domingo, 14 de febrero de 2021

SW LEGION: T-34 AIRSPEEDER PINTADO

 


No he tenido mucho tiempo esta semana, por lo que me he dedicado solo un poco cada dia y al final solo he pintado el Deslizador T-34 Airspeeder, que ya esta lista para añadirse al ejercito Rebelde.

Ya solo me quedan un par de miniaturas para tener 800 puntos pintados.


viernes, 12 de febrero de 2021

WH UNDERWORLD: PARTIDA

 


De forma inesperada, he jugado 2 partidas mas a Underworld.

Esta vez con Fran, que tenia prevista una partida contra otro jugador, pero en el ultimo momento le salía otro compromiso, por lo que me ofrecí yo a jugar en su lugar.


Fran venia con nueva banda, esta vez traía a los Estraperlistas de Thundrik.

Empezamos la partida, tomando posición y jugando con calma, pero no tardamos en atacarnos.

La primera partida duro poco, ya que no obtenía ningún resultado útil en los dados en toda la partida, mientras que Fran si. Por lo que me elimino la banda muy rápido y además hizo bastantes puntos.

Para el final de la segunda Ronda, Fran ya tenia la partida vencida.


Empezamos pues una segunda partida en la que los dados me fueron un poco mejor, pero las cartas que llegaban a mi mano no me servían, para mitad de la segunda Ronda, Fran ya iba ganando en puntos, pero esta vez tenia mas minis vivas y me había llegado a mano 3 objetivos que si me salía bien la jugada, podía puntuar 9 puntos de una vez y alcanzar a Fran.

De primeras el plan iba bien, solo me faltaba controlar el objetivo 3, pero en la Randa Tercera, Fran lo sospecho y movió el Objetivo 3 y coloco una miniatura encima para controlarlo, por lo que gaste mis ultimas activaciones en intentar conquistarlo, pero Fran usaba sus ultimas activaciones en volver a poner otra mini encima, por lo que al final de la partida, Fran anulo mi plan y no logre puntuar los deseados 9 puntos, ganando Fran la partida.


Estas ultima partida no obstante me sirvió para ver que la banda de Cazadores Divinos Juramentados, me iría mejor en controlar objetivos en lugar de atacar.

Por lo que tendré que revisar el mazo y pensármelo bien, antes de volver a jugar.

martes, 9 de febrero de 2021

X-WING 2.0: DOBLE FIRESPRAY SEPARATISTA



Tras analizar la expansión del Esclavo I de Jango Fett para la Facción Separatista, hoy publicamos lista.

Esta lista usa 2 Firespray y aprovecha equipándose con el máximo de mejoras que vienen en la expansión con la nave, como es el Caso del Detonador Termal o el Transpondedor Falso.

Como resultado es una lista fácil de adquirir, ya que solo hay que conseguir 2 Firespray y como usa el mismo dial que el SCUM, se puede hacer la trampa y adquirir una expansión de cada versión Firespray.

Lo único que no viene en estas expansiones son el Lobo Solitario, Palpatine, Dooku y Blindaje. Pero se puede llegar a prescindir de ellas, ya que están para disponer de un punto de fuerza en cada nave, aunque Zam tiene un poco de sinergia con Palpatine.

Los Detonadores Termales los llevan para disponer de bombas y porque vienen en la expansión, pero es bien valido cualquier otra bomba, como la Sísmica o la de Protones.

Con los Transpondedores Falsos, ocurre lo mismo, ya que vienen en la expansión y permite una vez por partida evitar que nos Fijen Blanco, pero a ambos pilotos les va igual de bien Ciber-implantes o Amortiguador.




Doble Firespray (199/200)
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Firespray: Jango Fett (79 + 25)
+ Lobo solitario (5)
+ Haz de interferencias (0)
+ Conde Dooku (10)
+ Thermal Detonators (3)
+ False Transponder Codes (2)
+ Blindaje mejorado (5)

Firespray: Zam Wesell (76 + 19)
+ Haz de interferencias (0)
+ Canciller Palpatine (14)
+ Thermal Detonators (3)
+ False Transponder Codes (2)


El plan de vuelo no tiene misterio, ya que ambas naves no tienen dificultad para moverse, solo hay que aprender a decidir en cada ocasión si desplegarlas juntas o separadas, además de dominar el juego del despiste de Zam.

El uso de mejoras queda al gusto de cada, ya qeu el objetivo es mover con calma aZam buscado atacar a una nave primero, sin exponerla a las demas naves enemigas, mientras que Jango va a por un objetivo distinto o el mismo de Zam, si el rival lo deja expuesto y solo.

Recordar que la Habilidad de Jango y Dooku funcionan a la vez, por lo que podemos usar la de Dooku primero para poder aprovechar la de Jango o si la cosa va bien, usar ambas a la vez para evitar que ataquen a Jango o no se pueda defender una nave de su ataque.

Palpatine va bien con Zam, ya que sus Carta de condición se exponen al Defenderse y la habilidad de Palpatine también, permitiéndole a Zam aplicar el efecto sorpresa que tenga su Carta de Condición puesta en juego junto a la de Tensionar de Palpatine.

lunes, 8 de febrero de 2021

X-WING 2.0: ANALISIS DEL ESCLAVO I DE JANGO FETT



Seguimos con los análisis de X-wing, centrándonos esta vez en el Esclavo I de Jango Fett, que siendo igual que el de Boba Fett, variando solo el pintado de la nave y la facción.

Esta expansión nos añade a la facción Separatistas un Firespray con idénticas caracteristicas que la versión SCUM. 




Como podemos ver es idéntico al SCUM, atacando con 3 dados y defendiendo con 2.

Tienen los mismos puntos de vida y es nave mediana.

Ambas versiones usan el mismo Dial.

Al igual que el SCUM, puede llevar Cañón, Misil, Tripulante, Bomba, Ilícita, Modificación y Titulo.

Con esta nave los Separatistas obtiene variedad de nave, sirviendo como alternativa al Infiltrador Sith junto a Droides. 

Jugando en parejas también disponen de una nueva forma de juego, ya que la nave ataca tanto por delante como por detrás, junto al arsenal que puede llevar.

Además su Dial facilita jugarlo a los novatos, pudiendo hacer listas fáciles que no suponga pensar demasiado sin perder eficacia.



La expansión trae nuevas mejoras, pudiendo equipar los pilotos SCUM:



La expansión trae nuevas mejoras que puede usar cualquier facción como los nuevos Artilleros, además nos trae a todos los pilotos de esta nave, como Artillero o Tripulantes, pudiendo llevarlos los SCUM, no solo los Separatistas.

Nos viene una nueva versión del Titulo del Eslavo I, que puede equipar tanto el Firespray Separatista como el SCUM.

Junto a todo esto nos viene el Detonador Termal 2.0 al juego.





La expansión trae 4 pilotos, siendo 3 únicos, que vienen en la expansión como Tripulantes también:



- Jango Fett: Piloto único de Habilidad 6, coste 79 y Talento de Elite.

Desde que llego la Facción Separatista, todos nos preguntábamos en que momento veríamos a este personaje en juego, aunque nadie se esperaba que llegara con un Firespray con pintado alternativo.

Su Habilidad Especial dice que cuando ataque o se defienda, puede cambiar un resultado de Ojo a cara blanca de la tirada de dados de la nave enemiga que le ataca o que el esta atacando.

Su Habilidad tiene un requisito para activarse, ya que no es pasiva. Para usar su Habilidad, la Dificultad de la maniobra que ponga su Dial debe ser menor que el de la nave enemiga en la que quiere aplicar su Habilidad Especial.

Recordar que la Dificultad de las Maniobras, es el color habiendo solo 3, Azul, Blanco y Rojo.

Una habilidad algo difícil de activar, ya que la mayoría de las naves revelan maniobras blanca, por lo que contra ellas Jango Fett deberá tener revelada en su Dial una azul.
Sin duda alguna siempre podrá activar su Habilidad contra naves que realizan maniobras rojas, siempre que Jango haya revelado azul o Blanco.

- Zam Wesell: Piloto único de Habilidad 5, coste 76 y Talento de Elite.

Su Habilidad Especial consiste en asignarse a si mismo una de sus dos cartas de Condición Boca abajo al comienzo de cada fase de sistemas, además de base tiene 4 puntos de Carga, que al empezar la partida pierde 2.

Ambas cartas de Condiciones se revelan después de que Zam se haya defendido de un ataque, aplicando su efecto y ambas cartas se descartan al final de cada turno.

La primera se llama You Should Thank Me, y lo primero es que permite a Zam Fijar Blanco sobre la nave que acaba de atacarle y después recuperar 1 Carga:
Pero si al final de la fase de Enfrentamientos su carta de Condición sigue boca abajo, Zam puede gastar 2 Cargas, para realizar un ataque contra una nave enemiga que le tenga dentro de su Arco de fuego y Zam a el también.

Este ataque se considera un Ataque Bonus y recordar que las naves solo pueden hacer un ataque Bonus por turno, por lo que si equipamos a Zam con un artillero o arma que le permite realizar mas de 1 ataque al activarse, y llevamos acabo dicho ataque extra, no podrá realizar el ataque extra de su carta de Condición.

Aunque es complicado aguantar un turno de Enfrentamiento sin recibir un ataque, pero la primera parte de la carta de condición es muy útil cunado le atacan pilotos de Habilidad 6 o de 5 con la Iniciativa.


La segunda Carta de Condición es You'd Better Mean Business, y después de defendernos y revelar la carta, Zam puede gastar 2 Cargas para realizar un ataque bonus contra la nave que le acaba de atacar.
La segunda parte, dice que si la carta de condición sigue boca abajo al final de la fase de enfrentamiento y Zam esta dentro del arco de fuego de alguna nave enemiga, Zam recupera 2 Cargas. 

Esta Condición va bien para el primer turno con el objetivo de recuperar las 2 Cargas que Zam pierde automáticamente al empezar la partida, además es muy util en el primer turno que se enfrente, para poder atacar 2 veces.

- Boba Fett: Ya que viene Jango Fett, no podía faltar su hijo Boba Fett, que en este caso es su versión joven, por lo que su Habilidad es 3 y no puede llevar Talento de elite, costando 70 puntos.

Su Habilidad Especial consiste en cambiar un resultado de cara blanca por Ojo, mientras se defiende Boba Fett.
La Habilidad tiene por condición que solo puede usarla si no tiene naves amigas a distancia 0-2.


- Separatista Racketeer: Piloto Genérico de Coste 64, Habilidad 2 y sin Talento de Elite.


Esto es todo por hoy.

domingo, 7 de febrero de 2021

WH UNDERWORLDS: PARTIDA



Tras varias semana sin poder jugar, hoy finalmente hecho un par de partidas a Underworlds contra Borja y estrenando la banda de Cazadores Juramentados.

Empezamos la partida, ganando la tirada Borja para decidir quien despliega primero.

En el primer turno Borja avanza hacia mi tablero, eliminando 2 miniaturas, mientras que yo intento eliminar una de las suyas, pero entre que fallo las tiradas y que Borja no para de sacar Críticos en los dados, me resulta imposible.

En el turno 2 se repite la Historia, eliminándome Borja 3 miniaturas mas y yo ninguna, además se pone a puntuar objetivos relacionados con lanzar Hechizos, por lo que en el turno 3 solo puntuó un objetivo y Borja elimina mi ultima miniatura.





En la segunda partida empezó algo mas calmada, en la que dividí mi banda en 2 para intentar eliminar 3 minis de Borja, ya que empecé teniendo en mi mano varios objetivos que puntuaban eliminando minis.

El plan iba bien, ya que deje con una vida 2 miniaturas, pero Borja empezó otra vez a sacar Críticos y bloqueaba mis ataques y no logre quitarle la ultima vida para puntuar.

En el turno 2 Borja elimina 3 miniaturas mías, mientras que yo no el logrado quitarle la ultima vida a ninguna de sus 2 miniaturas heridas.


 


De hecho varias de las miniaturas que elimina las acababa de Inspirar.

Borja vuelve a repetir su plan de lanzar varios Hechizos y puntuar por ellos, consiguiendo en un momento muchos puntos de victoria.



En el turno 3 Borja activa primero y ataca a varias miniaturas mías eliminándolas, quedando solo con vida la Líder de la Banda, que intenta atacar, pero Borja esquiva todo, pero cuando el me ataca o falla la tirada o soy yo quien logra esquivarlo, por lo que se termina la partida, quedándome con vida una miniatura y a Borja todas con vida, aunque a 2 solo les queda una Herida.



CONCLUSIONES:

Estas 2 partidas no me dejan claro que rendimiento da la banda nueva.

Jugué las 2 partidas usando el mazo prediseñado que con la banda, al que añade algunas cartas mas, dándome cuenta que los objetivos no son fáciles de cumplir y que necesita mas cartas de Ardiz, para que las miniaturas puedan sobrevivir, ya que todas tiene 2 o 3 vidas Heridas y no pegan demasiado fuerte.

Además se Inspiran cuando se les equipa mejoras y para ello antes hay que puntuar para disponer de puntos de Gloria que puedan gastar el coste de las mejoras.

Todas las cartas de mejora que trae el mazo prediseñado son exclusivos de miniaturas concretas, y se daba en las 2 partidas que las mejoras que llegaban a mi mano eran de miniaturas ya eliminadas por Borja.

Así que como conclusión final, tengo que jugar mas partidas y revisar el mazo, añadiendo cartas de Mejora que valga para cualquier miniatura y objetivos fáciles de puntuar.

sábado, 6 de febrero de 2021

IMPERIAL ASSAULT: ANALISIS Y PINTADO DEL TANQUE REPULSOR SC2-M IMPERIAL




Tras pintar minis de Astra Militarum, me he puesto a pintar el Tanque Imperial que viene en la caja de Regreso a Hoth.

Ahora toca analizar esta miniaturas y ver el porque no se vio mucho en mesa.

Lo primero que vemos es que vale 10 puntos y tiene solo la palabra clave "Vehículo".

El precio no es muy alto, pero tampoco barato al ser solo una miniatura, y su palabra clave, limita mucho el mazo de mando al diseñarlo, junto al resto de la banda.

Además esta miniaturas es de base grande, por lo que ocupa mucho espacio y no siempre podrá moverse con libertad por toda la mesa, pudiendo llegar a ser un obstáculo para el resto de la banda, al bloquear un pasillo. 

Por todo lo demás es bastante destacable, ya que tiene vida 10 y velocidad 4.

Defiende con dado negro y ataca con 3 dados distintos.
Con el dado azul tiene alcance, con el rojo hace daño y por ultimo el amarillo le garantiza Incrementos para activar habilidades.

De base tiene +2 de Precisión y Descomunal.

Usando Incrementos puede añadir +2 de Daños y causar Explosión 1.

Tiene la Habilidad Defendible que al tirar dado defensivo, añadimos a la tirada una Esquiva o bloquear un Incremento enemigo.

Sin duda alguna su punto fuerte es su Acción Especial Concentrar los Disparos, que aunque hay que gastar las 2 acciones al activar el Tanque, nos permite realizar 2 ataques contra la misma unidad enemiga.

Perfecto para aniquilar una miniatura por turno, sumado con sus dados de ataque e Incrementos.

Por lo que funciona como una plataforma de tiro muy buena, pero por su tamaño, dificulta moverla y cubrirla de los ataques enemigos.





MINIATURA PINTADA:
 
Al empezar a pintar la mini, busque pintarla similar al de la imagen de la carta.

Lo primero que vi es que debería haberla pintado antes de montarla entera, ya que hay zonas a las que me a costado llegar con el pincel.

Me llevado bastante tiempo pintarla, llegando al final a cansarme y perder los nervios, lo que  a provocado que se me fuera el pincel en alguno sitio y no haya querido arreglarlo.

Aun así, creo que me a quedado bastante decente la mini.




jueves, 4 de febrero de 2021

PRIMERAS NOTICAS DE ATOMIC GAMS MASS SOBRA LOS JUEGOS DE STAR WARS



Ayer por la noche los de Atomic Mass Games, finalmente al hecho su primer comunicado en Directo anunciando sus planes relacionados con los juegos de Star Wars.

Lo primero es que ahora todos los miércoles y viernes harán directos dedicados a los juegos de star wars, donde se centraran en revelara novedades, analizarlas o como pintarlas, como ya hacen con el juego de Marvel.

Aquí os dejo de primeras en enlace a Twitch, que ahora lo tendremos que ver todas las semanas, ya que los de AMG ya han dejado claro que además de las Redes Sociales serán los canales que usan para revelar cosas.

También anuncian que del 18 al 30 de Marzo habrá uno o mas emisiones en directos centradas en Star Wars todos los días.


En el video dicen que por un tiempo seguirán anunciando cosas desde la web de FFG, hasta que tengan su nueva web funcionando, la cual será similar a la de FFG.

Hace unas días nos enterábamos que borraban los foros de FFG, en el video AMG dice que abrira sus propios foros centrados en resolver dudas.

También dicen claramente que las naves de X-wing y Armada seguirán viniendo pre-pintadas, además todo lo que va a salir este 2021 es todo diseñado y planificado por FFG y traerá su lego, pero que en 2022 ya vendrán con el logo de AMG y que empezaran con el re-empaquetado de todo lo ya salido, lo que intuimos que todo lo que esta ahora agotado, no le veremos reponer hasta 2022 cunado AMG cambie el logo de FFG por el suyo.

También aclaran que seguirán centrados los juegos en el entorno competitivo, pero que quieren añadir opciones para jugar solo en casa o partidas narrativas.
Además van otra vez a rediseñar el circuito de torneos, centrándose este 2021 en los torneos de tienda, y que no habrá Mundial hasta 2022 como pronto.

Terminan diciendo que seguirán sacando Kits de Torneo y que quieren añadir alguna forma de recompensar a los que lleven sus naves pintadas.

Tras decir todo eso, finalmente se dignan a revelar las próximas novedades.

Nos revelan el Starter Rebelde, que se llamara Célula Phoenix:



Un Ala-B rojo que sale en un capitulo de Star Wars Rebels, junto a 2 Ala-A.

No revelan nada  mas de su contenido excepto la carta de Hera pilotando el Ala-B.

Pero podemos ver con Habilidad 4 y 3 pilotando los Ala-A a Wedge Antilles y Sabine.

Estos de FFG y AMG me leen la mente, justo hace un tiempo andaba pensando en una lista de Alas-B, pero no me cuadraban las cosas y dudaba entre 3 o 4. 
Cuando salga esta versión, tendré en mi colección 4 cazas.


Finalmente tenemos a Hera pilotando el Ala-B rojo como hace en la serie animada, además lo hace con Habilidad 6 y nueva Habilidad Especial.
Dice que puede pasarla fichas de Fijar Blanco, ojo o esquiva a una nave amiga.

Que mencionen las fichas de Esquiva, significara que en la expansión traerá algo nuevo que permitirá a este caza hacer dicha acción.




Tras esto revelan el Starter Imperial, que se llamara Academia Skystrike y traera un Defender junto a 2 Interceptores.


Los pintados salieron también en algún capitulo de Star Wars Rebels.

Podemos ver que el Defender gana un personaje de Habilidad 5 llamado  Vilt, y los pilotos de Interceptor, son Ciena ree, que ya estaba en Armada, ahora llega a X-wing con Habilidad 6.

El otro piloto es Gideon Hask que con Habilidad 4, cambia otra vez de caza.


Cambia de TIE por Interceptor, pero no de Habilidad Especial.


X-wing lo terminanrevelando el Starter SCUM, pero no enseñan buenas fotos por algún motivo:

Vendrá con un Cuervo y 2 Ala-Y.


Nos revelan la carta de un piloto del Cuervo, que no es ni mas ni menos que Kanan, que según comentan en la red, en su juventud huyendo de la orden 66, anduvo de SCUM.


Con Habilidad 4, cambia un poco su Habilidad Especial, que baja resta un dado rojo a una nave enemiga que le ataque a el o una nave amiga.



Esto es todo de X-wing, tras esto se centra en Armada, para enseñar las nuevas naves ya anunciadas y comparar sus tamaños con un ISD.

Podemos ver la carta completa del Providence.


Tendrá una ficha de cada, Anti-criticos, Dividir, Redirigir y Salva.

Además Velocidad 3, pero con solo un grado de giro en el primer tramo. Quedando claro que lo suyo no es flanquear, pero con tanta defensa, vida y potencia de fuego, puede ir directa al enemigo como el MC80.

Luego enseñan el Venator.


Igual que la Providence, pero un grado menos en Velocidad 1 y en la Velocidad 3 solo tiene un grado de giro en el tramo 2.
Quedándonos claro que es para ir de frente, pero no va a girar muy bien a máxima velocidad.


Ahora se centra en la Pelta.


Solo 3 fichas defensivas, con la Esquiva, Dividir y Redirigir.
Además solo Velocidad 2, la verdad es que es muy lenta la nave para ser pequeña.


Termina las revelaciones de Armada con la Recusant.


Vemos entera la carta, viendo que tiene velocidad3 y con buena maniobrabilidad.

Además con vida 8, tendrá 4 fichas defensivas iguales al Venator y la Providence.

Pero en lugar de tener Anti-critico, tendrá Evasión, siendo quizás la nave grande con dicha ficha en el juego.

Parece que no veremos nuevas naves que tengan fichas Defensivas repetidas, pero es normal, ya que todos queremos que tengan Salva y por lo general las naves no tiene mas de 4 fichas Defensivas, por lo que es inevitable que no tengan fichas repetidas.




Esto es todo lo de Armada, termina el directo hablando de Legión y revelando nuevas miniaturas.

 


Nuevo vehículo extra grande para los Rebeldes.

En el video enseña la mini mostrando las diferentes opciones de montaje, como el poner las puertas y el techo abiertos y distintas armas.





Después del nuevo vehículo Rebelde, llega otro para el Imperio y la Republica.

Esta nave hace tiempo que la piden para X-wing la comunidad, pero como es una nave atmosférica y no Espacial, pues al final sale en Legión en lugar de X-wing.

En el video enseñan la miniatura medio montada, siendo lo mas interesante la base, que será grande como la del Aerodeslizador Rebelde, pero tendrá 4 huecos para insertar la regla de movimientos en lugar en 2. 
Por lo que podemos suponer que podrá hacer movimientos laterales.




Esto es todo por hoy, ahora solo queda esperar a que revelen mas cosas en sus Directos AMG y FFG publique algún articulo.


Como ultimo detalle, en el video dicen que lo nuevo de X-wing llegara en Marzo, mientras que lo de Armada en Abril y por ultimo lo de Legión en Mayo.