domingo, 15 de abril de 2018

FROSTGRAVE: ENLACES DE INTERES



Tras una semana con muchas obligaciones que no me ha dejado ponerme al pc, hoy voy a a hablar de FrostGrave.

Aun tengo pendiente crear mi primera banda y jugar alguna partida para aprender bien el juego.

Pero hoy vamos hablar de utilidades y enlaces que nos pueden servir para hacer el juego mucho mas fácil.

El primer enlace a recomendar es la pagina de HT Publishers, que es la que se encarga de traducir el juego.

En la pagina tenemos varios pdf muy útiles.

1 - Hoja de Mago - con esta hoja podemos anotar el perfil, equipación y hechizos de nuestro mago para poder hacer un seguimiento de sus cambios en caso  de jugar una campaña. 
También trae una hoja para hacer lo mismo con el resto de miembros de la banda.

2 - Hoja de Hechizos - en este enlace tenemos resumidas todas las cartas de hechizos.

3 - Hoja de Referencia Rapida - en esta hoja tenemos unas tablas en las que nos resumen las mecánicas y reglas del juego para evitar consultar el libros cada poco.


En la Web también tenemos unas FaQ, que corrige erratas y dudas.


En la Web de modelbrush han incorporado un Army Builder para poder diseñar nuestras bandas.

También han diseñado unos Marcadores para el juego, que de seguro serán muy útiles para las partidas.


Y esto es todo por hoy.


lunes, 9 de abril de 2018

NUEVO TRAILER DE STAR WARS: HAN SOLO

Falta poco mas de 1 mes para que se estrene en cine la película.

Hoy Disney nos ofrece un nuevo trailer.






domingo, 8 de abril de 2018

IMPERIAL ASSAULT: PARTIDA



Hoy publico la partida de que he jugado esta semana, probando mi lista Rebelde.

Juego contra Capi que viene con una lista SCUM de 7 unidades.

Jugamos el mapa de los Jawa y la misión B que consistía en ganar al final de un turno 4 puntos por cada contenedor que una miniatura controlase.

En el primer turno controlamos cada uno un terminal y un contenedor.

En el turno 2 Capi adelanta demasiado a Maul y yo aprovecho para atacarlo con Luke y un Saboteador eliminándolo.

En los siguientes turno los Piratas SCUM eliminan a Fenn y 2 Soldados Rebeldes. Al final del turno 3 Capi controla 4 contenedores y yo solo 1.

En el turno 4 me elimina al ultimo Soldado y a uno de los 2 Saboteadores. Yo elimino a uno de los piratas.

En el turno 5 Capi elimina al ultimo de los Saboteadores y yo a otro pirata SCUM.

Entonces se acaba la partida, porque Capi ya alcanzo los 40 puntos.

Capi gana la partida 40 - 29.



CONCLUSIONES FINALES:

Tras probar mi lista Rebelde, pude comprobar que actualmente todo el mundo juega con al menos 7 activaciones y yo con solo 5 estuve toda la partida en desventaja.

viernes, 6 de abril de 2018

SW ARMADA: NUEVAS FAQ



Hoy FFG a publicado nuevas FaQ.

Estas nuevas FaQ se empezaran a usar el 23 de Abril.

Hay bastantes cambios:

La mas importante es las nuevas condiciones que se les impone a las Flotillas.

- Ahora solo puede haber 2 Flotillas en la Flota.
- Ademas de no poder llevar al Comandante, ahora tampoco cuentan como Naves y si en un turno a un jugador no le quedan naves que no sean Flotillas, se considera que su flota a sido destruida y pierde, aunque le queden en la mesa las flotillas y escuadrones.


La carta del Titulo Vengador para el Clase Imperial a sido modificada.

nueva descripción

Ahora solo podemos usar el titulo en 1 solo ataque de los 2 que puede hacer la nave.



Los Títulos de Yavaris y Gallant también han sido modificados.

 

Gallant ya no puede rebajar el daño de un ataque a 0.

Yavaris ahora no se puede combinar con otras cartas y habilidades que permitan mover escuadrones antes o durante su activación.



La regla Retransmisión (Relay) de los escuadrones que la tengan ahora tiene nuevas condiciones para poder usarla.


Un cambio en el texto exige ahora que la nave con Retransmisión debe estar dentro de rango de activación de la nave que usa la orden de activar escuadrones.

Con esto ya no podemos usar la Lambda o el VCX con repetidores, si no que ahora tendremos que usarlos como Amplificadores.



En las FaQ hay nuevas aclaraciones de dudas:

- No se puede combinar la habilidad de Luke con la de Norra, o la de Biggs con la de Rieekan.

- El resto de Aclaraciones están relacionadas con las nuevas cartas de la ultima Wave.

miércoles, 4 de abril de 2018

IMPERIAL ASSAULT: PRIMERA BANDA REBELDE




Ya tengo suficientes miniaturas para montar un banda Rebelde.


La banda se forma de:


Gideon Argus - 3 puntos

Luke Skywalker - 10 puntos


Soldado rebelde (élite) - 9 puntos

Saboteador rebelde (élite) - 7 puntos

Fenn Signis - 9 puntos

El equilibrio de la Fuerza - 1 puntos

Un total de 8 miniaturas y una carta de escaramuza.


martes, 3 de abril de 2018

IMPERIAL ASSAULT: ANALISIS Y PINTADO DE LUKE SKYWALKER





Hoy he pintado la miniatura de Luke Skywalker que venia en la caja de inicio de Imperial Assault, así que ahora vamos a echar un vistazo a su carta de despliegue.


Podemos ver que vale 10 puntos y tiene la palabra clave "Usuario de la fuerza".

Tiene 10 puntos de vida y 5 de movimiento.

Puede atacar a distancia con 1 dado verde, otro azul y otro amarillo. Por lo que nunca se va a quedar corto de distancia y de incrementos.

También puede atacar cuerpo a cuerpo con un dado rojo y otro amarillo, ademas este ataque tiene Perforante 3. 
Por lo que Luke vale para atacar de cualquier modo, siendo mas peligros en combate que en distancia.

Se defiende con un dado blanco, pero de base siempre tendrá un resultado de esquiva.

Gastando Incrementos al atacar tanto de cerca como de lejos, puede causar +2 de Daños extra, recuperar 2 puntos de vida y +2 de Precisión.



MINIATURA PINTADA:

Como siempre aviso antes de que las fotos están hechas con el móvil.


En lugar de pintar la miniatura de blanco como hace todo el mundo, he preferido pintarlo de negro, intentando imitar la vestimenta y apariencia que llevaba Luke en Star Wars VI.

Incluso he pintado la mano derecha de metálico, para representar la prótesis que tenia.






domingo, 1 de abril de 2018

IMPERIAL ASSAULT: ANALISIS Y PINTADO DE LOS SABOTEADORES REBELDES



He pintado una unidad de Saboteadores Rebeldes y ahora toca analizarla.



Lo primero que hay que saber es que sus cartas han sufrido algunos cambios por medio de las FaQ:



A la versión Gris le bajan la velocidad y el Perforante, mientras que a la versión Roja solo le bajan la Explosión.

La versión gris vale 5 puntos y la roja 7.

Cada carta nos permite desplegar 2 miniaturas.

Ahora su velocidad es 5 y 4 respectivamente, mientras que antes ambas cartas tenían 5.

Tienen 6 y 4 de vida. La carta gris evitara con 4 de vida que una buena tirada de 1 dado rojo lo elimine de un solo ataque, mientras que la roja al tener 6 podrá avanzar con menos preocupación. 

Ambas atacan con un dado rojo y otro amarillo, lo que garantiza obtener impactos y incrementos, ya que estas miniaturas 3 tienen habilidades para activar con incrementos  y sin olvidar que su regla "Sobrecarga" les permite activar una habilidad 2 veces al atacar.

Gastando los incrementos junto a Sobrecarga, pueden anular salvaciones, causar daño extra y aturdir al enemigo.

Ya de base tienen precisión 3 y 2, que sumado al 1 y 2 del dado amarillo, nos garantiza no quedarnos cortos de distancia al disparar.

Ambas se defiende con un dado blanco, por lo que no es bueno exponerlos a todo el fuego enemigo.

La versión roja tiene la regla "Objetivo Prioritario" que le permite dispara atraves de otras miniaturas. Por lo que podemos colocar otra miniatura mas resistente delante y usarla de escudo y evitar exponer al Saboteador al enemigo.

Ambas cartas tienen las palabras clave "Espía" y "Arma Pesada".





MINIATURAS PINTADA:

Como siempre las imágenes están hechas con el móvil.

Les pinte la piel de gris, pero no se porque en la foto parece que los pinte de verde.