jueves, 27 de octubre de 2022

X-WING 2.0: PARTIDA


Lo prometido es deuda, tal y como dije, hoy jugué la lista Jedi para pasear por mesa el Caza pintado de Yoda.

El rival fue Jorge y su Trituradora, que ahora sus 2 Ala-B van con 2 Cañones.

Me toca la iniciativa, por lo que me toca desplegar primero, Jorge coloca sus naves enfrente de las mías.

Y tal y como indica la foto de arriba, en el turno 2 tuvimos nuestro primer enfrentamiento y además a cortas.

Gracias a la habilidades de Luminare y Barris, logre dejar sin escudos a la Gauntlet y evitar que me derribara un caza.

Ambos perdemos algunos escudos, en el tercer turno logro despistarlo al hacer Kois de 5 con los cazas, la Gauntlet se movió recto quedando algo lejos para atacarla, pero tengo a tiro los Ala-B, que pierden escudos y no devuelven el disparo.




En el turno 4 muevo corto y los Ala-B giran para atacar.

Aquí empiezo a sufrir mis primeros daños y empiezan a escasear los puntos de Fuerza en la lista para modificar dados.

Los Comandos Mandalorianos ya empiezan a pasearse por la mesa y me fastidian las tiradas defensivas al ponerme fichas de Sobre-Esfuerzo.

Luminara queda con 1 vida y Barriss con 2.

En el turno 5 las dos Jedi evitan ser atacadas, mientras que los Ala-B centran todo su ataque en Yoda derribándolo, pero Braylen es derribado.

La Gauntlet ya llega al combate tras haberse alejado y dado la vuelta para volver.

Es turno 6 y va ganado Jorge, quedando solo 4 minutos de partida.

Ten numb logra derribar a Barriss, mientras que la Gauntlet con ayuda del Ala-A y los comandos derriba a Aayla, mientras que la Gauntlet pierde media vida.

El tiempo en este turno se paso rápido, porque justo cuando vamos empezando el turno 7 se acaba el tiempo.

Jugamos este ultimo turno en el que Luminara intenta huir y Jorge la persigue para derribarla.

Logra esquivar todos los ataques, negándole a Jorge que aniquile mi escuadrón entero.

Terminamos la partida 11 - 22.


Para haber sido una lista Jedi algo improvisada, ha dado mas guerra de los que habría imaginado, en especial a disponer de puntos de fuerza para cambiar resultados de ojo continuamente.

martes, 25 de octubre de 2022

KILL TEAM: PARTIDA


Esta tarde estrene el Kill Team de Necrones que había pintado recientemente, viéndomelas con Erik, que esta vez se viene con marines de Plaga.

Toca jugar una misión primaria de plantar Banderas, teniendo 5 objetivos en mesa, estando 4 en las zonas de Despliegue de ambos y el quinto en el centro.

Ambos cogemos misiones secundarias de Seguridad.

A mi me tocan las misiones de mantener mi zona de despliegue limpia de enemigos, controlas una escenografía del centro y como tercera misión una que puntuó si no pierdo tropas, a Erik le tocan las mismas, con la diferencia que en la tercera le toca una misión de puntuar por mantener limpio de enemigos el centro de la mesa.

En el primer turno nos limitamos a reclamar los 2 objetivos, aunque algún disparo nos hacemos.
Ambos puntuamos 1 punto solamente.



En el turno 2 empiezan las hostilidades de verdad, habiendo incluso cargas por parte de los Desolladores, pero los Marines de plaga aguantan mis ataques gracias a la habilidad de "No Hay Dolor".

En este turno es Erik quien toma el objetivo central y con ello ya empieza a sacar ventaja al puntuar 2 puntos y yo solo uno, quedando en este momento el marcador en 2 - 3.


En el turno 3 es mi banda quien sufre mas bajas, principalmente pierdo 3 Desolladores y 2 Inmortales, ya que los Marines pueden hacer 3 acciones por turno, por lo que pueden disparar, para luego cargar y por ultimo combatir.

Yo solo logro eliminar a un Marine.

Erik sigue controlando 3 objetivos y puntuar por controlar el centro de la mesa, mientras que ambos logramos mover una miniatura para que este en la zona de despliegue del contrario para negarle la misión mantener limpia de enemigo la zona de despliegue.

El marcador sube a 3 - 6.



En turno 4 y ultimo hay una autentica masacre en la mesa, ya que tras dispararnos y combatir, solo quedan 2 miniaturas de cada banda.

Ambos negamos el objetivo de mantener limpio la zona de despliegue y ambos puntuamos el de controlar una escenografía del medio de la mesa.
En el caso del tercer objetivo, yo no consigo aguantar sin bajas ningún turno, mientras que Erik puntúa una segunda vez por controlar limpio de enemigos el centro de la mesa.


El marcador termina en 5-10, aunque por los pelos, ya que Erik casi me quita uno de los 2 objetivos que controlaba en mi zona de despliegue y entonces habría sido un 4 - 11.


La partida estuvo entretenida y se nota que de lo poco que he jugado estoy muy verde, pero los Necrones me han funcionado bien, aunque parece que algo mejor le han funcionado a Erik los Marines de Plaga.

sábado, 22 de octubre de 2022

X-WING 2.0: YODA A ESCENA




Me he liado la manta a la cabeza y le pedí a un conocido con impresora 3d que me imprimiese el caza eta-2 de Yoda y asi lo hizo y ahora me toco pintarlo.



Y ya que lo tengo pintado, pues habría que sacarlo a pasear por la mesa en alguna partida, así que he pensado en esta lista para aprovechar la Habilidad de Yoda de reglar sus puntos de fuerza a los demás Jedi.


Escuadrón Yoda (20/20)
======================
ETA-2 Actis: Yoda (5 + 16)
+ Paciencia (2)
+ Intuición premonitoria (6)
+ Escudos mejorados (8)

ETA-2 Actis: Aayla Secura (5 + 15)
+ Escurridizo (2)
+ Maniobras extremas (5)
+ Escudos mejorados (8)

Delta-7B: Luminara Unduli (6 + 6)
+ Intuición premonitoria (6)

Delta-7: Barriss Offee (4 + 9)
+ Tiro predictivo (1)
+ Escudos mejorados (8)


No le he dado muchas vueltas a la lista buscando conformar el Escuadrón por pilotos Jedi para que se aprovechen de los 3 puntos de Fuerza que tiene el Maestro Yoda.


El tamaño de la miniatura imprimida quizás haya sido algo mas pequeño de lo que debía, pero de todas formas no desentona junto a un ETA-2 de verdad.

lunes, 17 de octubre de 2022

X-WING 2.0: EVOLUCION DEL JUEGO - PARTE 12







La Wave 12 llego junto a las nuevos puntos y escenarios 2.5 hace tiempo, cambiándolo la forma de jugar los escenarios en Torneo y por tanto las listas a diseñar para ellos:

- Rogue-class Starfighter

- Z-95 Clon


domingo, 16 de octubre de 2022

X-WING 2.0: ANALISIS DEL Z-95 CLON DE LA REPUBLICA



Vamos a por otro análisis mas, hoy toca el Caza Z-95 de la Republica.

Nos viene en un pack con 2 Cazas y por tanto con 2 Diales y cartas de pilotos duplicadas.

Visualmente vemos que el Z-95 de los clones tiene mas fuselaje que el Rebelde o SCUM.




Podemos ver que el Caza tiene los mismo atributos y maniobras que los anteriores Z-95, pero el caza de la Republica por lo general pude añadir mas mejoras a sus pilotos.

Ya que el Rebelde por lo general puede llevar Misil y Modificación, mientras que el SCUM puede también equipar Ilícitas.
Los Clones por su parte podrán equipar Misil, Torpedo, Sensores y Modificación.

El Caza Z-95 de los Clones tiene la Habilidad Armazón Versátil (Versatile Frame), que dice que si equipa con Misiles, no podrá con Torpedos y viceversa, además dice también que cuando revele una maniobra Azul, su Barra de Acciones gana la Acción de Impulso, lo que aumente su maniobrabilidad, aunque se le echara en falta que los giros de 1 no sean azules.

Por todo lo demás sigue siendo un Z-95 con un coste general de 3 puntos y que tiene un 2 en todos sus atributos, por lo que esta pensado para poder jugar con varios en Enjambre.

Yo creo que ya que el caza tiene mas fuselaje, deberían haber cambiado alguna maniobra o haberle dado un punto mas de Casco.


La expansion trae bastante mejoras, aunque la mayoría ya son conocidas, siendo la unica nueva, los Torpedos Rastreadores:






De lo que si que trae bastante, son pilotos únicos, ya que genéricos solo trae dos tipos, aunque todos tiene un coste de 3 puntos:



- Piloto del 7º Cuerpo Aéreo (7º Sky Corps Pilot): Piloto genérico de Iniciativa 2, que no dispone de Talento de Elite.

- Killer: Piloto único de Iniciativa 2 y Talento de Elite. Su Habilidad Especial dice que cuando ataque a una nave con 2 o menos puntos de Casco, podrá tirar un dado extra, pero luego entonces recibirá una ficha de Deplete (Merma).

No especifica tipo de ataque, por lo que también puede aplicarse a los Misiles o torpedos, además el piloto puede equiparse con un Cañón.

- Explorador del Escuadrón Segador (Reaper Squadron Scout): El otro piloto genérico que tiene Iniciativa 3 y este si puede llevar Talento de Elite.

- Warthog: Piloto único de Iniciativa 3, con Talento de Elite. Su Habilidad Especial es similar a la que tiene pilotando la cañonera. Dice que cuando su nave o una amiga a 1-2 que no sea limitada es destruida en la fase de combate, no se retira de la mesa hasta el final de dicha fase.

- Stub: Otro piloto único de Iniciativa 3 y cuya Habilidad dice que cuando revele y ejecute una maniobra cuyo numero de Velocidad es Par, tirara un dado extra en defensa, mientras que si es Impar será un dado extra de ataque.

Una Habilidad muy curiosa, aunque algo complicada de saber aprovecharla.

- Drift: Piloto único de Iniciativa 3 y Talento de Elite. Su Habilidad Especial dice que una nave a 0-1 puede repetir un dado de ataque, si Drift tiene encima solo una ficha naranja o roja (que no sea fijar blanco).

La Habilidad es muy interesante para apoyar un enjambre, además de que Drift se puede beneficiar de su propia Habilidad.

- Boost: Piloto único de Iniciativa 3 y  doble Talento de Elite. Su Habilidad Especial dice que puede hacer una acción de impulso si al comienzo de la fase de enfrentamientos, tiene alguna nave amiga a 0-1 que tenga revelada una maniobra azul.

Boost como tal puede usar las condiciones de su Habilidad con sigo mismo y simplemente consiente en poder hacer la acción de Impulso que permite hacer al Z-95 cuando revela maniobra azul, pero en la Fase de Combate y no después de activarse, lo que le da amplias opciones para recolocarse, pero sin olvidar que es una acción y no gratis, por lo que si ya hizo un impulso en su activación por revelar maniobra azul, no puede volver a hacerlo en la fase de combate.


- Hawk: Piloto único de Iniciativa 4 y Talento de Elite. 

Su Habilidad Especial es similar a la de Boost, ya que dice al comienzo de la Fase final de un turno, toda nave amiga a 0-1 de Hawk (eso incluye a si mismo) y que hubiera revelado al principio del turno una maniobra de velocidad de 3 a 5, dichas naves pueden recibir una ficha de Sobre-Esfuerzo para hacer una acción de Tonel o Impulso.

Una Habilidad muy útil para moverse o recolocarse si eres capaz de planificar tus movimientos con varios turnos de antelación.

- Slider: Piloto único de Iniciativa 4 y doble Talento de Elite. Su Habilidad Especial consiste en tratar los giros de velocidad 2 como si fueras Deslizamientos Laterales, lo que ofrece mucha maniobrabilidad y la posibilidad de despistar al rival.

Pero todo lo bueno, tiene algo malo y es que para activar su Habilidad tiene que gastar 2 fichas de Carga y en su carta nos indica que solo tiene dos fichas y recupera solo una por turno, por lo que nos limitan a poder usar su Habilidad cada 2 turnos.


- Knack: Piloto único de Iniciativa 5 y doble Talento de Elite.

Por Habilidad Especial tiene la capacidad de pasarle uno de sus Talentos de Elite equipado a otra nave amiga, cuando Knack sea destruido. 
Con la condición de que debe ser una nave con un piloto genérico y que este a 0-2 de Kanck cuando este sea derribado.




Esto es todo por hoy.

viernes, 14 de octubre de 2022

KILL TEAM: OTRO COMANDO PINTADO



Como dice la entrada, esta semana me puse otra vez manos a la obra con los pinceles, empezando por pintar un nuevo comando para Kiil Team, en este caso toca el Necron.

Aunque parece que en breves sale un nuevo tipo de comando para esta Facción.


Pero mientras esperamos sus nuevas reglas, vamos darle a los del Compedium.

Inicialmente pensaba en limitarme a usar Inmortales y Omnicidas, pero mientras iba a hacer la imprimación y opte por añadir a los Desolladores.







Cuando empecé a darle con las capas base, pensé en tirar del esquema fácil, que era dar pincel seco con un color metálico sobre la imprimación negra, pero rápidamente se me fue la mano, así que me iba a decantar por hacer un esquema que parecieran oxidados.

Obviamente también me salió mal la idea y al final me puse a experimentar combinando pinturas contrast y tinta.

Al final me quedo en un esquema que parecía cobre, aunque con las horas se fue oscureciendo y ahora parece un cobre oscuro, pero me a gustado como a quedado.

Ya que tengo pinturas sin apenas usar, opte por cambiar el clásico color verde para la energía por uno naranja.



Luego toco los Desolladores, en donde también me puse a hacer algún experimento con las pinturas y lo remate con la sangre, que quizás me pase un poco también.




Solo me faltaría por decorar las Peanas, pero eso lo dejo para cuando tenga toda la colección necron de los Fascículos que ahora en kiosco. 

Que será entonces cuando decida como hacerme el ejercito y que decoración aplicar en todo el ejercito.


Ahora toca estrenar las minis en una partida.

jueves, 13 de octubre de 2022

SW LEGION: NUEVO INTENTO CON LUKE




Tras varias partidas con Jyn Erso y viendo que al final siempre me pongo a la defensiva, he optado por cambiar el enfoque e intentar jugar mas agresivamente, así que cambio de lista, volviendo a centrarla en Luke.




Rebelde 3.0 (798/800) (9 activations)
======================================

Commanders:

- Luke Skywalker (160): Battle Meditation (5), Force Reflexes (5), Emergency Stims (8) = 178



Corps:

- Rebel Troopers (40): MPL-57 Ion Trooper (17), Emergency Stims (8) = 195

Rebel Troopers (40): MPL-57 Ion Trooper (17), Emergency Stims (8) = 195

Rebel Troopers (40): MPL-57 Ion Trooper (17), Emergency Stims (8) = 195



Special Forces:

 -  Rebel Pathfinders (56): Emergency Stims (8), A-300 Config (0) = 128

 -  Rebel Pathfinders (56): Emergency Stims (8), A-300 Config (0) = 128

 - Wookiee Warriors (69): Hunter (6), Tenacity (4), Emergency Stims (8) = 87


Support:

- AT-RT (55): Laser Cannon (10) = 65


Heavy:

- Airspeeder (130): Wedge Antilles (5), Ground Buzzer (10) = 145



CARTAS DE MANDO:

• Ambush, • Son of Skywalker, •• My Ally is the Force, •• Push, ••• Return of the Jedi, ••• Covering Fire, •••• Standing Orders


Mazo de Batalla:

Objectives:
 - Recover the Supplies
 - Breakthrough
 - Intercept the Transmissions
 - Key Positions

Deployments:
 - Battle Lines
 - The Long March
 - Major Offensive
 - Disarray

Conditions:
 - Clear Conditions
 - Limited Visibility
 - Rapid Reinforcements
 - Minefield


Pongo a Luke de comandante y equipado para ir de frente a por el enemigo y lo acompaño de e tropas bien armadas, además junto a una unidad de Wookiee y 2 Pathfinder para infiltrar con ellas.

Lo redondeo con un At-Rt, ya que los puntos no dan para el segundo, pero me parece mejor añadir si o si el Airspeeder en lugar de un segundo Andador.

sábado, 8 de octubre de 2022

SW LEGION: PARTIDA


Una partida mas de Legion esta semana, una vez mas contra Imperio, pero distinto rival.

Chuss se trae una lista de Iden Verso con el Escuadron Infernal, Fuerzas Especiales, junto a 3 Monturas de Lagarto y termina rellenando con 3 Escuadras de Stormtroopers a pelo.

Toca despliegue en la esquina de la mesa, con Visibilidad limitada y la misión de coger las 5 Cajas.

Ambos llevamos tropas con Infiltración, yo coloca a Jyn con los 2 Pathfinder listos para coger 2 cajas en el turno 1, mientras que el Imperio infiltra cerca de mi zona de despliegue para tener buena visión de tiro, en cuanto se acaben las limitaciones.




En el turno 1 apenas hay ataque, ambos conseguimos 2 cajas.

Las tropas Imperiales avanzan por ambos lados de la mesa rodeando la esceno central.


En el turno 2 Iden y el escuadrón Infernal se mueven de la cobertura y para tener a tiro a uno de mis Andadores y al Aero deslizador.

Iden elimina de un ataque al Andador, mientras que el Aerodeslizador pierde 3 vidas.

Viendo por donde van a moverse dos Lagartos Imperiales, decido lanzar al ataque a Jyn Erso y los Wookie, ambos se traban con un lagarto y provocan un cuello de botella por donde no podrá avanzar el segundo, pero el primer lagarto logra esquivar todos los impactos que le había causado.

Un tercer lagarto entra dentro de la escenografía central, yo por mi parte intento huir con los Pathfinder con las 2 cajas, mientras que una escuadra de solados toman la tercera caja.


Toca jugar el turno 3, en el empieza por seguir la batalla en el cuello de botella, sufriendo Jyn 3 heridas, pero los wookiee eliminan al Lagarto, para verse cargados a continuación por el segundo.

El tercer Lagarto carga a los Pathfinder del centro de la mesa eliminándolos, el Escuadrón Infernal causa mas daño al Aerodeslizador.

Las 2 escuadras de Stormtroopers que tenian 2 cajas, dan media vuelta y se alejan para conservarlas, por si aun se les acercase el Aerodeslizador o los Wookiee logransen acabar con otro Lagarto tambien.

La tercera Escuadra de tropas imperiales se la juega y entra en la esceno central dispuestos a coger la tercera caja que se les cayo a mis Pathfinder al ser eliminados.






Turno 4 y ultimo que no queda mas tiempo para jugar.

Iden verso y sus tropas se meuven y disparan a las mias, eliminado a la tropa Reblde que tenia una de las cajas, el Lagarto del centro sale de la esceno y carga a otra escuadra, reduciéndola a 2 miniaturas.

En este turno tiene una mano con los dados al usar los Lagartos, que no se la cree ni el.

Toca el combate del paso de botella, cayendo Jyn Erso, pero no sin que antes le contraataque, pero esquiva todo el daño, luego los wookiee también atacan pero solo le causan 1 heridas tras esquivar casi todo.





Las tropas Especiales disparan a lo primero que pillan causando mas bajas en los Rebeldes

Y se acaba la partida con un 3 - 1 a favor del imperio.





miércoles, 5 de octubre de 2022

X-WING 2.0: TORNEO EN OCTUBRE





Las Bases del torneo, son las de siempre:

Domingo 30 de Octubre del 2022

Lugar: 
Asociación Leones Blancos, Calle Babieca N.º 4 en San Andrés del Rabanedo, C.P 24009 Leon.

Inscripción:
La Inscripción se realizara enviando un Email a chispa6769@gmail.com poniendo en Asunto “Inscripción Torneo X-wing ”.

En el cuerpo del mismo deberá incluirse: 
-Nombre o Apodo.
-Apellidos (si no da Apodo)
-Lugar de procedencia.
-Grupo al que pertenece. 

Posteriormente se le comunicara si quedan plazas y podrá proceder a realizar el pago respondiendo al Email adjuntándole un justificante del pago (servirá una captura de pantalla)



Pago de la Inscripción:
La inscripción sera 10 € y se podrá realizar atraves de Paypal (Pago entre amigos), enviando el pago a LeonesBlancosPaypal@gmail.com o Bizum al 675348579 añadiendo en todos los casos la Nota “Torneo X-wing”.

La fecha tope para la inscripción son las 23:59 del 28 de Octubre de 2022.

Habrá 28 plazas disponibles y solo quedaran reservadas una vez realizada la Inscripción completa con el pago realizado.



Estructura del Torneo:

El formato de clasificación será de 3 rondas de 75 minutos cada una.

En todo momento se seguirán las reglas oficiales de torneo ya sea para emparejamientos, desempates, etc.

Horario:
Recepción: 9:30
Comienzo 1ª ronda: 10:00
Comienzo 2ª ronda: 11:30
Comienzo 3ª ronda: 13:00
Entrega de premios: 14:30

La puntualidad es fundamental para poder cumplir las horas estimadas y la Organización se reserva el derecho de adaptar dicho horario para garantizar una experiencia de torneo apropiada. Si una vez leídos los emparejamientos un jugador no está en su mesa a los 5 minutos, recibirá un Warning. Pasados 10 minutos, se le dará la partida por perdida y su rival tendrá una Victoria con un Margen de 15 puntos.

Cuando se termine una ronda, los jugadores tendrán que comunicar ambos los resultados de la partida.



Formato:
Los escuadrones serán de 20 puntos como máximo en naves-piloto, usando el sistema de puntos de Atomic Mass Games.
El formato de las partida sera el Standard, aplicándose las restricciones y Baneados de naves como pilotos o mejoras que establece Atomic Mass Games.


Listas: Cada participante deberá traer 1 copia de la lista a jugar durante el torneo usando la Web Yasb 2 (https://yasb.app/).
Dicha lista Impresa, deberá traer impreso el Codigo QR.

En la lista, se tendrá que marcar la silueta de los 3 Obstaculos que se usaran durante las 3 rondas del torneo.



Durante el torneo se aplicarán las reglas oficiales del manual de juego X-Wing junto con el F.A.Q. oficial más recientemente publicado (en inglés). La última palabra siempre la tendrá la Organización del evento, para lo cual se asignará un árbitro para el evento.


En cada ronda se jugara un Escenario diferente.



Otras consideraciones:
No se permiten fotocopias, pero si cartas no originales como las promos para representar pilotos, mejoras o cualquier elemento del juego siempre y cuando no cause error o dudas, teniendo que tener el resto del material de juego original (Cartón y Dial).

Se permite proxys para representar las naves, siempre que no causen dudas o error y disponiendo del resto de material de juego original (Cartón y Dial). 

Se deben tener tantas cartas de mejora como estén incluidas en la lista. Así por ejemplo, si se quieren meter 3 tácticas de enjambre por ejemplo, se deberá disponer de 3 cartas de este tipo.

Cada jugador debe llevar su propio material para participar en el torneo. Esto incluye naves, cartas, fichas, plantillas, reglas, dados, así como su propio mazo de cartas de daño. Cada jugador debe llevar sus propios obstáculos y fichas de objetivos para los Escenarios para las partidas. 

Se permite el uso de Reglas y Tokens Alternativos, 1.0 o Acrílicos, siempre que sean iguales a los originales y no causen dudas o error al identificarlos.
Finalmente, la principal razón para realizar este torneo es el de que la comunidad de X-Wing se conozca y se divierta. 




Así que si os apetece volver a sacar a pasera las naves, ya podéis apuntaros al torneo.

sábado, 1 de octubre de 2022

SW LEGION: PARTIDA


Tras mucho lanzando el guante, por fin pude echar una partida de Legión, probando la ultima lista de Jyn Erso que había ideado.




Juego contra Alex que viene con Imperio, aprovechando las nuevas reglas de mercenarios, añade a su lista a Boba Fett y Cad Bane.

Durante el Desplegué ambos usamos unidades que Infiltran, además jugamos la misión de coger cajas por la mesa.

Nada mas empezar en el turno 1, ambos conseguimos hacernos con 2 cajas cada uno.

En el turno 2, Es Cad Bane quien se hace con la quinta caja y rompiendo el empate.



Alex retrocede con las tropas que tiene cajas, mientras que otras disparan a las mías, además no puedo lanzarme con Jyn erso, ya que ambos Cazarrecompensas quieren cazar su cabeza y la del segundo Comandante de mi Lista, lo que me limita bastante el avance y no puedo ir a quitarle una de las tres cajas que controla.


Lo interesante de la partida, fue ver como el Aerodeslizador elimina de un disparo una unidad completa de Soldados de Nieve del Imperio.

En el turno 3, el Aerodeslizador sufre mucho fuego de las Tropas Costeras, pero se mueve para adelante y como paso antes con los Soldados de nieve, los elimina de un ataque.


En el turno 4 los wookiee logran eliminar en combate a Boba Fett, para luego ser ellos eliminados por fuego enemigo.

Ambos hemos alejado todo lo posible las unidades que tiene una caja en su poder y se acaba el tiempo, por lo que gana el Imperio por un punto.



La partida estuvo bien y de no haber jugado a los caza Recompensas, me habría atrevido a correr con Jyn Erso contra las tropas enemigas, en lugar de jugarla a la defensiva.

Esto es todo por hoy.