miércoles, 29 de julio de 2020

PROBANDO: STARMUNCHKIN



Recientemente he probado el juego de cartas STARMUNCHKIN, que es igual que el MUNCHKIN, pero de temática espacial.

Y como en MUNCHKIN, en STARMUNCHKIN en objetivo es llegar al nivel 10 antes que los demás jugadores, explorando la mazmorra espacial y venciendo a monstruos para robar los tesoros y mejoras.

Y como es común en este tipo de juegos, no hay que planificar estrategia alguna, solo coger cartas y reírnos de lo que le pase al contrario, en especial cuando eres el culpable, al hacerle algún tipo de sabotaje a otro jugador.

Ademas esta variante tiene una novedad, respecto a su versión original de Fantasía, se añaden al juego las Trampas y las Armas Láser, que se pueden llevar todas las que quieras combinándolas en una sola.



Aunque en mi opinión personal, me gusta mas el original, tal vez esta influenciado de haberlo jugado muchas veces, pero me parecieron algo mas complicados o aburridas las Clases y Razas de esta versión del juego que del original.

martes, 28 de julio de 2020

X-WING 2.0: ACTUALIZACION DE PUNTOS




Los de FFG, llevan días anunciando a bombo y platillo, que esta semana, nos revelaran grandes novedades para sus juegos.

Pero parece que se han impacientado y han adelantado la actualización de los puntos para X-wing.


Haciendo un resumen mirando por encima los pdf:

Rebeldes: La mayoría de pilotos siguen con el mismo coste o bajan, como el Ala-E, el Halcón o la cañonera Wookee.

Imperio: Aquí muchos pilotos siguen igual, pero otros bajan como el Alfa, el Defender o Punisher, pero otros pilotos suben de precio, como el Inquisidor, Susurro o Soontir.

SCUM: Muchas naves bajan de precio, para que las volvamos a jugar, como el IG-88, el Halcón de Lando, el Diente de Perro o el Quad. Pero alguno pilotos de Habilidad alta suben de coste como Boba Fett.

Primera Orden: Todo sigue igual, salvo que los pilotos de TIE Barón bajan de coste y Centella sube.

Resistencia: Ocurre lo mismo, todos los pilotos del Halcón y el Bombardero bajan de coste, mientras que Zizi Tlo sube.

República: Todos los pilotos del Ala-Y y del V-19 bajan de precio, mientras que los Jedi del Delta suben de coste.

Separatistas: Todo sigue igual, salvo los pilotos de Nantex bajan de precio, pero su Talento  de Elite, pasa a tener un coste variable según la Iniciativa del piloto.

Mejoras Genéricas: De primeras veo que la Torreta Dorsal baja a 2 puntos, algunos Torpedos también bajan, mientras que Tiro Certero sube de 1 a 2 puntos.
De sorpresa, veo que los Sensores Pasivos pasan a tener coste variable según la Iniciativa del piloto (I0: 2 / I1: 2 / I2: 2 / I3: 2 / I4: 2 / I5: 4 / I6: 6).

Sin duda alguna estos cambios son los que mas van a alterar el Meta-juego.

Por ultimo, también han actualizado el costes de las naves y mejoras Epicas, pero no sufren cambio alguno.

lunes, 27 de julio de 2020

SW ARMADA: OTRA PARTIDA MAS



Hoy a jugado una partida mas de Armada, usando otra vez la flota de Tarkin, pero esta vez jugué contra Pablo, quien estrenaba su nueva nave Nadiri.

He decir que la miniatura impresiona al verla en persona, como siendo bien grande y sus atributos asustan mas, porque tiene mas escudos y cosco que un ISD.

Elijo yo quien va primero y decido que vaya Pablo, para que se jueguen mis misiones, siendo Lucha por el Puesto Avanzado la elegida. 

Desplegamos uno frente al otro.

En el primer turno nos limitamos a mover y lo finalizamos, controlando yo la Estación.




En el turno 2, inicialmente no hay combates, pero Pablo activa 2 Escuadrones con la Liberty, mandándolos a atacar a mi Victoria, no hay mas combates, excepto que al final de turno yo controlo la estación otra vez y Pablo mueve varios escuadrones, enfrentandolos con el Victoria. 

El unico detalle curioso, es que al mover mis naves, el ISD casi choca con el Victoria, quedando muy cerca.



En el turno 3 es cuando se van a poner serias las cosas, ya que pierdo el control de la Estación y es Pablo quien la controla ahora.


La Liberty y la Nadiri, junto a varios escuadrones activados, me dejan con 1 vida al Victoria, el cual activo y dejo a su vez a la Liberty con 6 vidas, para posteriormente dejarlo con solo 3 vidas tras atacarla con el Gladiador.

Al final del turno, los Escuadrones de Pablo que no había activado, lo hacen y atacan al Victoria destruyéndolo.






En el turno 4 la Nadiri y el Isd se atacan de frente, sufriendo mucho mas daño mi nave que la de Pablo y terminan chocando, mientras que el Gadiador deja con 1 vida a la Liberty.

Los Escuadrones de Pablo le quitan a mi ISD sus últimos puntos de vida, destruyéndolo.



En el turno 5 las cosas no van mejor, ya que el Gladiador no logra atacar a nadie, mientras que Pablo mueve sus Escuadrones para atacarlo en el próximo y ultimo turno.

Sus 2 naves se mueven y atacan a la flotilla, pero no la dañan.

Final de turno 5


En el turno 6 y y ultimo, ocurre lo inimaginable.

Mi Flotilla ataca a la Liberty y la destruye quitándole su ultimo punto de vida.

Mientras que el Galdiador llega a atacar a la Nadiri, quitándole sus ultimo escudos y causándole 1 daño.

Fin de la partida

domingo, 26 de julio de 2020

SW ARMADA: PARTIDA POST-CONFINAMIENTO



Por fin he podido jugar una partida de Armada, tras el Confinamiento, siendo contra Vity, que esta vez traía una lista de 2 ISD con varios TIEs.

Yo juego con la lista de Tarkin que publique hace semanas.

Me toca ser el primer jugador y escojo la misión de Corona Solar de Vity.



Vity despliega todo junto en una esquina, mientras que yo lo hago a lo largo.

Nada mas empezar uso la carta de Titus, bajándole la velocidad de uno de los 2 ISD de Vity, ya que ambos los desplegó a velocidad 1 y es cuando revela que no a puesto orden de velocidad en los 3 primeros turnos.

Esta calro que Vity va a mover todos sus TIEs a por mi Victoria, mientra que el Gladiador va a tardar en llegar al combate.



En el turno 3 mis naves se acercan al combate y empieza el verdadesro combate.

Mi Victoria y Cymoon logran dejar sin escudos y causarle daños a l Cymoon de Vity.

Mientras que sus naves blanquean los dados y los TIEs empiezas a quitarle escudos al Victoria.

Hasta este punto se da la peculiar situación en la que activo siempre primero el gladiador, que esta lejos de la batalla y no va a marcar diferencia en nuestros planes y luego Vity usa el Asesor estratégico, para saltarse turno, pero no le sirve de nada, por que yo también lo llevo y lo uso a continuación anulándole su ventaja.

Al finalizar el turno, Vity tiene su Cymoon con 4 vidas y mi Victoria con 1 vida.



Activando primero no logro matar al Cymoon, por lo que mi Victoria choca contra el y es destruido al perder su ultima vida con el choque.

Vity concentra su fuego en el Gladiador y los TIEs en mi Cymoon.

Mientras que yo ataco a su Cymoon rematandolo junto a varios escuadrones.

Al siguiente turno mi Gladiador se activa atacando 2 veces al ISD de Vity quitandole bastantes escudos, para a continuación se ataquen nuestros ISD causándose varios daños.

Un tiro bueno contra mi flotilla, le basta para destruirla.


En el turno 6 nuestros ISD se vuelven a atacar, pero es el de Vity el que sale vencedor aunque se queda con 1 vida y un par de Escuadrones.



La Victoria es para Vity, pero debo decir, que es la primera vez que me funciona tan bien una lista con Tarkin, ademas el llevar a Vader en la Flotilla de Oficial haciendo Tele-trabajo, me funciono bien, porque con cada nave, hubo un turno malo con los dados que Vader arreglo, ejecutando algún oficial.

En el ISD, ademas lo use 2 turnos seguidos, en el turno 4 blanquee contra el ISD de Vity y sacrifique al Asesor Estratégico, que a esas alturas de la partida ya no lo usaba.
En el turno 5 volví a blanquear los dados, así que me cabree y sin pensarlo 2 veces Vader ejecuto a Tarkin para repetir los dados.

Vity se quedo boca abierto por hacerlo, pero valió la pena.

martes, 21 de julio de 2020

KEYFORGE: NOVENO MAZO



Ya llego la nueva temporada, la Era de las Mutaciones y este es el primer mazo que me toca.

Me vienen cartas de las nuevas para Alianza estelar, Sombra e Indomita.



Tras jugarlo, este mazo me da buenas sensaciones, ya que trae varias cartas muy interesantes, como la Camara de Ambar Oscuro, que me permite robar una carta cada vez que juego una criatura Mutante.

Habra que jugarlo unas cuantas veces para valorarlo bien y probar suerte con mas mazos, ya que esta nueva temporada va a traer muchas cartas curiosas.

jueves, 16 de julio de 2020

X-WING 2.0: PARTIDA EPICA




Hoy en lugar de jugar una partida normal, he jugado una partida Épica con Jorge.

Jorge venia con la Cr-90, junto a 4 ala-B y un 4 Ala-X liderados por Wedge.

Yo lleve Scum, con la C-roc, 3 M3A liderados con Sesissu, 3 Z-95, llevando todo escudos y misiles.

Remate mi lista con Dengar, Cobra y Fenn Rau.



Yo lleve en la C-roc a Tobias y Boba Fett, para mover un obstáculos al empezar la partida y colocar en cualquier sitio la nave.

Desplegué mi nave demasiado cerca de los Ala-B y en 2 turnos me la destruyeron.

Tras varios turnos muy largos, gaste todos mis misiles contra la CR-90 quitándole media vida, pero entre ella y los Ala-B eliminaron mis naves.

Los Ala-X apenas jugaron, por que desplegaron demasiado lejos.


CONCLUSION FINAL:

Para poder jugar las naves Epicas, hay que jugar a mas de 200 puntos, lo que da marguen para jugar equipadas con mejoras que en un torneo no llevarías.

En nuestra partida llevamos 2 listas de 300 puntos cada uno.

sábado, 11 de julio de 2020

QUINTO ANIVERSARIO DEL BLOG




Ya hace 5 año que comencé con este blog publicando la primera entrada.

Quien me iba a decir que llegaría hacer 5 años el blog.

Aun me acuerdo de lo que decían algunos conocidos por aquel entonces, afirmando que no duraría mas de 2 o 3 años.

Pues aquí sigo y espero que otros 5 años mas.



En el blog ya llevo publicadas 668 entradas en total.

El blog ha sido visitado un total de 214600 veces.


Quiero dar las gracias un año mas a todas las personas que dedican un momento para visitar el blog y leer su contenido.


Así que no pare la cosa y ha por mas años.