Estaba tan concentrado en la partida que se me olvido hacer fotos.
La lista de mi rival fue:
Condesa Ryad (34)
Lobo solitario (2)
Dispositivo de Sigilo (3)
TIE/x7 (-2)
Commander Kenkirk (44)
Depredador (3)
Emperador Palpatine (8)
Ysanne Isard (4)
Detonadores Térmicos (3)
Total: 99 puntos
Empieza mi rival desplegando los obstáculos, quedando todos colocados por el centro de la mesa.
Ambos desplegamos nuestras naves en el mismo lado de la mesa.
durante los primeros turnos apenas nos causamos daño al tener los obstáculos de por medio.
Posteriormente la partida transcurre en la mitad de la mesa del rival, estando el Halcón y el Diezmador dando vueltas en circulo para evitar todo lo posible el campo de chatarra espacial.
El diezmador es el primero en chocar con un obstáculo y la torreta láser doble de mi Ala-K en quitar un escudo, mas concretamente un escudo de la Condesa, que llevaba media partida intentando atacarla, pero defendiéndose con 4 o 5 dados junto con mis malas tiradas con conseguí impactarla.
Mi rival también llevaba media partida con malas tiradas y yo en cambio al defenderme no paraba de sacar esquivas.
Pero mi suerte ya se acababa, la Condesa y el Diezmador se pusieron detrás de Miranda teniéndola durante el resto de la partida dentro de su arco a distancia uno.
Pero el Diezmador ya le quedaban 5 puntos de casco y mi escuadrón seguía de una pieza.
En el penúltimo turno me acorde de soltar una bomba consiguiendo que su explosión alcanzara a las 2 naves Imperiales, Dejando al Diezmador con 3 de vida y la Condesa con 2 de casco y escudo.
Miranda pese a recuperar un escudo turno a turno, ya solo le quedaban 3 puntos de casco y chewbacca habia perdido todos sus escudos.
En el ultimo turno ataca primero Miranda y recupera un escudo (gracias a su habilidad pasa a estar con 3 de casco y 1 escudo) y ataca con la torreta láser doble al Diezmador (estaba a distancia 2 por milímetros) y lo dejo con un punto de casco.
El Diezmador es el siguiente en atacar, pero solo consigue quitar el escudo que miranda acababa de recuperar.
Le toca atacar a la Condesa a distancia uno de Miranda y consigue 3 impactos en su tirada, yo tiro 2 dados verdes (había un obstáculo de por medio) sacando una cara blanca y otra con ojo, pero me acuerdo de usar la carta del Instructor de vuelo, repitiendo el dado del ojo y consiguiendo una esquiva, con lo que Miranda tras el ataque queda un punto de vida.
El ultimo en atacar es Chewbacca, que solo tiene a tiro al Diezmador. Tiro 3 dados y consigo quitarle el ultimo punto de vida que le quedaba.
Fin de la partida.
Victoria 44-0 a mi favor.
CONCLUSIONES:
Resulto muy útil la bomba de protones, cometí el error de gastar la primera creyendo que alcanzaría al Diezmador.
El instructor de vuelo también fue muy útil durante la partida, pero sobretodo en el ultimo turno.
La Condesa con Dispositivo de sigilo y titulo de TIE/x7 es muy difícil de derribar.