoured tracks
    1x Lascannon
    1x Leman Russ battle cannon
    2x Plasma cannon

Ratling Snipers (60 points)
  • 5x Ratling Sniper
    • 5x Close combat weapon
      5x Sniper rifle

Scout Sentinels (60 points)
  • 1x Close combat weapon
    1x Hunter-killer missile
    1x Plasma cannon
    1x Sentinel chainsaw

Scout Sentinels (60 points)
  • 1x Close combat weapon
    1x Hunter-killer missile
    1x Plasma cannon
    1x Sentinel chainsaw

Tempestus Scions (55 points)
  • 1x Tempestor
    • 1x Chainsword
      1x Plasma pistol
  • 4x Tempestus Scion
    • 4x Close combat weapon
      2x Hot-shot lasgun
      1x Hot-shot laspistol
      1x Hot-shot volley gun
      1x Vox-caster



Como podéis ver llevo de todo, Infantería, Tanque, Artillería y Despliegue Rápido.

miércoles, 8 de noviembre de 2023

WARHAMMER 40K: TERMINANDO DE AMPLIAR EL EJERCITO DE MACHARIUS



Dedicando todo mi tiempo a los pinceles para avanzar con la marea gris.

Ahora si que puedo decir que he terminado de pintar el ejercito de Macharius, no puedo decir lo mismo sobre acabar con la marea gris de Astra que aun tengo.


Ahora tocan varias fotos, empezando por Macharius:




Macharius acompañado de sus asesores:



Y no puede faltar su Escuadra de Mando:




Y escuadras de Infantería dispuestas a seguir las ordenes de Macharius hasta el final:





Que no Falte doble ración de Kasrkin y Servidores:



Y donde vaya Macharius no pueden faltar los Tanques para aplastar al enemigo:



Y la Artillería o Infiltradores:
Para terminar una foto mas del ejercito en su conjunto:




Aquí dejo la lista pintada y que en breves añadiendo unas cosas mas la sacare a pasear por la mesa.

Martillo de Macharius (1500 points)
Astra Militarum
Strike Force (2000 points)
Combined Regiment


CHARACTERS

Cadian Castellan (45 points)
  • Warlord
  • 1x Plasma pistol
    1x Power weapon

Cadian Command Squad (75 points)
  • 1x Cadian Commander
    • 1x Plasma pistol
      1x Power weapon
    • Enhancement: Death Mask of Ollanius
  • 1x Cadian Veteran Guardsman
    • 1x Laspistol
      1x Plasma gun
  • 1x Cadian Veteran Guardsman with Master Vox
    • 1x Close combat weapon
      1x Lasgun
      1x Master Vox
  • 1x Cadian Veteran Guardsman with Medi-pack
    • 1x Close combat weapon
      1x Lasgun
      1x Medi-pack
  • 1x Cadian Veteran Guardsman with Regimental Standard
    • 1x Close combat weapon
      1x Lasgun
      1x Regimental Standard

Commissar (30 points)
  • 1x Bolt pistol
    1x Power weapon

Commissar (30 points)
  • 1x Bolt pistol
    1x Power weapon

Primaris Psyker (60 points)
  • 1x Force weapon
    1x Laspistol
    1x Psychic Maelstrom

Regimental Enginseer (45 points)
  • 1x Archeotech pistol
    1x Enginseer axe
    1x Servo-arm

Tank Commander (205 points)
  • 1x Armoured tracks
    1x Lascannon
    1x Leman Russ battle cannon
    2x Multi-melta



BATTLELINE

Cadian Shock Troops (60 points)
  • 1x Shock Trooper Sergeant
    • 1x Chainsword
      1x Laspistol
  • 9x Shock Trooper
    • 9x Close combat weapon
      7x Lasgun
      1x Meltagun
      1x Plasma gun
      1x Vox-caster

Cadian Shock Troops (60 points)
  • 1x Shock Trooper Sergeant
    • 1x Close combat weapon
      1x Drum-fed autogun
  • 9x Shock Trooper
    • 9x Close combat weapon
      1x Grenade launcher
      7x Lasgun
      1x Plasma gun
      1x Vox-caster



OTHER DATASHEETS

Field Ordnance Battery (120 points)
  • 2x Ordnance Team
    • 2x Battery close combat weapons
      2x Bombast field gun
      2x Lasgun
      2x Laspistol

Kasrkin (100 points)
  • 1x Kasrkin Sergeant
    • 1x Hot-shot laspistol
      1x Power weapon
  • 9x Kasrkin
    • 9x Close combat weapon
      1x Flamer
      1x Grenade launcher
      5x Hot-shot lasgun
      2x Meltagun
      1x Vox-caster

Kasrkin (100 points)
  • 1x Kasrkin Sergeant
    • 1x Hot-shot laspistol
      1x Power weapon
  • 9x Kasrkin
    • 9x Close combat weapon
      1x Flamer
      1x Grenade launcher
      5x Hot-shot lasgun
      2x Meltagun
      1x Vox-caster

Leman Russ Battle Tank (180 points)
  • 1x Armoured tracks
    1x Lascannon
    1x Leman Russ battle cannon
    2x Plasma cannon

Leman Russ Battle Tank (180 points)
  • 1x Armoured tracks
    1x Lascannon
    1x Leman Russ battle cannon
    2x Plasma cannon

Munitorum Servitors (35 points)
  • 4x Munitorum Servitor
    • 2x Heavy bolter
      2x Servitor’s servo-arm

Ratling Snipers (60 points)
  • 5x Ratling Sniper
    • 5x Close combat weapon
      5x Sniper rifle

Ratling Snipers (60 points)
  • 5x Ratling Sniper
    • 5x Close combat weapon
      5x Sniper rifle

Tempestus Scions (55 points)
  • 1x Tempestor
    • 1x Chainsword
      1x Plasma pistol
  • 4x Tempestus Scion
    • 4x Close combat weapon
      2x Hot-shot lasgun
      1x Hot-shot laspistol
      1x Hot-shot volley gun
      1x Vox-caster

viernes, 3 de noviembre de 2023

SW LEGION: PARTIDA


Esta tarde por fin tuve la tan esperada partida de Legión, en la que mi lista Rebelde se las vio con otra Rebelde liderada por Pablo, que venia con Comandos, Soldados Rebeldes, Luke y Ahsoka.

La Mision a jugar es la de Sabotear los Evaporadores.


TURNO 1:

En el primer turno me toca la Iniciativa y empiezo con la carta de Mando 1 de Leia, haciendo unos Bombardeaos que aciertan eliminando alguna miniatura.

Pero ambos nos quedamos resguardados sin empezar a movernos.

Pero la presencia de Luke y Ahsoka listos para correr a masacrar ya se nota en la mesa.


TURNO 2:


En el segundo turno empezamos moviéndonos a por dos Evaporadores cada uno.

Luke se lanza a Cargar mi Deslizador, pero no logra hacerle daño alguno.


TURNO 3:



En este turno vamos empatados en puntos y Luke queda a al descubierto en medio de la mesa recibiendo mucho ataque mio, que lo deja con 2 vidas.

Los Wookiee logran Cargar a Ahsoka causándole 2 Heridas, pero para cuando se activa ella logra eliminar un Wookiee y dejar a uno segundo medio herido, para luego usar astuta mente la mejora de empujar con la fuerza, con la que logra destrabarse y dar vía libre para que otras tropas amigas suyas los fusilen



TURNO 4:

En este turno Ahsoka se recoloca para cargar el próximo turno a por las tropas que tengo controlando el Evaporador del centro, mientras que el resto de tropas de Pablo disparan a Leia eliminándola, mientras que su Luke elimina de un ataque con una Escuadra entera mía, para luego ser eliminado por mis Andadores.

Por lo demás seguimos puntuando y en este turno empiezo yo a ganar por un punto.



TURNO 5:




Se acerca el final de la partida y me quedan vivas pocas minis en la mesa. los Vehículos se mueven disparando a lo que pillan, mientras que Ahsoka y varias tropas suyas se concentran para puntuar en el objetivo central.

Han Solo retrocede par puntuar mi segundo Evaporador he intentar no perder la ventaja de un punto que llevo por ahora.

Ahsoka se mueve para elimina run Andador mío en Combate.


TURNO 6:


Ultimo turno y sigo ganando por un punto, pero si no elimino a Ahsoka y dos unidades suyas en el Evaporador central perderé.

Ambos nos quedamos sin cartas de Mando y usamos la de Iniciativa 4, tirando luego dado que me da la Iniciativa a mi.

Decido activar mi Segundo Andador que deja a Ahsoka con 1 vida y esta se lanza a por Han Solo Eliminándolo, mientras que mi Deslizador se coloca bien disparando a dos tropas enemigas. 
Logra eliminar la ultima miniatura de una Unidad, pero en el segundo Objetivo sobrevive una miniatura que logra puntuar en el Evaporador, como resultado damos la partida por terminada, perdiendo yo por 2 punto.



Estuvo en los últimos turnos muy interesante la partida y el Deslizador me dio buenos resultados.