martes, 31 de enero de 2023

WARHAMMER 40K: PARTIDA ASTRA VS NECRONES




Tras preparar la lista, tocaba jugarla en mesa, tocándome jugar con Toño y sus Necrones.

Toca desplegar en esquinas opuestas.

Toño elige de secundarias las de los Necrones y yo las de Astra Militarum.




Gana Toño la Iniciativa empezando el primero el turno, en el que no dispara, pero avanza con todo y me carga.
De un ataque me elimina una escuadra de infantería y controla 4 de los 5 Objetivos de la mesa.
En mi primer turno toca contra-atacar, moviendo y disparando a los Espectros, eliminando una unidad y dejo tocada la segunda que habia en mesa, pero me quedo atascado en mi zona de despliegue por lo que solo controlo un objetivo.



En el turno 2 los Necrones se mueven disparando sin dañar apenas nada y luego vuelven a cargar



Esta vez los Espectros van a por el objetivo de mi zona de despliegue eliminando una escuadra de Infantería, mientras que por Despliegue Rápido aparecen mas Necrones acechando para disparar, eliminándome miniaturas.

En mi turno 2 elimino a mas Necrones, pero no logro remontar.

El tiempo se acabo y damos la partida por acabada en un 23 - 49 a favor de los Necrones.



Toca jugar mas para pillarle el punto a la Astra Militarum, ya que cometi varios fallos durante la partida.

WARHAMMER 40K: LISTA ASTRA MILITARUM




Ya esta a la venta el Codex para Astra Militarum, por lo que ya es momento de ponerse manos a la obra buscan una lista que sea competitiva y llevarla a torneo.

Esta es la primera lista a jugar.


++ Arks of Omen Detachment (Imperium - Astra Militarum) [106 PL, 2CP, 2,000pts] ++

Arks of Omen Compulsory Type: Troops

Regimental Doctrine: Born Soldiers


+ No Force Org Slot +

Commissar [3 PL, 45pts]: Bolt pistol, Power sword


+ HQ +

Ursula Creed [4 PL, -1CP, 80pts]: Stratagem: Warlord Trait, Warlord, WT: Master Tactician

Platoon Command Squad [8 PL, 145pts]
. Astropath
. Master of Ordnance
. Platoon Commander: Plasma pistol, Power sword
. Veteran w/ Master-Vox: Lasgun
. Veteran w/ Medi-pack: Lasgun
. Veteran w/ Regimental Standard: Lasgun
. Veteran w/ Special Weapon: Plasma gun

Platoon Command Squad [8 PL, -2CP, 140pts]: Relic: Finial of the Nemrodesh 1st, Stratagem: Imperial Commander's Armoury, Stratagem: Officer Cadre, WT: Grand Strategist
. Astropath
. Master of Ordnance
. Platoon Commander: Laspistol, Power sword
. Veteran Heavy Weapons Team: Mortar
. Veteran w/ Master-Vox: Lasgun
. Veteran w/ Regimental Standard: Lasgun

Tank Commander [11 PL, -1CP, 230pts]: Armoured Tracks, Dozer Blade, Knight of Piety, Lascannon, Leman Russ Battle Cannon, Relic: Gatekeeper, Stratagem: Relic
. 2 Multi-meltas: 2x Multi-melta



+ Troops +

Cadian Shock Troops [3 PL, 65pts]
. 6x Shock Trooper: 6x Lasgun
. Shock Trooper Sergeant: Laspistol and Chainsword
. Shock Trooper w/ Special Weapon: Flamer
. Shock Trooper w/ Special Weapon: Plasma gun
. Shock Trooper w/ Vox-caster

Cadian Shock Troops [3 PL, 65pts]
. 6x Shock Trooper: 6x Lasgun
. Shock Trooper Sergeant: Laspistol and Chainsword
. Shock Trooper w/ Special Weapon: Flamer
. Shock Trooper w/ Special Weapon: Plasma gun
. Shock Trooper w/ Vox-caster

Infantry Squad [3 PL, 65pts]
. 5x Guardsman: 5x Lasgun
. Guardsman W/ Special Weapon: Plasma gun
. Guardsman w/ Vox-caster
. Heavy Weapon Team: Lascannon
. Sergeant: Chainsword, Laspistol

Infantry Squad [3 PL, 65pts]
. 5x Guardsman: 5x Lasgun
. Guardsman W/ Special Weapon: Plasma gun
. Guardsman w/ Vox-caster
. Heavy Weapon Team: Lascannon
. Sergeant: Chainsword, Laspistol

Infantry Squad [3 PL, 65pts]
. 5x Guardsman: 5x Lasgun
. Guardsman W/ Special Weapon: Plasma gun
. Guardsman w/ Vox-caster
. Heavy Weapon Team: Lascannon
. Sergeant: Chainsword, Laspistol


+ Elites +

Commissar [3 PL, 45pts]: Bolt pistol, Power sword

Regimental Enginseer [2 PL, 40pts]

Regimental Preacher [2 PL, 40pts]
. Bolt Pistol, Preacher Shotgun, and Chainsword

Tempestus Scions [5 PL, 55pts]
. Tempestor: Chainsword, Plasma pistol
. Tempestus Scion
. Tempestus Scion w/ Special Weapon: Flamer
. Tempestus Scion w/ Special Weapon: Meltagun
. Tempestus Scion w/ Vox-caster


+ Fast Attack +

Hellhound [6 PL, 120pts]: Armoured Tracks, Dozer Blade, Heavy Flamer, Inferno Cannon

Scout Sentinels [3 PL, 40pts]
. Scout Sentinel: Militarum Plasma Cannon

Scout Sentinels [3 PL, 40pts]
. Scout Sentinel: Militarum Plasma Cannon


+ Heavy Support +

Basilisk [7 PL, 140pts]
. Heavy Flamer

Heavy Weapons Squad [3 PL, 55pts]
. Heavy Weapon Team: Mortar
. Heavy Weapon Team: Mortar
. Heavy Weapon Team: Mortar

Leman Russ Battle Tanks [18 PL, 360pts]
. Leman Russ Battle Tank: Armoured Tracks, Dozer Blade, Lascannon, Leman Russ Battle Cannon
. . 2 Militarum Plasma Cannons: 2x Militarum Plasma Cannon

. Leman Russ Battle Tank: Armoured Tracks, Dozer Blade, Lascannon, Leman Russ Battle Cannon
. . 2 Militarum Plasma Cannons: 2x Militarum Plasma Cannon


+ Dedicated Transport +

Chimera [5 PL, 100pts]: Armoured Tracks, Chimera Multi-laser, Dozer Blade, Hunter-killer Missile
. Heavy Flamer





La lista se centra en aprovechar a Úrsula y los Estandartes para repetir los 1 en impacto y en Herir.

Una de las escuadras se quedara mas atras con el Estandarte reliquia para que los Morteros puedan beneficiarse de el.

3 Leman russ, siendo uno Comandante con Invulnerable y el Cañón Reliquia.


Ursula tiene su rasgo de reubicar tropas al empezar la partida y añado un segundo Rasgo a un Oficial para recuperar CP.

Añado 2 Comisarios y el Ingeniero va dando Invulnerable al Hellhound, mientras que los 2 Astropath dan Invulnerable a tropas y como tercera opción esta el Sacerdote que también puede ir regalando Invulnerable a alguna unidad.

domingo, 29 de enero de 2023

KILL TEAM: TORNEO




Tal y como dije en la ultima entrada, fui al torneo de Iniciación de Kill Team en Zamora con mis Comando de Ángeles Oscuros, al que me acompaño Erik y se nos unió durante el viaje uno de Benavente.

Llegando a la asociación de Warhammer de Zamora en la que nos esperaban ya 5 mesas con 5 Zamoranos listos para jugar. Las ultimas 2 plazas las ocupaban 2 de Salamanca.




Ya nada mas empezar en la primera ronda me toca jugar en la mesa 1 contra uno de Zamora que también trae Intercesores.




Toca jugar la misión de Saquear y con desplegué en diagonal.
Además la mesa tenia reglas propias, ya que había 2 chimeneas de humo toxico y 2 de vapor que daban cobertura.

En el primer turno vamos moviendo a cubierto para puntuar la primaria, controlando 2 objetivos cada uno.

En el segundo turno el rival revela que sus secundarias son de Seguridad y va a intentar puntuar por controlar el centro y la lineal media, mientras que yo revelo mision de matar al líder y Verdugo, logrando puntuarlas, pero expongo varias minis mías, incluida una que lance a por un tercer objetivo.

En el tercer turno vamos empatados, pero yo he perdido una mini mas que el rival, por lo que lanzo  a mis supervivientes al centro para impedir que puntué sus secundarias y a controlar un cuarto objetivo.




En cuarto y ultimo turno apenas hacemos nada excepto puntuar las primaria, quedando en empate a 15 puntos y gracias en el ultimo minuto porque el rival no tenia terminada la banda y yo si, lo que me dio 2 puntos extra.


Pese al empate técnico, me voy en la segunda ronda a la mesa 5 a jugar contra otro Zamorano que juega Custodes sin pintar, así que ya nada mas empezar la partida tengo 2 puntos de Victoria.



Toca la misión de ocupar los Objetivos con despliegue en Diagonal.

Ambos elegimos misiones de matar, el rival nada mas empezar revela su misión de verdugo y la de marcar una mini para toda la partida que puntuara si logra eliminar, por lo que ya me condiciona a esconderla y no usarla.

En el primer turno ambos apostamos un par de minis en una zona alta para dispararnos, mientras que el resto se limitan a controlar 2 objetivos.

En el turno 2 dejo casi sin vida un Custode que el rival lo activa y esconde para que no pueda rematarlo. El por su parte si logra eliminar un marine mío, puntuando Verdugo y logra controlar un tercer objetivo, mientras que yo me estoy quedando atascado en mi lado de la mesa.

En el turno 3 se repite la historia, dejo con 1 de vida un Custode, que el rival esconde y con otro a continuación elimina una mini mía.

En el turno 4 me arriesgo salir al campo a por un tercer objetivo y al final logro eliminar un Custode y rematar uno de los 2 Custodes que estaban con poca vida.

Me queda en mesa solo un marine, que es el que había marcado como objetivo al principio de la partida, por lo que terminamos 12 - 15 en mi contra.



Paramos un rato para comer y luego empezamos la tercer y ultima ronda, en la que me toca en la mesa 4 contra otro mas de Zamora que trae arlequines y toca jugar otra vez Saquear con despliegue por el lado ancho de la mesa.




Ambos claramente llevamos misiones de matar y nada mas empezar corremos a controlar 2 objetivos.

Pero voy a descubrir en el turno 2 porque los arlequines son tan odiados, porque cada cosa que hacen te regalan heridas mortales y cruzan la mesa de un movimiento volando y defendiendo con Invulnerables.

Así que en el turno 2 me elimina 4 miniaturas, puntuando Secundarias.

Me empieza a sacar ventaja en la puntuación, pero esta con solo un punto de Mando y yo dispongo de 4, ya que no me a dado oportunidad para usarlos.

Me la juego con las minis y salgo con lo que me queda para controlar un tercer objetivo y saquearlos, mientras que el también se la juega y lanza a su Líder a por el mío, pero no logra acabar con el mío, que contrataca 2 veces al suyo y lo elimina,.
Ya que en anteriores enfrentamientos usaba 2 Estratagemas para tomar la iniciativa en combates y luego anular el combate, para que no pudiera devolverle daño, pero ahora no tiene puntos de mando para hacer el combo.

Al eliminar el líder inesperadamente logro puntuar Verdugo y matar al líder.


Termino la partida con mi Líder con media vida en mesa, mientras que los arlequines han perdido a su líder y 3 minis mas.

Terminamos 12 - 16 en mi contra.


Termina el torneo de Iniciación ganándolo el jugador Custode.


Por mi parte lo me parece mal resultado el obtenido ya que se me atragantaron los arlequines y los Custodes. Unos por sus trucos y el otro por todo el daño que pueden hacer y aguantar.


Habra que seguir practicando para cuando haya otro torneo cerca.


Por si tenéis curiosidad que otras bandas había por el torneo, fueron 3 de Intercesores, 3 de Legionarios del Caos, Tau Compedium, Arlequines, Custodes y Komandos Orkos.

El ganador Custodes el segundo Arlequines y el tercero los Komandos.

Quedo ultimo el Tau, mientras que yo por encima suyo, quedando en medio los demás marines.

sábado, 28 de enero de 2023

KILL TEAM: PRIMER COMANDO 2023 PINTADO



Esta semana en lugar de pintar Legion, me puse con la primera banda de Kill Team de este año.

Aprovechando que tengo marines sin pintar ni montar, me decante por la Escuadra de Intercesores, que es fácil de jugar y no tiene mucha reglas, además esta gratis para descargar.


Aunque no lo he publicado, antes de pintar y durante estos días mientras la iba pintando, la he ido probando en mesa para hacerme una idea con ella, ya que tengo intención de llevarla a un torneo de iniciación.


Así que tocando pintar marines y sin tener claro que pintar, me decante por los Ángeles Oscuros.

Siguiendo un tutorial para ver que colores se usan, me han quedado un resultado bastante bueno y resultón para que luzcan bien pintadas las minis en la mesa al jugar.


La banda solo usa 6 miniaturas, pero dispone de distintas opciones y lo mas importante que los Soldados pueden ser Intercissos de Bolter o de asalto con Espada sierra, por lo que monte varia minis para disponer de posibilidad de jugar mixto un una forma sola.

Aunque ya os digo desde ya que la que mas se usa es equipando en todos un Bolter y jugando a disparar a largas.


Ahora toca ver que tal se me da en mi primer torneo de Kill Team con esta banda.

X-WING 2.0: PARTIDA


Primera partida del año de X-wing y como ya es rutina, me las veo con Jorge y su Trituradora, veremos si los Ala-B pueden plantarle cara.

Toca jugar el Escenario de Mata-mata, desplegando yo mis 4 cazas en una esquina y Jorge en el medio.


En el primer turno hacemos movimientos rectos mirando por donde moverían el próximo turno.




En el segundo turno yo sigo moviendo recto, pensado si girar para enfrentar o seguir para adelante para intentar rodearlo.

Como resultado estamos muy próximos, por lo que 3 Alas-B míos y la Gauntlet de Jorge si disparan, perdiendo el sus dos escudos y mi Ten Numb también 2 escudos.







En el tercer turno al final me decanto por girar y atacar de frente  ala Gauntlet, para buscar atacarla con los Cañones pesados y porque llegue a la conclusión que no podía rodearla, ya que la nave seguramente haría maniobras de 0 los dos turnos gracias a que lleva equipada a Hera.

En el enfrentamiento logro quitarle 4 cascaos a la Gauntlet, mientras que yo pierdo a Ten Numb.

Además para el próximo turno se va a montar un jaleo chocando todo, ya que mi plan para eliminar la Gauntlet y así tener vía libre a fallado, ya que Jorge a logrado esquivar muchos impactos.




Así que al siguiente turno chocamos y así estaremos 2 turnos mas.



Yo disparo a la Gauntlet logrando al final derribarla, pero al coste de perder 2 cazas mas y el cuarto no tardaría en ser derribado por los 2 Ala-B de Jorge.



CONCLUSION FINAL:

La lista de 4 Ala-B funcionan bien ya que al poder atacar 2 veces y llevar 2 cañones Laser distintos da mucha versatilidad y ofensivas si logramos usar los Láseres Pesados.

En la partida el fallo a sido la Gauntlet, que Jorge astutamente la a lanzado de frente, bloqueándome el movimiento, mientras que sus 2 Ala-B llegaban tranquilos por detrás suya.

Al no lograr derribarla rápidamente, he sufrido daño y para cuando puedo escapar, sus 2 Ala-B están frescos y listos para acribillar.


Pero la lista esta bien y hay que probarla con otras listas que no tengan Gauntlet.

domingo, 22 de enero de 2023

SW LEGION: MINIATURAS PINTADAS ESTA SEMANA




Esta semana he logrado volver a coger los pinceles y avanzar con la marea gris de Legión, pintando 4 minis de Pathfinder/Comandos Rebeldes alternativos que salieron de una impresora 3D.

Las miniaturas tienen muchos detalles y yo mucha pereza, por lo que me han llevado muchas mas horas de lo previsto, siendo lo único pintado esta semana.

sábado, 14 de enero de 2023

SW LEGION: ULTIMAS NOTICIAS


Dentro de un mes finalmente llegaran a las tiendas el Moff Gideon y sus Dark Troopers.

Estos días pasados los de Atomic han estado enseñando varias de sus cartas.

Aquí enseñan el perfil y cartas de mando de Gideon, mientras que en este otro articulo nos revelan al completo los Droides.



Sin duda estas tropas pesadas van a dar mucha guerra y abren la posibilidad de que veamos unidades en las demás facciones que también ocupen Slot de pesados.




Además tocara estar atentos el Lunes 16 por la noche, ya que los de Atomic anunciaran nuevos cambios en las reglas del juego que muchas ya empiezan a denominar Legión 1.5.



Por ultimo a empezado a circular estas imágenes:



No encuentro información que confirme que es verdad, pero de serlo, se viene Ventress para Legion, que ya hace tiempo que los jugadores la piden, al igual que Ahsoka.

Esto es todo por ahora.