Seguimos con los análisis en el blog y hoy toca una parte mas del Pack de Ases 2 para X-wing.
Como ya habréis visto en la anterior parte, este pack se caracteriza por usar los dos lados de los cartones para poner distintos pilotos y en teoría ahorrar material, pero que en la practica dificulta clasificar los cartones con sus diales con pilotos y Facción como llevamos haciendo tantos años
Hoy analizaremos principalmente los Ases para la Primera Orden:
Lin Gaava (First Order) / Iron Assembler (Separatist)
DT-798 (First Order) / Kelrodo-Ai (Separatist)
Jul Jeljerrod (First Order) / Adi Gallia (Republic)
Lieutenant Galek (First Order) / Zay Versio (Resistance)
Agent Tierny (First Order) / Flight Leader Ubbel (Empire)
A continuación una imagen de las cartas en Español ordenadas por cartón compartido:
Vemos que todos los pilotos de Primera Orden comparten carton con distintos pilotos.
De hecho como os habréis dado cuenta un piloto de CIS comparte uno de sus 3 cartones con Primera Orden, mientras que sus otras dos copias ya veremos con quien comparte en el próximo articulo.
Ahora como en el anterior artículo tocara analizarlos, para decidir con que piloto archivare el cartón compartido, ya que yo lo clasifico todo en mi archivador por Facción y nave.
- Lin Gaava: Piloto única de Iniciativa 3, con coste 3 y puede equipar hasta 9 puntos en mejoras de Modificación, Tecnología y 2 de Talento.
Su Habilidad Especial dice que al empezar la partida, puede asignarse a si misma y hasta 2 naves amigas de TIE7FO o TIE/SF que no tengan mejoras de Modificación la carta de condición "A punto para correr".
Dicha carta añade la Acción de Masa y obliga a sufrir un daño en lugar de ponerse una ficha de Desarme tras hacer dicha acción.
La piloto no sirve para mucho en un escuadrón, excepto para poder hacer Masa con 3 TIEs que por hacer dicha acción sufren daño lo que es contraproducente en una nave de vida 3.
- Iron Assembler: Caza Droide Buitre del CIS con Iniciativa 1 y coste 2.
Puede gastara hasta 5 puntos en mejoras de Configuración, Misil y 2 de Modificación.
Es un piloto Único con una Habilidad Especial para repara otros Cazas Buitre si los llevas juntos posándose por los Obstáculos.
- DT-798: Piloto único para el TIE/fo con Iniciativa 4, coste 3 y Talento de Elite. Se le puede mejorar hasta 6 puntos de mejoras Tecnología y 2 de Modificación.
Su Habilidad Especial dice que cuando ataque si no tiene ficha alguna de Sobresfuerzo encima, pude recibir una para tirar una dado extra de ataque.
Con Iniciativa 4 es factible rebajarse la defensa para aumentar la ofensiva.
- Kelrodo-Ai: Droide Buitre limitado a 3 por Escuadrón. Con iniciativa 2 y coste 2.
Puede equipar Talento de Elite, Misil y una Modificación, pero limitado a 7 puntos.
Este caza tiene 2 Habilidades, la primera es la de piloto que dice que cuando uno de estos cazas sea destruido, puede transferirle todas sus fichas verde y de Fijar Blanco a otro igual.
La segunda habilidad es la de nave y es que cambia la universal de los Caza Buitre por una nueva que modifica su Dial y no le obliga a equipar mejoras Estandarizadas, por llevarla otro caza Buitre de la lista.
Lo que significa que no puede compartir ni robar fichas verdes de otros cazas ni posarse sobre obstáculos como los demás pilotos Buitre.
- Jul Jeljerrod: Piloto único nuevo para el TIE Bomber de la primera Orden.
Con Iniciativa 4, coste 4 y con Talento de Elite, se puede equipar con hasta 13 puntos en mejoras de Bomba, misil, Artillero, etc.
Su Habilidad Especial dice que después de hacer una acción de Impulso, puede quitarse una ficha roja o naranja que no sea de Fijar Blanco.
Lo cual le va muy bien, ya que la Acción de Impulso de esta nave es roja.
- Adi Gallia: Piloto Jedi de Iniciativa 5,coste 5 y Talento de Elite.
Puede equipar hasta 12 puntos en mejoras de Fuerza, Droide, Modificación y Configuración.
Su Habilidad Especial dice que cuando se defienda a cortas, puede gastar una Fuerza para que el atacante no pueda tirar el dado extra y si ella es la que atacan a un objetivo a largas, puede gastar una Fuerza para que el Defensor no tire dado extra.
Una Habilidad muy útil, pero que en esta piloto puede ser difícil de activar, ya que solo tiene 2 puntos de Fuerza, los cuales si no somos hábiles moviéndola, los gastaremos rápidamente antes de poder usarla en activar su Habilidad.
- Lieutenant Galek: Piloto único de Iniciativa 5 para el TIE/fo, con un coste 3.
Su Habilidad Especial dice que cuando una nave amiga sea destruida, Galek puede hacer una acción de Coordina aunque este Estresado y la nave Coordinada solo puede hacer acciones que también estén en la barra de Galek.
Concluyentemente es un As para acompañar un Enjambre de TIEs, ddo que tiene coste 3.
- Zay Versio: Piloto Única de Iniciativa 3, con coste 4 y dos Talentos de elite para un Ala-X/T-70.
Su Habilidad Especial dice que si la ataca una nave enemiga dañada (que tenga una o mas cartas de daño encima), puede repetir un dado de defensa.
- Agent Tierny: Piloto único de Iniciativa 3, coste 5 y dos Talentos de Elite.
Puede equipar dos Tripulantes, 2 modificaciones y una Tecnología, limitado a 15 puntos.
Pilota una Lanzadera Xi y su Habilidad Especial dice que después de Desplegar las naves, asigna su carta de condición a una nave enemiga.
- Flight Leader Ubbel: Piloto único para el TIE Heavy del Imperio.
Con iniciativa 5 y coste 5.
Algo que le faltaba a esta nave era pilotos únicos con alguna Habilidad menos enrevesada y así es con este piloto, y es que dice que cuando una nave amiga sufra daño, este piloto puede hacer un ataque.
Aunque recordemos que toda nave solo puede hacer una Ataque extra por Turno, por lo que solo podremos activar esta Habilidad una vez por turno.
Esto es todo por hoy.