lunes, 29 de agosto de 2022

KILL TEAM: PARTIDA



Tras jugar a 40k con la Astra Militarum, ahora a tocado jugar con Scion en Kill Team.

Cruce mesa con Erik que traía un Comando de Necrones, usando Inmortales y Desolladores, por lo que desde antes de empezar la partida ya huelo la carne de Scion triturada y chamuscada.

Preparamos el tablero y elegimos Misión y Secundarias.


Tras desplegar las tropas empezamos la partida, jugando una misión que se puntúa por desenterrar los Objetivos (Botines).

Ambos dedicamos el turno uno a movernos, manteniendo cobertura y acercándonos a los objetivos.

En el turno 2 empieza lo serio, yo avanzo y cojo 2 objetivos, mientras que los Necrones se limitan a disparar a largas, concentrando su fuego en eliminar mis 2 SCION con Rifle de Plasma y así reducir mi potencia de fuego.
No si que yo antes puntué un objetivo secundario por disparar al Líder de su Comando, mientras que el puntúa uno por no dejar que haya miniaturitas enemigas en su zona de despliegue.




Al final del turno 2, un Inmortal esta fuera de la mesa y el Lider Herido quedándole pocas vidas, pero yo he perdido varios Scions y eso que los Desolladores aun no han llegado al combate ni han hecho nada aun.


En el turno 3 empiezan los necrones y lo hacen resucitando al Inmortal eliminado y disparando a mis Scions, quedando muy tocados.

Los Desolladores avanzan para desenterrar 1 objetivo y yo avanzo todo lo que puedo con 2 miniaturas para tomar el tercero.

Para el turno 4 y ultimo, los Desolladores eliminan a la miniatur5as que se había adelantado con el tercer objetivo cogido, eliminándola y los Inmortales en lugar de disparar este turno, se mueven saliendo de las coberturas, para coger el objetivo que los Desolladores habían desenterrado en el turno anterior, mientras que los 2 Scions que tengo custodiando sus 2 objetivos, los mueve alejándolos y poniéndolos a cubierto.


Se acaba la partida y comparamos los resultados, quedando 9 - 13 a favor de los Necrones de Erik.


La partida estuvo entretenida y me funcionaron mejor los Scions, que los Guardias Veteranos, quizás al no tener tanta reglas y miniaturas diferentes.

Haber si para este Septiembre pinto un nuevo Comando y juego alguna partida mas a Kill Team.

jueves, 25 de agosto de 2022

WARHAMMER 40K: UNA PARTIDA MAS


Animado tras la partida de hace unos días, me lance a por otra mas, jugando esta vez contra Templarios Negros.

Toca un escenario en el que solo ganamos puntos de Mando si controlamos el objetivo ubicado en nuestra zona de Despliegue.

Toca desplegar por lo ancho de la mesa.

Pablo viene con poca mini, pero muy dura.
De primera dice que su lista no es muy buena contra tanta Infantería, pero solo con ver todo lo que lleva, puede facilmente eliminarla en Cuerpo a Cuerpo.

El escoge sus Objetivos Secundarios, siendo uno que le dará 15 puntos si elimina a un personaje en concreto, marcando como objetivo a mi Psíquico Primaris.



Pablo lleva 2 escuadras de Infiltradores, que impiden que mis Tempestus se Desplieguen a menos de 12UM de ellos, lo que ya me dificulta robarle el objetivo de su zona y puntuar la misión de "Tras la línea enemiga."

Yo coloco todo mi ejercito a lo largo de la mesa, no quedando demasiado sitio libre.

Yo volví a jugar con la lista temática de Cadia, ya que aun no me había puesto a pensar una lista competitiva.


Empieza Desplegando los Templario y jugando primero también, por lo que en el turno 1 ya tenia varias tropas listas para asaltar en el turno 2, aunque eso las dejaba expuestas al fuego.

En mi primer turno recoloco tropas y disparo con todo, hiriendo a algunas unidades, pero no causando ninguna baja significativa, ya que los Templarios lo esquivan todo y si alguna arma anulaba su armadura, resulta que tenían invulnerables o algún otra regla para seguir evitando el daño de un modo otro.




En el turno 2 los Templarios avanzan y disparan, destruyendo 2 Baselisk, mientras que los Blade-Guard Cargan a los Reclutas eliminado a la mitad en un momento, aunque superan el Chequeo de moral.

Dos Escuadras de Asalto cargan a un Escuadra de Armas especiales y la otra a los Sentinel, eliminado a uno de los 2.

Un Land Speed daña al HellHound deparándolo, mientras que una Escuadra de Centuriones Dispara a varias escuadras causando bajas en todas ellas.

En mi Turno 2 puntuó por la Misión de Alzar los Estandartes, que ya llevo 3, mientas que Pablo lleva solo 2 de la misión primaria.

Despliego en una esquina a los Scion, y con ello ya puntuó la Misión de Tras la Linea Enemiga.

Vuelvo a dispara con todo lo que tengo sin Trabar, sin lograr demasiadas bajas, para el final del turno vamos mas  o menos igualados.


Pero llega el turno 3 y sin duda el ultimo.

Los Templarios van primaros y logran eliminar a varias Escuadras mías y con ello ya reclamando para si 5 objetivos de la mesa, mientras que una Escuadra de Cruzados Cartga contra todos los SCION eliminadolos en un solo asalto.

Eso si, los 2 Reclutas Supervivientes, siguen firmes ante los Blade-Guard sin retroceder.

Los Centuriones avanzan y cargan también a una Escuadra eliminándola.

El Sentinel aguantas los ataques de la Escuadra de Asalto, eliminado uno cada vez que tiene ocasión de atacar.

El Capellan en moto de un movimiento se planta frente al Psiquico Primaris mío y lo asalta eliminándolo de un solo ataque, así ganando de golpe 15 puntos por un misión Secundaria.



Me toca jugar mi tercer turno, pero ya se a puesto cuesta arriba en un momento, ya que solo controlo un Objetivo con Estandarte, mis SCION han sido eliminados y el resto de tropas diezmadas.

Toca retirarse paara luchar otro dia.


Quedándome claro que a la listas tengo que añadirle unos Leman Russ.

Haber si no tardan en sacarles el nuevo codex.

martes, 23 de agosto de 2022

X-WING 2.0: MINI TORNEO


Ayer nos volvimos a reunir 5 personas para jugar un pequeño torneo de X-wing.

Yo lleve la lista de Ala-B, haber si volvían a darme buenos resultados, aunque como veréis al final no fue así.


RONDA 1:



Me toca jugar contra Jhonny que vuelve con si lista Rebelde.

Aunque quería inicialmente evitar el choque frontal, nos toca jugar el escenario de coger cargamentos, y ambos vamos con 4 Cazas, pero las reglas del escenario dicen que mientras una nave tenga un cargamento no puede hacer Tonel o Impulso, por lo que desde el principio mis Ala-B se ven lastrados al no poder Tensionarse al mismo tiempo que hacen Fijar blanco.

En el turno 2 yo ya tengo 3 Cargamentos y Jhonny 2, pero turno a turno me tira un caza usando Torpedos de Protones en 2 Cazas.

Asi que las partida dura solo 5 turnos, terminando antes que la de los demás.








RONDA 2:



Me toca jugar contra Fran y el escenario de controlar Satélites, que a priori se me debería dar bien, salvo por el detalle que Fran viene con 3 Naves grandes, por lo que puede controlar por turno 3 Objetivos que no le puedo disputar.

Mi plan será en mover juntos, viendo que Fran despliega muy separadas entre si sus tres naves.

Durante los primeros turnos concentro fuego en la Lambda y el Deci, pero Fran controla un Objetico mas que yo.

Fran siempre logra esquivar algún impacto, evitando que termine de derribar a sus Lanzadera y turno a turnos recibo mas daño perdiendo naves y quedándome atrás en la puntuación.

La partida la gana Fran con gran diferencia, quedándole sus tres naves bastante tocadas en especial la Lambda que aguanto con 2 vidas.



El torneo para mi ya casi esta acabado, en estos momentos Jorge se pone en cabeza como el único con 2 victorias.

Se ve que a descubierto una nueva lista Trituradora, tras andar semanas desconectado.



RONDA3:



Me toca jugar contra Vity y su ya clásica lista de dos Firespray con bombas, junto al Diente con Jabba.

Toca el escenario de activar Satélites.

Ya en el primer turno, las Cargas Sísmicas limpian media mesa de obstáculos y esta vez procuro no caer en la trampa de perseguir a Emon, decidiendo centrarme en el otro Firespray, antes de que llegue el diente.

Inicialmente sale bien el plan, ya que controlo 2 Satelites y Vity uno solo, y hago mas daño a la nave de vity del que me devuelve, pero para el siguiente turno dicha nave huye, haciendo que tenga que gastar el siguiente turno en recolocarme, momento en le que llega el Diente y Emon da la vuelta volviendo a la batalla para en los siguientes turnos soltar Minas de Proximidad.

Esta vez son mis cazas quienes sufren mas daño del que dan, cayendo uno.

Tal y como dije Emon pasa de largo para soltar minas a mis naves dañandolas, ya que los dados se pusieron tontos y no blanqueo ninguno al determinar el daño de la Mina.

Turno a turno nos vamos atacando, pero yo blanqueo mas dados verdes que Vity, además en los últimos turnos Vity logra hacerse con los 3 Satélites puntuando mas aun.

Termina la partida por el turno 9, siendo esta la partida con escenario mas larga que haya jugado hasta ahora.

En mesa queda un Ala-B con 3 vidas, mientras que las tres naves de Vity están todas con 2 o 3 puntos de vida.



Se acaba el torneo, ganándolo Jorge y yo quedando ultimo, prueba final de que los nuevos Escenarios de ahora no son tan buenos como al principio para los Ala-B y que tocara pensar en una nueva lista competitiva.

domingo, 21 de agosto de 2022

WARHAMMER 40K: VOLVIENDO A JUGAR



Vuelvo a sacar por mesa a mis Guardias Imperiales, jugando con todo lo pintado y usando las reglas de Cadia.

Me las veo con Rocket que viene con Marines del Caso liderados por Abaddon.

El trae todo pintado y yo no, ya que las rebajas de puntos me obligaron a ultima hora añadir alguna mini mas y usar otras como Proxy.

Elegimos misión, tocando una de 6 objetivos y despliegue en diagonal.

Rocket elige de secundarias misiones que puntúan haciendo acciones en los objetivos o la mesa, mientras que yo elijo una de las nuevas para Astra Militarum, alzar los Estandartes y la misión de puntuar tras la lineal enemiga.

Empieza Rocket desplegando y para cuando termina, aun me queda medio ejercito a mi por poner en mesa.

Ambos al desplegar ya colocamos una unidad sobre un objetivo. Rocket desplego sus tropas algo separadas entre ellas, mientras que yo llena mi zona de despliegue sin dejar ni un hueco vacío.


Empezamos el primer turno, moviendo primero Rocket, que avanza para tornar el segundo objetivos y empieza por hacer el ritual en el centro de la mesa, pero mi Psíquico se lo anula, mientras que unos marines empiezan una acción para reclamar los dos objetivos.

Se acaba su turno, tocando el mío, en el que empiezo colocando un Estandarte en el primer objetivo, el resto del ejercito se mueve y dispara. Elimino un Hellbrute y una escuadra de marines.


En el turno 2 Rocket puntúa dos Secundarias y avanza para reclamar el que seria su tercer objetivo, mientras que Abaddon y los Extermiandores se mueven para ocupar la posición que anteriormente ocupaba una escuadra de marines que elimine en el turno previo.

En disparo elimina algún guardia y por el otro lado de la mesa los Poseídos se van moviendo y cargan a mis Reclutas impidiendo que en este turno moviera y reclamara un objetivo.

Los poseídos eliminan a la mitad de los Reclutas en su carga, pero los demás mantienen la moral.

Me toca mover y avanzo con algunas tropas, el Hellhound y el Sentinel avanzan acercándose a Abaddon y sus Exterminadores, eliminado a uno de ellos.

Los Tempestus entran en juego, apareciendo detrás de las tropas de Rocket y dentro de su zona de despliegue y Disparar a la escuadra de marines que seguía en su zona de despliegue controlando su primero objetivo, eliminado a mas de la mitad, para ser luego rematada por los Cañones Laser.

Inicio algunas cargas, eliminando un par de Poseídos



En la Fase de disparo procedo a eliminar otro HellBrute, 1 Exterminador y esto es todo por el turno 2.





Toca empezar el turno 3 y ultimo, porque se hace tarde.

Rocket avanza con Abaddon y los exterminadores a por el Hellhound y el Sentinel, eliminándolos de un plumazo, de hecho Abaddon elimino el solo el Hellhound.




El resto del ejercito dispara a mis tropas y los poseídos por su parte terminan de eliminar a los reclutas y varias miniaturas.

Un par de unidades vuelve a hacer acciones para poder puntuar.

Se acaba el turno para el Caos y ahora me toca a mi terminar la partida.

Disparo con lo que puedo eliminado a otro Exterminador y HellBrute he intento mover a los Tempestus para reclamar un objetivo.


Se acaba la partida y hacemos recuento final.

Gana Rocket por un punto, si no tenemos en cuenta los 10 puntos que se dan por tener todo terminado, que de ser así ganaría Rocket por 11 puntos.


La partida estuvo mas o menos igualada, pero claramente me falta armamento anti-armadura como los Lamen Russ.


Habra que pensar en una lista que vaya mejor y añadir mas tanques.

miércoles, 10 de agosto de 2022

X-WING 2.0: PARTIDAS


Esta mañana jugue un par de partidas contra Jonny, que venía con lista Rebelde, de las que no se complica las maniobras, moviendo de frente y con bastante potencia de fuego.

En la primera partida tocó jugar el escenario de Mata-mata y desplegamos las naves.

Ambos buscamos el choque frontal para aprobechar los torpedos, mientras que mi Ala-A da un rodeo.

Ya en el primer combate, Fenn Raúl deja claro que es un dolor, al impedirme gastará fichas para modificar dados.


Al siguiente turno cálculo mal la maniobra de Rey, quedando en mala posición y a tiro de sus cazas, que lleva a Dutch para regalar Fijar Blancos y wedge con Luke, llevando todos R3 y protones.



Rey cae en un turno al sufrir 3 torpedos de protones, en los que Jonny saca de mano varios críticos y yo por mi parte blanqueo los dados verdes.

Durante los siguientes turnos Jonny concentra su fuego en mi Ala-Y que siempre está dentro del arco de Fenn Rau y de esta forma no puedo repetir dados al disparar los torpedos de plasma.

Terminan cayendo, y luego con un Torpedo de Luke derriba a bb-8, quedando solo el Ala-A entero.
Pero ya se acaba la partida, que junto a los puntos de escenario ya tiene 20 puntos y yo solo 12 puntos, tras jugar y turnos, quedando solo unos minutos para que se acabará el tiempo.


Jugamos la segunda partida, sin gastar tiempo en cambiar de escenario y los obstáculos.

Ambos probamos distinto despliegue.

Pero con un final igual, ya que aunque esta vez fui más cuidadoso con el movimiento, incluso logré que el Ala-A llegará antes al combate y que el Ala-Y pudiera atacar con sus torpedos, sin estar dentro del arco de Fenn Rau, Rey vuelve a caer en un turno al sufrir 3 torpedos, sin fallar dado alguno Jonny, y sacando mínimo 3 críticos en cada ataque.

Esta vez se centra primero en derribar el Ala-A primero, para a continuación hacerlo lo mismo con bb-8, quedando el Ala-Y entero para el final de la partida, repitiéndose los mismos resultados.



Dos partidas y dos derrotas,en donde la lista de Jony resultó más eficaz en un choque frontal, ya que ambos llevamos listas que buscan el enfrentamiento directo.


Esta es su listas, que según comento al empezar la primera partida, la vio jugar por internet en un torneo reciente a otro jugador y la copio añadiendo un par de cambios suyos.

Escuadrón lista Jonny (20/20)
==============================
Ala-X T-65: Wedge Antilles (6 + 18)
+  Escurridizo (2)
+ Puntería (1)
+ Torpedos de protones (12)
+ Droide astromecánico R3 (3)
+ Alas móviles (0)

Ala-X T-65: Luke Skywalker (6 + 22)
+ Disparo inverosímil (4)
+ Tiro demoledor (3)
+ Torpedos de protones (12)
+ Droide astromecánico R3 (3)
+ Alas móviles (0)

Ala-Y: "Dutch" Vander (4 + 12)
+ Pasada rasante de Tierfon (0)
+ Torreta dorsal (2)
+ Torpedos de plasma (7)
+ Droide astromecánico R3 (3)

Sheathipede: Fenn Rau (4 + 9)
+ Tiro preciso (1)
+ Tristan Wren (2)
+ Blindaje reforzado de beskar (6)

Esto es todo por hoy, ahora toca volver a pensar la lista de Rey, o pensar en otra nueva y distinta.

Aunque puede que también pruebe está lista Rebelde si resulta buena contra cualquier lista Trituradora de Jorge.




miércoles, 3 de agosto de 2022

SW ARMADA: FLOTA REBELDE



Tras tanto jugar con Imperio, es hora de darle caña a los naves Rebeldes que tengo en la estantería.

Empezamos con una clásica centrada en aprovechar a Dodonna tanto con las naves como con los Escuadrones.


Flota Dodonna 1.0 (81/396/400)
=============================

Crucero Acorazado MC75 (104 + 20: 124)
· Control de disparo cercano (4)
· Hangares de despegue rápido (6)
· Disparos de estimación (6)
· Afustes externos (4)

Fragata Torpedera MC30c (63 + 36: 99)
· General Dodonna (20)
· Expertos en munición (4)
· Torpedos de protones antinave (4)
· Previsión (8)

Nebulon-B de Apoyo Logístico (51 + 8: 59)
· Equipo de escudos auxiliares (3)
· Turboláseres XX-9 (5)

Transportes Medianos GR-75 (18 + 15: 33)
· Toryn Farr (7)
· Centro de mando de bombardeo (8)

Luke Skywalker (20)
2 x Esc. Alas B (2 x 14)
Esc. Alas-X (13)
2 x Esc. Alas Y (2 x 10)

Ataque quirúrgico
Ofensiva desde el hiperespacio
Campos de minas


La idea es guardar a Luke y los dos Ala-B en la Mc75 para cuando el combate sea a cortas, lanzarlos.

De hay que la lleve la Mc75 cara, para disponer de un atributo de 3 de Escuadrón.

En una lista de Dodonna no puede faltar una Mc30 con Torpedos y junto a tanto Bombardero, la Flotilla con el Centro de Bombardeo y Toryn para que todos repitan dados.

Como quería una cuarta activación en la flota, me he decantado por la Nebulon, aunque en este caso no entraba el titulo de Yavaris, así que va un poco a pelo para atacar y si hay suerte asignar 2 cartas de daño boca arriba y así usar 2 veces la Habilidad de Dodonna.

lunes, 1 de agosto de 2022

X-WING 2.0: NUEVO ESCUADRON CON REY




Nuevo mes y nuevo Escuadrón, volvemos a jugar con el Halcón de Rey, acompañado de Zizi y el nuevo Ala-Y de la Resistencia, que lo tengo hasta ahora sin estrenarlo.

Como me quedan 2 puntos, los uso en BB-8 que aunque sea un relleno en la lista, algo podrá hacer si pasa desapercibido.


Escuadrón Rey 2.0 (86/20)
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YT-1300 Recompuesto: Rey (8 + 24)
+ Korr Sella (6)
+ Rose Tico (9)
+ Finn (9)
+ Halcón Milenario de Rey (0)

RZ-2 A-Wing: Zizi Tlo (5 + 15)
+ Audaz (2)
+ Sensores ópticos avanzados (5)
+ Cohetes de protones (8)

BTA-NR2 Y-wing: Zorii Bliss (5 + 24)
+ Torreta dorsal (2)
+ Droide astromecánico R4 (2)
+ Ciberimplantes ilícitos (3)
+ Carga bélica (10)
+ Torpedos de plasma (7)

Cápsula transporte: BB-8 (2 + 3)
+ Pintura ferrosférica (3)


Esto es todo por hoy.