domingo, 27 de marzo de 2022

KILL TEAM: PRIMER COMANDO DE 2022




Tras pintar minis de Legión, los pinceles ya se han cansado por esta semana, aprovechando lo que queda de este mes de Marzo, lo quería aprovechar para retomar Kill Team, que andaba sin banda, tras re-destinar las usadas para el ejercito de W40k, así que toca usar otra banda distinta a la de los Veteranos.

Me he decantado por la de Tempestus, que son solo 10 minis repartidas en 2 Secciones y pueden llevar 2 tiradores cada Sección.
Eso y que ya tengo varios pintados, y mientras reúno los 1000 puntos para pintarlos, pues los saco a mesa usándolos en Kill Team.

Ahora solo queda encontrar rival para jugarla.

SW LEGION: UNA MINI MAS PINTADA



Un día más de pinceles, esta vez a sido la mini del Emperador a la que le ha tocado ser pintada.

domingo, 20 de marzo de 2022

X-WING 2.0: RESULTADOS DEL ULTIMO TORNEO 2.0




Hoy se a celebrado el ultimo torneo de X-wing, usando las ya viejas reglas 2.0.

A esta despedida se apuntaron varios de Asturias y uno de Valladolid.



Como veis en esta ocasión teníamos bastantes premios, para que nadie se fuera con las manos vacías.

En principio íbamos a ser 13 participantes, pero como pasa en todo torneo, siempre alguno se cae, siendo al final 11 y por no dejar en cada ronda a alguien de fuera sin jugar, decidí que me quedaba yo fuera del torneo, gestionándolo y arbitrando.



Hubo variedad, no habiendo lista alguna repetida, siendo las facción mas jugada la Rebelde.






El torneo duro 3 rondas:




En la tercera ronda ya casi estaba claro quienes podrían ser los finalistas, siendo el puesto disputado por un Imperial y un Rebelde.


La Final la gano el imperial Asturiano, ocupando el segundo puesto Abel de Asturoides y el tercer puesto Jorge con su lista Trituradora.


Abel me regalo unas fichas acrílicas caseras, muy chulas



Así que aunque me quede sin ver cuan eficaz seria en torneo mi lista de 4 colmillos, no me quede con las manos vacías.


Aquí por si os interesan, tenéis todas las listas:




sábado, 19 de marzo de 2022

SW LEGION: ULTIMA MINIATURA PINTADA


Me he puesto las pilas esta mañana , que ya hacía muchas semanas, casi meses que no cogía los pinceles.


Me puse manos a la obra a pintar a Jyn Erso, para que lidera las tropas Rebeldes.

Aunque el acabado no a quedado del todo bien que tenía en mente al empezar a pintarla, pero vale para jugar.

jueves, 10 de marzo de 2022

X-WING 2.0: PARTIDA



Otra partida mas a resumir.

Nueva partida con Vity que sigue afilando su lista de SCUM, llevando en todas sus naves armas de Iones.

Me toca la Iniciativa, por lo que decido que vaya primero Vity.

Tras la colocación toca planear las maniobras.

Mi plan es el mismo de siempre, juntar los cazas y desplazarme por un borde de la mesa, pero Vity ya me conoce bien y mueve sus naves para forzar el choque frontal.


De no ser por los dados verdes, que no me fallan  al esquivar, Vity ya me habría volado un par de Colmillos, pero la situación a sido al reves, derribándole un M3A.

Para el resto de la partida, no salimos del borde de la mesa, dando giros y choques, mientras nos vamos atacando.


Vity no para de llorar que blanquea mucho los dados rojos, mientras que yo no blanqueo ningún verde.
Pero el caso es que poco a poco me va limando los cazas.

Llega un punto que lo veo mal para mi, ya que he perdido 2 cazas y el tercero en breves, tras hacer un mal movimiento, quedando a tiro, pero Vity no mide bien el tiempo y pone su JumperMaster muy cerca del borde de la mesa.

Se acaba el tiempo justo cuando estamos moviendo nuestras naves, por lo que seria el ultimo turno y su nave se sale de la mesa.
En parte lo tenia previsto, ya que usa a Tel Trevura, pero al ser ultimo turno, no tendrá ocasión de volver a colocarlo en mesa.

Ya solo queda en mesa un Colmillo y 2 M3A, siendo unos de los dos derribados y con ello ganado yo la partida, pero si Vity hubiese movido de otra forma previamente al Trevura y así no la hubiera sacado de la mesa, habría sobrevivido y ganado la partida.


Ya queda menos para el torneo y creo que ya tengo mas que aprendido el manejo de este Escuadrón para jugarlo en dicho torneo.

viernes, 4 de marzo de 2022

X-WING 2.0: WAVE 12 A LA VISTA



Llevan varios días circulando por la red estas 2 imágenes, que apuntan a cuales serán las novedades de la wave 12.

todo apunta a que son reales y además en Español.

Vemos que la Republica recibe el Z-95 a pares, mientras que los Separatistas y SCUM el Caza de Cad Bane, el cual sale en la foto con Iniciativa 4.

Al buscar información para comprobarla, solo encuentro esto:



Así es, a los de Asmodee España se ve que han estado preparando su Web para anunciarlo y se les olvido esconderlo.

Todo apunta que para finales de Mayo llegaría la Wave 12, aunque considerando que la 11 sufre retraso, es posible que esta también se retrase para finales de Junio, incluso quizás para después del Verano.

Si la info es correcta, ya que podría ser simplemente un borrador copiando otro articulo de otro producto, lo nuevo sube de precio, valiendo casi 25 € cada caza.

De momento toca aun por recibir al completo la wave 11, pero seguro que en breves los de Atomic hacen oficial la wave 12.

X-WING 2.0: ULTIMO ESCUADRON A 200 PUNTOS




Ya queda menos para el Torneo de X-wing de Leon, que se ha decidido jugar con las antiguas reglas a 200 puntos, para así jugar un ultimo Torneo. tal y como conocemos las reglas de X-wing, para luego darle paso al nuevo X-wing 2.5. 


yo por mi parte ya tengo claro que lista llevar, será la lista de 4 Colmillos SCUM, que tras varias partidas de prueba, me decanto por llevar a 4 Genéricos con Escurridizo.


Escuadrón Mandalore 1.1 (196/200)
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Piloto del Escuadrón Calavera — Caza Colmillo 47
Escurridizo 2
Ship Total: 49
Half Points: 25 Threshold: 2

Piloto del Escuadrón Calavera — Caza Colmillo 47
Escurridizo 2
Ship Total: 49
Half Points: 25 Threshold: 2

Piloto del Escuadrón Calavera — Caza Colmillo 47
Escurridizo 2
Ship Total: 49
Half Points: 25 Threshold: 2

Piloto del Escuadrón Calavera — Caza Colmillo 47
Escurridizo 2
Ship Total: 49
Half Points: 25 Threshold: 2

Ahora solo queda entrenar para el torneo, mientras esperamos a ver como serán las normas de torneo de Atomic.

jueves, 3 de marzo de 2022

X-WING 2.0: YA ESTA AQUI EL 2.5 Y SUS ESCENARIOS - PARTE 4




Toca terminar los Artículos sobre los cambios y novedades del X-Wing 2.5, del cual algunos ya murmuran que podría ser una transición a un posible X-wing 3.0 con cambios mucho mayores y una posible nueva caja de Inicio.

Los de Atomic dicen que en breves veremos su nueva Web en la que veremos una sección ordenada dedicada a Star Wars en paralelo a los de Marvel.
Motivo por el cual aun no sabemos como serán las normas de torneo, en especial como se puntuaran en cada ronda, ya que si miramos las reglas de juego o la de los Escenarios, dicen que se puntúa solo hasta 20 puntos, pero claramente en una partida con los nuevos escenarios es posible puntuar mas puntos.
No se sabe si se puntúa o no ahora las naves que nos queden vivas, ya que hasta ahora al jugar puntuabas por los destruido y lo que quedara vivo.

Hasta ahora incluido en el 1.0 sumabas lo destruido y lo salvado, por lo que puntuabas de 0 a 400 puntos, siendo esto ultimo el mejor de los casos en los que destruyeras todo sin perder nada, mientras que en el otro extremo no puntuabas nada al no destruir nada y perder todas las naves.

Toca mirar los cuatros Escenarios para jugar:


El primero es Asalto al Satélite:



Como vemos antes de empezar la partida se coloca un Objetivo en el centro de la mesa y luego cada jugador coloca 2 objetivos mas cada uno turnándose y cumpliendo sus condiciones de colocación para cada marcador.

Al comienzo de la Fase Final de cada turno, un jugador gana un punto de victoria por cada objetivo que la controle.
Para controlarlo un objetivo basta con que hay una nave a 0-1 del objetivo, controlándolo el que tenga mas naves, valiendo por 2 las medianas y grandes.
También se ganan puntos de Victoria equivalente al valor de puntos de naves enemigas destruidas.
Un jugador también gana de inmediato la partida si solo le quedan a el naves en la mesa al final de un turno.
La partida se acaba si al final de un turno se acabo el tiempo o se ha jugado el turno 12. Ganando la partida al que le quede almenos una nave viva en mesa  y en caso de tener naves en mes ambos jugadores, gana el que tenga mas puntos de Victoria.
También acaba la partida si al final de un turno un jugador tiene 20 o mas puntos, en caso de que ambos jugadores cumplan esta condición, gana el que tenga mas puntos de victoria.

Por ultimo dicen que los Objetivos no se pueden atacar, destruir, mover, bloquear y que no obstruyen los ataques ni se puede colocar un Obstáculo al comienzo de la partida encima suyo.


El Segundo Escenario es Enfrentamiento Casual:



Este escenario es sin duda alguno el clásico de matar, al colocarse solo un Objetivo en el centro de la mesa.

El que controle el objetivo central al final de un turno, gana 1 punto de victoria, pero solo lo controlara si es el único jugador con una o mas naves a 0-2 del objetivo.

Por lo demás se puntúa por destruir naves y también por destruir media nave.

Un jugador también gana de inmediato la partida si solo le quedan a el naves en la mesa al final de un turno.
La partida se acaba si al final de un turno se acabo el tiempo o se ha jugado el turno 12. Ganando la partida al que le quede al menos una nave viva en mesa  y en caso de tener naves en mesa ambos jugadores, gana el que tenga mas puntos de Victoria.
También acaba la partida si al final de un turno un jugador tiene 20 o mas puntos, en caso de que ambos jugadores cumplan esta condición, gana el que tenga mas puntos de victoria.

Por ultimo dicen que el Objetivo no se pueden atacar, destruir, mover, bloquear y que no obstruyen los ataques ni se puede colocar un Obstáculo al comienzo de la partida encima suyo.



El tercer Escenario es Misión de Salvamento:



Como vemos tenemos otro escenario como el primero en el que colocamos de la misma forma 5 Objetivos en la mesa.

Lo que diferencia este escenario del primero, es que los Objetivos son recogidos por las naves y por tanto movidos de sitio.

Al comienzo de la Fase Final de cada turno, un jugador gana un punto de victoria por cada objetivo que este transportado por una nave amiga.

También se ganan puntos de Victoria equivalente al valor de puntos de naves enemigas destruidas.
Un jugador también gana de inmediato la partida si solo le quedan a el naves en la mesa al final de un turno.
La partida se acaba si al final de un turno se acabo el tiempo o se ha jugado el turno 12. Ganando la partida al que le quede almenos una nave viva en mesa  y en caso de tener naves en mes ambos jugadores, gana el que tenga mas puntos de Victoria.
También acaba la partida si al final de un turno un jugador tiene 20 o mas puntos, en caso de que ambos jugadores cumplan esta condición, gana el que tenga mas puntos de victoria.

Por ultimo dicen que los Objetivos no se pueden atacar, destruir, mover, bloquear y que no obstruyen los ataques ni se puede colocar un Obstáculo al comienzo de la partida encima suyo.


Lo que diferencia este escenario del primero es que hay que hacer una acción especial para recoger el Objetivo y así controlarlo, además de que podemos perderlo.


En este Escenario todas las naves tienen la Accion "Tow" que es una acción blanca.
Una nave solo puede hacer esta acción una vez por turno y solo durante su Activación, no pudiendo hacerla por ser Coordinada o porque le regalen o le pasen una acción extra.

Cuando una nave realice la Acción "Tow" a  0-1 de un objetivo, retira el marcador de la mesa y se coloca sobre la carta de la nave, para indicar que ahora esta dentro de la nave. Luego marca con alguna ficha o otra forma la nave que esta Transportando el Objetivo.

Una nave solo puede transportar un objetivo y al Final de cada turno aporta un punto de Victoria cada nave que Transporte un Objetivo.

Además un nave al final de su Activación (Movimiento y Acción) puede soltar el Objetivo, volviéndose a poner sobre la mesa a 0-1 de la nave que lo a soltado.
Y por que una nave querría soltar el Objetivo, pues porque mientras lo Transporte NO puede hacer maniobras Avanzadas, la Acción de Masa ni ser Coordinado.

Si alguna situación obliga a una nave a hacer una maniobra Avanzada, suelta de inmediato el Objetivo.

También cuando una nave sufre un Daño Critico o es destruida, debe soltar de Inmediato el Objetivo, volviendo a ser colocado en mesa.

Como veis un escenario interesante, donde no solo hay que transportar un Objetivo encima que nos lastra, si no que hay que huir para mantenerlo encima.



El cuarto y ultimo Escenario se llama Codificar las Transmisiones:



Un escenario mas donde se colocan 5 Objetivos sobre la mesa como en los anteriores escenarios.

Como en los anteriores al Final de cada turno, un jugador gana un punto de victoria por cada objetivo que la controle.
También se ganan puntos de Victoria equivalente al valor de puntos de naves enemigas destruidas.
Un jugador también gana de inmediato la partida si solo le quedan a el naves en la mesa al final de un turno.
La partida se acaba si al final de un turno se acabo el tiempo o se ha jugado el turno 12. Ganando la partida al que le quede almenos una nave viva en mesa  y en caso de tener naves en mes ambos jugadores, gana el que tenga mas puntos de Victoria.
También acaba la partida si al final de un turno un jugador tiene 20 o mas puntos, en caso de que ambos jugadores cumplan esta condición, gana el que tenga mas puntos de victoria.

Por ultimo dicen que los Objetivos no se pueden atacar, destruir, mover, bloquear y que no obstruyen los ataques ni se puede colocar un Obstáculo al comienzo de la partida encima suyo.

En este escenario no controlamos objetivos estando junto a ello o los transportamos, si no que tenemos que activarlos o desactivarlos para poder puntuar con ellos.

Al comienzo de la partida cada jugador eligen cual es el jugador Rojo y el otro el Azul.

Toda las naves en esta partida, conocen la Acción Blanca "Scramble".
Esta acción solo se puede hacer con la propia acción por activación de la nave y no se puede hacer fuera de su activación por Acciones regaladas o Coordinación.

Cuando una nave realiza esta acción a 0-1 de un Objetivo, coloca una marcador suyo (rojo o azul) para indicar que ahora esta bajo su control.
Si el objetivo ya esta bajo control del otro jugador, entonces al hacer la acción Scramble, se tira un dado de ataque y si sale un resultado que no sea cara blanca, el objetivo pasa a estar bajo su control, si sale cara blanca se retira el marcado del rival y el Objetivo pasa a estar sin controlar por ningún jugador.



Estos son los 4 escenarios para jugar en torneos, según las nuevas políticas de juego de Atomic.
Además afirman que en el futuro habrá mas posibles Escenarios e incluso que algunos podrían desaparecer para forzar la rotación.

Por una parte me parecen interesantes, pero por otra no dejan claro si se puede puntuar mas de 20 puntos de Victoria para subir mas en el Ranking, además de que solo en un escenario se puede puntuar media nave destruida.

martes, 1 de marzo de 2022

X-WING 2.0: YA ESTA AQUI EL 2.5 Y SUS NUEVOS PUNTOS - PARTE 3





Hoy toca mirar a los nuevos puntos de Atomic, que cambian mucho.


Lo primero es aclarar las nuevas normas para hacer un Escuadrón:

- Ahora se juega a 20 puntos en lugar de 200, bajando todo.

- Ahora todo escuadrón debe tener como mínimo 3 naves y un máximo de 8 naves.
Antes el mínimo era 1 y no había máximo como tal, si no que una nave no podía repetirse mas de 8 veces.

- El coste de mejoras ya no se tiene en cuenta para el total del escudaron, si no que cada piloto tendrá unos puntos que podrá gastar en equiparse, variando dicho coste entre pilotos al igual que su barra de mejoras.

- Los de Atomic dicen que no actualizaran el coste de las cartas continuamente y que no habrá mejoras que tengas coste variable.

- Los de Atomic si dicen que habrá una lista de cartas prohibidas en torneos, y que dicha lista ira variando y rotando, para evitar que la gente abuse de algún piloto o mejora en lugar de subir su coste.

- Los torneos podrán ser de 2 formas (si no incluimos el formato Epico), Estándar o Extendido.
El primero limita que pilotos y mejoras se pueden usar en torneo, como ya hacia el Hyperespacial, mientras que el formato Extendido dejara jugar con cualquier nave o mejora.



Los de Atomic no han dicho que vayan a actualizar la App que había oficial, pero las no oficiales ya se han puesto las pilas y van Actualizando.

Para los que aun quieren jugar a 200 puntos, pueden seguir usando esta, que no cambiara, al igual que la anterior versión 1.0 que aun funciona.

Para los nuevos puntos, ya tenéis disponibles esta web, mientras vuestras APP favoritas se actualizan.

Mirando los nuevos puntos, casi todo tiene un coste inferior a 10 puntos, con excepciones, siendo el coste 5 el mas común.


Aquí tenéis un ejemplo del Ala-X Rebelde:


Vemos que los 3 pilotos genéricos tienen un mismo coste, permitiendo jugar con 5 cazas, pero el Veterano Rojo que tiene la mayor Iniciativa de los tres, solo puede equipar 3 puntos de mejoras, aunque puede gastarlos en un Talento de Elite.
Con 3 o 4 puntos no podremos equipar Torpedos de los caros, como los de Protones.

Vemos como otros pilotos con Luke o Antilles pueden equipar mas de 20 puntos.
De hecho vemos que Antilles ahora puede usar 2 Talentos de elite.

Claramente toca volver a hacer listas desde cero y aprender a jugar de otra forma diferente, eligiendo los pilotos por otros criterios que no sean el coste final o su Iniciativa.

De hecho tengo la sospecha de que podríamos ver en el futuro la incorporación de mas palabras clave no para limitar algunas mejoras a ciertos pilotos, si no para añadir reglas extras a los Escuadrones.

Algo así se dice que va a pasar en Legión, imaginar poniendo de ejemplo a los Ala-X, que a algunos pilotos únicos y genéricos le den la palabra clave Escuadrón Rojo y se inventen que si tu escuadrón solo usa a esos pilotos ganan alguna regla o Habilidad extra.
Algo así empezó a verse en Imperial Assault antes de ser descatalogado.

Mis sospechas se basan en esto.


Vemos que todos los personajes de la serie de Star Wars Rebels que conforman la célula Rebelde Spectre tiene dicha palabra clave, cuando actualmente no serviría para nada.

Ahora si miramos al pasado y mas concretamente a Imperial Assault, cuando salieron las miniaturas de esto personajes también tenían dicha palabra clave y en la siguiente caja de Campaña salía esta carta.



Como veis había una carta, con coste en puntos que aportaba un extra a la banda si todas las minis eran Spectre.

Podrían estar pensando sacarse algo así algún dia en el futuro, de hecho es algo que desde hace mucho tiempo que la gente pide, pero los de FFG no querían sacarlo o no se atrevían.

Pero como digo esto es mas suposiciones mías y podría no ser nada al final o solo dejar preparada las palabras claves para futuras cartas limitadas a ciertos pilotos, como pasara en breve con las mejoras para Mandalores.

Aquí se acaban las divagaciones.


Sigamos leyendo la lista de puntos, viendo que muchas naves tiene el mismo coste o que cambian su Barra de Mejoras.


En el caso del listado de puntos de las mejoras, vemos que la mayoría sigue valiendo lo mismo, siendo solo los pilotos los que han visto su coste dividido en 10.
Aunque muchos Títulos de naves han bajado su coste a 0 siendo ahora gratis, al igual que muchas mejoras de Configuración.



Por ultimo podemos ver el listado de cartas Baneadas o Prohibidas, aunque en los listados de pilotos y mejoras también te indican si la carta esta Prohibida en los torneos Estándar (HyperEspacial).


Esto es todo por hoy.