sábado, 30 de marzo de 2019
SW ARMADA: RUMBO AL REGIONAL DE SALAMANCA
Hoy es el Regional de Armada en Salamanca y yo voy a participar, ya publicare resumen la próxima semana.
viernes, 29 de marzo de 2019
FUTURAS NOVEDADES PARA STAR WARS
Estos días FFG a empezado a revelar futuras novedades.
La primera es que próximamente tendremos una nueva Expansión de tipo Campaña para Star Wars Armada.
Esta expansión traerá nuevas misiones, mejoras y Escuadrones.
Tiene previsto su llegada para el Tercer Trimestre de este año, coincidiendo con una noticia anterior de hace unos días, en la que FFG anunciaba que la Expansión de SSD se retrasaba al Tercer Trimestre.
Podemos ver que la campaña sera similar a la de Corellian.
Podemos ver que traerá nuevos Escuadrones únicos para la Expansión de Granujas y Villanos.
Se puede apreciar en la imagen superior que traerá nuevo Titulo para el Destructor Victoria.
También traerá nuevos Obstáculos para el juego con reglas propias, como las Criaturas Espaciales o los Agujeros Negros.
Cambiando de tema y juego, FFG también a anunciado una segunda caja de inicio para Star Wars Legion.
Con esta caja core, FFG añade la juego las Facciones de los Separatistas y República, como ya acaba de hacer en X-Wing, aunque era algo que ya se sabia desde hace tiempo.
jueves, 28 de marzo de 2019
X-WING 2.0: NUEVO ESCUADRON REBELDE
Ya tenemos nueva Wave y con ella nuevas mejoras, como es el caso de la nueva mejora de tipo Fuerza llamada "Evasión Impecable". Esta mejora le va muy bien a Luke, ya que mejora su defensa, pudiendo cambiar 2 resultados de ojo por el coste de 1 punto de Fuerza.
Para probar la nueva configuración de Luke, he decidido usarlo en una lista de Ases, ya que para que Luke se aproveche de la nueva mejora, tiene que estar fuera del Arco de Fuego Central de las naves enemigas.
Acompaño a Luke con Wedge, con la su popular configuración de recuperar escudos y para rematar la lista meto a Corran en su Ala-E, quien podrá desde el primer turno Fijar Blanco a 2 naves.
miércoles, 27 de marzo de 2019
PROBANDO: PITCHCAR
En la CometCon tuve oportunidad de probar este juego, que aunque no esta considerado un juego de mesa, no deja de tener su diversión y de requerir destreza, recordándome al viejo juego de las chapas.
A nivel de reglas apenas requiere tiempo de explicación, una vez montado el circuito, cada jugador escoge una ficha y las colocan en la linea de salida.
Los jugadores escogen cuantas vueltas hay que dar para dar por terminada la carrera, ganándola el primero en completar el circuito.
Cada jugador en su turno da un golpe a la ficha para moverla, en caso de salirse del circuito, la vuelve a poner en su ultima posición.
En caso de que la ficha de un jugador mueve la de otro no ocurre nada y si la ficha de un jugador es sacada del circuito por el movimiento de otro, se vuelve a colocar donde estaba.
SW ARMADA: RESULTADOS DEL REGIONAL DE LA COMETCON (OVIEDO)
Hoy publico informe del torneo de Armada que se celebro este pasado fin de semana en la CometCon de Oviedo.
Al llegar, los organizadores nos dan nuestro entradas (ya que la inscripción del torneo incluía la entrada al recinto) y nos llevan a la zona donde sera el torneo.
Al final, en el torneo eramos 7 participantes. el motivo para ello, seguramente se debería a que la organización no exigía pagar la inscripción por adelantado, si no que dejaban hacerlo en persona el mismo día del torneo.
También seguramente peso mucho que la Tienda Distrito Zero (Santander) publicara por si mismo las bases del torneo, si no todo por Wasap por medio de terceros y que no parasen de cambiar la fecha oficial del torneo.
PARTIDA 1:
En la primera partida me toca jugar con Pedro, quien viene con una lista de 2 Destructores ISD, acompañados de 2 Flotillas y ningún escuadrón.
Le toca la Iniciativa a Pedro y decide quedársela y que juguemos mis misiones. Pedro elige mi misión de Territorio Peligroso.
Desplegamos uno frente al otro.
Mi plan es Flanquear sus 2 ISD con la Flotilla, 2 escuadrones y el Crucero, mientras que mi Cymoon, el Quasar y los demás Escuadrones van directos por los ISD, confiando en que concentrando todo mi fuego primero en uno lo pueda destruir antes que sus 2 Destructores me destruyan la flota.
Mi plan va según lo previsto inicialmente, pero en el turno 2 uno de los ISD de Pedro (Equipado con Darth Vader y Dotación de Artillería) me ataca al Crucero y la Flotilla destruyéndolos con sus 2 ataques.
Menuda tirada tiene Pedro que con una sola nave me destruye media flota, no me deprimo y me dispongo a intentar remontar.
Pedro activa sus segundo ISD después de que yo active el mio, atacándolo y volviendo a tener una buena tirada de dados y dañándome media nave.
En el turno 3 Pedro sigue sacando buenas tiradas de dados eliminando mi Cymoon y en el turno 4 el Quasar.
Pedro solo saco una cara blanca en toda la partida.
La partida termina 430 - 15 en mi contra.
PARTIDA 2:
En la segunda ronda me toca el Bye ya que eramos impares los participantes.
Aprovecho para ver la CometCon mientras los demás juegan sus partidas.
Había un gran numero de Stand, charlas y demos tanto de juegos como de videojuegos.
Siendo lo mas interesante la exposición de Legos.
PARTIDA 3:
Me toca jugar contra Emilo que viene con una lista Imperial comandada por Darth Vader.
Me toca la Iniciativa y decido dársela a Emilo para que se jueguen mis misiones.
Emilo escoge Territorio Peligroso.
Desplegamos a lo largo de la mesa, teniendo ambos el mismo plan. Ir hacia el grupo de obstáculos a por los objetivos y concentrar nuestro fuego en una sola nave antes de pasar ala siguiente.
Inicialmente tengo la ventaja, pero Emilo mueve bien sus naves y aleja su Quasar del alcance si mi Cymoon, mientras que su ISD y Victoria destruyen mi Crucero y Flotilla antes de que puedan volver a ser activadas, ya que he conseguido gastarle varios escudos a sus 2 Destructores.
Al siguiente turno mis escuadrone destruyen los de Emilo quedando libres para atacar al Victoria quedando tocado y a alcance de mi Cymoon que lo elimina.
El ISD de Emilo se centra en mi Cymoon y al siguiente turno se activa primero causándole a corta mucho daño y termina su movimiento encima de la estación recuperando una vida.
Yo activo mi Cymoon y ataco a corta al ISD dejándolo con 2 vida, al mover debido a que el ISD se a colocado delante del mio, resulta inevitable chocar y cada uno recibimos un daño, quedando la nave de Emilio con 1 vida (justo la carta de daño que se quito antes al moverse lo a salvado).
Nos comunican en este momento que se acabo el tiempo y que juguemos nuestro ultimo turno.
Terminamos de activar nuestras naves, sin que ocurra nada relevante y damos por terminada la partida.
Al hacer recuento de puntos todo apunta que voy a perder, pero al sumar los puntos de la misión, que la he ganado yo terminamos 136 - 129 a mi favor, gracias a los puntos que otorgaba la misión gano la partida.
Al final del torneo quedo 4º en el Ranking, consiguiendo varios premios.
Ademas debido a que eramos pocos participantes, recibimos varias promos repetidas al repartir el Kit de premios entre todos.
martes, 26 de marzo de 2019
X-WING 2.0: EVOLUCION DEL JUEGO - PARTE 2
La Wave 2 se caracterizo por añadir al juego 2 nuevas facciones, siendo Resistencia y Primera Orden.
Estas 2 facciones en la anterior edición eran parte la facción Rebelde y Imperio, pero en esta segunda edición, pasan a ser facciones independientes, aunque con pocos pilotos y naves.
- Kit de Actualización de la Resistencia.
- Caza T-70 Ala-X de la Resistencia.
- Caza RZ-2 Ala-A de la Resistencia.
- Kit de Actualización de la Primera Orden.
- Caza TIE/fo.
- Caza TIE Modificado del Gremio Minero (SCUM).
Desde que llego la nueva edicion, se jugaron muchos torneos y termino quedando claro antes de que llegara la Wave 2 que algunas naves y pilotos terminaban rindiendo mejor que otros, como es el caso de Boba Fett, los Quadjumper en la facción SCUM, los TIE Punisher y los Bombarderos TIE en el Imperio destacaban mas que otros cazas, mientras que en la Alianza Rebelde los Ala-X y los Ala-Y eran los mas usados, en especial sus pilotos únicos.
Todo esto iba a cambiar, porque en 2019 empezaban los nuevos torneos Hyperspace, que reemplazaban a los antiguos torneos Regionales y incluían nuevas reglas, como la que limitar el uso de cartas de pilotos y mejoras a las que solo estuviesen disponibles en las expansiones individuales de naves.
Estas reglas solo dejaban usar pilotos y mejoras que estuviesen disponibles en las expansiones del:
- Caza Ala-X
- Caza Ala-Y
- Esclavo I
- Caza Colmillo
- Halcón de Lando y la nave de escape
- Caza TIE
- Caza TIE Avanzado
Adicionalmente también dejaban usar el contenido de la expansión del TIE Segador y los Renegados de Saw.
Y de forma sorprendente sin tener aun expansiones actualizadas de dichas naves, permitían usar:
- El Halcón Milenario
- El fustigador TIE
- El Cazacabezas Z-95.
Estas limitaciones anulaban las listas mas populares y realmente equilibraba el juego, aunque al final casi todos iríamos a los torneos con las mismas listas, pero esto ayudaría a los mas novatos a estar a la par con lo mas veteranos.
Aunque esto solo seria temporal, porque las nuevas facciones llegarían para cambiar el juego al estar limitadas por si solas en tener solo 4 naves posibles para jugar.
Ademas un tiempo después de llegar al juego la wave 2 y de dar un tiempo a probarlas, FFG anuncio una actualización del listado de coste de punto de todas las cartas de pilotos y mejoras.
Subiendo mucho de coste los pilotos y naves mas usadas y los menos usados recibían una bajada de coste. Estas actualización afectaba tanto al juego normal como al hyperspace.
Muchas mejoras variaron su precio y otras incluso pasaron a tener un coste distinto según el tamaño de la nave o el nivel de Habilidad del piloto.
Posteriormente FFG anuncio la Wave, revelando que añadirían al juego las naves de la trilogía pre-cuela, aunque ya hacia tiempo que había rumores e incluso filtraciones de que FFG estaba trabajando en naves de la República y los Separatistas.
Esto es todo hasta ahora, en breves empezare a analizar la wave 3.
lunes, 25 de marzo de 2019
X-WING 2.0: ANALISIS DEL CAZA TIE MINERO
Hoy analizamos el TIE Minero.
Este caza aparece por primera vez en la serie animada de Star Wars Rebels, siendo usado por Gremio Minero.
domingo, 24 de marzo de 2019
sábado, 23 de marzo de 2019
SW ARMADA: RUMBO AL TORNEO REGIONAL
Hoy es el Regional de Armada de Santander, pero que la tienda que lo organiza, lo va a hacer en Oviedo, dentro de la CometCon.
Para la próxima semana subiré reporte del torneo.
viernes, 22 de marzo de 2019
jueves, 21 de marzo de 2019
SW ARMADA: PARTIDA DE PRUEBA
Hoy he probado la ultima lista publicada en el Blog, contra un nuevo jugador de Armada que he conocido.
Pablo jugaba con un Hogar Uno (con Ackbar), 1 Torpedera, 1 Nebulon y varios escuadrones con Han Solo entre ellos.
Yo iba con menos puntos y decido que Pablo vaya primero para que se jueguen mis misiones.
Pablo escoge mi misión de Emboscada de Cazas.
Yo despliego mis naves en un lado de la mesa, mientras que Pablo las reparte por la mesa.
Ambos inicialmente movemos despacio y recolocamos los cazas en el primer turno, en el segundo turno empiezan los combates a larga, en donde mi Destructor Cymoon y el Crucero Arquitens atacan a larga al MC80.
En el turno 3 Pablo acelera su Nebulm y Torpedera, ya que están alejadas de donde se va a concentrar el combate.
Yo activo mis escuadrones y los muevo a por el MC80, restándole algunos escudos, luego el ataca a mi Destructor, pero tiene una mala tirada.
Al final del turno, mi Arquitens y su MC80 se quedan uno frente al otro y queda claro que en el próximo turno van a chocar.
En el turno 4 Pablo activa el MC80 para atacar al Destructor y al Arquitens, después al mover la nave no tiene forma de evitar el choque con el Arquitens.
Yo activo al Arquitens a continuación atacando al MC80 y a algunos escuadrones. Luego al moverlo, tampoco puedo evitar el choque.
No hacemos mas por que el tiempo se acaba y hacemos recuento de puntos.
No hay ninguna nave destruida, solo unos escuadrones, quedando la cosa en 42 - 37 a mi favor.
YA SE ACERCA LA WAVE 3
FFG nos sorprende hoy publicando un adelanto sobre el Caza Delta-7 de los Jedi.
Yo pensaba que al final quedando solo 2 dias para que llegue la wave 3 al final no publicarían nada mas, salvo los listados de puntos de las nuevas cartas.
Podemos ver en su dial que no tiene 1 Recto, pero si los giros y que alcanza velocidad 5.
Queda claro que es un caza muy rápido y maniobrable, ya que tiene casi todas las maniobras y todas son blancos o azules con la excepción de los giros Koi y Segnor que son rojas.
Nos revelan los últimos personajes únicos que nos faltaban por conocer:
Podemos ver que cada piloto encaja mejor en escuadrones diferentes y con especifica configuración.
Me llama la atención la gran variedad de colores que nos muestran en las cartas para este caza, aparentemente buscando inspirar a mas de un jugador a que pinte sus cazas.
También nos muestran a modo de posible novedad futura en la ilustración de Barriss Offee un Ala-Y de la República.
Nos muestran varias cartas ya vistas y otras que no conocíamos aun:
Como segunda noticia del dia, FFG nos muestra el Top 4 del ultimo Open celebrado y nos avisa de que la App para hacer escuadrones a recibido una nueva actualización, añadiendo todas las nuevas naves y mejoras de la Wave 3.
También actualizan las cartas permitidas en los Torneos Hyperspace:
Rebeldes: B-wing, A-wing, U-wing, Baze Malbus (tripulante), Cassian Andor (tripulante).
Imperio: TIE Interceptor, TIE Bomber, Ciena Ree (Tripulante), Darth Vader (tripulante).
SCUM: Z-95 Headhunter, StarViper, Virago (Titulo para StarViper), Dengar (Artillero).
Primera Orden: Biohexacrypt Codes
miércoles, 20 de marzo de 2019
X-WING 2.0: ANALISIS DEL KIT DE ACTUALIZACION DE LA RESISTENCIA
Hoy analizamos el Kit de Actualización de la Resistencia.
SW ARMADA: NUEVA LISTA CON SLOANE
La lista se centra en aprovechar la capacidad de comandante de Sloane, junto a fuego concentrado de un destructor Cymoon.
TOTAL: 394 puntos
Reequipado en Cymoon 1 (112 + 50: 162)
+ Almirante Sloane (24)
+ Ministra Tua (2)
+ Turboláseres XI7 (6)
+ Torretas de turboláseres pesados (6)
+ Vengador (5)
+ Contramedidas electrónicas (7)
Crucero Portacazas clase Fuego de Quasar II (61 + 10: 71)
+ Coordinadores de vuelo (6)
+ Amplificador de comunicaciones (4)
Crucero Ligero clase Arquitens (54 + 10: 64)
+ Puertas blindadas reforzadas (5)
+ Torretas de turboláseres dobles (5)
Cruceros clase Gozanti (23 + 2: 25)
+ Red de comunicaciones (2)
Dengar (20)
Esc. TIE Fantasmas (14)
Esc. Tempestad (13)
Esc. Negro (9)
2 x Esc. Cazas TIE (2 x 8)
Demostración de puntería
Emboscada de cazas
Territorio peligroso
El plan es atacar principalmente con el Cymoon, que lo equipo con 2 turbolaseres, que va a limitar mucho al rival el uso de fichas defensivas.
El crucero Arquitens buscara flaquear para atacar por sus laterales a las naves enemigas.
El Quasar y la Gozanri tienen la misión de activar los escuadrones.
La pena es que los puntos no me dan para equipar la Dotación de Artilleria en el Cymoon, por eso principalmente escojo la misión Demostración de Puntería.
Territorio Peligroso es una misión que he jugado mucho y se como manejarla y por ultimo como mi lista se aprovecha de los Escuadrones, añado la misión de Emboscada de Cazas.
martes, 19 de marzo de 2019
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