martes, 17 de mayo de 2022

SW ARMADA: TORNEO EN LEON PROXIMAMENTE




Para dentro de un mes, habrá en Leon torneo de Armada, con kit de torneo y varios premios distintos.

Así que ya sabéis, el Sábado 11 de Junio toca poner en marcha nuestras flotas.


BASES:

Fecha: Sabado 11 de Junio del 2022

Lugar:
Asociación Leones Blancos, Calle Babieca N.º 4 en San Andrés del Rabanedo, C.P 24009
Leon.

Inscripción:
La Inscripción se realizara enviando un Email a chispa6769@gmail.com poniendo en
Asunto “Inscripción Torneo Armada ”.

En el cuerpo del mismo deberá incluirse:
-Nombre y Apodo (si tiene o quiere)
-Apellidos.
-Lugar de procedencia.
-Grupo al que pertenece.
Posteriormente se le comunicara si quedan plazas y podrá proceder a realizar el pago
respondiendo al Email adjuntándole un justificante del pago (servirá una captura de
pantalla)

Pago de la Inscripción:
La inscripción sera 10 € y se podrá realizar atraves de Paypal (Pago entre amigos),
enviando el pago a LeonesBlancosPaypal@gmail.com o Bizum al 675348579 añadiendo
en todos los casos la Nota “Torneo Armada”.

La fecha tope para la inscripción son las 23:59 del 9 de Junio de 2022.

Habrá 14 plazas disponibles y solo quedaran reservadas una vez realizada la Inscripción
completa con el pago realizado.


Estructura del Torneo:

El formato de clasificación será de 3 rondas de 135 minutos cada una.
En todo momento se seguirán las reglas oficiales de torneo ya sea para emparejamientos,
desempates, etc.

Horario:
Recepción: 9:30
Comienzo 1ª ronda: 10:00
Comienzo 2ª ronda: 12:30
Parada para comer: 15:00
Comienzo 3ª ronda: 16:00
Entrega de premios: 18:30


Formato:
La Flota sera de 400 puntos como máximo.

El formato de las partida sera Suizo, permitiéndose cualquier nave o mejoras.

Listas: 
Cada participante deberá traer 2 copias de la lista a jugar durante el torneo. 
Una copia sera para enseñarla a los rivales antes de empezar a jugar y la segunda copia sera para entregarla a los organizadores del torneo para que comprueben su validez.

lunes, 16 de mayo de 2022

X-WING 2.0: LISTA IMPERIAL PENSADA





Tras probar listas Rebeldes y finalmente llegar a la conclusión que las los 4 Ala-B es la que mejor me va, he decidido cambiar un poco y probar esta semana una lista Imperial.


De primeras había pensado en volver a sacar a mesa al Enjambre de TIEs, pero tras reflexionar que era muy alta la probabilidad de que se mataran entre ellos chocando y que un par de bombas de Protones en 2 turnos me los podía borrar del mapa, tuve que hacer cribado de listas, quedándome con las que tuvieran suficiente vida, y como parece que el panorama va de bombas, pues pensé en una lista con aguante, bombas, que las puedan lanzar y sin olvidar que ahora se juegan los Escenarios, me he decantado por los TIE Castigador.

Como podéis ver, entrar los 2 pilotos únicos con bastantes mejoras.

Anteriormente los jugué con el TIE Segador llevando al Emperador, pero ahora ninguno puede llevarlo, por lo que cambio dicha nave por un TIE Avanzado y de relleno un TIE de 2 puntos.



Escuadrón Bombardero Imperial 2.0 (83/20)
=============================================

TIE Avanzado x1: Maarek Stele (5 + 18)
+ Escurridizo (2)
+ Puntería (1)
+ Ojivas de pulso magnético (5)
+ Postquemadores (6)
+ Blindaje mejorado (4)

TIE/ca Castigador: "Velocidad Terminal" (7 + 25)
+ Simulador de trayectorias (6)
+ Torpedos de plasma (7)
+ Misiles de racimo (4)
+ Bombas de protones (4)
+ Blindaje mejorado (4)

TIE/ca Castigador: "Lluvia de Muerte" (6 + 20)
+ Feedback Ping (1)
+ Simulador de trayectorias (6)
+ Misiles de impacto (6)
+ Blazer Bomb (4)
+ Cargas sísmicas (3)

TIE/ln Caza: "Bestia Nocturna" (2)



Como veis, Maarek va a intentar flanquear realizando Misión, esperando su oportunidad para causar Críticos una vez las naves enemigas se quedan sin escudos.

Bestia Nocturna va de relleno para ir a por objetivos apartados, su funcion no es el ataque.

Los Castigadores va bien cargados, en especial que no falte el Simulador y las bombas.

Debido a que Velocidad puede tener 2 blancos Fijados, se vuelve mi interesante añadirle los misiles de racimo, la lastima es que no puede llevar Talento.
Estuve dudando si poner o no Protones, pero al final me decante por el Plasma para que reste escudos mas rápidamente, así que el resto de puntos se van en un Casco extra

Lluvia de Muerte lleva 2 bombas, estrenando la nueva Bomba Incendiaria.
Para rematar le puede Misiles de Impacto y el Talento "Feedback Ping, que le va muy bien, ya que podrá Fijar a cualquier nave en la mesa que se acerque a sus bombas o las de Velocidad".


Ahora solo queda dominarla y ver que cuan eficaz es en mesa.

X-WING 2.0: MAS CARTAS REVELADAS



Los de Atomic esta ultima semana a revelado en redes mas pilotos de las próximas naves que estarán disponibles en un par de semanas y ya corre el rumor de que junto a ellas vendría un ajustes de puntos.

Tras varias semanas viendo pilotos SCUM del Rogue Starfighter, casi se nos había olvidado que este caza también estará disponible para CIS.

Los de Atomic han sido muy amables al recordárnoslos enseñándonos Droides CIS para el caza:



Vemos que dispondremos de pilotos Droide de la serie IG-100, mientras que los del Agresor por si os falla la memoria, son de la serie IG-88.


No han revelado nada sobre si dispondrán de un Titulo parecido al IG-2000.

Vemos que estos pilotos del CIS, dispondrán del Calculo compartido entre Droides, por lo que podrá hacer buen equipo con Vulture, Hyena o Tri-Fighter.

El piloto mas interesante es el 101, que podrá reparar cartas de daño en la fase de sistema.



Luego los de Atomic nos enseñaron mas pilotos Clon para el Z-95:



Vemos que son 2 pilotos únicos, y como los anteriores, tiene Habilidades Especiales que se activan con requisitos relacionados con Maniobras, el mas interesante hasta ahora es Slider, que puede convertir los giros de 2 en movimientos laterales.


Por ultimo nos revelan una nueva mejora de Torpedo

Finalmente recibiremos el Torpedo Rastreador, que es igual al Misil Rastreador, con pequeños cambios.



Vemos que el Torpedo es a 1-2 y el rival decide entre que le tiremos 4 dados o sufrir un Critico, algo muy interesante contra cazas sin escudos.

domingo, 8 de mayo de 2022

X-WING 2.0: RESULTADOS DEL TORNEO



Esta mañana se fue el ultimo torneo de X-Wing, en el que fallo bastante gente, siendo solo 7 participantes.

Jugamos en Extendido con Escenarios.

Yo participe usando la lista de Ala-B.

RONDA1:

En la primera ronda me toco jugar contra Juan Carlos, que trae lista Rebelde.



En la primera Ronda toca jugar el escenario 1, en el que controlamos 5 Satélites, desplegamos uno frente al otro.

Los 3 primeros turnos, movemos corto, para puntuar 2 Satélites cada uno, a partir de entonces empiezan los ataques y la disputa por el satélite centrar.

Juan Carlos a movido todos sus cazas por su lado derecho, evitando meterse en los obstáculos, para que no pueda lanzarle las bombas.

En el turno 5 cada uno lanzamos una Sísmica, pero la mía daña a mas naves, obtengo mejores tiradas, derribando un Ala-X y el solo quitándole los escudos a Ten numb.

Al siguiente turno de combate se repite la situación, en donde tiro mas bombas, lo que provoca que sufran mas daño los cazas de Juan Carlos, además 2 buenas tiradas de ataque me permite derribar 2 Ala-X de Juan Carlos antes de que pudieran intervenir.

Durante todo este tiempo hemos estado igualados en control de Objetivos, siendo la eliminación de naves, lo que ha marcado la diferencia y dándome una gran ventaja en la puntuación, aun así Juan Carlos resiste y poco a poco va rascando Escudos y luego Cascos.

Terminamos la partida 21 - 13 a mi favor, teniendo que jugar hasta el ultimo turno.

Una vez terminadas todas las partidas, veo que estoy primero en el Ranking y que en una mesa se a producido un empate.


RONDA 2:

En la segunda ronda me toca jugar en la mesa 1 contra Fran y el escenario 3 de recuperar Cargamentos.

Fran viene con un Diente, junto al Mandaloriano, Kanan y un Z-95.




Nada mas empezar la partida Fran coge 2 Cargamento, mientras que yo solo uno.

Thane ataca al Z-95, fallando la tirada, mientras que Fran le devuelve el ataque, sacando de mano 3 críticos y yo cero esquivas.
Empieza bien la cosa, ya que anda mas empezar mi Ala-X se queda sin escudos y pierde un Casco, encima sufre el critico que se Ioniza al Intervenir.

Los turnos se suceden, en donde de vez en cuando las naves pierden el Cargamento y luego otra lo recupera, pero claramente desde el primer turno Fran lleva ventaja, ya que casi siempre tiene un Cargamento mas que yo.

Yo por mi parte centro mis atenciones en las naves grandes atacándolas y Fran devolviendo el ataque.

Combinando fuego y junto a las bombas, logro dejar con una vida al Diente de Perro, terminando de rematarlo una bomba en el siguiente turno, mientras que el Mandaloriano va dañando mis cazas.

La partida anda muy igualada donde no esta muy claro quien será el vencedor.

Turno a turno los cazas van cayendo, hasta que solo me Queda Hera y Thane con 2 vidas cada una, mientras que a Fran le queda el Mandaloriano con poco mas que media vida y Kanan entero.

El tiempo se acaba y jugamos un ultimo turno, siendo Hera derribada por el Mandaloriano después de haberlo atacado, dejándolo con 3 o 4 vidas.

Terminamos 24 - 15 en mi contra.


RONDA 3:

Me toca jugar en la ultima ronda contra Vity que a cambiado su lista SCUM por una Rebelde de 5 cazas.




Toca jugar el Escenario 2 de derribar, puntuándose medias naves.

Vity despliego todo junto en su esquina izquierda, mientras que yo lo hago en el medio.

En el primer turno, yo hago maniobras largas, mientras que vity las hace cortas, permitiéndome que controle el objetivo central por 2 turnos, el cual nadie volvería controlarlo hasta el final de la aprtida.

Se nota el Cansancio y el haber tenido que madrugar un Domingo, que durante varios turnos no paramos de blanquear los dados sin dañar nada.

No paramos de hacer maniobras Koi y azules sin salirnos de la zona derecha de la mes, solo las bombas logran quitar algunos escudos.

Vity lleva a Wedge, que logra colocarse fuera de los arcos de fuego y con su Habilidad junto a Superioridad, resta 2 dados verdes, por lo que mis naves no se defienden y pierden alrededor de 2 puntos de vida en cada ataque, cuando no blanquea los dados rojos.

Los cazas van cayendo uno a uno, primero lo hace mi Braylen, pero luego el ARC de Vity.

Dos turnos después vity derriba a Hera, pero no sin antes ella con ayuda de una bomba suya y Ten Numb derribe al Ala-Y.

Thane logra por su parte levantar cartas de Daño en Wedge, logrando quitarle media vida y en 2 turnos mas logra derribarlo, para luego ser ella derribada por el Ala-B y el Ala-A de Vity.

En este momento vamos 15 - 14 en mi contra, quedándole a Vity un Ala-B y el Ala-A enteros, mientras que a mi me queda solo Ten Numb que sigue de una pieza.

Aun queda tiempo para 2 turnos para que se acaba la partida, por lo que seguimos jugando y atacándonos.

Los Ala-B de ambos se quedan sin escudos y se acaba el tiempo, terminando la partida 19 - 16 en mi contras, después de haber controlado Vity el Objetivo central los últimos 2 turnos.

Esta estuvo reñida y durante varios turnos estuvimos empatados y habiendo jugado 9 turnos.




Terminado el torneo toca recoger y ver como Fran se impone como Vencedor del torneo y se lleva de premio una Gauntlet.



Ahora solo queda seguir probando listas para cuando sea el próximo torneo a jugar.

miércoles, 4 de mayo de 2022

X-WING 2.0: PARTIDA



Ayer jugué una partida de X-wing, probando la lista de Ases que publique previamente.

Me las vi con Jonny, que también traía un Wedge junto a un Ala-B, Chew en el Halcón y un Ala-A.

Nada mas empezar la partida, me doy cuenta que hice mal el Despliegue. No cambie el chip y desplegué pensado como lo haría con los Ala-B.

Ya en el segundo turno empecé a echar de menos el poder lanzar bombas por delante.

Jonny movió el Ala-A y el Halcón para controlar Satélites en ligar de atacar, recayendo sobre su Wedge y Ala-B el ataque.

En los 3 primeros turnos ambos controlábamos 2 Satélites, quedando el central disputado.

Pero es en este punto en el que me doy cuenta que si uso mis Ases para controlar satélites, no puedo atacar y si intento hacer ambas, se me complica colocarme bien.


Wedge ataca a Wedge


Encima los dados se me pusieron tontos y no paraban de blanquear, de hecho no sacaba tampoco ni un solo ojo en la partida, que no gaste ni una sola vez la Fuerza de Luke.

La maniobrabilidad del Ala-E, me dio ocasión un par de veces se sorprender a Jonny, al cambiar de plan fácilmente, como no hacer Segnor para seguir atacando y moverme recto para controlar un Satélite apartado, mientras que sus naves puntuadoras hacían movimientos largos, para ir de Satélite en Satélite y el Ala-E detrás suyo controlando los Satélites que dejaban atras.

Mientras Wedge se centraba en atacar a su gemelo, pero como Luke apenas hacia nada al atacar, se las tuvo que apañar el solo para derribar el Ala-B luego dejar con una vida a su gemelo, quien por su parte derribaba a mi Luke y a Wedge, para luego salir corriendo a por el Ala-E, el cual derribo en el ultimo turno.

La partida empezó muy igualada, pero luego Jonny remonto al derribar mas que yo.


CONCLUSIONES:
Los ases lo tienen muy difícil con los escenarios, si llevas uno solo junto a otra naves mas baratas como hizo Jonny, podrán hacer su trabajo, pero si vas con todo Ases como he hecho yo, la partida se vuelve difícil al necesitar controlar objetivos también, porque el rival puede sacar ventaja rápidamente y además jugar con naves rápidas como el Ala-A que van a mantener siempre al distancia y puntuar.

Habra que volver a los Ala-B o probar alguna otra lista Rebelde.

X-WING 2.0: MAS CARTAS POR EL DIA DE STAR WARS




Los de Atomic nos dejan de regalo por este dia varias cartas de pilotos de las porxima wave:




Ya conocíamos el perfil de Cad Bane, pero ahora sabemos que la expansion traerá el Titulo de su caza personal, el cual le añade la posibilidad de llevar un tripulante y bomba.

No nos dejan claro cuantas mejoras podrá llevar este caza, pero al decirnos que podrá equipar este nuevo cañón, nos queda claro que como mínimo podrá equipar dos mejoras de Cañón.

El Cañón solo se puede usar cada 2 turnos, pero considerando que es como el Pesado, osea que solo ataca por el BullsEye con 4 dados y a distancia 2-3.
Vamos que es como un Cañón Laser Pesado, pero cada dos turnos y que nos cambia un resultado a critico, en lugar de alreves.
Que en combinación a la Habilidad del Caza puede ser muy interesante de usar, aunque eso implica saber manejarlo bien, para poder pillar objetivos en el BullsEye.



Lo siguiente a enseñar, son mas pilotos para el Z-95 Clon:



Vemos que recibimos 3 pilotos únicos, con Habilidades muy interesantes.

Vemos por ejemplo que Killer y Drift se combinan bien. Uno lanza un dado extra de ataque y el otro le ayuda a repetir un dado de ataque.



Esto es todo por ahora.

domingo, 1 de mayo de 2022

X-WING 2.0: ANALISIS DEL PACK DE ORGULLO DE MANDALORE



Volvemos a analizar expansiones de X-wing, haciéndolo con el Pack de Mandalore.

Un Pack muy completo y que todo jugador necesitara por alguna carta.