Toca terminar los Artículos sobre los cambios y novedades del X-Wing 2.5, del cual algunos ya murmuran que podría ser una transición a un posible X-wing 3.0 con cambios mucho mayores y una posible nueva caja de Inicio.
Los de Atomic dicen que en breves veremos su nueva Web en la que veremos una sección ordenada dedicada a Star Wars en paralelo a los de Marvel.
Motivo por el cual aun no sabemos como serán las normas de torneo, en especial como se puntuaran en cada ronda, ya que si miramos las reglas de juego o la de los Escenarios, dicen que se puntúa solo hasta 20 puntos, pero claramente en una partida con los nuevos escenarios es posible puntuar mas puntos.
No se sabe si se puntúa o no ahora las naves que nos queden vivas, ya que hasta ahora al jugar puntuabas por los destruido y lo que quedara vivo.
Hasta ahora incluido en el 1.0 sumabas lo destruido y lo salvado, por lo que puntuabas de 0 a 400 puntos, siendo esto ultimo el mejor de los casos en los que destruyeras todo sin perder nada, mientras que en el otro extremo no puntuabas nada al no destruir nada y perder todas las naves.
El primero es Asalto al Satélite:
Como vemos antes de empezar la partida se coloca un Objetivo en el centro de la mesa y luego cada jugador coloca 2 objetivos mas cada uno turnándose y cumpliendo sus condiciones de colocación para cada marcador.
Al comienzo de la Fase Final de cada turno, un jugador gana un punto de victoria por cada objetivo que la controle.
Para controlarlo un objetivo basta con que hay una nave a 0-1 del objetivo, controlándolo el que tenga mas naves, valiendo por 2 las medianas y grandes.
También se ganan puntos de Victoria equivalente al valor de puntos de naves enemigas destruidas.
Un jugador también gana de inmediato la partida si solo le quedan a el naves en la mesa al final de un turno.
La partida se acaba si al final de un turno se acabo el tiempo o se ha jugado el turno 12. Ganando la partida al que le quede almenos una nave viva en mesa y en caso de tener naves en mes ambos jugadores, gana el que tenga mas puntos de Victoria.
También acaba la partida si al final de un turno un jugador tiene 20 o mas puntos, en caso de que ambos jugadores cumplan esta condición, gana el que tenga mas puntos de victoria.
Por ultimo dicen que los Objetivos no se pueden atacar, destruir, mover, bloquear y que no obstruyen los ataques ni se puede colocar un Obstáculo al comienzo de la partida encima suyo.
El Segundo Escenario es Enfrentamiento Casual:
Este escenario es sin duda alguno el clásico de matar, al colocarse solo un Objetivo en el centro de la mesa.
El que controle el objetivo central al final de un turno, gana 1 punto de victoria, pero solo lo controlara si es el único jugador con una o mas naves a 0-2 del objetivo.
Por lo demás se puntúa por destruir naves y también por destruir media nave.
Un jugador también gana de inmediato la partida si solo le quedan a el naves en la mesa al final de un turno.
La partida se acaba si al final de un turno se acabo el tiempo o se ha jugado el turno 12. Ganando la partida al que le quede al menos una nave viva en mesa y en caso de tener naves en mesa ambos jugadores, gana el que tenga mas puntos de Victoria.
También acaba la partida si al final de un turno un jugador tiene 20 o mas puntos, en caso de que ambos jugadores cumplan esta condición, gana el que tenga mas puntos de victoria.
Por ultimo dicen que el Objetivo no se pueden atacar, destruir, mover, bloquear y que no obstruyen los ataques ni se puede colocar un Obstáculo al comienzo de la partida encima suyo.
El tercer Escenario es Misión de Salvamento:
Como vemos tenemos otro escenario como el primero en el que colocamos de la misma forma 5 Objetivos en la mesa.
Lo que diferencia este escenario del primero, es que los Objetivos son recogidos por las naves y por tanto movidos de sitio.
Al comienzo de la Fase Final de cada turno, un jugador gana un punto de victoria por cada objetivo que este transportado por una nave amiga.
También se ganan puntos de Victoria equivalente al valor de puntos de naves enemigas destruidas.
Un jugador también gana de inmediato la partida si solo le quedan a el naves en la mesa al final de un turno.
La partida se acaba si al final de un turno se acabo el tiempo o se ha jugado el turno 12. Ganando la partida al que le quede almenos una nave viva en mesa y en caso de tener naves en mes ambos jugadores, gana el que tenga mas puntos de Victoria.
También acaba la partida si al final de un turno un jugador tiene 20 o mas puntos, en caso de que ambos jugadores cumplan esta condición, gana el que tenga mas puntos de victoria.
Por ultimo dicen que los Objetivos no se pueden atacar, destruir, mover, bloquear y que no obstruyen los ataques ni se puede colocar un Obstáculo al comienzo de la partida encima suyo.
Lo que diferencia este escenario del primero es que hay que hacer una acción especial para recoger el Objetivo y así controlarlo, además de que podemos perderlo.
En este Escenario todas las naves tienen la Accion "Tow" que es una acción blanca.
Una nave solo puede hacer esta acción una vez por turno y solo durante su Activación, no pudiendo hacerla por ser Coordinada o porque le regalen o le pasen una acción extra.
Cuando una nave realice la Acción "Tow" a 0-1 de un objetivo, retira el marcador de la mesa y se coloca sobre la carta de la nave, para indicar que ahora esta dentro de la nave. Luego marca con alguna ficha o otra forma la nave que esta Transportando el Objetivo.
Una nave solo puede transportar un objetivo y al Final de cada turno aporta un punto de Victoria cada nave que Transporte un Objetivo.
Además un nave al final de su Activación (Movimiento y Acción) puede soltar el Objetivo, volviéndose a poner sobre la mesa a 0-1 de la nave que lo a soltado.
Y por que una nave querría soltar el Objetivo, pues porque mientras lo Transporte NO puede hacer maniobras Avanzadas, la Acción de Masa ni ser Coordinado.
Si alguna situación obliga a una nave a hacer una maniobra Avanzada, suelta de inmediato el Objetivo.
También cuando una nave sufre un Daño Critico o es destruida, debe soltar de Inmediato el Objetivo, volviendo a ser colocado en mesa.
Como veis un escenario interesante, donde no solo hay que transportar un Objetivo encima que nos lastra, si no que hay que huir para mantenerlo encima.
El cuarto y ultimo Escenario se llama Codificar las Transmisiones:
Un escenario mas donde se colocan 5 Objetivos sobre la mesa como en los anteriores escenarios.
Como en los anteriores al Final de cada turno, un jugador gana un punto de victoria por cada objetivo que la controle.
También se ganan puntos de Victoria equivalente al valor de puntos de naves enemigas destruidas.
Un jugador también gana de inmediato la partida si solo le quedan a el naves en la mesa al final de un turno.
La partida se acaba si al final de un turno se acabo el tiempo o se ha jugado el turno 12. Ganando la partida al que le quede almenos una nave viva en mesa y en caso de tener naves en mes ambos jugadores, gana el que tenga mas puntos de Victoria.
También acaba la partida si al final de un turno un jugador tiene 20 o mas puntos, en caso de que ambos jugadores cumplan esta condición, gana el que tenga mas puntos de victoria.
Por ultimo dicen que los Objetivos no se pueden atacar, destruir, mover, bloquear y que no obstruyen los ataques ni se puede colocar un Obstáculo al comienzo de la partida encima suyo.
En este escenario no controlamos objetivos estando junto a ello o los transportamos, si no que tenemos que activarlos o desactivarlos para poder puntuar con ellos.
Al comienzo de la partida cada jugador eligen cual es el jugador Rojo y el otro el Azul.
Toda las naves en esta partida, conocen la Acción Blanca "Scramble".
Esta acción solo se puede hacer con la propia acción por activación de la nave y no se puede hacer fuera de su activación por Acciones regaladas o Coordinación.
Cuando una nave realiza esta acción a 0-1 de un Objetivo, coloca una marcador suyo (rojo o azul) para indicar que ahora esta bajo su control.
Si el objetivo ya esta bajo control del otro jugador, entonces al hacer la acción Scramble, se tira un dado de ataque y si sale un resultado que no sea cara blanca, el objetivo pasa a estar bajo su control, si sale cara blanca se retira el marcado del rival y el Objetivo pasa a estar sin controlar por ningún jugador.
Estos son los 4 escenarios para jugar en torneos, según las nuevas políticas de juego de Atomic.
Además afirman que en el futuro habrá mas posibles Escenarios e incluso que algunos podrían desaparecer para forzar la rotación.
Por una parte me parecen interesantes, pero por otra no dejan claro si se puede puntuar mas de 20 puntos de Victoria para subir mas en el Ranking, además de que solo en un escenario se puede puntuar media nave destruida.