lunes, 22 de mayo de 2017

LEVEL UP LEON 2017



Llevo estas semanas muy ocupado sin poder dedicar tiempo al blog, pero finalmente vuelvo a estar libre y poder dedicarme a mis hobbies.

Empezamos esta semana con una noticia sobre eventos en la ciudad de Leon.


La asociación del el Pacto de las Janas ya empieza a confirmar detalles de la nueva edición del Level Up de este año, confirmando que serán los días 21, 22 y 23 de Julio.

En breves tendrán lista una nueva Web donde estará disponible toda la información sobre el evento.

domingo, 7 de mayo de 2017

SW ARMADA: EVOLUCION DEL JUEGO - PARTE 2




Hoy con retraso, publico el artículo de como evoluciona y cambia el juego entre Waves tras llegar y analizar la Wave 2.


Al principio se jugaba a 300 puntos, pero al llegar la Wave 2 se aumento a 400 puntos las partidas. Lo que permitió añadir mas naves y mejoras a las flotas.


La Wave 2 estaba compuesta por:


- Destructor Estelar clase Imperial.

- Fragata Rebelde MC30c.

- Crucero Rebelde MC80.

- Corbeta Imperial Clase Incursor.

- Expansión Granujas y Villanos.




El jugador Imperial hasta el momento usaba 2 Destructores Victoria y un Gladiador, aunque se podían ver listas compuestas unicamente por Victorias y Gladiadores


El jugador Rebelde tenia bastante variedad de naves y no había una lista fija que todo el mundo usara.



Con la llegada de la Wave 2 empezó a verse un cambio en las flotas.


Los jugadores Imperiales empezaron añadiendo el Clase Imperial a sus listas.

En las listas de 3 Victorias o 2 Victorias mas un Gladiador, el Clase Imperial remplazaba a una de las tres naves.

Pero tiempo después se empezó a ver flotas compuestas por solo 2 Destructores Clase Imperial.

Los pilotos Imperiales de la expansión de granujas y villanos también se les vieron en estas nuevas listas, en especial a Boba Fett.

El Incursor Imperial se le uso por un tiempo, pero al final quedo en el olvido.



Los jugadores Rebeldes disponían de naves baratas y podían formar flotas de 4 o 5 naves.

Al jugador Rebelde le fue muy fácil añadir las naves Mon Calamari a sus listas, sin verse limitado a una sola posible listas eficaz, aunque por un tiempo se pudo ver listas con 2 MC80 junto a 1 o 2 Fragatas.

jueves, 27 de abril de 2017

SW ARMADA: ANALISIS DE LA EXPANSION DEL DESTRUCTOR CLASE IMPERIAL





Con mucho retraso, hoy realizo en análisis de la expansión del Destructor Clase Imperial.

La nave mas grande del juego hasta el momento.

jueves, 20 de abril de 2017

PRIMER TRAILER DE STAR WARS VIII

Ya se que esta entrada llega con mucho retraso, pero la falta de tiempo me impide estar delante del ordenador.




viernes, 14 de abril de 2017

X-WING: OTRA PARTIDA

Tras haber mostrado el ultimo escuadrón pensado.

Tocaba probarlo.

Jugué una partida contra un nuevo jugador Rebelde que llevaba una lista de 99 puntos:


Biggs Darklighter — Ala-X25
M9-G83
Droide Astromecánico Integrado0
Ship Total: 28
 
Kanan Jarrus — VCX-10038
Sistema de Control de Disparo2
Torreta Láser Doble6
Rey2
Finn5
Espíritu0
Ship Total: 53
 
"Zeb" Orrelios — Lanzadera de Ataque18
"Chopper"0
Fantasma0
Ship Total: 18



Empezamos la partida y me toca la Iniciativa, desplegando cada uno en una esquina opuesta.

Despliegue

En el turno 1 y 2 empezamos moviendo lentamente, pero en el turno 3 ya empieza el primer combate. 

Turno 3
Consigo colocar a Dash fuera del arco principal del Espíritu y a alcance 1, por lo que no podrá atacarmelo este turno, pero yo si.

Mientras Miranda tiene al Espíritu a alcance 3 y Biggs fuera de alcance.

Al atacar Miranda le quita 2 escudos al Espíritu y Dash a Biggs, mientras que mis naves no sufren daño.

En los siguientes turnos Dash y Miranda se centran en derribar a Biggs mientras el Espíritu busca recolocarse, ya que solo consigue atacar con la torreta.

Biggs aguanta bastante daño llegando incluso a aguantar el daño de 2 bombas Red Conner y una Carga Sísmica, quedando a 1 de vida y alejándose de los combates.

Para entonces Dash ya a dejado sin escudos al Espíritu y logra causarle un daño critico.


Turno 7

Al empezar el turno 7 Miranda estaba intacta, pero al final sufre un ataque directo del Espíritu que la deja a 4 de vida. Por lo que decido alejarla del combate a por Biggs.

Mientras Dash a tenido mejor suerte y aun le quedan escudos.

Turno 10

Al Comienzo del turno 10 mis naves vuelven a tener a tiro a biggs.

Miranda es quien ataca primero y elimina a Biggs de la partida.

El Espíritu deja a Miranda a 1 de vida.

Al siguiente turno el fuego combinado de Dash y Miranda logra quitarle sus últimos puntos de casco al Espíritu que en el ultimo segundo soltó al Fantasma, pero con una carta de daño ya asignada.

Ultimo Turno

Con solo 3 puntos de vida y a tiro de mis naves cae en un turno la Lanzadera Fantasma.


Acabamos la partida y hacemos recuento de puntos.

La partida acaba en 100 - 0 

VICTORIA para mi escuadrón que funciono perfectamente.

miércoles, 12 de abril de 2017

X-WING: UN ESCUADRON MAS




Hoy os muestro el nuevo escuadrón que tengo pensado probar.

No tiene ningún misterio, Dash Rendar con Máximo Esfuerzo, un cañón y el Titulo.

Miranda va con Torreta Doble y 2 bombas junto a Munición Adicional.




lunes, 10 de abril de 2017

TRAILER DE THOR: RAGNAROK


Marvel finalmente nos muestra el primer trailer de la próxima película de Thor y Hulk.


Trailer en español:






Trailer original: