Tras haber mostrado el ultimo escuadrón pensado.
Tocaba probarlo.
Jugué una partida contra un nuevo jugador Rebelde que llevaba una lista de 99 puntos:
Biggs Darklighter — Ala-X | 25 |
M9-G8 | 3 |
Droide Astromecánico Integrado | 0 |
Ship Total: 28 |
| |
Kanan Jarrus — VCX-100 | 38 |
Sistema de Control de Disparo | 2 |
Torreta Láser Doble | 6 |
Rey | 2 |
Finn | 5 |
Espíritu | 0 |
Ship Total: 53 |
| |
"Zeb" Orrelios — Lanzadera de Ataque | 18 |
"Chopper" | 0 |
Fantasma | 0 |
Ship Total: 18 |
Empezamos la partida y me toca la Iniciativa, desplegando cada uno en una esquina opuesta.
|
Despliegue |
En el turno 1 y 2 empezamos moviendo lentamente, pero en el turno 3 ya empieza el primer combate.
|
Turno 3 |
Consigo colocar a Dash fuera del arco principal del Espíritu y a alcance 1, por lo que no podrá atacarmelo este turno, pero yo si.
Mientras Miranda tiene al Espíritu a alcance 3 y Biggs fuera de alcance.
Al atacar Miranda le quita 2 escudos al Espíritu y Dash a Biggs, mientras que mis naves no sufren daño.
En los siguientes turnos Dash y Miranda se centran en derribar a Biggs mientras el Espíritu busca recolocarse, ya que solo consigue atacar con la torreta.
Biggs aguanta bastante daño llegando incluso a aguantar el daño de 2 bombas Red Conner y una Carga Sísmica, quedando a 1 de vida y alejándose de los combates.
Para entonces Dash ya a dejado sin escudos al Espíritu y logra causarle un daño critico.
|
Turno 7 |
Al empezar el turno 7 Miranda estaba intacta, pero al final sufre un ataque directo del Espíritu que la deja a 4 de vida. Por lo que decido alejarla del combate a por Biggs.
Mientras Dash a tenido mejor suerte y aun le quedan escudos.
|
Turno 10 |
Al Comienzo del turno 10 mis naves vuelven a tener a tiro a biggs.
Miranda es quien ataca primero y elimina a Biggs de la partida.
El Espíritu deja a Miranda a 1 de vida.
Al siguiente turno el fuego combinado de Dash y Miranda logra quitarle sus últimos puntos de casco al Espíritu que en el ultimo segundo soltó al Fantasma, pero con una carta de daño ya asignada.
|
Ultimo Turno |
Con solo 3 puntos de vida y a tiro de mis naves cae en un turno la Lanzadera Fantasma.
Acabamos la partida y hacemos recuento de puntos.
La partida acaba en 100 - 0
VICTORIA para mi escuadrón que funciono perfectamente.