La caja de inicio de X-WING incluye un caza X-wing (caza ala-X) y 2 cazas TIE Imperiales.
Además de todo el material necesario para jugar (cartas de daños,fichas, reglas y dados) también incluye las siguientes cartas de pilotos, para sus respectivos cazas.
Pilotos genéricos:





Los cazas TIE del imperio tiran un dado mas de "evasión" pero los cazas X-Wing de los rebeldes disponen de 2 puntos de escudo para anular "impactos" y tiran un dado mas de "ataque".
Pero como se puede observar los Imperiales son mas baratos en puntos y pueden hacer las "acciones" CONCENTRACION (cambiar resultados de ojo en los dados), TONEL (realizar un movimiento lateral) y EVASION (añadir un resultado de evasión al tirar dados verdes).
Los cazas Rebeldes cuestan el doble de puntos que los imperiales y pueden hacer unicamente las "acciones" CONCENTRACION y BLANCO FIJADO (repetir la tirada de dados rojos).
También hay una clara diferencia en las maniobras que puede hacer cada nave.
Caza TIE Caza X-Wing

La caja incluye varias mejoras para aprender a personalizar y equipar un escuadrón:





Las cartas de androides y torpedos solo pueden llevarlas los cazas X-Wing, mientras que las cartas de "puntería" y "determinación" puede adquirirla cualquier piloto con el símbolo de la medalla. En este caso el único piloto genérico que la tiene es el piloto del escuadrón negro.
Recordar que algunas mejoras tiene requisitos previos para poder usarla, por ejemplo:
La carta de R2-F2 y PUNTERIA te obligan a usarlas como si fueran una "acción" por lo que solo puedes usarlas si tu piloto hace maniobras verdes y blancas.
La carta de TORPEDOS DE PROTONES te obliga a realizar previamente la "acción" BLANCO FIJADO en la nave enemiga que quieras atacar con los torpedos.
Pero la caja no solo incluye pilotos genéricos, también incluye los siguientes pilotos de renombre que no puedes repetir, como si pasa con los genéricos.



Ya que al atacar tirara 4 dados rojos al atacar a alcance 1. Tirara sus 2 dados de ataque, 1 mas adicionalmente gracias a su habilidad y por ultimo un 4º dado de ataque por atacar a un objetivo a alcance 1 (dado extra que puede tirar cualquier piloto al atacar a naves a alcance 1).

Se le puede equipar con torpedos (poco recomendado por elevar el coste de un caza condenado a ser derribado) y androides. La mejora que mas le beneficia es la carta de R2-D2 porque alargaría su vida recuperando escudos. Aunque también la beneficia R2-F2 que le aumentaría en un punto el atributo "evasión"

Su habilidad consiste en cambiar un resultado de ojo por un resultado de esquivar.
También es el único piloto Rebelde de la caja que se puede equipar con "talento de élite".
Puede sacarle beneficio a su compañero de pantalla R2-D2 recuperando escudos y con ellos alargando su supervivencia.
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