lunes, 24 de septiembre de 2018

SW ARMADA: AFILANDO LISTA




Hoy publico una nueva lista de Armada, modificando la ultima lista publicada.

Mi flota sigue centrada en aprovechar las habilidades de Sloane.

Mantengo mi ISD como nave capitular y equipada con lo mínimo indispensable, como son Contramedidas, Dotación, el titulo Vengador y los Láseres XI7.

Lo acompaño del Gladiador y el Porta-cazas le añado mas mejoras centradas en activar y atacar escuadrones.

Para tener 4 activaciones por turno, siendo lo mínimo recomendado actualmente, añado una flotilla.

domingo, 23 de septiembre de 2018

PROBANDO: ARKHAM HORROR



He tenido oportunidad de participar en una partida del juego Arkham Horror.

Me explicaron las reglas rápidamente para poder empezar a jugar sin dudas.

Las reglas principales son fáciles, cada jugador recibe un perfil de personaje, que tiene sus atributos y con que mejoras empieza la partida.

Los jugadores deben trabajar en equipo para impedir que se habrán portales en la ciudad y aparezcan monstruos.

El juego se divide en fases:
1 - Mantenimiento: cada jugador prepara sus cartas  que estén agotadas.
2 - Movimiento: cada jugador se mueve de una localidad del mapa a otra combatiendo a monstruos o los esquiva.
3 - Mitos: se coge una carta de Mitos para ver que ocurre en el turno en la ciudad, incluido si aparecen nuevos portales.
4 - Sucesos: Cada jugador coge una carta de un color determinado por la zona de la ciudad esta y lee lo que le ocurre este turno en su localización.

Los jugadores deben moverse por el mapa para conseguir fichas de Pistas que las necesitaran para cerrar portales.
Ademas para poder cerrar un portal, un jugador debe entrar por el y mover a su personaje a una localidad concreta de otra dimensión en el mapa y aguantar un turno entero en dicha dimensión, para poder salir de ella al próximo turno y entonces podrá cerrar el portal si tiene suficientes Pistas o combatiéndolo si no tiene suficientes.
La diferencia es que si se cierra un portal con Pistas, no podrá volver a abrirse, mientras que si lo cierras combatiendo, puede volver a aparecer en próximos turnos. 

La partida acaba a favor de los jugadores si consiguen cerrar tantos portales como jugadores y no queda al final de un turno ningún portal en el mapa.

Pero si los jugadores no logran cerrar los portales, la ciudad se llenara de monstruos, haciendo la partida mas peligrosa a los personajes y la población si mudara a otra ciudad, cerrando los negocios he impidiendo a los jugadores comprar mejoras de cartas.

Ademas si tardan demasiado en intentar cerrar los portales terminara apareciendo el monstruo final contra quien habrá que luchar, pero que seguramente resultara imposible vencer.



En nuestra partida las cartas de sucesos nos favoreció y apareciendo pocos portales, teniendo tiempo de recoger las Pistas y cerrar los portales.

Al final de la partida ya habían pasado 3 horas y habíamos conseguido cerrar 5 portales (eramos 6 jugadores), solo necesitábamos que no se abriese un portal mas antes de cerrar el ultimo. Y así fue, en el que iba a ser el ultimo turno no apareció otro portal y cerramos el sexto terminando la partida.

En esta partida no apareció el Monstruo final, ademas las cartas de Mitos nos favorecieron en su azar apareciendo un portal cada 2 o 3 turnos.
Sumamos que a uno de los personajes cuando acaba de entrar en uno de los portales en su carta de sucesos decía que el portal se cerraba y tenia que superar una tirada o se quedaría atrapado, logrando superarla y volviendo al mapa a la vez que se nos cerraba gratis un portal.


En mi opinión es un buen juego, pero es necesario saberse bien las reglas antes de jugar y tener claro que la partida no va a durar menos de 2 horas y que facilmente puede llegar a durar 4 horas si hay que perder tiempo explicando las reglas.
Como nos paso a nosotros que perdimos casi 1 hora explicando las cosas y durante la partida había que parar para aclarar dudas.

jueves, 20 de septiembre de 2018

X-WING 2.0: ANALISIS DEL KIT DE ACTUALIZACION REBELDE



Hoy me pongo a mirar el contenido del Kit de Actualización de la Alianza Rebelde.

Al principio pende que no traería tantas cartas, pero me equivoque.

El taco de cartas es tal, que no me atrevo a contar cuantas cartas son.


martes, 18 de septiembre de 2018

domingo, 16 de septiembre de 2018

X-WING 2.0: ANALISIS DE TIE SEGADOR



Al parecer el Viernes pasado cuando tenia que llegara a la nueva Edición de X-wing a las tiendas, FFG a tenido problemas de logística y se estan produciendo problemas de entrega, provocándose que mucha tiendas y sus clientes aun no tengan el nuevo material en sus manos.

Mientras espero a que llegue el mio, empiezo los análisis con el TIE Segador.


jueves, 13 de septiembre de 2018

X-WING 2.0: WEB BUILDER




Mientras que medio mundo empieza a recibir las nuevas cajas de X-Wing, aquí aun estamos esperando a recibirlo mañana.

Inicialmente estaba previsto que llegase hoy día 13 a todo el mundo la nueva edición, pero FFG España a cambiado la fecha para mañana.

Mientras ya podemos ir probando la App oficial para crear escuadrones.

En este articulo anuncian que también habrá mas adelante una versión para Android y Apple.


La App versión Web funciona bien y esta en múltiples idiomas, pero al parecer aun tiene varios fallos.

Yo al probarla, he visto que el coste en puntos y/o texto de varias cartas no es el correcto.

También da error al guardar escuadrones.


Confiemos en que FFG arregle estos fallos en los próximos días.