lunes, 24 de septiembre de 2018
SW ARMADA: AFILANDO LISTA
Hoy publico una nueva lista de Armada, modificando la ultima lista publicada.
Mi flota sigue centrada en aprovechar las habilidades de Sloane.
Mantengo mi ISD como nave capitular y equipada con lo mínimo indispensable, como son Contramedidas, Dotación, el titulo Vengador y los Láseres XI7.
Lo acompaño del Gladiador y el Porta-cazas le añado mas mejoras centradas en activar y atacar escuadrones.
Para tener 4 activaciones por turno, siendo lo mínimo recomendado actualmente, añado una flotilla.
domingo, 23 de septiembre de 2018
PROBANDO: ARKHAM HORROR
He tenido oportunidad de participar en una partida del juego Arkham Horror.
Me explicaron las reglas rápidamente para poder empezar a jugar sin dudas.
Las reglas principales son fáciles, cada jugador recibe un perfil de personaje, que tiene sus atributos y con que mejoras empieza la partida.
Los jugadores deben trabajar en equipo para impedir que se habrán portales en la ciudad y aparezcan monstruos.
El juego se divide en fases:
1 - Mantenimiento: cada jugador prepara sus cartas que estén agotadas.
2 - Movimiento: cada jugador se mueve de una localidad del mapa a otra combatiendo a monstruos o los esquiva.
3 - Mitos: se coge una carta de Mitos para ver que ocurre en el turno en la ciudad, incluido si aparecen nuevos portales.
4 - Sucesos: Cada jugador coge una carta de un color determinado por la zona de la ciudad esta y lee lo que le ocurre este turno en su localización.
Los jugadores deben moverse por el mapa para conseguir fichas de Pistas que las necesitaran para cerrar portales.
Ademas para poder cerrar un portal, un jugador debe entrar por el y mover a su personaje a una localidad concreta de otra dimensión en el mapa y aguantar un turno entero en dicha dimensión, para poder salir de ella al próximo turno y entonces podrá cerrar el portal si tiene suficientes Pistas o combatiéndolo si no tiene suficientes.
La diferencia es que si se cierra un portal con Pistas, no podrá volver a abrirse, mientras que si lo cierras combatiendo, puede volver a aparecer en próximos turnos.
La partida acaba a favor de los jugadores si consiguen cerrar tantos portales como jugadores y no queda al final de un turno ningún portal en el mapa.
Pero si los jugadores no logran cerrar los portales, la ciudad se llenara de monstruos, haciendo la partida mas peligrosa a los personajes y la población si mudara a otra ciudad, cerrando los negocios he impidiendo a los jugadores comprar mejoras de cartas.
Ademas si tardan demasiado en intentar cerrar los portales terminara apareciendo el monstruo final contra quien habrá que luchar, pero que seguramente resultara imposible vencer.
En nuestra partida las cartas de sucesos nos favoreció y apareciendo pocos portales, teniendo tiempo de recoger las Pistas y cerrar los portales.
Al final de la partida ya habían pasado 3 horas y habíamos conseguido cerrar 5 portales (eramos 6 jugadores), solo necesitábamos que no se abriese un portal mas antes de cerrar el ultimo. Y así fue, en el que iba a ser el ultimo turno no apareció otro portal y cerramos el sexto terminando la partida.
En esta partida no apareció el Monstruo final, ademas las cartas de Mitos nos favorecieron en su azar apareciendo un portal cada 2 o 3 turnos.
Sumamos que a uno de los personajes cuando acaba de entrar en uno de los portales en su carta de sucesos decía que el portal se cerraba y tenia que superar una tirada o se quedaría atrapado, logrando superarla y volviendo al mapa a la vez que se nos cerraba gratis un portal.
En mi opinión es un buen juego, pero es necesario saberse bien las reglas antes de jugar y tener claro que la partida no va a durar menos de 2 horas y que facilmente puede llegar a durar 4 horas si hay que perder tiempo explicando las reglas.
Como nos paso a nosotros que perdimos casi 1 hora explicando las cosas y durante la partida había que parar para aclarar dudas.
jueves, 20 de septiembre de 2018
X-WING 2.0: ANALISIS DEL KIT DE ACTUALIZACION REBELDE
Hoy me pongo a mirar el contenido del Kit de Actualización de la Alianza Rebelde.
Al principio pende que no traería tantas cartas, pero me equivoque.
El taco de cartas es tal, que no me atrevo a contar cuantas cartas son.
Al principio pende que no traería tantas cartas, pero me equivoque.
El taco de cartas es tal, que no me atrevo a contar cuantas cartas son.
martes, 18 de septiembre de 2018
lunes, 17 de septiembre de 2018
domingo, 16 de septiembre de 2018
X-WING 2.0: ANALISIS DE TIE SEGADOR
Al parecer el Viernes pasado cuando tenia que llegara a la nueva Edición de X-wing a las tiendas, FFG a tenido problemas de logística y se estan produciendo problemas de entrega, provocándose que mucha tiendas y sus clientes aun no tengan el nuevo material en sus manos.
Mientras espero a que llegue el mio, empiezo los análisis con el TIE Segador.
jueves, 13 de septiembre de 2018
X-WING 2.0: WEB BUILDER
Mientras que medio mundo empieza a recibir las nuevas cajas de X-Wing, aquí aun estamos esperando a recibirlo mañana.
Inicialmente estaba previsto que llegase hoy día 13 a todo el mundo la nueva edición, pero FFG España a cambiado la fecha para mañana.
Mientras ya podemos ir probando la App oficial para crear escuadrones.
En este articulo anuncian que también habrá mas adelante una versión para Android y Apple.
La App versión Web funciona bien y esta en múltiples idiomas, pero al parecer aun tiene varios fallos.
Yo al probarla, he visto que el coste en puntos y/o texto de varias cartas no es el correcto.
También da error al guardar escuadrones.
Confiemos en que FFG arregle estos fallos en los próximos días.
martes, 11 de septiembre de 2018
SW ARMADA: EVOLUCION DEL JUEGO - PARTE 7
Hoy toca echar un vistazo al juego de Armada desde que llego la wave 7:
- Crucero Rebelde Profundity.
- Destructor Imperial Chimaera.
lunes, 10 de septiembre de 2018
domingo, 9 de septiembre de 2018
TORNEO DE WARHAMMER 40.000 EN LEONES BLANCOS
Ayer Sábado, fue el Torneo de Warhammer 40.000 organizado por la Asociación Leones Blancos.
Solo pude estar un momento, pero los organizadores me dijeron que tenían preparadas 6 mesas (12 plazas), pero que varios jugadores que iban a venir de otra provincia, avisaron el día antes de que no podían participar, por lo que al final solo jugaron 8 personas.
En el poco rato que pude estar, pude ver que los organizadores tenían varias mesas con bastante escenografía y que se encargaban de resolver dudas y de mantener un buen ambiente, ofreciendo comida y bebida a todo el mundo.
Haber si para el próximo torneo tengo pintado mi ejercito y me puedo apuntar.
sábado, 8 de septiembre de 2018
X-WING 2.0: ENLACES DE INTERES
Hoy publico unos enlaces que pueden interesar a mas de uno:
El primer enlace es el de una Wiki dedicada a la segunda edición de X-Wing, pero esta en ingles.
El segundo Enlace es también a una Wiki, pero esta vez en español.
El ultimo enlace es una Web donde poder crear online escuadrones para X-Wing 2.0, mientras esperamos a que FFG libere el suyo propio.
Ademas dispone de version APP para Android.
viernes, 7 de septiembre de 2018
X-WING 2.0: EMPIEZA LA CUENTA ATRAS
Todo el verano FFG a estado publicando adelantos de esta nueva edicion para X-Wing.
Ahora que ya solo queda una semana para que llegue a nuestras manos, empezare a publicar entradas en el blog.
Empezamos por añadir al blog los enlaces a los manuales y el listado de coste de pilotos y cartas:
Ahora que ya solo queda una semana para que llegue a nuestras manos, empezare a publicar entradas en el blog.
Empezamos por añadir al blog los enlaces a los manuales y el listado de coste de pilotos y cartas:
- Guía
de inicio rapido.
- Manual del Juego.
- Coste en puntos de Pilotos y Mejoras: Imperio - Rebeldes - SCUM - Mejoras Genericas
- Guía de Referencia (Ingles)
- Manual del Juego (Ingles)
- Manual del Juego.
- Coste en puntos de Pilotos y Mejoras: Imperio - Rebeldes - SCUM - Mejoras Genericas
- Guía de Referencia (Ingles)
- Manual del Juego (Ingles)
jueves, 6 de septiembre de 2018
miércoles, 5 de septiembre de 2018
martes, 4 de septiembre de 2018
X-WING: PARTIDAS
He jugado varias partidas este Lunes para probar los 2 últimos escuadrones pensados para X-Wing 1.0.
La primera partida fue contra Juan y jugué la lista de Diezmador + Susurro.
Desplegamos uno frente al otro, Juan llevaba un bombardero y 2 ala-B (uno con Sabine y Bomba), pero sin Simulador de Trayectoria.
Al principio de la partida consigo chocar varios turnos con Oicunn y hacer que Juan choque con el, pero una de las bombas que suelta Juan es un Detonador Termal y le añade una Tensión a Susurro impidiéndole que se Camufle y termina siendo derribado.
En los siguiente turnos mi diezmador derriba los 2 Alas-B y deja a 1 vida el bombardero, pero mi nave también esta a 1 vida.
En el ultimo turno muevo mal y termino el movimiento tocando un obstáculo y sufriendo un daño.
Por un error de movimiento pierdo la partida.
La siguiente partida es contra Fran y su lista Imperial, y yo juego mi ultima lista Rebelde.
Despliego a Luke junto a Horton y Wedge separado para intentar flanquear.
Movemos rápido para atacarnos en el segundo turno.
Fran se centra en atacar a Luke, que recibe una ficha de Ion impidiéndome colocarlo bien y que tarde varios turnos en poder atacar otra vez.
Muevo mal al Ala-Y y casi todos los turnos tiene al Tie Defender y Segador a distancia 1, impidiéndome atacar con la torreta y el titulo.
Wedge hace bien su trabajo y daña bastante las naves de Fran, pero termina siendo derribado al recibir un critico de doble daño y luego Luke. Varios turnos después Horton es eliminado.
Pierdo la partida, principalmente porque Wedge durante varios turnos recibió fichas de Tensiones (por prisionero Rebelde o cañón de fragmentación) que me impidió hacer acciones y al atacar no paraba de sacar ojos y con la torreta doble de Horton igual.
domingo, 2 de septiembre de 2018
X-WING: ULTIMO ESCUADRON 1.0
Esta sera la ultima entrada hablando de un escuadrón para X-Wing 1.0, y ya que va a ser el ultimo escuadrón que juegue hasta que llegue la nueva edición, he decidido jugarlo como al principio del juego, usando solo Aña-X y Ala-Y.
La idea principal es poder recuperar escudos en cada caza.
Ha Widge le pongo depredador para poder siempre dados rojos, y así hacer como acción ojo para recuperar escudos con R5-P9.
Ha Luke le pongo R2-D2 y Maestría, ya que su habilidad ya nos da un ojo para defender.
Ha Horton le pongo la Torreta Láser Doble, que comba muy bien con si habilidad y para poder recuperar escudos lleva a Chopper junto a varias mejoras de coste 0 para sacrificarlas y recuperar de esta forma escudos.
sábado, 1 de septiembre de 2018
TORNEO DE WARHAMMER 40.000 EN LEON
Un recordatorio de que en la asociación de Leones Blancos organiza para el próximo Sábado en su nuevo local un torneo de Warhammer 40.000 y aun quedan plazas.
Mas información en este enlace.
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