miércoles, 28 de abril de 2021

WH UNDERWORLDS: UNA BANDA MAS PINTADA







Tras varias semanas con poco tiempo libre para pintar, he logrado terminar la tercera banda de Underworlds.

Esta vez es la Banda de los Vazilonez de Zargab.


Lo primero que pensé al empezar a pintar estas miniaturas, que como eran goblins serian fáciles de pintar, pero no fue así, pese a ser pequeños siguen teniendo muchos detalles a pintar.






Ahora toca pensar en un mazo de cartas para jugarlas, la idea es similar a la banda de enanos. Puntuar controlado objetivos y evitando el combate.




Ya solo queda estrenar la banda en mesa y esperar que de buen resultado, aunque en las primeras partida jugare usando el mazo prediseñado que trae la expansión, con algunos retoques míos.

viernes, 23 de abril de 2021

X-WING 2.0: MAS PARTIDAS



Estoy en racha, ya que hoy he jugado 2 partidas mas de X-wing, usando una vez mas la lista de Rey con 2 Ala-A, a la cual la he rebajado a 197 puntos.

Además hoy a sido el primer dia en mucho tiempo que nos reunimos 4 personas para jugar varias partidas seguidas.


En la primera ronda me tocaba jugar contra Jorge y en el otro tapete se enfrentarían Toño contra Pablo.


En la primera partida Jorge usa su la clásica lista de VCX con 3 Ala-A, y yo vengo a menos puntos que el, por lo que decido que tenga la Iniciativa.


Los primeros turnos nos aproximamos con prudencia.

Hoy Jorge no tiene buena mano con los dados, ya que en el primer combate, uso un Cohete de Protones contra un Ala-A en el que saco 4 impactos y Jorge blanquea la tirada defensiva perdiendo de un solo ataque un caza.

En el siguiente turno una buena tirada de 3 dados entre un Ala-A y Rey derriba un segundo caza de Jorge, pero la VCX destruye de un solo ataque uno de mis 2 Ala-A.



Para el siguiente turno, es Rey quien tiene a tiro un tercer caza de Jorge dejándolo con 1 vida.

Dentro de 2 turnos sin apenas atacarnos,  la VCX realiza un movimiento rojo y ya solo le queda media vida, pero cuando lo ataco con el Ala-A que me queda le causo solo un daño critico, pero es el daño que aumenta la dificultad de los giros y como esta tensionado, y esta muy cerca del borde de la mesa, no tiene espacio para maniobra y se sale de la mesa.

Ray remata el Ala-A.

Consigo ganar la partida a Jorge, gracias al critico que sufrió la VCX, aunque el Ala-A estaba detrás suyo hostigándola y restándole puntos de casco.

Victoria 200 - 96.



En la siguiente partida, juego contra Toño que viene con lista Jedi de 4 cazas Delta, mientras que Jorge se las vera con Pablo que viene con 4 Ala-X.





Toño viene con 4 pilotos Jedi únicos y a mas puntos que yo, por lo que le obligo a tener la iniciativa y así hacer que Despliegue todo antes que yo.


Toño ya en el primer turno mueve rápido y yo despacio, para el segundo turno se producen los primeros combate.



Esta vez ninguno de los dos podemos quejarnos de los dados, ya que apenas blanqueamos, pero claro cada vez que sacamos buenos dados en ataque, el contrario saca esquivas en todos los dados.




Damos vueltas y mas vueltas por toda la mesa, hasta que se acaba el tiempo y jugamos el ultimo turno.

Yo le he quitado media vida a Obi-wan y Ahsoka, mientras que Toño puntúa media Rey y medio Ala-A.

Al final gana Toño 75-49.





En el otro tapete, Pablo esta teniendo una mano con los dados, mientras que a Jorge se le a caído la mano suya como nunca antes visto, por lo que su partida dura poco, ya que va perdiendo un caza por turno, mientras que Pablo solo pierde una Ala-X.

Para el final de la partida Pablo derriba el VCX, perdiendo solo medio Ala-X a mayores del primero derribado.


Tras estas partidas, es Toño y Pablo, quienes se enfrentan.



La partida termina en favor de Pablo, tras lograr derribar a 3 Jedi y el solo perder 2 Ala-X.

martes, 20 de abril de 2021

X-WING 2.0: OTRA DOBLE PARTIDA


Dos nuevas partidas a X-wing, usando la lista de Rey con 2 Ala-A, contra Fran una vez mas, que sigue afilando su Escuadrón Imperial.


Fran viene con menos puntos que yo, por lo que decide que yo tenga la Iniciativa, lo que hace de nuevo que despliegue todo antes que el.

Lo que le favorece colocar sus Bombarderos delante de Rey.

Por lo que al empezar la partida, mi plan es evitar ir de frente para no recibir los Torpedos ni las bombas.

Pero mi plan no va todo lo bien que pensé, ya que Rey queda expuesta a un fuerte ataque.

Aunque Fran también lo hace lo mismo con el TIE Agresor, que es derribado por mis 2 Ala-A.




Toca alejar a Rey de los Bombarderos e intentar pillarlos de lado con los Ala-A, algo que de primeras logro, quitándole escudos al TIE Avanzado y el Castigador.

Pero Fran no deja escapar a Rey para recolocarla y poder atacar de frente y sigue atacándola y causándole varios críticos como el de atacar con un dado menos.

A mi favor dire que en esta partida he conseguido evitar mas de 1 bomba de Fran.



Para los últimos turnos, Fran logra derribar a Rey, pero yo le quito media vida al TIE Avanzado y al Castigador.

Pierdo esta primera partida, por pocos puntos, de haber derribado algún caza mas habrá ganado yo.

Pero estuvo difícil, que moviendo Fran después que yo cuesta sorprenderle y encima ya conoce bien mi lista pudiendo anticiparse a mis movimientos.

También cometí un grave fallo al empezar la partida y moví mal a Rey, quedando expuesta a fuerte ataque.




Tras esta partida, jugamos una segunda donde una vez mas Fran me cedió la Iniciativa, teniendo que desplegar mis 3 naves antes que las suyas, mientras que por su parte repite despliegue.



Esta vez intentare despistar a Fran hacia donde moveré los Ala-A y con Rey inicialmente iba a girarla para la derecha, pero luego cambie de opinión y estime que podía avanzar recto y colocarla a corta distancia de los Bombarderos, para que luego ellos chocaran con ella.

Pero mi plan se quedo corto sufriendo poco ataque y al siguiente turno Rey se comió unas ricas bombas.




Mi plan para evitar Torpedos se volvió en mi contra, ya que al igual que Rey hizo Segnor, los Bombarderos de Fran hicieron Koi y tenían fijada a Rey del turno anterior, aunque no pudieron atacarla por estar a mas de larga distancia, al siguiente turno si que iban a poder.

Fran esta vez mueve el TIE Agresor un poco mas conservador, pero no evita que le lance un Cohete de los Ala-A quedando a 1 vida y ahora se van a centrar en el TIE Avanzado

Durante los siguientes turnos Fran concentra su Fuego en Rey, mientras que los Ala-A van restándole vida al TIE Avanzado y al Castigador, mientras que Rey consigue quitarle media vida al Bombardero TIE.

Para el ultimo turno, Fran falla un dado que evitar que Ray pierda su ultima vida, pero a mi me pasa los mismo quedando el Bombardero TIE con un punto de Casco y las demás naves sin escudos, pero con algo mas que media vida.



Al hacer recuentos de puntos, vemos que Fran gana por 4 puntos, quedando claro que esta vez estuvo mas igualada la partida y que de haber quitado la ultima vida del Bombardero habría ganado yo.



CONCLUSIONES:

La lista funciona, pero tras jugarla varias veces, ya no consigo sorprender a nadie y encima como en estas dos partidas, el rival venga con menos puntos, solo tiene que obligarme a desplegar antes que el para no poder pillarlo desprevenido, por lo que de seguir jugándola, no queda otra que bajarla de costes para ir a menos de 200 puntos y así poder pujar por la Iniciativa.

lunes, 19 de abril de 2021

X-WING 2.0: WAVE 9 RETRASADA




Imagino que a todos se habrán quedado sin palabras al ver que el viernes pasado no llegaban a sus tiendas habituales las ultimas novedades de X-wing, y es que los de FFG, como podéis ver en la imagen superior, han retrasado para este viernes 23 la salida de los Starter.

Asi que toca esperar toda la semana otra vez para poder tenerlos en nuestras manos, esperemos que no haya otro retraso mas.

En los grupos de habla, se comenta que el retraso se debe a que el numero de pedidos que a recibido FFG por estos Starter, a sido mayor del que estimaron, no habiendo para todos y que han decidid pedido mas, retrasando la salida de las novedades una semana para así disponer de suficiente stock.
































jueves, 15 de abril de 2021

SW LEGION: PARTIDA



Hoy he jugado otra partida a Legión, contra las tropas Imperiales a medio pintar de Fran, que esta semana viene con mucha energía y después de jugarme una partida a X-wing el otro dia, ahora quería continuar su buena racha con Legión.


Como yo venia con menos puntos, elegí lado de la mesa y escogí ser primero.

Toco jugar desplegando a lo largo de la mesa, con la misión de colocar unidades en la zona de despliegue enemiga y como Condición "Refuerzos Rápidos".

Fran elige dejar en reserva una unidad de StormTroopers y yo los Fleet Troopers.

Desplegamos las unidades, yo llevo una activación mas que Fran, con lo que tengo algo de margen para colocar las unidades mas importantes después de las suyas.

Terminamos colocando casi todo en un lado de la mesa y empezamos la partida

TURNO1:  

Fran juega una carta de Iniciativa 2 y yo la 1 de Leia, por lo que inicio un bombardeo, causando 2 heridas a StormTrooper y al tanque.



Fran avanza, mientras que yo me coloco junto a cobertura, preparado para la andanada de disparos que voy a recibir, en especial del tanque.

TURNO 2:

Fran juega la carta de Iniciativa 1 de Veers y yo la 2 de Luke, por lo que me toca a mi esta vez sufrir un Bombardeo.

Fran concentras varios de sus ataques en una escuadra mía, reduciéndola a una sola miniatura al no esquivar nada.

Avanzo con el Aerodeslizador para atacar el tanque Imperial



La situación empieza a ir mal para mis Rebeldes, ya que me a diezmado 2 unidades, antes de que pudiera activarlas, además Fran mueve el Tanque para atacar en el próximo turno a mi Aerodeslizador.
Para cuando puedo activar las escuadras diezmadas, apenas puedo hacer, excepto ponerme esquivas extras con Leia y tirar un par de dados de ataque.


Esta claro que comete un grave fallo en el Despliegue y las tropas de Fran ya están moviéndose hacia mi zona de despliegue para puntuar y yo ni siquiera he empezado a ello y
menos aun frenar a sus tropas.

TURNO 3: 

Juego la carta de Iniciativa 1 de Luke, mientras que Fran juega otra de Iniciativa 1.


Activo el Aerodeslizador para dañar al Tanque, pero me fallan los dados y luego es Fran quien activa su Tanque causándome varios daños al Aerodeslizador, que se queda con 1 vida.
Una activación mas tarde, una miniatura de Fran se encarga de rematar a la aeronave.

Yo solo consigo eliminar un par de miniaturas Imperiales y es el momento de activar a Luke para asaltar, pero se queda corto y en lugar de atacar la unidad que yo quiero, me tengo que conformar con otra que ya esta diezmada, y que Luke se encarga de rematar.

Mientras que los dos grupos de Francotiradores, eliminan 1 miniaturas cada uno en estos 2 últimos turnos.


TURNO 4:

Los planes no me están saliendo muy bien y esta vez Fran toma la Iniciativa eliminado a Leia y asalta a Luke con el Agente Kallus, pero apenas le hace daño y cuando Luke contra-ataca, le deja con media vida.


Fran sigue eliminado unidades mías, esta vez de un solo ataque del tanque me elimina una escuadra entera.

Ya solo me quedan los Fleet Trooper, pero aunque ya estén en la zona de Despliegue enemiga, Fran esta cerca de tener 2 unidades en la mía.

Además el Tanque de Fran va directo a por los Fleet Trooper, que se mueven para mantener distancia, pero no escapan del alcance de sus armas y me las diezma.


TURNO 5:

Poco puedo hacer en este turno, excepto activar a Luke para que elimine mas miniaturas de Fran, pero no podrá alcanzar al tanque a tiempo para salvar a los Fleet Troopers.

Los Francotiradores no pueden diezmar y eliminar las 2 unidades Imperiales que se van a meter en mi zona de Despliegue y puntuar.



Por lo que doy por vencida la partida y no jugamos un sexto turno, ganado Fran la partida.


Tras recoger todo y valorar los sucesos, esta claro que desplegué mal, aunque parte de la culpa la tiene los dados blancos de defensa, que solo sacaron 2 esquivas en toda la partida.

Durante la partida eche en falta a los andadores, aunque los Francotiradores hicieron un buen trabajo, pero una vez mas les lastro mucho durante toda la partida que no los desplegara bien y luego no me arriesgara a moverlos campo atraves para buscar una mejor posición.


Para la próxima vez he aprendido la lección.

martes, 13 de abril de 2021

X-WING 2.0: DOBLE PARTIDA




Ayer por la tarde cruce mesa contra Fran, que justamente estuve hace unas semanas probando la lista con el.

En dichas partidas de prueba, jugamos 3 partidas seguidas, ganándolas yo, pero esta vez jugando ambos en serio, se nota que Fran a aprendido de los fallos y a afilado bien su escuadrón.

Fran viene con menos puntos que yo, por lo que decide que yo me quede con la Iniciativa, ya que ambos llevamos naves con Iniciativa 5 y de esta forma despliega todo después que yo.

En la primera partida Fran despliega todo junto, después de que yo desplegase todo algo separado.

Ambos vamos directos al disparo, debido a que las naves de Fran usan Torpedos, yo busco aproximarme para evitar su uso.

Funciona bien en le primer turno, pero se nota que estoy dormido y se me olvida que 2 naves suyas llevan bombas, por lo que la siguiente turno revelo maniobras Segnor y me como 2 bombas en cada nave, lo que me las deja sin escudos y Fran habiéndose anticipado, realiza maniobras Koi, por lo que logra su deseado ataque con Torpedos, derribando un Ala-A.

Para el siguiente turno yo derribo el Bombardero TIE y dejo sin escudos al TIE Avanzado.

Los combates continúan, pero Fran causa mas daño antes de que se acabe la partida por fin de tiempo.

Se nota que Fran a aprendido de las partidas de prueba del otro dia y ya sabe leer los movimientos que van a realizar mis naves.





Jugamos una segunda partida, en la que una vez mas Fran quiere que Despliegue todo antes que el.

Vuelvo a Desplegar separadas las naves y esta vez planeando no mover de frente para intentar despistar a Fran, mientras que por su parte, vuelve a repetir el despliegue.






Mi plan de despistar va bien al principio, ya que logro derribar al TIE Avanzado, pero Fran me derriba un Ala-A.

En esta partida me acuerdo bien de las Bombas y muevo mas atento evitándolas.




Los turnos siguen pasando y no paramos de atacarnos y esquivar todo, yo logro derribar al TIE Agressor y voy rascándole puntos de casco al Bombardero, Fran por su parte le quita media vida al segundo Ala-A, mientras que también algunos puntos de casco le va rascando a Rey.



Se acaba el tiempo y jugamos el ultimo turno en el que ataco al Bombardero TIE, pero Fran esquiva un impacto, que impide que le quite la ultima vida, mientras que con Rey y el Ala-A ocurre lo mismo.

Al final comparamos puntos destruidos y vemos que gana Fran por poco, de no haber esquivado nada en el ultimo ataque y que el Bombardero hubiera sido derribado, habría ganado yo.


Esta vez soy yo quien se lleva la paliza, será cosa del karma, ya que en las partidas de prueba que hice con Fran, fui yo quien le dio la paliza.

También influye que Fran aprendió de los errores y a mejorado la lista.


Ya queda menos para que lleguen las novedades de X-wing y todos podamos empezar a jugar enjambres de Ala-A.

jueves, 8 de abril de 2021

X-WING 2.0: PRIMERA PARTIDA DEL MES



Hoy he puesto a prueba la lista de Rey con 2 Ala-A, contra la lista Rebelde de Jorge, que la conforma la VCX y 3 Ala-A.

Jorge despliega todo a la vez, y luego yo mis 3 naves.

Mi plan es realizar un primer ataque de frente, para luego hacer Segnor, pero Jorge me sorprende cruzado naves, y moviendo claramente todo a por el Halcon de Rey.

Ya que inicialmente pensé que iría directo a por Rey con la VCX y sus 3 Ala-A intentaría flanquear con ellos.

Como resultado en primer combate es a largas, atacándose solo las naves grandes, que logran cada una quitarse 2 escudos.

Al siguiente turno se producen ataques acorta, en donde un Ala-A de Jorge pierde los escudos y a mi me derriban con un misil de Protones un Ala-A.


Jorge predice fácil que mi siguiente movimiento será un Segnor con el Halcón, por lo que se aleja con los Ala-A.




En el siguiente combate, derribo un Ala-A y resto puntos de vida a la VCX.

Un turno después ambos movemos corto y yo derribo otro Ala-A de Jorge y casi le quito media vida a la VCX,

Pero Jorge concentra su fuego en mi segundo Ala-A y lo derriba.





Tras este turno en el que ambos hemos perdido un caza, nuestras 2 naves hacen Koi y se atacan, pero es el Halcón quien sufre mas daño, quedándole solo 3 vidas.
Mientras que la VCX se queda a media vida.

Se acaba el tiempo, ganando la partida Jorge.


CONCLUSIONES: La lista funciono bien, no como mis tiradas de dados que blanquearon bastante.

El único punto débil de jugar esta lista, es que Jorge lleva mucho tiempo jugando con el Halcón de Rey y le era fácil predecir los movimientos y junto a que venia con 3 Ala-A, le basto un par de buenos posicionamientos para derribar los míos.

miércoles, 7 de abril de 2021

SW LEGION: CAMBIANDO LA LISTA REBELDE



Tras jugar la partida de ayer, he podido probar unidades, viendo que son sin duda alguna muy buenos los AT-RT, por lo que será de lo siguiente a terminar de montar y pintar, aunque hay bastante cola para entrar en el Taller de Pintura, pero de momento para seguir jugando, los quito de la lista y añado los Francotiradores de los Comandos Rebeldes.

Para cuadrar puntos, añado una miniatura extra en las Escuadras de Soldados y algunas mejoras, para ver en mesa que tan buenas llegan a ser.


Rebelde 2.0 796/800 (9 activaciones)
==================================================
Commanders:
 - Luke Skywalker (160): Force Reflexes (5), Battle Meditation (5) = 170

 - Leia Organa (90): Commanding Presence (5), Esteemed Leader (5) = 100

Corps:
 - Rebel Troopers (40): MPL-57 Ion Trooper (18), Rebel Trooper (7), Emergency Stims (10) = 75

 - 2× Rebel Troopers (40): Z-6 Trooper (20), Rebel Trooper (7) = 134

 - Fleet Troopers (40): Barrage Trooper (22), Targeting Scopes (4) = 66

Special Forces:
 - Commando Strike Team (20): DH-447 Sniper (28), HQ Uplink (10) = 58

 - Commando Strike Team (20): DH-447 Sniper (28), Duck and Cover (4) = 52

Heavy:
 - Airspeeder (130): Wedge Antilles (1), Ground Buzzer (10) = 141

Cartas de Mando:

  • Coordinated Bombardment
• Son of Skywalker
•• My Ally is the Force
•• Push
••• Somebody Has to Save Our Skins
••• Assault
•••• Standing Orders


Cartas de Batalla: 

Objectives:
 - Recover the Supplies
 - Breakthrough
 - Intercept the Transmissions
 - Key Positions

Deployments:
 - Battle Lines
 - The Long March
 - Major Offensive
 - Disarray

Conditions:
 - Clear Conditions
 - Limited Visibility
 - Rapid Reinforcements
 - Hostile Environment

martes, 6 de abril de 2021

SW LEGION: PARTIDA





Otra partida a Legión, y esta vez por fin a 800 puntos, contra Pablo una vez mas que viene con Imperiales.

Pablo viene cin Vader, Soldados, Death Troopers y el Tanque.




Pablo viene un punto menos que yo, por lo que decide ir primero y jugar sus misiones, que toca Despliegue por los lados anchos de la mesa, sin Condiciones y la misión es la de capturar Balizas.

Empezamos con el Despliegue, donde yo llevo ventaja, ya que traigo mas unidades que Pablo, por lo que puede esperar a colocar las unidades mas importantes como los Personajes y los vehículos.

Al colocar las fichas de balizas, la primera en el centro y las otras 4 las colocamos cerca de nuestros bordes.
Por lo que pablo coloca casi todas sus tropas en el medio dispuesto a reclamar sus 2 balizas y disputar la tercer del centro de la mesa.




Gano la Iniciativa en el primer turno al jugar la carta de bombardeos de Leia y pablo usa la de Iniciativa 3.

Ataco al Tanque, Francotirador y Death Troopers, logrando cuásar 1 herida en cada unidad.

Luego activa sus tripas empezando por el Tanque, que lo mueve directo a por Leia, que le causa 2 heridas.

Yo avanzo a por mis Balizas, mientras sigo atacando de lejos al Tanque y al Francotirador.




En el turno 2, el Pablo el que juega una carta de Iniciativa 1, mientras que yo uso la de Ini 2 de Luke.

Pablo solo se limita en activar al Francotirador para poder disparar con el antes de que se lo elimine.

Y así ocurre, solo pierdo un soldado Rebelde y luego con un Andador elimino al Francotirador. 

El tanque de Pablo vuelve a activarse, pero esta ionizado de un ataque del turno anterior, por lo que solo ataca y no se mueve.

Las tropas de Pablo empiezan a atacar con los DLT-19, eliminándome Soldados.

Ambos reclamamos para nuestro bando una Baliza.

En los siguientes turno se repite la situación de reclamar una segunda Baliza y los Vehículos van diezmando unidades.

Pablo se hace con la Baliza del centro, mientras que decide no mover los Death Troopers a por la tercera baliza, ya que están tras barricadas que los están salvando por ahora de los ataques de mi andador con Laser y el Aerodeslizador.



Tengo diezmadas varias unidades, además una unidad de Soldados Rebeldes, van a por la baliza que aun no han reclamado los Death Troopers, mientras que mis Fleet Trooper, se alejan con una Baliza.

Pablo logra eliminarme una unidad de Soldados que tenían la otra Baliza, pero logro que la recupere otra escuadra que estaba al lado.

Ambos movemos a Luke y Vader, preparándolos para entrar en combate.

Llegamos al cuarto turno, en donde Luke se activa con su carta de Iniciativa 1, por lo que en 2 ataques elimina una escuadra Imperial, para luego sufrir el el asalto de Vader, pero aguanta el ataque.

Los Death Trooper se mueven a por la Baliza, ahora que los andadores y el Aero deslizador se han alejado por las otras escuadras Imperiales que tienen Balizas, ya que de momento seguimos empatados a 2.





Llegamos al turno 5, en donde yo juego una carta de Iniciativa 1 y Pablo usa la de 1 de Vader.

Busca eliminar a Luke, pero aguanta con 2 vidas y al activarse por segunda vez solo logra dejarlo con 1 vida, mientras Vader se queda con 4 vidas.

Las 2 escuadras mías que tiene Baliza, se mueven para alejarse de ataques.

Mis tres vehículos siguen intactas, y aunque sufren ataques, ellos causan mas daños, eliminando 2 escuadras Imperiales con Baliza, al mismo tiempo que Pablo con sus Death Troopers hace lo propio con la quinta Baliza y elimina la escuadra Rebelde que mande a por ella.

Al final del turno 5, Pablo determina que no va a lograr quitarme ninguna de las 2 Balizas que ya tengo, ni recuperar ninguna que a perdido al eliminarle yo las escuadras que las guardaban.

Por lo que damos por terminada la partida, ganándola yo por tener una baliza mas que Pablo.




CONCLUSIONES: La lista me funciono muy bien, en especial los Andadores y el Aerodeslizador.
Porque los puntos no dan para mas, que si no me planteaba añadir un segundo Aerodeslizador.
También fue crucial tener 4 escuadras, aunque los Fleet Troopers no hicieron nada en toda la partida, excepto coger una baliza y custodiarla.

Ayudo que Pablo se enfocara en ir a por los personajes y el núcleo principal del ejercito Rebelde.

Se nota que el también esta iniciándose en el juego, ya que en mi opinión, movió demasiado el Tanque, cuando podría haber aprovechado el largo alcance de sus armas para atacar desde fuera del alcance de las mías.
Los Death Troopers los habría puesto en el centro para ir de frente con ellos junto a Vader, que entre que se mueve lento y lo mantuvo media partida parado en retaguardia esperando a que fuera yo el que me lanzara a por el, algo que por supuesto ni hice ni iba a hacer.

Al final logre remontar y ganar la partida, ya que desde el primer turno, apenas pude avanzar, y fue turno a turno aguantando la presión hasta que los vehículos llegaron al fregao y empezaron a eliminar miniaturas, permitiéndome la remontada.

Ya que fue pablo quien logro 2 balizas primero y si no hubiera sido tan conservador con los Death Troopers, habría tenido 3 balizas y lo único que tenia que hacer era retroceder y esperar, pero en lugar de eso eligió seguir atacando con las unidades que habían capturado Balizas, centrado sus esfuerzos en Leia y las 2 escuadras que custodiaban una Baliza.

Seguro que para la próxima partida juega mejor y afila aun mas su lista.