Tras probar el juego , me quede con mas ganas y aprovechando que estaba rebajado en una tienda online, me he pillado la caja de Warhammer Underworlds Beastgrave.
Ademas de las 2 bandas que vienen en la caja también tengo la caja de los Enanos de la primera temporada, que es con lo que empezare a jugar.
La decisión final para empezar con este juego, claramente esta en que no hay que diseñar la banda, si no el mazo de cartas, ya que cada banda ya esta pre-diseñada y no se pueden cambiar miniaturas.
Ademas casi todas las bandas se conforman de alrededor de 4 miniaturas, algunas 3 y otras mas minis.
A llegado la nueva edición de warhammer 40.000, y de momento en mi zona de juego nadie a salido huyendo.
Junto a la nueva caja de inicio y el nuevo reglamento, los de GW nos han sorprendido sacando un nuevo suplemento de Capitulo aprobado y con ello un nuevo ajuste de puntos.
Así que a tocado ponerse a mirar mi listas y ver que algunas cosas suben, pero otras bajan de coste, pero por lo general hay mas cosas que aumentan de coste que de lo contrario.
Empezare jugando 1000 puntos, haber si sus supuestas misiones diseñadas para ese tamaño de partida, junto a los objetivos secundarios, son mas interesantes de jugar que las de 2000 puntos.
Esta vez se centra en usar 2 Victorias junto a la Habilidad de Thrawn, para poder activar los Escuadrones.
Normalmente esta lista se juega con solo 2 Victorias, junto a 2 Flotillas y mas de 6 Escuadrones, pero yo he optado, por añadir un Arquitens y centrarme en activar los Escuadrones con la propia orden de los Victorias, mientras que las 3 ordenes gratis que da Thrawn, las usare para disponer de ordenes y ficha para ataque e ingeniería en los turnos adecuados.
Finalmente los de FFG se digna a liberar las Clones Wars en Armada, pero mientras todos esperaban un nuevo Core, serán 2 cajas de inicio para las nuevas Facciones de la República y los Separatistas.
Los de FFG an dicho que la Guia de Referencia del juego, también recibirá actualizaciones de Reglas de forma periódica como ya ocurre en X-wing. Ya que estas 2 nuevas facciones añadirán muchas nuevas reglas, ademas junto a todo esto sacaran un pack de cartas actualizadas, de las que ya hay tanto únicas como genéricas, corrigiendo erratas, así como coste en puntos o textos que ya están cambiados en las FaQ.
Algunas cartas sufrirán cambios leves, para ajustar sus mecánicas a las nuevas reglas que se usaran:
Otras cartas ajustaran los puntos:
La nueva
La vieja
También habrá en el pack varias copias de mejoras genéricas, que algunas sufrirán un cambio de reglas para evitar su abusivo uso o para que las volvamos a usar:
Mientras algunas mejoras solo añadirán el texto que corregían en Errtas y FaQ, ademas de añadir la nueva simbología de reglas, como con los Circuitos Derivados, que ahora aunque lo ponga el texto tiene un símbolo de 2 flechas indicando que esta carta se agota al usarla y al final del turno se recarga.
Tendremos pack de 3 naves con escuadrones y una expansión de mas Escuadrones.
Se menciona que el Pack no solo traerá las minis, si no que también el contenido del Core, osea obstáculos, dados, reglas y mazo de Daño.
Aquí algunas imágenes de cartas y perfiles de naves:
Podemos ver que las naves de los Separatistas van a usar muchos dado rojo, y sus escuadrones van a tener reglas exclusivas para representar que son Inteligencias Artificiales controladas desde naves.
Como con el Pack Separatistas, el de la República también traerá reglas, dados, obstáculos y mazo.
Tendremos en Armada escuadrones de cazas Jedi.
Algunas imágenes mas de cartas nuevas:
Podemos ver que el Acclamator es similar al Victoria, teniendo poca vida y atacando con dados rojos y negros, mientras que las Consular, recuerdan a las Cr-90 al usar dados rojos con algún azul, mientras que la segunda versión usa azules y negros.
Los Escuadrones son similares a los Rebeldes, con bastante vida, pero con coste alto.
Llama la atención, ver que los Escuadrones de cazas Delta, podrán repetir dados y tienen una reglas llamada Dodge, que dice que puede obligar a cambiar resultados en dados de ataque al enemigo cuando se defienda usando fichas defensivas, lo cual me choca mucho porque en la imagen, dicha regla esta impresa en una carta de escuadrón genérico que no tiene fichas defensivas.
Ahora solo queda esperar a que no se retrase todo esto y llegue puntual en Navidades, tal y como a comunicado FFG.
Tras conocer las próximas novedades y mirar los nuevos puntos, toca publicar una lista, en este caso es la clásica lista de 4 Ala-Y.
Torpedera - 4 Ala-Y (200/200)
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Ala-Y: Norra Wexley (41 + 17)
+ Tácticas de enjambre (4)
+ Torreta de cañones de iones (5)
+ Torpedos de protones avanzados (5)
+ Cargas sísmicas (3)
Ala-Y: "Dutch" Vander (40 + 16)
+ Tácticas de enjambre (3)
+ Torreta de cañones de iones (5)
+ Torpedos de plasma (8)
Ala-Y: Bombardero Esc. Gris (30 + 13)
+ Torreta de cañones de iones (5)
+ Torpedos de plasma (8)
Ala-Y: Bombardero Esc. Gris (30 + 13)
+ Torreta de cañones de iones (5)
+ Torpedos de plasma (8)
Vuelvo a usar a Dutch y estuve pensado mucho pensado en si ponerle o no un Torpedo de Protones, o de plasma a los 4 Ala-Y, pero al final me decante por poner Plasma a solo 3 cazas y equipar a Norra con Torpedos Avanzados y una bomba.
Norra y Dutch teniendo Habilidad 5, los equipo con Tácticas de Enjambre y así dispongo mejor de la opción de colocarlos en mesa juntos o separados en 2 grupos.
Mientras que para la wave 7 queda poco mas de un mes para que llegue, los de FFG finalmente han revelado el contenido de la wave 8, confirmado los rumores de hace unos meses.
TIE/rb Heavy Expansion Pack
Heralds of Hope Squadron Pack
Eta-2 Actis Expansion Pack
Nimbus-class V-Wing Expansion Pack
Droid Tri-Fighter Expansion Pack
Jango Fett’s Slave I Expansion Pack
Como podemos ver esta próxima wave no sera pequeña.
Estos días los de FFG han estado revelando muchas futuras novedades.
En el caso de Keyforge, a revelado la portada y el nombre de la próxima temporada.
Se llamara Dark Tidings y añadirá al juego una nueva casa, 250 cartas nuevas y una nueva mecánica de juego.
La nueva casa sera Unfathomable y reemplazara esta próxima temporada en los mazos a Dis.
Las cartas de esta Casa tendrán temática de criaturas acuáticas y se especializaran en controlar a otras criaturas:
Con la llegada de esta nueva casa acuática, llega al juego una nueva mecánica que representara el nivel de la Marea de los mares en el Crisol.
Con esta carta con 2 lados opuestos, un jugador tendrá la marea alta, mientras que el otro la tendrá baja, pero podrá invertir la carta recibiendo 3 Cadenas o usando cartas y habilidades que le permitan hacerlo de otra forma.
La mecánica de la Marea no tiene efectos por si sola, pero habrá cartas que solo podrás usar según que marea tengas.
Pero hay una ultima novedad mas, llegan los mazos Gemelos Malvados.
Estos mazos son versiones oscuras de mazos que ya existen, donde la diferencia es que veremos sus cartas con una imagen distinta y en algunos casos con distintas reglas.
FFG comunica que esta nueva temporada llegara el primer Trimestre de 2021.