jueves, 21 de noviembre de 2024

BLOODBOWL: PRIMERA PARTIDA CON LAS AMAZONAS


A tocado partida de Bloodbowl para ver como se juegan las Amazonas en mesa.

Jugué contra equipo de Halfing.

Gano la tirada de Inicial, eligiendo que coloque y Patee el rival.

Tras ello coloco mis amazonas y toca la Patada Inicial.

Controlo el balón toda la Primera mitad del Partido, que no logro hacer hueco en la defensa de los Halfing para marcar.




Así acaba la primera mitad del Partido con el Marcador 0-0.



Empieza la segunda parte del partido, tocándome a mi esta vez Desplegar primero y dar la patada Inicial.


Esta parte fue muy rápida, porque los dados se pusieron tontos y fallamos muchas tiradas, perdiendo el turno muy rápidamente.

Pero logro hacerme con el balón y tener vía libre para marcar, adelantándome en el marcador con el 1-0.

Quedan solo 4 turnos para acabar el partido.

Todas las minis se quedan trabadas en la mitad del campo de los Halfing, que varios además han quedado en el banquillo por el calor Extremo que hace en el ampo por la tirada inicial del clima.

En el ultimo turno me quedo a unas casillas de marcar el segundo, pero no pudo ser.


Acaba el partido 1-0 a favor de mis Amazonas.

miércoles, 20 de noviembre de 2024

X-WING 2.5: RESULTADOS DEL GASTRO



Hoy toca comentar que tal fue el torneo Gastro de Asturias, que en una edición mas reúne a jugadores de X-wing con ganas de jugar y comer.

Que además este año había concurso de Cosplay.


Aunque como cada año ahi algún desastre que dificulta el viaje, en esta ocasion fue un derrumbe que corto la Autopista, lo que obligaba ir por Puerto.


Pero todos los Inscritos llegamos a la hora.

Esta edición se iba a caracterizar que los cruzamientos y las mesas serian al azar.



RONDA 1:


Me toca jugar contra uno de los dos CIS que hay en el torneo.

Juego en la mesa 9 y la misión de 5 Satélites.

Los primeros turnos fueron tranquilos, ya que ambos buscamos una choque frontal para derribar mas de un caza a la vez.

Durante toda la partida vamos igualados en puntos, pero un torpedo de protones a la Gauntlet y varios ataques después le daría la victoria.

Mientras que a mi los dados se pusieron tontos y no paraban de blanquear cuando solo necesitaba un impacto para rematar algún droide, ya que le quedaron todos con 1 o 2 vidas.

Se acaba el tiempo y jugamos el ultimo turno.

Terminamos la partida 17-10 en mi contra.

Primera partida y primera derrota.




RONDA 2:


Toca la segunda partida contra Imperiales en mesa 1 y el escenario de los 3 Satélites que hay que activar.


El rival sabe manejar bien su listas ya que antes de que me de cuenta me esta haciendo una pinza.

Durante los turnos nos mantenemos iguales en puntos.

Se acaba el tiempo y procedemos a jugar el ultimo turno.

Todo apunta que ganare yo, la Gaunlet esta con 3 de vida, pero la Lambda esta con 1 vida, el resto de naves en mesa esta bien.

Mi Gauntlet ataca con Iniciativa 3 y la Lambda con Iniciativa 1.


Adivináis lo que paso.

Los Dados míos blanquean y la Lambda sobrevive atacando a mi Gauntlet, que al defender con 2 dados blanqueo también, siendo la destruida.

Pierdo la segunda partida 17-12


Así que mis opciones de quedar alto en el ranking se esfuman, ahora toca una partida mas antes de parar para comer.




RONDA 3:


Me toca jugar contra el único jugador de Primera Orden en el torneo.

Toca el Escenario de coger cajas en la mesa 13.

Ya desde el primer minuto tengo claro que sus 4 cazas maniobran muy bien y me van a incordiar mucho.

Por lo que lo prioritario es coger cajas con todas mis naves.

En el turno 2 yo tengo 2 cajas y el 1.

En el turno 3 un Impacto Critico mío hace que pierda la caja, mientras que yo me hago con la tercera caja.

Ahora toca los disparos y jugar a hacer giros.

Turno a turno le voy sacando ventaja en puntos por tener 3 cajas y el 1, además varias tiradas malas suya en defensa me permite quitarle los escudos a todos sus cazas.

El no para de perseguir a mis Ala-B que no paran de sacar esquivas y el sacar pocos impactos.

Logro derribar 2 cazas suyos.

Para el turno 7 llego a los 20 puntos y jugamos nuestro ultimo turno.

Terminamos la partida 23-1.

Ya que el rival no logro derribar ninguna nave mía y no se molesto en intentar coger las 2 cajas sueltas por la mesa.

Su plan todo el tiempo consistió en intentar que yo perdiera las cajas, pero no saco ni un solo resultado de critico en toda la partida.



Tras esto queda un partida mas antes de determinar el Top 4.

Pero toca parar a recuperar fuerzas comiendo.


Que como en otras ediciones toca Fabada y Cordero Asado

Como novedad esta vez abría también Entremeses.






Tras comer toca jugar la ultima Ronda.


RONDA 4:


Me las veré con un imperial otra vez.

En la que mi idea era tumbar su TIE Pesado y Lambda, pero al empezar me doy cuenta que he ehcho un despliegue muy malo.

Toca jugar en la mesa 15 y escenario de Mata-Mata.

La partida trascurrió muy rápido y que se nos acabo el tiempo.

Logro derribar uno de los dos TIE Inquisidor y dejar sin escudos al resto de naves, pero al otros TIE Inquisidor no había manera lo esquivaba todo.

Derribo 2 Ala-B, mientras que yo al TIE Pesado y un Inquisidor.

Terminamos 15-16 y porque no logre derribar a la Lambda que se quedo con un vida y todo porque un Comando Mandaloriano que quedaba en mesa la disparo y blanqueo los 2 dados.


Se acaba el torneo para la Mayoria, pasando a decidir ganandro del Cosplay antes de anuncair el TOP 4.



El ganador del cosplay fue Willy Jarque, que vino disfrazado de Abel, quien esta a su vez de disfrazo de Jedi y estuvo de arbitro en el torneo.


Se dan premios y obsequios por venir al torneo:


Yo al final quede muy por debajo de la mitad del Ranking.


Toca jugar el TOP 4 para decidir a los 2 finalistas de la gran final del torneo.



Dos Imperiales, un Rebelde y un republica tiran dados.


La final es entre el Rebelde Alzcurda y el Imperial Ekaitz, ganando el torneo el Rebelde.


Tras celebrar las victorias y otros las derrotas toca ir a cenar todas en grupos.



Los del mi grupo fuimos a cenar un Cachopo de los grandes.



Y este es el final del torneo, aunque los de Asturias ya están trabajando en la próxima edición.

sábado, 16 de noviembre de 2024

TODO LISTO PARA EL GASTRO



Un año más se celebra el gastro torneo de X-wing, aunque está vez con poco tiempo de aviso y como todas las veces algo ocurre.

Otros años tormentas de nieve inesperadas, este año a tocado un derrumbe en la autopista que une León y Asturias.

La cual permanecera cortada por meses.

Así que a tocado ir por el puerto.

jueves, 7 de noviembre de 2024

BLOODBOWL: SEGUNDO EQUIPO ELEGIDO



Ya tengo decidido y montado mi segundo equipo de BloodBowl.

Siendo esta vez las Amazonas, ya que en un mes habrá Torneo de BloodBowl en mi zona, por lo que tengo que pintar para entonces el equipo y saber jugarlo.

lunes, 4 de noviembre de 2024

SW ARMADA: OTRA FLOTA REPUBLICANA MAS



Hoy toca publicar lista de Star Wars Armada


Flota 140 (111/398/400)
======================

Venator II (100 + 44: 144)
· Plo Koon (26)
· Coordinadores de vuelo (6)
· Escudos térmicos (5)
· Tranquilidad (7)

Acclamator II (71 + 16: 87)
· Coordinadores de vuelo (6)
· Escudos térmicos (5)
· Torretas de turboláseres dobles (5)

Frag. Transporte clase Pelta (45 + 11: 56)
· Oficial de navegación clon (4)
· Reabastecimiento de partes (3)
· FB-88 (4)

Anakin Skywalker (24)
Axe (17)
Matchstick (16)
2 x Esc. V-19 Torrente (2 x 12)
3 x Esc. Alas Y BTL-B (3 x 10)

Ataque quirúrgico
Cañón de iones planetario
Corona solar

Esta vez se centra en lista de republica liderada por Plo Koon y el combo de que tiene con los bombarderos Ala-Y.

Ya que atacaran a las naves con su dado negro y Plo les regala un dado azul con el resultado de Precisión, que va perfecto para anular defensas.

domingo, 3 de noviembre de 2024

X-WING 2.5: NUEVO ESCUADRON





Empezamos Noviembre con ganas de jugar a muchas cosas y una gran mareas montada y listas para seguir pintando.

Lo primero es publicar Lista de X-wing que lo tenia algo abandonado, esperando a ver como actuaria la comunidad tras el anuncio de abandono de Atomic.

De momento puedo decir que la Comunidad esta muy unidad en todas partes y trabajan todos juntos para que el juego no termine en el olvido.

Ya han publicado sus primero propios puntos que están en Beta, pero ya los hay que se han lanzado a anunciar torneos para ponerlos a prueba.

Así que toca pensar lista con esos puntos y volver a practicar para poder ir alguno de esos torneos.



Escuadrón XWA Beta (20/20)
=====================================
Gauntlet Fighter: Ezra Bridger [6 + 10]
+ Compartimento de tropas aéreas ·2
+ Ala basculante ·0
+ Hermano de la Noche ·0
+ Comandos del Clan Wren ·8
Ala-B: Hera Syndulla [5 + 14]
+ Sistema de control de disparo ·2
+ Cañón láser pesado ·5
+ Alas móviles estabilizadas ·0
+ Prototipo B6 ala Bisel ·0
+ Artillerio disuasorio ·7
Ala-B: Gina Moonsong [4 + 7]
+ Sistema de control de disparo ·2
+ Cañón láser pesado ·5
+ Alas móviles estabilizadas ·0
Ala-B: Braylen Stramm [5 + 13]
+ Perseverante ·4
+ Cañones láser sincronizados ·6
+ Cargas sísmicas ·3
+ Alas móviles estabilizadas ·0


lunes, 28 de octubre de 2024

X-WING 2.5: EVOLUCION DEL JUEGO - PARTE 14





Tras varios análisis y vistazos a varias expansiones del juego, toca un resumen de como cambio el panorama y el meta del juego.


- Pack de Campaña El Asedio de Coruscant

- Pack de Inicio para Alianza Rebelde 

- Pack de Inicio para Imperio Galactico 

- Pack de Bombarderos TIE del Imperio 

- Expansion del YT-2400 (Dash Rendar) 


Las novedades fueron llegando a tienda a cuenta gotas y no todas fueron Traducidas.


Los Rebeldes, seguían jugando listas de 4 o 5 cazas para puntuar mas por escenario que por masacre y sus ultimas novedades no inflyeron, ya que no convencieron.



Los Imperiales también jugaban listas de 5 o 6 naves mezclando ases con apoyos y rellenos para evitar ser masacrados ni superados en controlar objetivos en mesa.

Los Bombarderos y mas concretamente sus pilotos preconfigurados fueron rápidamente añadidos a las listas para tener algo mas de potencia a largas.


Los Scum estaban algo cojos, ya que o jugaban 3 naves grandes o 5 pequeñas, sin igualar los resultados de Rebeldes o Imperio.

Que pudieran usar a Dash Rendar en su Facción como novedad no les convencio para hacer cambios en sus listas.



A la Primera Orden pues como el imperio Ases con TIEs o Bombers, jugando a Flanquear y puntuar.


La Resistencia como los rebeldes centrado sus Listas en Ala-A y Ala-X.

Aunque alguna lista distinta con Ala-Y o el Halcon tambien se veia pero cono poca eficacia al final.



Republica es la que mas veía llegar a las finales y ocupar todos los Top.

Sus naves mas usadas eran el V-19 y el Ala-V.

A veces haciéndole sitio a los ARC y Z-95, en especial sus nuevos pilotos Preconfigurados de la Campaña de Coruscant.



CIS por su parte era la facción menos jugadas y que peor quedaba en los Ranking, ya que no les cuadraba mezclar Ases con Droides.



jueves, 24 de octubre de 2024

X-WING 2.5: ANALISIS DEL YT-2400




Hoy toca analizar la expansion del YT-2400, que todo el que empezó en 2.0 la esperaba con muchas ansias, o mas bien esperaban poder jugar a Dash Rendar.

Los veteranos ya hacia mucho que lo habían usando con creces al venir en el Kit de Actualización Rebelde de 1.0 a 2.0.




La nave y sus pilotos ya sufrieron de por si algún cambio el de Edición, para empezar desaprecia del juego Eadin Vrill, aunque ya en la primera edición no lo jugaba nadie.

La nave pasaba a tener el viejo Cañón pesado de serie, aunque a cortas no ganaba bonus y encima lanzaría un dado menos.

Su Dial no sufría cambio alguno.

Los de FFG en los primeros tiempos de la 2.0 tuvieron que hacer modificaciones drásticas, como subir a Dash Rendar de puntos para que costara casi el 50% del Escuadrón. A Leebo le quitaron la opción de Tripulantes para romper el combo que tenia con C-3PO.

Incluso eso no freno que se abusara de su uso y terminaron aplicando cambios en sus Texto de Habilidades e incluo al Titulo de la Nave.

Para cuando Atomic decidió sacar la nave Re-empaquetada en su 2.5, lo hicieron cambiando otra vez sus Textos.


La Expansion trae pocas mejoras consiga y algunas no tienen sentido que vengan junto a esta nave:


Que venga el Cañón Pesado y el Cohete de Protones no sirven para nada en esta nave, en especial cuando ya lleva dicho cañón de serie.


Los de Atomic como ultimo ajuste sacaron nueva versión de Dash y Leebo, de hecho en este Re-empaquetado solo trae los dos personajes con nueva Habilidad Especial e ilustración.

Ahora Dash solo ignora en la fase de combate los Obstáculos y solo el que este pisando, no todos los de la mesa.
Mientras que Leebo para nuestras sorpresa recicla la ilustración 1.0 de Eaden Vrill, pero no cambia la habilidad.

El titulo de la nave cambia, antes restaba un dado de defensa al objetivo y nos quitaba fichas malas de encima, ahora nos suma un dado si atacamos a largas con primaria y si el ataque esta obtruido en lugar de un dado al defensor, ahora le cambia una esquiva a ojo.


Conclusión, pues en mi opinión Dash a perdido mucho, ya no es tan autoplay como antes, ademas de que sigue teniendo un coste en puntos muy alto y el titulo ya no me parece tan bueno como antes.


La novedad verdadera, es que nos vienen cartas con los dos pilotos Preconfigurados, además podemos usarlos en SCUM.



martes, 22 de octubre de 2024

X-WING 2.5: PACK DE BOMBARDEROS TIE




Ya desde hacia tiempo los jugadores Imperiales echaban en falta el TIE Bomber desde que se paso de la primera edición a la segunda, asi que tuvieron que ser los de Atomic en su edición 2.5 quienes lo sacaran renovado y además en paquetes de 2.

Aunque esta expansion llegaba al juego un poco tarde, dado que Atomic poco después anunciaría que dejaba el juego para centrarse en otros.

domingo, 20 de octubre de 2024

X-WING 2.5: PACK DE INICIO PARA IMPERIO GALACTICO





Ahora toca echar un vistazo a la caja de Inicio imperial que los de Atomic sacaron junto a la Rebelde, para los que quisieran iniciarse en el juego, jugando solo imperio.

Este pack trae todo lo necesario para jugar, como un escuadrón de 20 puntos, dados, reglas, fichas y mazo de daño.

WH THE OLD WORLD: PRIMER TORNEO


Como dije en la anterior entrada, me apunte con unos colegas al torneo de TOW que organizaba la tienda el Orco Rojo.

Fuimos 14 participantes.

En primera ronda me toca jugar en la ultima mesa contra altos Elfos, que venia a tope.

Dos Dragones, mucha caballería y además un aliado Imperial con Mago y Semigrifos.

Se nota desde el primer turno que tiene mucha practica y las reglas muy estudiadas, pillándome desprevenido continuamente.

Toca jugar el escenario de combatir por los bordes cortos de la mesa.

Los Elfos ganan la tirada de empezar desplegué, elegir lado de la mesa y empezar primeros.

Como resultado la Escenografía me corta mucho el movimiento quedándome estancado, pero no sus dos Dragones, que se me echan encima y empiezan a destrozar mis tropas haciendo que huyan pasando por encima de otras tropas mías.

En 3 turnos me arrasa y yo solo he logrado rascar heridas.

Derrota aplastante, aunque según parece no soy el único.



En la segunda ronda me toca jugar en la mesa 4 contra Lagartos.


Toca jugar el escenario de la torre Solitaria en el centro de la mesa.

El rival gana las tiras prepartida, por lo que empieza el el turno 1 y marcha corriendo para meter una unidad dentro de la torre.

Yo empiezo el turno 1 lanzando magia y disparos eliminando a muchos lagartos.

En el segundo turno los Lagartos avanza y se preparan para cargar, pero en mi turno 2 yo empizo varias cargas con las que freno sus avance.


Se para para comer y tras ello reanudamos la partida, empezando el turno 3 en el que por un lado en los combates en la derecha seguiremos atascado toda la partida, mientras que enla izquierda mis ratas ogro han sido eliminadas.

No solo eso un enjambre de Lagartos fue directo desde el principio de la partida a por mi Cañón y tiradores, cargándolos e eliminándolos uno a uno.


Llega el turno 4 en el que ambos eliminamos mas tropas y se acaba el tiempo haciendo recuento de puntos de victoria.

Gana los lagartos gracias a los 200 puntos que le dio el controlar la torre.


Tras esto toca jugar la ultima partida y yo sigo por mitad del Ranking, así que me toca otra vez jugar en la mesa 4 contra Enanos.




En esta tercera partida toca jugar el escenario de punto de Ruptura, en el que una vez eliminas cierto porcentaje de minaituras, se da por terminado la partida ganandola.

El rival viene con lista de enanos Full disparo.

Empiezo yo la partida, pero tome la decisión equivocada, debería haber marchado con todo para cargarle en turno 2, pero en lugar de eso avance normal esperando poder debilitar sus tropas con el Cañón y la Catapulta.
Grave error porque no acerté disparo alguno.

La partida fue rápida, siendo mis Skaven eliminados mas rápido que los Enanos.

Termina la partida gandola los Enanos.


Al final del torneo veo que no he quedado el ultimo, y el ganador fue el jugador de Elfos con 2 Dragones.

Mientras que uno de mis compañeros gano el premio al army mejor pintado.


Hacia tiempo que no hacia un viaje a torneos con colegas, que al ir y volver todo el tiempo el tema de conversación era hablar de estrategias y al volver opinando de los rivales, de las listas vistas, etc.

Tas estas 3 partida, ya he visto como afinar mi lista un poco mas.

Claramente tengo que añadir mas tiradores y quitar el cañón que no rinde, al igual que las Ratas Ogras, y poner aun mas magia.

viernes, 18 de octubre de 2024

WH THE OLD WORLD: SIGUIENTE LISTA




Pues toca viajar a mi primer torneo de Old World, junto a otros compañeros, a la vuelta ya contare que tal fue.

Esta es la lista a jugar.


Skaven - Alimañas torneo - [1994pts]


## Characters [732pts]
Grey Seer [245pts]: D3 Warpstone Tokens, Hand Weapon, Wizard Level 4, Battle Magic, Lore Familiar

Plague Priest [126pts]: Hand Weapon, Wizard Level 2, Daemonology, Plague censer

Skaven Chieftain [125pts]: Hand Weapon, Heavy Armour, Shield, Battle Standard Bearer (Grand Banner Of Superiority)

Skaven Warlord [125pts]: Hand Weapon, Shield, General, Heavy Armour, Giant Blade

Warlock Engineer [111pts]: D3 Warpstone Tokens, Hand Weapon, Wizard Level 2, Elementalism, Warplock pistol

## Core [714pts]
Clanrats [202pts]: Shield, Thrusting Spear
• 20x Clanrat [4pts]: Hand Weapon, Light Armour
• 1x Weapon Team [65pts]:
  • 1x Weapon Team Crew [65pts]: Hand Weapon, Light Armour, Ratling Gun
• 1x Clawleader [7pts]
• 1x Standard Bearer [5pts]
• 1x Musician [5pts]

Clanrats [207pts]: Shield, Thrusting Spear
• 20x Clanrat [4pts]: Hand Weapon, Light Armour
• 1x Weapon Team [70pts]:
  • 1x Weapon Team Crew [70pts]: Hand Weapon, Light Armour, Poisoned Wind Mortar
• 1x Clawleader [7pts]
• 1x Standard Bearer [5pts]
• 1x Musician [5pts]

Clanrats [162pts]: Shield
• 20x Clanrat [4pts]: Hand Weapon, Light Armour
• 1x Weapon Team [45pts]:
  • 1x Weapon Team Crew [45pts]: Hand Weapon, Light Armour, Warp Grinder
• 1x Clawleader [7pts]
• 1x Standard Bearer [5pts]
• 1x Musician [5pts]

Giant Rats [35pts]:
• 10x Giant Rat [3pts]: Hand Weapon
• 1x Packmaster [5pts]: Hand Weapon, Light Armour, Whip

Rat Swarms [108pts]:
• 3x Rat Swarms [36pts]: Hand Weapon

## Special [211pts]
Rat Ogres [154pts]:
• 3x Rat Ogre [48pts]: Hand Weapon, Heavy Armour
• 1x Packmaster [10pts]: Hand Weapon, Light Armour, Things-catcher

Warplock Jezzails [57pts]:
• 3x Jezzail Team [19pts]: Hand Weapon, Pavise, Warplock jezzail

## Rare [337pts]
Plague Censer Bearers [117pts]:
• 9x Censer Bearer [13pts]: Hand Weapon, Plague censer

Plagueclaw Catapult [110pts]: Hand Weapon, Light Armour, Plagueclaw Catapult
• 1x Plague Monk Crew: Hand Weapon, Light Armour, Plagueclaw Catapult

Warp Lightning Cannon [110pts]: Hand Weapon, Light Armour, Warp Lightning Cannon
• 1x Engineer & Crew: Hand Weapon, Light Armour, Warp Lightning Cannon


Como veis una lista que coge un poco de cada.

El meta claramente apunta a usar Hechiceros de nivel 4 y el Familiar para no depender del azar para elegir hechizos.

Para cargar llevo a las ratas ogro y para frenar alguna unidad gorda el enjambre hace bien ese trabajo.

Armas de fuego y una unidad de guerreros con tuneladora para emboscar al enemigo por detrás.

lunes, 7 de octubre de 2024

AGE OF SIGMAR: PRIMER TORNEO


Este fin de semana toco el primer torneo de la nueva edición de Sigmar en mi zona.

Se llenaron las plazas rápidamente, aunque hubo bajas de ultima hora y ahi es donde entro yo en acción apuntándome con el ejercito de Skaven sin pintar y con solo 2 partidas jugadas.



En la primera ronda me toca jugar con Stormcast.



La misión nos obliga a luchar por los objetivos.

Empiezo yo la partida reclamando el central, los Stormcast se centran en reclamar los 3 objetivos restantes.
Preparando su carga para el turno 2.

Empiezo yo otra vez el turno 2, tomando la iniciativa de cargar.

Con ello logro disputar 2 objetivos.



Durante el segundo y tercer turno se suceden los combates.




Ambos eliminamos varias unidades y se nos acabo el tiempo, perdiendo yo por varios puntos.

Ya que de haber seguido jugando mas turnos, los Stormcast habrían limpiando la mesa de skavens.



Toca la segunda partida y curiosamente no voy ultimo en el Ranking.

Me toca jugar contra Kruelboy.



Toca escenario en el que los objetivos solo se puntuaran una vez.

Nos dio tiempo a jugar 3 turnos en los que estuvimos todo el tiempo empatados.

Ambos eliminamos la misma cantidad de unidades, ganando yo la partida por 2 puntos.





Con una derrota y una victoria sigo en mitad del Ranking.

Tacaba parar para comer y tras ello la tercera partida, que serán contra Stormcast otra vez.


Se me olvido hacer fotos, pero en resumidas cuentas, me arrincono en un esquina de la mesa en 2 turnos.


Así que al final del torneo, quedo antepenúltimo, por haber ganado una partida.


Mientras que el torneo lo ganaron un ejercito de Hijas de Khaine todo grises.

viernes, 4 de octubre de 2024

X-WING 2.5: PACK DE INICIO PARA ALIANZA REBELDE



Ahora toca el Pack de Inicio Rebelde, que junto al Imperial los de Atomic ofrecían iniciarse en el juego con todo lo necesario en una sola caja, ya que se supone que trae un Escuadrón de 20 puntos, dados, mejoras, reglas y mazo de daño. 
Vamos todo el contenido de la caja de inicio pero con 4 naves Rebeldes en lugar de una sola junto a dos TIE Imperiales.

jueves, 3 de octubre de 2024

X-WING 2.0: ANALISIS DEL PACK DE ESCENARIO - EL ASEDIO DE CORUSCANT



Tras falta de tiempo o mucha pereza, renuevo fuerzas para terminar de analizar las Expansiones pendientes.

Hoy toca el segundo pack de Escenario que saco Atomic, centrado en Republica y CIS.




El Escenario es mas simple que el de Yavin y como tal trae muchos mas pilotos Pre-configurados.

Todos los pilotos ya existen en su versión normal, por lo que ninguno es nuevo realmente, pero nos ofrecen jugarlo con habilidades un poco cambiadas y/o con mejoras que normalmente no podrían equipar.

jueves, 26 de septiembre de 2024

AGE OF SIGMAR: PRIMERA PARTIDA



Primera partida de Sigmar, en la que pude ver que tiene sus cosas buenas al simplificar algunas mecánicas en comparación 40k.


Juego contra Rocket que trae los Orcos Kruel.

Gana la tirada empezando el despliegue, terminando antes que yo.

Empieza el primer turno que avanza con todo reclamando media mesa.

En mi primer turno muevo lo justo para poder disparar eliminando varias miniaturas.

Rocket puntos la secundaria de conquistar un turno el centro, mientras que yo cumplí la de controlar los flancos.




Segundo turno y lo empiezo yo.

Avanzo y me posiciono para disparar y aguantar cargas.

Sigo eliminando miniaturas, pero este turno no podre puntuar misión secundaria, mientras que Rocket si.

Tal como prevee en su segundo turno me cargo con varias unidades, pero mis Skavens aguantaron.

Pero los pieles verdes siguen controlando mas de media mesa.




Toca el tercer turno que será el ultimo porque se nos hace tarde.

Gano la iniciativa empezando yo el turno.

Intento puntuar la secundaria de combatir con 2 unidades y que sobrevivan el turno.

Cargo con casi todo y lo que no dispara eliminando un par de unidades.

En combate elimino un par de unidades, pero pierdo una mía, así que fallo la misión.

En el turno 3 de los Orcos, no ocurre nada, salvo que puntúa la secundaria de controlar una esceno en la zona de desplegué enemiga.


Damos la partida por terminada, ganando los orcos por el doble de puntos.


Pero el juego me a dado buenas sensaciones.

miércoles, 25 de septiembre de 2024

AGE OF SIGMAR: PRIMERA LISTA



Tras leer el reglamento y montar minis, además de pillar por wallapo alguna mas, ya tengo preparada para jugar mi primera lista de skaven para Sigmar.


Skavens 2000/2000 pts

Skaven | Claw-horde

Drops: 3

Spell Lore - Lore of Ruin
Prayer Lore - Noxious Prayers
Manifestation Lore - Manifestions of Doom

General's Regiment:
Grey Seer on Screaming Bell (350)
 • General
 • Foulhide
 • Short-tempered

Clanrats (150)
Clanrats (150)
Clawlord (100)

Stormfiends (260)
 • 1x Clubbing Blows and Warpfire Projectors
 • 1x Doomflayer Gauntlets
 • 1x Ratling Cannons and Clubbing Blows

Regiment 1:
Warlock Bombardier (120)
Acolyte Globadiers (130)
Ratling Warpblaster (180)
Warplock Jezzails (150)

Regiment 2:
Grey Seer (120)
Warpfire Thrower (140)
Warplock Jezzails (150)


Logre cuadrar en 3 regimientos los 2000 puntos, ahora toca ver que tal se me da en la mesa.

lunes, 16 de septiembre de 2024

PROBANDO: ROOT EL JUEGO DE MESA




Un nuevo juego probado por un servidor.

Esta vez se trata de ROOT un juego de mesa bien diferente a los demás, ya que en lugar de tener una mecánicas generales, tiene una diferente para cada jugador.

El objetivo para todos es dominar todos los claros y llegar a los 30 puntos. El como hacerlo depende de cada Raza del bosque.

La caja principal trae 4 razas, pero ya hay varias expansiones que añaden mas razas.

Cada raza se juega de forma muy distinta, haciendo que cada vez que juegues si lo haces con una diferente es un nuevo juego para ti.

También tiene su parte mala y es que al querer explicar como se juega lleva mucho tiempo.





Pero es un juego al que le pillas rápido el truco.

Jugué dos partidas, la primera con la raza de las aves y luego la de los gatos.

Las aves se mueven, atacan o construyen usando cartas como marcadores para activar ordenes y puntuaban haciendo nidos.

Los gatos puntuaban construyendo edificaciones de las que dependen para aumentar en numero, puntuar, etc.




El juego básico esta bien, pero las expansiones añaden mapas distintos y alguna regla mas además de mas razas.

viernes, 6 de septiembre de 2024

WH THE OLD WORLD: NUEVA PARTIDA



Nueva partida a TOW, esta vez contra Anheron que es de la vieja escuela y lo demuestra con su Army de Bretonia 100% metálico y reducido de tamaño.

Toca escenario de matarnos.

Gana la tirada de empezar el Despliegue el, pero yo le supero en unidades.

Al empezar la partida el renuncia a empezar primero para ganar la bendición.


TURNO 1:

El primer turno va muy rápido, ya que ambos nos movemos muy poco sin que haya carga alguna o disparo.


TURNO 2:



En este segundo turno muevo para delante, pero procurando no acercarme demasiado para que no me cargue facilmente.

Empeizan los Hechizos y la Catapulta, eliminado a varios guerreros.

Los Caballeros del Reino y los noveles logran la hazaña de llegar a carga a mis tropas de los flancos, mientras que sus soldados se quedan parados y los caballeros del grial se atascan por no querer pasar por delante de un Vórtice de uno de mis Hechizos.

En la fase de Combate a los Bretonianos se les caen los dados y no causan casi bajas.

Pero mis ratas ogro salen huyendo.



TURNO 3:



Las ratas ogro logran reagruparse.

Cargo a los caballeros de reino con los acechantes por su lateral, mientras que las Hordas de ratas los frenan de frente.

Inicio una nueva tanda de disparos que causan muchas bajas entre las 2 unidades de guerreros.

Una de mis unidades de Guerreros del medio lanza una carga llegando por la unidad diezmada de soldados Bretonianos.


En la fase de Combate mis guerreros ganan a los Soldados que retroceden ordenadamente.

En la derecha los Acechantes pierden el combate y salen huyendo.

En la izquierda mis guerreros logran aguantar otra vez a los Noveles.

En el turno de los Bretonianos se quedan atascados, intenta hacerme contra carga pero sale perdiendo.

Los noveles salen retrocediendo en buen orden.

Los Soldados del centro huyen y yo los persigo eliminándolos.

Los del grial siguen atascados con miedo a pisar el vórtice delante suyo.

Los del Reino atacan a las hordas de ratas eliminado 2 peanas, pero como son indesmoralizables ahí siguen.



TURNO 4:


En este turno pasan pocas cosas.

En la izquierda mis guerreros cargan de nuevo a los noveles que pierden el combate y salen huyendo, mis tropas los persiguen destruyéndolos.

Mis tropas se quedan cortos y fallan la carga contra los arqueros.

Los Acechantes no se reagrupan y salen huyendo de la mesa.



TURNO 5:


Ultimo turno de la partida en la que simplemente cargo a los arqueros.

ambos decidimos dar por terminada la partida, ya que los Bretonianos pierden por mucha diferencia y no tiene forma ya de remontar.


Primera Victoria de mis skaven y me doy cuenta que tengo que meter mas armas de fuego.

Y no poner tan lejos encima de una colina el cañón, ya que aunque pudo disparar todos los turnos, ni una sola vez tuvo objetivos dentro de su alcance.

La próxima vez lo pongo en primera linea a ver si mete algo de miedo.