viernes, 23 de diciembre de 2022

KILL TEAM: PARTIDA


Por fin tengo partida de KillTeam, en la que vuelvo a jugar los Necrones, contra una Banda de Legionarios del Caos.

Toca jugar misión principal, en la que toca desenterrar Botines de los Objetivos, habiendo 6 en la mesa.

Preparamos mesa, Desplegamos y empezamos la partida, ganando yo la Iniciativa para activar primero.

En el primer turno cometo el fallo de poner a todas las minis a Cubierto, mientras que el rival avanza con todas, controlando 2 Objetivos que puntúa.

Para su ultima activación, guardaba al marine con Bolter Pesado, que se sube a un contenedor y dispara a un Inmortal mío, eliminándolo de un ataque desde lejos.

Terminamos el turno 1, quedando la puntuación 3 - 0 para el Caos.

Estaba medio dormido al empezar la partida, dándome cuenta demasiado tarde, que no debí desplegar las minis Ocultas, ni activar la Estratagema de Marcha Implacable.




Empieza el Turno 2, en el que vuelvo a ganar la Iniciativa para empezar primero.



Nada mas empezar el turno, revivo al Inmortal eliminado en el turno anterior y voy disparando al Marine con Bolter Pesado.

El rival va acercando y disparando a los Inmortales, eliminado a 2 y puntuando los Objetivos.

De hecho el líder de su banda corre, llegando a hasta mis minis, eliminado a un tercer Inmortal en combate, pero luego es cargado por dos Desolladores que lo eliminan.

Termina el turno 2 con un 8 - 1


En el tercer turno logro revivir a un Inmortal, con los que disparo eliminando a un Legionario, pero pierdo a mis dos Inmortales y los Desolladores se limitan a puntuar los Objetivos, terminando el turno 10 - 3.



En el cuarto turno, no logro revivir a un Inmortal, mientras que la misión limitaba a máximo 3 botines por Objetivo, por lo  que los que controlaba el rival desde el primer turno, para este esta agotado y decide moverse a intentar puntuar los que no hemos tocado.

Mis Desolladores puntúan varios objetivos y logran eliminar a un marine mas, siendo solo un Desollador eliminado.

Terminamos la partida 11 - 6 a favor del Caos.


Pero esta partida si que estuvo entretenida y habría estado mas reñida si hubiera estado mas espabilado en el primer turno

jueves, 22 de diciembre de 2022

WARHAMMER 40K: PARTIDA




Nuevas partidas de W40k jugadas usando el nuevo codex de la Astra.

De la primera partida se me olvido hacer fotos, pero jugué contra Marines, en la que ganaba 46 - 22 tras 4 largos turnos, mientras que en esta segunda partida de la que si hice alguna foto, jugaba contra los TAU impresos de Bruno.

Toca jugar misión de 5 Objetivos y despliegue en cuadrante.

Los Tau gana todas las tiras, eligiendo lado y empezando primeros.

Subestimo las armas y la movilidad de los tau, que nada mas empezar ya están controlando 4 objetivos y se han repartido por toda la mesa, disparándome para luego retroceder las Armaduras Crisis.
Los 2 Cabeza Martillo vuelan un Leman Russ y el HellHound.

Me toca jugar mi primer turno, en el que avanzo y devuelvo el juego, eliminado una Escuadra de Pathfinders y a una unidad de Crisis las dejo sin Droides Escudo.

Mi plan que era ir con un Chimera con tropas a por un objetivo y el resto del ejercito a por el central, mientras que los Leman Russ por un lado de la mesa disparando, se ve frenado nada mas empezar, pero confió en poder remontar.



Toca jugar el segundo turno de los TAU, lo que implica aguantar un turno mas de disparos.




En este segundo turno los Tau se mueven por la mesa empezando a rodearme, para luego dispararme, cayendo un segundo Leman Russ, el Chimera, Sentinel y varias escuadras diezmadas.

Puntua varios objetivos además de por la primaria sacándome mucha ventaja.

En mi segundo turno lo único que puedo hacer es devolver el fuego.

Con fuego indirecto elimino varias miniaturas que controlan objetivos de la mesa, mientras que en el centro de la misma elimino 2 Crisis y el Leman Russ elimina un Cabeza martillo.


En el Tercer turno de los Tau, estos termina de rodearme y además me arrebatan el objetivo que controlaba en mi zona de despliegue.

Eliminan varias escuadras y el ultimo Leman Russ.

Su comandante Tau en armadura Coldstar se traba con mi Warlord, eliminándolo de un solo ataque.

En mi tercer turno los Basilisk disparan sus Lanzallamas a la escuadra Tau que se atrevió a ponerse delante suyo, eliminándola, mientras que unos soldados y un Comisario Cargan al ColdStar, dejándolo con solo 1 herida, varias tropas disparan pero no logran nada.

Damos la partida por acabada con un  15 - 49 para los TAU.



CONCLUSIONES: Esta partida si que han dolido las heridas, no conocía la movilidad y trucos que podían hacer los Tau, pilándome desprevenido y confiado, aunque ya os digo que no pasara una segunda vez.

En esta partida claramente mi mayor error fue el Desplegué, que debí probar a guardar algunas unidades en la Reserva.
Para la proxima vez lo probare.

martes, 20 de diciembre de 2022

WARHAMMER 40K: CAMBIOS EN LA LISTA




Sigo leyendo el nuevos codex, ocurriéndoseme nuevas ideas para probarlas, así que ahora toca probar esta lista y lo hago estrenando nueva maleta encargada al Gante Elegante.


Destacamento Batallón  - 3 puntos de mando – 2000 puntos


CG 1 (80): Creed (80) + Warlord + 1CP por Rasgo Warlord (Maestro Táctico)


CG 2 (145): Escuadra de Mando (75) + Estandarte + Radio + Botiquín + Rifle Plasma.
Comandante con Pistola Plasma (5) y Espada Energía + (1CP por Rasgo Gran Estratega con estratagema Cuadro de Oficiales)
Señor de la Artillería: 25 + pistola Laser.


CG 3 (240): Tank Commander (155) + Cañon Batalla (reemplazado por Cañón Reliquia) + Cañon Laser (10) + 2 Fusion (2x20=40) + Pala y Blindaje (10) + Caballero de la piedad (25) + 1CP por Reliquia



TROPA 1 (65): Escuadra de infantería (65) + Radio + lanzagranadas + Heavy Weapons team con lanzamisiles.

TROPA 2 (65): Escuadra de infantería (65) + Radio + lanzallamas.

TROPA 3 (65): Escuadra de infantería (65) + Radio + rifle Fusión.

TROPA 4 (65): Escuadra de infantería (65) + Radio + lanzagranadas + Heavy Weapons team con lanzamisiles.

TROPA 5 (65): Escuadra de infantería (65) + Radio + rifle de plasma + Heavy Weapons team con Cañón Laser.

TROPA 6 (65): Tropa de Choque de Cadia (65) + Radio + 1 lanzallamas + 1 Rifle de Plasma.



ELITE 0 (45): comisario (40) + pistola Bolter + espada de energía (5).

ELITE 1 (45): comisario (40) + pistola Bolter + espada de energía (5).

ELITE 2 (40): Sacerdote(40) + pistola Bolter + granada fragmentación + granada perforante + escopeta + espada Sierra.

ELITE 3 (55): Escuadra de Tempestus (5x11=55) 
Tempestor + Pistola de Plasma (0) + espada sierra
2 rifles Laser sobrecargados + 1 Lanzallamas + 1 Rifle de Fusión

ELITE 4 (40): Visio-ingeniero (40) + Pistola Laser + Hacha de Ingeniero + Servo-brazo.



ATAQUE RAPIDO 1 (50): Armoured Sentinel (45) + Cañón de Plasma + Sierra Sentinel (5).

ATAQUE RAPIDO 2 (120): HellHound (110) + Cañón de Fusión + Lanzallamas Pesado + blindaje (5) + Pala (5)


APOYO PESADO 1 (370): Escuadrón Leman Russ (185x2) + Cañón Batalla (150) + Cañón Laser (5) + 2 Plasma (20) + Pala y Blindaje (10)

APOYO PESADO 2 - 3 (280): 2 Basilisks (2x140=280)

TRANSPORTE 1 (100): Chimera (85) + Multilaser + Lanzallamas Pesado + Blindaje (5) + Pala (5) + Misil Cazador-Asesino (5).


Como podéis ver, tanques y mucha infantería.

La Idea es potenciar las tropas con Ursula al darles ordenes, mientras que el Visio-ingeniero ira detrás del HellHound, dándole la salvación de Invulnerable.

Los Comisarios junto a las tropas y el Sacerdote cerca de los Cadianos para intentar darles la Invulnerable de 6+.

viernes, 9 de diciembre de 2022

SW LEGION: PARTIDA



Hoy tocaba darle a Legión, jugando mis Rebeldes contra los Clones de Pablo, que se venia con Yoda y Obi-Wan junto a unos Wookiee.

Toca jugar desplegando por los lados cortos de la mesa, con Visibilidad Limitada y la Misión de Controlar las 3 Antenas en los turnos 2,4 y 6.

Vamos desplegando y ya desde el primer turno, cada uno controlamos un Objetivo al estar dentro de la zona de Despliegue, por lo que tocara pelear por el del centro de la mesa.

Yo coloco los Pathfinders ya cerca de la escenografía central, durante el despliegue.

WARHAMMER 40K: PARTIDA



Una partida mas probando la nueva Astra Militarum, jugando esta vez contra Pablo y sus nuevos Votann.

Toca jugar el escenario del Santuario, siendo el despliegue por los lados largos de la mesa, además esta vez en la mesa no hay escenografía en el centro y la misión no deja desplegar en toda la partida tropas en la zona Tierra de nadie.

Ambos venimos a dispararnos, pero ninguno de los dos se atreve a desplegar al descubierto, concentrando todo detrás de los 2 edificios

Empiezo yo primero en el primer turno, avanzando para controlar 2 objetivos y disparando a lo que tenga a la vista, pero los Votann son muy duros y aguantan los disparos.

En el turno 1 de los Votann, se mueven tomando un objetivo, mientras que el resto del ejercito se coloca en posición para asaltar en el próximo.
Solo dispara la Fortaleza rodante que dispara el arma Bean que destruye un Leman Russ y el Chimera, yo aprovecho con la estratagema de Desembarco de Emergencia, para sacar la Escuadra que iba dentro del Chimera y así tomar el objetivo central.

Así que una de las tres escuadras de motocicletas Votann que estaban tomando un objetivo, disparan a la escuadra superviviente, eliminando varias miniaturas, pero permanecen controlando el central 2 miniaturas.


Se acaba el turno 2, acumulando unos puntos mas que Pablo.





Empiezo el turno 2 en el que muevo hacia delante varias escuadras, tomando un cuarto objetivo y colocando 2 Banderas.
Tras ello tocan los Disparos, logrando dañar varias unidades Votann, pero no elimino ninguna.

Los Votann en su turno 2, salen de la cobertura disparando a mis tropas y luego las cargan, eliminando a varias miniaturas. con ello me disputa un objetivo.

La Fortaleza rodante se mueve dispuesta a reclamar el objetivo central, eliminado a los 2 valientes solados y luego volando al Leman Russ.

Y así termina el turno, logrando los Votann alcanzar y superar a la Astra Militarum en puntos.


Toca jugar el turno 3, en el que las pocas tropas que me quedaban resguardadas en los 2 Edificios, las saco a por los objetivos del medio.

En la Fase de Disparo elimino una escuadra de Motocicletas y cargo a los Votann, logrando eliminar a varios, pero ellos contraatacan causando mas bajas de las que sufrieron.

En su turno, disparan y cargan eliminando bastante Miniaturas, pero con esto casi todas sus tropas están trabadas con las pocas miniaturas que me quedan en mesa, disputando 2 objetivos, mientras que sus 2 escuadras de Motocicletas flanquean los bordes de la mesa dispuesto a atacar el próximo turno a los Basilisk.


Se acaba el tiempo y queda poco que pueda hacer, aun así jugamos un Turno 4.

Los Basilisk disparan a las motos hiriendo a varias, pero no eliminando.

Las tropas trabadas atacan y elimina a algún Votann y se acabo.

Los Votann devuelven los golpes eliminado las miniaturas con las que estaban trabadas, mientras que las motocicletas disparan y cargan eliminando 2 Basilisk.

Damos la partida terminada, quedándome solo en mesa un Sentinel, Basilisk y el visio-ingeniero.

Ganan los Votann por 65 - 34.



CONCLUSIONES: Yo por mi parte en esta partida tuve mas claro algunas coas y tengo claro que hay que probar mas cosas y hacer cambios a la lista.

jueves, 8 de diciembre de 2022

WARHAMMER 40K: PARTIDA



Toca relatar esta primer contacto con el nuevo codex de la Astra Militarum, en el que me toca vérmelas con los Eldars.

Me toca a mi empezar el primer turno y la misión que toca jugar es una de colocar Explosivos en los objetivos.

El despliegue es en diagonal, así que voy colocando las tropas y ya nada mas empezar controlo 2 objetivos, aunque los Eldars igual, no solo eso, sino que algunas tropas suyas se infiltran colocándose muy cerca de mi zona de despliegue.

En el primer turno avanzo con tropas y con las nuevas ordenes de los Comisarios, puedo hacer igualmente la acción de plantar bandera y bomba en los 2 objetivos.
Disparo a unos Exploradores Eldars, pero queda con vida 2 minaituras, que quedan bien resguardada.

Así acaba mi turno y toca el de los Eldars, que avanza y carga ya en su primer turno con 2 unidades de Escorpiones, no sin antes lanzarme varios ataques Psíquicos a los Tanques, que los hace bastante daño.

Luego me deja con 1 vida el Hellhound y una escuadra de Infantería.

Terminamos el turno 1 ambos, llevando algunas puntos mas que yo los Eldars.


Em este turno 2, mis tropas siguen sin tener buena linea de visión y muevo para adelanta las que puedo.

Los Basilisk intentan eliminar una escuadra de Eldars, antes de que en este segundo turno se mueva a por el objetivo central, pero ahora con la penalización de fuego indirecto, los impactaba a 5+ y estos además tenían una regla que costaba un +1 el Herirlos, por lo que no elimino a mas de 2 miniaturas.

El resto de disparos, se ven frustrados por las Salvaciones Invulnerables de 4 que tenían las miniaturas eliminadas.



En el turno 2 de los Eldars, estos avanzan y cargan, haciendo todos sus ataques a distancia en la fase Psíquica, dañando a los Leman Russ.
Sus tropas cargan a las mías, eliminando a bastantes miniaturas.


Final del turno 2 Eldar

Empiezo el turno 3 con pocas esperanzas, ya que los Eldars ya me sacan bastante ventaja en puntos de victoria.

Consigo eliminar un par de unidades que ya andaban diezmadas, pero luego los Eldars en su turno vuelven a repetir las jugadas de los 2 turnos, causándome  muchas heridas mortales con poderes Psiquicos y luego cargando para eliminar mas miniaturas.

Damos la partida por acabada, ya que en mesa ya solo me queda los 3 Basilisk y la Escuadra de mando.

Terminamos la partida 34 - 96 a favor de los Eldars.

Aunque todo el merito mas bien es del Exarca de los Escorpiones, una Escuadra de Exploradores que se dedico en una esquina a puntuar unas misiones secundarias y por su puestos a la escuadra de 10 Halcones que no paraban de hacer muchos ataques y se redesplegaban.



Esto es todo por hoy, aunque tengo prevista jugar otra partida mas en breves, pero me queda muy claro que me tengo que estudiar mas y memorizar las ordenes y estratagemas para poder jugar bien.

martes, 6 de diciembre de 2022

WARHAMMER 40K: PRIMERA LISTA ASTRA MILITARUM CON NUEVO CODEX




Ya tengo en mi poder el nuevo Codex de la Astra Militarum y aunque aun tocara leerlo varias veces para acordarme de todo.

Ahora toca jugar partidas para aprenderlo.

Así que mientras esperamos a que el BattleScribe se actualice, toca hacer la lista a mano.