jueves, 29 de octubre de 2020

X-WING 2.0: ADELANTO DE LA NAVE DE JANGO FETT




Siguiendo la rutina semanal, hoy tocaba otro articulo sobre las próxima wave de X-wing.

Hoy hablan sobre el Esclavo I que pilota Jango Fett en el Ataque de los Clones.

miércoles, 28 de octubre de 2020

martes, 27 de octubre de 2020

SW LEGION: MECANICAS BASICAS


Hoy empezamos por la parte mas básica del juego.

Lo primero que hay que saber, es que las miniaturas se mueven con reglas articuladas y las distancias se miden con una regla recta. Como en todo los juegos de FFG se usan dados específicos con símbolos.

El juego suele durar 120 minutos y como máximo 6 rondas.

Cada ronda se divide en 3 fases, llamadas Fase de Mando, Activación y Final.

Se suele jugar a 800 puntos y hay varios tipos de unidades o tropas, así como tipos de minis como Infantería o vehículo.

Además al hacer la lista debemos incluir como mínimo un Comandante y 3 Tropas.
 


Los comandantes son muy importantes, no solo por lo que puedan hacer por si solos, ya que algunos son autenticas trituradoras, si no por que permiten activar tropas, ya que en Legión, lo normal es activar unidades al azar, pero los Comandantes nos aportan algo de elección al activar nuestras miniaturas.
 



Las partidas se juegan en una mesa o tapete de 90 x 180 cm.

El Desplegué en mesa, así como las misiones o las Condiciones del Terreno se deciden con cartas especificas, que normalmente añadimos a la lista buscando tener un punto a nuestro favor y es un motivo mas por el que disputar el ser el primero en empezar la partida y así decidir que se jueguen nuestras cartas.



Cada unidad, misión, condición de terreno o mejoras tiene su propia carta en donde se explica todo.



Cada unidad puede equiparse con ciertas mejoras, que algunos requiere representarlas en miniatura, como el Lanzamisiles y otras no como las Granadas.

Además en algunas unidades la forma de añadir mas miniaturas genéricas se hace por medio de Mejora.



Aquí tenemos una unidad de Stormtroopers equipados al máximo:


Podemos ver que de base tenemos 4 miniaturas, pero pagando 24 y 11, añadimos un quinto soldado y el sexto con DLT-19.

Las otras 2 mejoras, no requiere representarlas en las miniaturas.




Esto es todo por ahora en, en la próxima entrada explicare en detalle las Fases y Subfases del juego incluido el resto de mecánicas como el ataque o el Acobardamiento

domingo, 25 de octubre de 2020

SW LEGION: UTILIDADES

Star Wars: Legión 


Mientras preparo unas entradas explicando las mecánicas de este juego, os dejo enlaces a los manuales y otras utilidades como paginas web con información o para hacer listas.

Empezamos por los manuales en español:

- Guia par aprender a jugar

- Guia de Referencia 1.5.1

- Reglas para jugar escaramuzas a 500 puntos.




Ahora los mismo manuales pero en ingles, ya que algunos en español esta desactualizados:

- Guia de aprender a jugar

- Cartas corregidas para imprimir





Ahora recomiendo estas 4 opciones para hacer las listas digitalmente:

Tabletop Admiral, seguro que os suena esta web a algunos, ya que además de Legión, también sirve para Imperial Assault y Runewars.

Legionhq the fifth trooper, esta web permite diseñar nuestra lista y esta bastante bien diseñada para hacerlo desde el móvil y compartir la lista.

Legion Builder, esta app para Android, esta español. Permite ver reglas y perfiles de tropas además de hacer listas, lo malo que tiene es que esta algo desactualizada.

legion-army-list-builder, esta App es para Apple, pero esta toda en ingles y además el autor por si os interesa, tiene una identica para SW Armada.

COMENZANDO CON STAR WARS LEGION


 

Tras mucho tiempo siendo tentado por este juego y como recientemente varios de X-wing se han metido a este juego y uno de ellos me convenció para pillar a medias un lote de segunda mano, al final he caído.

jueves, 22 de octubre de 2020

WH UNDERWORLDS: PRIMERA BANDA PINTADA

 

 
 

Porfin consegui pintar mi primera banda para este juego.

La primera banda elegida han sido los Enanos que use al probar el juego, que me gustaron al jugarlos.



Al pintarlos, como me pasa siempre quise aprovechar la capa de imprimación en negro y decidí que iba a pintarlos obsidianos.

Así que dicho y hecho, aunque en mi mente quedaban de otra forma.



No me complique mucho en resaltar los detalles, ya que estas minis tenían muchos detalles ocultos y a resultado en un dolor de cabeza.

Como veis decidí pintarle la barba de un color distinto a cada enano y luego añadirlo a la cresta de todos, aunque en las fotos no se ve bien.



Ahora toca pensar bien el mazo de juego, aunque tengo claro que esta banda hay que usarla para controlar Objetivos, si quiero poder inspirarlos.

X-WING 2.0: ADELANTO DEL TRI-FIGHTER


Los de FFG siguen con el ritmo de revelar una nave cada semana, esta vez toca el Caza Drode Tri-Fighter.

En el articulo dicen que esta caza tendrá opciones y reglas para representar Protocolas de batalla y que usara un nuevo tipo de mejoras en el juego.


La verdad que el aspecto y pintado del caza me gusta.

Pero mas interesante es el Dial, que es el mismo que el de un Droide Vulture, pero cambia
algunas maniobras rojas por blancas o azules, además de cambiar de velocidad los giros Tallon y Koi.
Claramente este caza busca ser una opción de Interceptor en la Flota Separatista.

Dicen que traera 6 pilotos y 7 mejoras:


 

Podemos ver que esta caza podrá hacer muchas acciones típicas de un Interceptor, además dispondrá de 2 opciones de Enlazar acciones.

Además tiene la misma habilidad que los demás Droides de compartir fichas de Calculo.

Se menciona que se podrá equipar con Misiles.

 

 
Mencionan que el caza se podra equipar con mejoras de Sensor y Talento de Elite.


 
 
 
Añadira al juego nuevas mejoras:


 
 

El caza traerá una carta Dual de Configuración:



Como podemos ver solo tendrá reglas por un lado y representaran unos misiles de Impulso que llevara acoplados y luego soltara.

La carta le permitirá hacer Masa y Fijar Blanco durante los 3 primeros turnos, porque esta es la primera mejora que viene con Carga negativas y al final de cada turno descartara una, además podemos darle la vuelta antes si queremos, pero si no lo hacemos durante esos 3 primeros turnos, recibirá una ficha de Desarme.


También los de FFG revelan la primera mejora que tendrá la Restricción de Standardized.

Yo pensé que esta restricción ira por otros tiros, pero al final tendrá que ver con los droides
 



La carta pone que solo podrá llevarla naves con la regla Networked Calculations. No pone que solo droides o facción Separatista, por lo que se haber la posibilidad que en el futuro veamos Cazas Droide para otras Facciones como Imperio y Primera Orden.

La carta pone que el Droide equipado con esto pierde su reglas de Networked Calculations y no podrá compartir sus cálculos ni usar los de los demás, pero cuando realice una Acción de Calculo, puede ganar 2 fichas a cambio de Tensionarse.

Recordar que si le equipamos esta mejora a un caza, se lo tendremos que poner a todos los demás cazas que sean del mismo tipo, sean pilotos genéricos o únicos.

Lo interesante de esta mejora, es que si se la podemos poner a 3 cazas y acompañarlos de Kraken, podemos disponer en un turno de 3 fichas de Calculo en cada caza.

miércoles, 21 de octubre de 2020

lunes, 19 de octubre de 2020

X-WING 2.0: ACTUALIZANDO LISTA DE DROIDES


 Tras jugar unas partidas con la lista de Droides, me a gustado, pero he visto que no me rinden los nuevos misiles en los 2 Droides, porque ya de por si tiene  un Arco de 180 grados, por lo que les cambio los misiles por los de Impacto y aprovecho los puntos que me sobran para equipar a Grievous en el Droide que lleva a Kraken y la Sonda.


Escuadrón Droide (199/200)
==============================================
Bombardero Hiena: Bombardero separatista (28 + 17)
+ Torpedos de protones (13)
+ Bombas de impacto (3)
+ Puntales de aterrizaje (1)

Bombardero Hiena: Bombardero separatista (28 + 17)
+ Torpedos de protones (13)
+ Bombas de impacto (3)
+ Puntales de aterrizaje (1)

HMP Droid Gunship: Depredador separatista (36 + 9)
+ Misiles de impacto (6)
+ Repulsores de estabilización (3)

HMP Droid Gunship: Depredador separatista (36 + 28)
+ Misiles de impacto (6)
+ General Grievous (3)
+ Kraken (11)
+ Droides sonda DRK-1 (5)
+ Repulsores de estabilización (3)

X-WING 2.0: ADELANTO DEL V-WING




Esta ultima semana he estado muy liado y no me he podido poner al pc, así que hoy aprovechando un momento libre, publico esta entrada con retraso.

Los de FFG han publicado un adelanto del contenido del V-Wing de la republica.

No aclaran si la nave podrá o no mover físicamente las Alas como los Ala-X, pero si dicen que dispondrá de 6 pilotos y 7 mejoras.



Podemos ver que este caza tendra muchas maniobras, pero un vistazo en detalle, nos revela que es casi el mismo dial que tiene un Ala-A.


Podemos ver que tiene las mismas maniobras que el Ala-A, pero gana giros suaves rojos a velocidad 1 y cambia los segnor por Koi y de velocidad, mientras que el segundo Koi esta en velocidad 4.

Las similitudes no termina aquí ya que también las hay en las caracteristicas del caza:



Podemos ver que atacan y defiende igual que los Ala-A y tienen la misma vida, por lo que el uso de este caza será el mismo que hacen con los Ala-A los Rebeldes.

El caza tendrá menos Acciones y solo podrá enlazar Impulso con Fijar Blanco.

Aqui es donde se acaban las similitudes.


 

Con esto ya conocemos a los 6 pilotos que usaran esta nave, viendo que esta Tarkin entre ellos.
También lo usara Odd Ball, que parece que tiene que estar en todos los cazas buscándole utilidad a su Habilidad.


Los de FFG en este articulo también revelan las 7 mejoras que traerá la expansion:



El caza dispondrá de 2 versiones de Configuración, siendo una para llevar una Bomba y la otra para saltarse escudos.
 
 

Ya sabíamos por imágenes anteriores que este caza podría llevar bombas, pero al parecer solo podrá si usa la Configuración 3B, lo que si tenemos claro es que podrá llevar droides Astro-mecánicos.
 

Aquí podemos ver 2 cartas que solo podrán usar los Caza TIE del Imperio, Primera Orden, el TIE de Sabine y el TIE Minero.

Pero el V-Wing tendrá la reglas Twin Ion Engines, que le permitirá equiparse con mejoras que tengan esta Restricción de exclusividad para TIEs, lo que significa que en el futuro veremos mas mejoras así. 


Y esto es todo lo adelantado.

martes, 13 de octubre de 2020

SW ARMADA: RECOGIDA DE FIRMAS PARA QUE SIGAN TRADUCIENDOLO

 


La comunidad de Star Wars Armada, lleva meses viendo como las novedades se retrasan y que su juego recibe peor trato que los demás como X-wing y Legión.

Junto con la casi nula comunicación de FFG y que llevan tiempo sin reponer naves, a sido según parece en Francia donde los jugadores al parecer se han hecho eco de que FFG planea dejar de traducir en Frances y Español Armada y que no esta en sus planes seguir vendiéndolo directamente en ingles.

De ser cierto menos gente se interesaría por este juego y terminaría siendo abandonado, ya que si no dan opciones de obtenerlo en ingles, si no es adquiriéndolo atraves de otras tiendas fuera de Europa.

Es por ellos que las Comunidad de Armada de España y Francia han unido fuerzas y han hecho una Petición en change.org para que FFG siga traduciendo este juego y traduzca todo lo atrasado.

Si estáis interesados en participar, aquí tenéis el enlace.

jueves, 8 de octubre de 2020

X-WING 2.0: PARTIDA



Hoy jugué la lista de droides en 2 partidas contra la Trituradora Rebelde de Jorge.

En la primera partida desplegué dividiendo en dos grupos de 2, pero lo bastante cerca para poder usar Kraken, la parte mala, es que todas mis naves son de Habilidad 3 y las de Jorge 4, por lo que despliego todo antes y Jorge coloca en una esquina, evitando el enfrentamiento frontal.

Durante los primeros turnos todo me va bien y consigo meterle varios torpedos y misiles ala Vcx, pero entonces como siempre me empiezan a fallar los dados y Jorge me mata una nave por turno.

Al final de la partida pierdo todo, pero yo derribo el Vcx y medio Ala-B.



En la segunda partida, Jorge despliega en frente buscando un combate rápido.



Yo esta vez había desplegado todo todo junto, pero Jorge una vez mas va matando una nave por turno, mientras que yo no hago nada, porque no paro de blanquear en los dados.


CONCLUSIONES: 

La lista es curiosa de jugar, ya que aunque pueden caer fácil, si los dados no fallan pueden dar buen resultado, lo mas interesante fue el desplazamiento lateral de los HMP ya que eso desconcertó mucho a Jorge en cada turno que lo use y da verdaderamente muchas mas opciones de Re-posicimiento, aun así eche en falta algún movimiento Koi y algunas maniobras azul mas en el Dial.

miércoles, 7 de octubre de 2020

X-WING 2.0: ADELANTO DEL CAZA JEDI ETA-2

 


Los de FFG han publicado un adelanto de la próxima nave de la Republica, el Caza Eta-2, que será pilotado por Jedi.


 

Como vamos a ver esta nave viene compuesta por 2 piezas, el Caza y el Anillo de Hipervelocidad, que se podrá separar del caza para jugar sin el y acoplarlo en el Caza Delta y en V-wing.



Podemos ver finalmente su dial con claridad y vemos que es mas rápido que el Delta, ya que pierde maniobras de 1, pero las gana en 3.

Además cambia los giros Segnor de 2, por Tallon purpura, que según la ultima actualización de reglas, habrá que gastar 1 punto de Fuerza para poder realizar la revelada, o nos veremos obligados a realizar un 2 Recto Blanco, como cuando revelamos maniobra roja y estamos Tensionados.

Podemos ver algunas de las nuevas cartas que traerá el expansión:

 

La expansión traerá nuevas mejoras exclusivas para el Formato Epico, para fomentar su uso y mas concretamente para poder jugar Alas con esta Facción.


Ahora podemos ver todos o casi todos los pilotos que traerá la expansión:

Podemos ver que Anakin y Obi-Wan cambian sus Habilidades Especiales respecto a su versión del Caza Delta y que son las mismas condiciones para activarla, pero con distinto resultado, además de que solo servirá si están los 2 pilotos juntos.

Podemos ver que este caza tiene 2 arcos de fuego y un 3 en sus demás atributos, pero no tendrá escudos.

Tendrá purpura las acción de Fijar Blanco y durante la fase de sistema, podemos gastar un punto de fuerza para realizar una acción de Tonel o Impulso.


 

Estos 2 pilotos son interesantes de jugar, AAyla puede usar en si mismo su Habilidad o en una nave amiga para para cambiar gratis un resultado blanco por ojo al defender, mientras que Shaaka pude evitar que naves amigas retire fichas verdes al final de un turno, pero su nivel 2 de Fuerza nos limitara a solo 2 naves amigas.


 

Llevábamos todos mucho tiempo preguntándonos cuando veríamos a Yoda en el juego pilotando y la espera ya llega su final.

Podemos ver que tendrá por Habilidad Especial la misma que ya tiene de tripulante.

Aunque a mi me sorprende, ya que se supone que pilota un Caza Eta-2 altamente modificado y reducido de tamaño, por lo que yo suponía que saldría como expansión propia después de esta.


Podemos ver que la expansión traerá un piloto genérico de Habilidad 4 y damos por hecho que se podrá equipar este piloto y nave con mejoras de Fuerza, Droide y Modificación, pero yo espero que pueda algún tipo mas como Sensores.


Tal y como dije arriba, la expansión traerá el Anillo de Hipervelocidad y tendrá reglas propias y no solo podremos ponerlo de decoración en un ETA-2, Delta o Ala-V, si no que podremos usar sus reglas en todos esos cazas.

De momento sabemos que será un nuevo tipo de mejora que solo podrán usar estos 3 cazas, pero los de FFG no han revelado como se llamara este tipo de mejoras o si habrá mas en el futuro o mas tipos de naves que puedan usarla.

 

Podemos ver en la carta de mejoras que una nave equipada podrá desplegarse al comienzo de una partida en cualquier lugar de la mesa, pero manteniendo unas distancias mínimas de los Obstáculos y enemigos.

Junto a la carta de mejoras, vendrá una carta de caracteristicas del anillo, ya que al parecer se podrá soltar de la nave y dejarlo por la mesa, aunque no se moverá ni atacara.

No dicen como son los requisitos para soltarse del anillo, pero si dejan claro que al revelar maniobras, estas ven su velocidad rebajas en 1 punto y que cuando revelemos maniobras Avanzadas, podremos rotar la nave 90 o 180º.

Esto es todo por hoy.