miércoles, 1 de abril de 2026

SW ARMADA: DOBLE PARTIDA EN UNA TARDE


Como dice el titulo de la entrada, esta tarde jugué dos partidas seguidas de Armada, algo que nunca antes había hecho.

Yo fui con mi lista de Republica liderada por Obi-Wan, mientras que Pablo venia con lista Rebelde de tres Liberty y ningún escuadrón.

voy yo un punto mas bajo que el, así que elijo segundo y Pablo de mis misiones escoge Cañón de Iones.





En el primer turno, Pablo pone sus 3 naves juntas y yo igual, ambos vamos lanzados al combate a máxima velocidad, además sus 3 Liberty llevan Técnico de motores.

De hecho en le primer turno ya ahí disparos.

Causándonos ambos algún daño.

Mis Escuadrones sin rivales en mesa, se posicionan para rodear una de las Liberty.



En el segundo turno empieza la masacre, ya que las naves terminaran todas unas junto a otras.

Yo pierdo el Acclamator, pero Pablo una Liberty y le queda una segunda con media vida.

La tercera Liberty acelera buscando dar un rodeo para escaparse de mis arcos delanteros y de los Escuadrones.


Para el tercer turno la segunda Liberty es destruida, aunque no sin antes dañar mi Venator.

La ultima Liberty se pon a dar un rodeo, que en el cuarto turno termina detrás de mi Venator.




Llega el quinto turno, en el que la Liberty ataca a mi Venator por detrás, dejándolo muy tocado.

Pero mis Escuadrones le empiezan a picar escudos y Casco al Liberty, y se colocan para seguirlo en el próximo turno.



Y si en el sexto turno la ultima Liberty se pone a tiro del ultimo Tokens de mi Misión de Cañón de Iones, siendo gravemente dañado.

Ambas naves se atacan sin mucho resultado, y los Escuadrones terminan de rematar con la nave Rebelde.




Paliza que le de a Pablo, aunque desde el primer minuto no las tenia todas conmigo.


Pero me dio la vida el tener libertad con los escuadrones.


Además para nuestras sorpresa, hemos jugado los 6 turnos en 1 horas.

Un nuevo récord nunca antes visto, no recuerdo haber jugado una partida tan rápido.


Así que nos animamos a jugar una segunda partida.





Volvemos a colocar obstáculos, y esta vez Pablo elige mi misión de Ataque Quirúrgico.

El despliegue queda mas o menos igual que en la anterior partida.

Esta vez Pablo no mueve lanzadas las naves, habiendo aprendido de la anterior partida.





Esta vez los ataques del turno 2 serian a largas y no a cortas.

En el turno 3 activo Escuadrones, que lanzo a por 2 Liberty, rascando escudos.

Todas nuestras naves se bajan a velocidad 1, excepto una Liberty que acelera, buscando flanquearme.



En el turno 4 yo volvería a activar escuadrones dañando las naves y quedando a tiro de mis naves a media o corta distancia.

Al final del turno, a caído la primera nave, que a sido una Liberty, tras sufrir el fuego combinado de toda mi flota.



En el turno 5 se repetiría el mismo resultado, siendo destruida la segunda Liberty y tener un montón de puntos de victoria del escenario.

Y la ultima Liberty a dado un rodeo muy grande sin poder hacer nada a un turno de acabarse la partida, así que decidimos terminar ya y no empezar el sexto turno.





Esto es todo por hoy.

sábado, 28 de marzo de 2026

SW ARMADA: CAMBIOS EN LA LISTA




Tras ver que no encajaba en mi lista Luminara, cuando en un principio prometía mucho, pero tras verla en mesa detenidamente, requiere pensar mucho mas la lista para tener los medio de llevar el control de las activaciones en mesa a mi terreno para poder recuperada fichas defensivas de forma ordenada.

Así que me decanto por cambiar de Comandante, para tener lista funcional de cara al torneo de Leon, que es en unas semanas.

Así que hoy presento lista liderada por Obi-Wan.


Flota Obi Wan 1.0 (106/395/400)
================================

Venator II (100 + 41: 141)
· Obi-Wan Kenobi (22)
· Cañones antiaéreos (3)
· Escudos térmicos (5)
· Torretas de turboláseres dobles (4)
· Tranquilidad (7)

Acclamator II (71 + 15: 86)
· Coordinadores de vuelo (6)
· Escudos térmicos (5)
· Torretas de turboláseres dobles (4)

Crucero Ligero Arquitens [ARC] (52 + 10: 62)
· Capitán clon Zak (5)
· Artilleros Veteranos (5)

Anakin Skywalker (24)
Plo Koon (21)
Axe (17)
2 x Esc. V-19 Torrente (2 x 12)
2 x Esc. Alas Y BTL-B (2 x 10)

Ataque quirúrgico
Cañón de iones planetario
Corona solar


Sigue siendo la misma lista, pero liderada por Obi-Wan, cuya Habilidad es pasiva y siempre que usemos la ficha defensiva, reducirá en 1 el Daño a recibir.


SW ARMADA: PARTIDA POR TTS




Tras varias semanas sin conseguir partida de Armada, me la tuve que buscar en TTS para probar mi lista de Laminara.

Cruzo mesa con Condor, que se saca una flota de 3 Interdictor.

Viene a menos puntos que yo, así que elije el ir Segundo para que yo elija sus misiones, escogiendo la de Sala de Apertura.

Tras el despliegue empezamos la partida.



TURNO 1:



El turno 1 va rapido, poniendo mis naves a velocidad 2 y Condor las suyas a velocidad 1, para hacer ingeniería durante los 2 primeros turnos.


TURNO 2:



En el segundo turno, siendo el primero en activar cometo un fallo, que es empezar por el Acclamator, que pese a quedar a largas, recibe una buena tanda de ataques de los 3 Interdictor, en combinación con Salva de Apertura y el Oficial de inteligencia, además de salirle en todos los ataques 1 o 2 Mirillas en los dados, lo que me bloquea mucho las defensas y termina destruida mi nave.

Al final del turno los escuadrones quedan trabados.


TURNO 3:



Se me pone la partida cuesta arriba al tener una nave menos.

Activo el Venator que dispara rascando escudos, Condor responde al fuego activado un Interdictor, para a continuación activar el Arquitens, que recibe un buen ataque, que lo destruye sin poder usar ficha defensiva alguna.

Los Escuadrones siguen atacándose y los Ala-Y míos se escapan y empiezan a atacar un Interdictor.


TURNO 4:



Definitivamente la partida esta totalmente perdida para mi, solo me queda rascar algún punto, para no perder 400-0.


El Venator mio se mete de lleno en el jaleo luchando a cortas contra dos Interdictor, lo cual termina siendo contraproducente, ya que las 3 naves hacen focus sobre el, dejándolo sin escudos, luego sin Defensas y finalmente es destruido en un choque que lo remata.

Al no quedarme mas naves en mesa mas que los escuadrones, damos la partida acabada.





Toca sufrir derrota 400 - 110 en mi contra y darme cuenta que la lista me fue falla y no fue posible usar apenas la Habilidad de la Comandante Luminara.


Así que toca darle una vuelta mas a la lista.

domingo, 22 de marzo de 2026

WARHAMMER 40K: RESULTADOS DEL GT DE ASTURIAS



Este finde tocaba GT de 40k en Asturias al que nos apuntamos varios de Leon y allí fuimos a competir, pasarlo bien y saltarnos la dieta.


Nada mas llegar nos dieron varios obsequios y empezó la primera ronda.





RONDA 1:

En la primera partida me toca jugar contra Marines del Caso, con el nuevo Huron y su Destacamento propio.

Despliegue Diagonal y la misión de Terraformar en la mesa 27.

Los 2 primeros turnos van tranquilos y igualados a puntos, pero me voy empezando a quedar atascado al no atreverme a moverme demasiado y dejar detrás mío huecos para que sus refuerzos hagan Deep Striker.

Al final llega el turno 5 y el rival me dobla en puntos, tanto de primaria como de secundaria.


Termino la partida 42 - 99 en mi contra.



Tras ello veo que no voy ultimo aun en el Ranking y que me tocara jugar en la misma mesa otra vez.



RONDA 2:



Me tocara jugar contra Drukhari con Arlenquines, con despliegue Diagonal otra vez y la misión Purgar.

En esta partida ambos jugamos conservadores, asomando los justo para disparar y no exponer demasiadas tropas.

Pero como en la anterior partida, rápidamente me quedo atrás en puntuación.

En principal siempre mataba mas que yo y controlaba mas objetivos.
En secundarias puntúa todo lo que le toco, mientras que yo no podía, si descartaba sacando una nueva secundaria, me tocaba igualmente una que no podía cumplir.

Al final el tiempo se nos acabo y tuvimos que teorizar parte del turno 4 y el 5.

Acabando 46 - 99 en mi contra otra vez.


RONDA 3:

Me acerco a las ultimas plazas del ranking, tocara jugar en la mesa 29 contra Mil Hijos.

Despliegue cuadrantes y la misión de Suministros ocultos en los que el objetivo centra es reemplazado por 2 mas en tierra de nadie.

En principio durante los 3 primeros turnos vamos igualados, pero me lastra el que los Mil hijos tenían mucho disparo Psíquicos y mucha Invu, además de poder dejar objetivos controlados sin permanecer en ellos.

Como resultado para el turno 5, yo hago algunos puntos mas de Secundarias que el rival, ambos estamos casi sin tropas en mesa, pero el rival hace muchísimos puntos en Primaria.


Así que como tercera vez pierdo 44 - 93.


Tras ello toca ir a cenar y a la cama, que al próximo dia toca jugar 2 rondas y además madrugar.


RONDA 4:


Al dia siguiente me toca volver a la mesa 29 y jugar contra Demonios.

El rival viene con solo 6 grandes Demonios, nos toca jugar misión de controlar objetivos mas en de nuestra zona de despliegue la cual será por los bordes estrechos de la mesa.

Empieza el turno 1 los Demonios, que avanza con los dos grandes de Nurgle, reclamando el objetivo central.
Así que en mi turno 1 muevo y disparo todo contra el demonios del centro que queda con 6 heridas.

En el turno 2 sigue moviendo los grandes demonios y se guarda al skarbrand en reserva, lo cual me obliga a vigilar el no dejar hueco en la retaguardia.

En mi turno 2 elimino de una vez al gordo de nurgle, pero me obliga a gastar muchos ataques, pero por suerte lo poco que me quedaba sin disparar, logra destruir uno de los 2 Pollos.

En el turno 3 parece que todo se pone a mi favor, pero no es asi, Belakor arrasando con todo lo que pilla, el otro demonio de nurgle igual y skarbrand aparece en mesa, aunque como no tenia hueco cerca mío, al final lo hace algo lejos.

En el turno 4, esos 3 demonios siguen destruyendo todo a vase de lanzallamas y espadazos, dominando mas de medio mesa.

El turno 5 es rápido, ya que no me queda casi nada en mesa.

Terminamos 50 - 63 en mi contra.

Y como en la anterior partida, logre hacer algunos puntos mas en Secundarias que el rival, pero el en primaria me doblaba.



RONDA 5:


Llega la ultima partida del torneo, sigo en la mesa 29 y me las veré con Angeles Oscuros, con despliegue en cuadrante y la misión de Ocupar y  Mantener.

Empieza la partida el rival, que en el primer turno avanza con sus tropas, en mi turno 1 asomo y disparo.
También elimino a una unidad de 5 Marines de asalto.

En el turno 2 le sale ir al centro y asomo con una unidad, como resultado yo la cargo con los ogros diezmándola casi.

Mis problemas empiezan en la otra punta de la mesa, cuando el Leon entra en escena.

Durante los siguientes turnos hasta inicio del 4, yo domino el centro y disparo, mientras que el Leon y sus terminator no paran de amenazar a mis tropas en su lado de la mesa cargando y arrasando.

Ahora empieza la verdadera presión, ya que perderé varios tanques, así como tropas y el Leon se esfuma para reaparecer delante de Leontus al cual carga, eliminando a sus Escoltas y dejándolo con media vida.

En mi turno me limito a puntuar secundarias.

En el turno 5 el rival se limita a eliminar a Leontus y robarme el objetivo de mi zona de despliegue.

En mi ultimo turno, la principal la puntuó al final y no al inicio del turno, además me toca la misión de reclamar el centro y la de los 4 cuadrantes.


Así que me limito a Marchar con todo en 4 direcciones, no sin antes dejar reclamado el centro con la estratagema del destacamento.

Y además logro ocupar 3 objetivos en mesa que reclamo,

Pasando de terminar 79 - 80 en mi contra a 88 - 80 a mi favor.


Así que logro ganar la ultima partida del torneo.

Tras ello veo que este ultimo rival mío pasa a ser el ultimo del Ranking y yo quedo justo encima suyo.


En el torneo había premios a sortear para todos, tocándome una mini de orkos.


Esto es todo por hoy.

viernes, 20 de marzo de 2026

WARHAMMER 40K: RUMBO AL GT DE ASTURIAS



Se viene nuevo viaje a torneo de 40K, siendo esta vez el GT de Asturias.


Voy con la Astra y estrenando en mesa el Lord Solar recién pintado.


Astra GT Asturias (1985 points)

Astra Militarum
Strike Force (2000 points)
Grizzled Company


CHARACTERS

Cadian Command Squad (85 points)
  • 1x Cadian Commander
    • 1x Plasma pistol
      1x Power fist
    • Enhancement: Aquilan Eye
  • 1x Cadian Veteran Guardsman
    • 1x Plasma pistol
      1x Power fist
  • 1x Cadian Veteran Guardsman
    • 1x Close combat weapon
      1x Lasgun
      1x Master Vox
  • 1x Cadian Veteran Guardsman
    • 1x Close combat weapon
      1x Lasgun
      1x Medi-pack
  • 1x Cadian Veteran Guardsman
    • 1x Close combat weapon
      1x Plasma gun

Commissar (50 points)
  • 1x Plasma pistol
    1x Power weapon
  • Enhancement: Abhuman Detail

Lord Solar Leontus (130 points)
  • Warlord
  • 1x Conquest
    1x Konstantin’s hooves
    1x Sol’s Righteous Gaze

Rogal Dorn Commander (290 points)
  • 1x Armoured tracks
    1x Coaxial autocannon
    2x Heavy bolter
    1x Heavy stubber
    2x Meltagun
    1x Oppressor cannon
    1x Pulveriser cannon

Tech-Priest Enginseer (45 points)
  • 1x Enginseer axe
    1x Mechanicus pistol
    1x Servo-arm


BATTLELINE

Cadian Shock Troops (65 points)
  • 1x Shock Trooper Sergeant
    • 1x Close combat weapon
      1x Sergeant’s autogun
  • 9x Shock Trooper
    • 9x Close combat weapon
      1x Grenade launcher
      7x Lasgun
      1x Plasma gun
      1x Vox-caster


DEDICATED TRANSPORTS

Chimera (85 points)
  • 1x Armoured tracks
    2x Heavy flamer
    1x Heavy stubber
    1x Hunter-killer missile
    1x Lasgun array


OTHER DATASHEETS

Bullgryn Squad (200 points)
  • 1x Bullgryn Bone ’ead
    • 1x Brute Shield
      1x Bullgryn maul
      1x Close combat weapon
  • 5x Bullgryn
    • 5x Brute Shield
      5x Bullgryn maul
      5x Close combat weapon

Field Ordnance Battery (110 points)
  • 2x Ordnance Team
    • 2x Battery close combat weapons
      2x Bombast field gun
      2x Lasgun
      2x Laspistol

Kasrkin (110 points)
  • 1x Kasrkin Sergeant
    • 1x Plasma pistol
      1x Power weapon
  • 9x Kasrkin
    • 9x Close combat weapon
      1x Flamer
      1x Grenade launcher
      3x Hot-shot lasgun
      1x Hot-shot laspistol
      1x Hot-shot marksman rifle
      1x Melta Mine
      2x Meltagun
      1x Vox-caster

Leman Russ Executioner (170 points)
  • 1x Armoured tracks
    1x Executioner plasma cannon
    1x Heavy stubber
    1x Hunter-killer missile
    1x Lascannon
    2x Multi-melta

Leman Russ Executioner (170 points)
  • 1x Armoured tracks
    1x Executioner plasma cannon
    1x Heavy stubber
    1x Hunter-killer missile
    1x Lascannon
    2x Plasma cannon

Leman Russ Vanquisher (145 points)
  • 1x Armoured tracks
    1x Heavy stubber
    1x Hunter-killer missile
    1x Lascannon
    2x Plasma cannon
    1x Vanquisher battle cannon

Ratlings (60 points)
  • 5x Ratling Sniper
    • 5x Close combat weapon
      5x Sniper rifle

Ratlings (60 points)
  • 5x Ratling Sniper
    • 5x Close combat weapon
      5x Sniper rifle

Scout Sentinels (55 points)
  • 1x Autocannon
    1x Close combat weapon
    1x Hunter-killer missile
    1x Sentinel chainsaw

Scout Sentinels (55 points)
  • 1x Autocannon
    1x Close combat weapon
    1x Hunter-killer missile
    1x Sentinel chainsaw


ALLIED UNITS

Callidus Assassin (100 points)
  • 1x Neural shredder
    1x Phase sword and poison blades


La lista se centra en Leontus y el poder redesplegar tropas, ganar un CP mas y el poder dar ordenes a cualquier tropa, que estando dentro de la escuadra de cadia junto a la de Mando, podrá dar las ordenes a 24UM y estar protegido.

Un Chimera para explorar con los Kasrkin.

Un Comisario con un pelota grade de Torogros.

Tanques y Artillería.

Y por ultimo una Asesina para hacer misiones de zona.


Ahora toca ver que tal se me da en el torneo este finde.

domingo, 15 de marzo de 2026

X-WING 2.5: TORNEILLO COMO EN LOS VIEJOS TIEMPOS


Ayer tocaba una quedada de x-wing. Ibamos a ser 6, pero 2 tuvieron imprevistos y no pudieron venir.

Así que nos montamos un pequeño torneo entre 4 para echar 3 partidas en la tarde.



1ª RONDA:

Me toca jugar contra Pablin, que vino con Dash Rendar, Lando y 2 Ala-A.

Toca jugar la misión de 3 Satelites.

La partida iría algo lenta y en todos los turnos iríamos empatados en puntos.

Ambos nos nos van bien los dados y apenas matamos anda, pero en el ultimo turno suelto las bombas y elimino los 2  Ala-A.

Mientras que me derriban un Ala-Y.

Terminamos la partida 36 - 30 a mi favor.


2ª RONDA

Se me paso hacer foto, pero me toca contra Rodri y su Republica.

Toca la misión de coger cajas.

La cual ignoro por completo Rodri y yo no, controlando 3 cajas casi toda la partida y por tanto sacando una gran ventaja en puntos.

A Rodri no le funcionan los dados verdes y no esquiva anda en todo la partida, como resultado en cada tuno yo hacia focus en una nave y se la iba derribando, además con los puntos extra por la misión, le iba sacando mucha ventaja.

En los últimos turnos el me daña con críticos los 3 Ala-Y que cargaban con las cajas, pero yo ya le he derribado casi todo su escuadrón, quedándole solo a Anakin.

Terminamos la partida 50 - 24 a mi favor.



3ª RONDA



En tercera ronda me toca contra Juan Carlos. Ambos vamos con 2 Victorias.

Toca jugar la misión nueva de adquirir Conocimientos.

Esta vez es a mi a quien no le funciona los dados, no sacando ni una sola esquiva y al atacar blanqueando mas que acertando, mientras que Juan Carlos lo esquiva todo y saca los críticos de 2 en 2.

Logro hacer mas daño con las bombas, que con los dados en toda la partida.

Al principio íbamos empatados en puntos de misión, pero al final, Juan Carlos me derriba un Ala-Y por turno, hasta quedarme solo Norra, que gracias a su Habilidad logra mantenerse viva, mientras que yo solo logro dejar sin escudos todas sus naves.


Tras 8 turnos, se acaba el tiempo, jugando el ultimo turno y terminando 46 - 14 en mi contra.


Tras esto terminamos el Torneo, ganándolo Juan Carlos, yo Segundo, Pablin tercero y Rodri Ultimo.

jueves, 5 de marzo de 2026

SW ARMADA: CAMBIO DE ALMIRANTE




Tras la ultima partida, decidí que dejaba de usar a Plo Koon de comandante y he optado por probar a Luminara, ya que su Habilidad, sobre el papel promete mucho el poder prepara fichas defensivas después de defenderse.



Flota Luminara 1.0 (106/397/400)
==============================

Venator II (100 + 44: 144)
· Luminara Unduli (25)
· Cañones antiaéreos (3)
· Escudos térmicos (5)
· Torretas de turboláseres dobles (4)
· Tranquilidad (7)

Acclamator II (71 + 15: 86)
· Coordinadores de vuelo (6)
· Escudos térmicos (5)
· Torretas de turboláseres dobles (4)

Crucero Ligero Arquitens [ARC] (52 + 9: 61)
· Control de disparo cercano (4)
· Artilleros Veteranos (5)

Anakin Skywalker (24)
Plo Koon (21)
Axe (17)
2 x Esc. V-19 Torrente (2 x 12)
2 x Esc. Alas Y BTL-B (2 x 10)

Ataque quirúrgico
Cañón de iones planetario
Corona solar



La lista sigue siendo la misma, quito varios Ala-Y, para añadir a Plo Koon, que da a los Escuadrones el Contra-ataque.

miércoles, 4 de marzo de 2026

X-WING 2.5: PRIMERA PARTIDA DEL MES


Una partida mas de x-wing, jugando 5 ala-Y, contra Republica.

Jugamos el escenario normal de un solo objetivo.

El rival traia a Anakin, un ARC, 2 Z-95 y la Cañonera clon.


Durante la partida salvo en un turno el rival siempre tuvo la iniciativa.




El primer turno ambos vamos de frente a por el contrario, aunque no ahí ataque hasta el turno 2.

En dicho turno se suceden los primero disparos, lanzando todos mis Ala-Y una andanada de torpedos de plasma que impactan pero rascan pocs escudos.

La cañonera queda a 4 vidas y el ARC solo pierde los escudos.

Por mi parte un ala-Y mío se queda con un punto de Casco.


En el turno 3 volvemos a atacarnos, con los mismos resultados, la cañonera queda con 1 vida y yo pierdo un ala-Y, Dutch Vander me queda con 4 vidas.


En el turno 4 suelto bombas, destruyendo la Cañonera y dañando un Z-95 clon.

De momento el rival me gana por 1 punto, pero aun ahí tiempo de darle la vuelta, ya que mis naves están casi intactas y el esta a un paso de perder el ARC.

O eso especulaba yo al final del turno 4.




Ya que al comienzo del turno 5, se acaba el tiempo y pasamos a jugar el ultimo turno.

El centra sus esfuerzos en derribar a Dutch Vander y yo el ARC.

Ganando el rival la partida por unos pocos puntos.

Esto es todo por hoy.

domingo, 22 de febrero de 2026

KILL TEAM: UNA BANDA MAS PINTADA




Como dije en la anterior entrada, hoy tocaba torneo de kill Team.

Yo estaba en la organización y como participante, pero al empezar el torneo falto uno y decidí salirme para que fueran pares, así que no ahí partidas que relatar hoy.

Solo enseñar la Banda terminada de pintar, pero sin poder estrenar en torneo.

sábado, 21 de febrero de 2026

WARHAMMER 40K: TORNEO EN LEON


Toca finde de W40k, el Sábado tocaba jugar torneo de 40k, sin preparar lista ni nada, apuntándome para ayudar a cubrir plazas y evitar también ser impares.


Así que ahí me presente a primer ahora y me tocaría jugar contra Ángeles Oscuros con Leon y 2 de Exterminadores, poco disparo pero potente y mucho combate.



Empieza el desplegué y el primer turno los Marines.

El primer turno mueve y yo igual, en el turno 2 empiezan la primeras cargas fallidas, lo que me da margen para disparar, pero en turno 3 esta el Leon masacrando todo lo que toca, que empieza una carnicería contra mis blindados.

En el turno ya me tiene arrinconado contra una esquina de la mesa, aunque los Ogretes resisten a los Exterminadores.


En el turno 5 ya casi no me queda nada en mesa, excepto los Ogretes.


Pierdo por mucha diferencia.







Toca jugar otra vez contra marines, siendo esta vez Ángeles Sangrientos, que van todos listos para el combate y con mochilas de salto.


Empiezan ellos el Despliegue y el primer turno.


Ya en el primer turno me esta cargando con una compañía de la Muerte con 10 marines, a los que logro hacer contra carga con una de Ogretes.

Logro resistir al primer envite, pero me veo obligado a cargar con caballería, logrando unas buenas tiradas y eliminando a 10 marines de la compañía de la Muerte en el turno 2.

Mientras que los tanques también rindieron bien y volando a muchos marines a largas.

Pero llega las unidades de Guardia Sanguinaria por despliegue rápido, flanqueándome por todos lados.

Mis tropas van siendo diezmadas, aunque los Ogretes aguantan todo lo que le tiran encima.

Logro aguantar en mesa los 5 turnos, perdiendo por bastante, ya que en los 2 últimos turnos le tocaron secundarias con las que puntuó muy bien, sacándome ventaja, mientras que a mi me tocaron secundarias que no podría puntuar.


Tras dos partidas tocaría parar para comer.



Tras ellos toca la ultima partida, que al escribir esta entrada veo que se me olvido hacer foto alguna.


Me toca jugar contra necrones.


Que vienen con mucha infantería, destructores y un Arca.

Empiezo yo el Despliegue y el primer turno.

Me tocan buenas secundarias que puntuó y destruyo el Arca.

Mi suerte acaba aquí, en el primer turno de los Necrones pierdo un tanque y me alcanza en puntos de Secundaria.

En el turno 2 no logro eliminar nada y hago pocos puntos, mientras que los Necrones si que destruyen bastante y hacen muchos puntos.

Así turno a turno a los Necrones le tocan misiones que puede puntuar, mientras que a mi me tocan misiones que me habrían venido mejor un turno antes.

Además se traían un C'tan, que se paso toda la partida trabado con los ogretes, quienes aguantaron 5 turno, pero no lograron hacerle nada, ya que daño que le hacían, lo reducía y luego reparaba.

Para el final de la partida, los Necrones, tienen casi el doble de puntos que yo, ganado la partida.


Así que una vez terminado el torneo y recoger todo.

Sin tocarme sorteo alguno, ganado el torneo una lista de Ultramarines con Victrix.


Ahora toca descansar, ya que el domingo toca torneo de Kill Team.

miércoles, 11 de febrero de 2026

SW ARMADA: ESTRENANDO LISTA ARC


Hoy tocaba partida de Armada, estrenando lista ARC.

Me las vería con Murias que venia con lista Imperial de doble ISD.


Yo voy a menos puntos y me toca la iniciativa eligiendo ir segundo y Murias de mis misiones elije Cañón de iones.


Tras ellos toca el Despliegue, como llevaba tiempo sin jugar, no coloco demasiado bien los obstáculos y luego la lio claramente con las naves.



TURNO 1:


El turno 1 trascurre muy rápido, moviendo ambos las naves despacio y colocando los Escuadrones para que se enfrenten el próximo turno.




TURNO 2:

Activa primero el Imperio, y revela orden de Escuadrón, activando sus Cazas que se lanzan al ataque a por los míos.

Yo hago lo mismo, por lo que termina todo trabado sobre la Estación Espacial.

Este turno sigue sin haber ataques entre naves que todas avanzan hacia la Estación.




TURNO 3:

Este turno los ISD siguen revelando orden de Escuadrón y se producen los primeros combates entre naves.

Incluso termino acercando la Arquitens para que ataque también.

Pero mi Acclamator termina sin escudos y sin Defensas tras sufrir el fuego de los 2 ISD.



TURNO 4:
Este turno el Imperio se activa destruyendo el Acclamator, mientras que el Venator esta a largas para disparar bien.

El segundo ISD deja tocado mi Arquintens, que se mueve para alejarse del combate para puntuar la misión secreta.

Mientras que los Escuadrones Imperiales casi eliminan a los míos y varios como Vader en Defender se alejan para perseguir al Arquintens



TURNO 5:

Se acerca el final de la partida, el Imperio activa primero dejando toca al Venator, el cual devuelve el ataque, pero no aguanta la potencia concentrada de 2 ISD con orden de Fuego.

El Arquintens intenta huir con solo un punto de casco, perseguido por Vader, que lo destruye.


Tras esto al quedarme solo en mesa unos Escuadrones, damos la partida por terminada.





Derrota aplastante para mi flota de Republica.

Me toca darle una vuelta a la lista y pensar mejor el Desplegué la próxima vez.

lunes, 9 de febrero de 2026

SW ARMADA: PRIMERA LISTA ARC




Tras confirmarse que en los torneos de la Península de este año se usaran reglas ARC y que estos hayan sacado parche con novedades, ya iba siendo hora de revisar listas y actualizarlas a la nueva moda.


Sigo con mi lista de de Republica liderada por Plo Koon.

La novedades es la incorporación del Arquitens en la lista, reemplazando a la Consular.




Flota Plo Koon 3.0 (93/396/400)
==================================

Venator II (100 + 56: 156)
· Plo Koon (26)
· Coordinadores de vuelo (6)
· Flag Bridge (0)
· Escudos térmicos (5)
· Torres de turboláseres enlazados (7)
· Tranquilidad (7)
· Misión humanitaria (5)

Acclamator II (71 + 15: 86)
· Coordinadores de vuelo (6)
· Escudos térmicos (5)
· Torretas de turboláseres dobles (4)

Crucero Ligero Arquitens [ARC] (52 + 9: 61)
· Control de disparo cercano (4)
· Artilleros Veteranos (5)

Anakin Skywalker (24)
Axe (17)
Esc. V-19 Torrente (12)
4 x Esc. Alas Y BTL-B (4 x 10)

Ataque quirúrgico
Cañón de iones planetario
Corona solar



La lista sigue girando sobre Plo Koon y su sinergia con los Ala-Y.

El Venator y el Acclamator no cambian, pero la Consular la cambio por la Arquitens, confiando en que dure mas, y que participe en las batallas, ya que la consular nunca hacia nada, excepto flanquear para llegar a la zona de despliegue del rival para puntuar su misión Humanitaria.

Ahora toca ver que tal va este cambio en mesa.

sábado, 7 de febrero de 2026

SW ARMADA: REGLAS DE LA COMUNIDAD ARC





Toca hablar sobre que es ARC.

ARC es una agrupación de jugadores de Star Was Armadas qua han unido fuerzas para mantener el juego vivo.

La iniciativa la pusieron en marcha principalmente los organizadores de torneos internacionales de Armada, así como los Streaming que retrasmitían partidas y torneos del juego.

Aunque al principio tuvieron sus diferencia y no parecía que saliera a delante, de momento la cosa tira con una Ruta ya definida y que paso deben seguir.



Esta claro que con tanta gente colaborando y cada uno con su propio criterio y opinion de como debería hacerse las cosas, pues al final no deja de ser un proyecto dificil en el que es mejor dar pasaos largos pero seguros.


De momento en su web, ya tiene recopilado los manuales, Faq y cartas originales.

Además de ir subiendo sus propias Faq, y viene bien la Faq Interactiva que facilita encontrar la respuesta de alguna carta y como se debería jugar o interpretar cada una.



Además de ir añadiendo a esa Faq online sus propios faq, ajustes de puntos o cartas diseñadas por ellos y testeadas por la comunidad.





La Comunidad no hace mucho lanzo su primer parche de mejoras para el juego.

Principalmente ajuste de puntos para Comandantes o un cambio de texto para que se entienda mejor.

Aquí dejan un articulo completo detallando los cambios.

Cambio de Habilidades o puntos en Pilotos clásico del principio del juego como Luke, que cambian Escolta por Rogue, lo cual le viene bien y tiene mas sentido.

Aquí se puede descargar el pdf para imprimir las cartas.




Este primer parche es muy interesante, puede que sean pocas cartas las que trae, pero se nota el testeo y largos debates para ponerse deacuerdo de que necesita el juego para empezar a notar cambios en el meta y mejorar el Equilibrio, además de lo mas importante, que lo mas viejo se juegue y no quede relegado en favor de algo mas nuevo y mas roto.

Este primer parche solo trae cambios de puntos en varios Comandantes, cambio de textos en 3 Escuadrones únicos.

Rebaja de puntos a una de las variantes de Interdictor Imperial y la Pelta Rebelde:




Incorporación de variantes de 4 Naves ya existentes en el juego.


Esto ultimo es lo mas interesante.

Añaden 4 cartas de naves al juego, pero no seria necesario para los que ya tenemos todo el adquirir miniaturas alguna o cartón, solo imprimir la carta.

CIS gana una tercera variante de Munificent para dar apoyo mas que ataque y limitada a una.

Ganan el uso de la MC30, aunque le dan otro nombre y la limitan a una sola, pero abre el abanico de posibilidades para la Facción.

Mientras Republica ganaría una tercera variante de Venator, que se diferencia de los demás, al atacar igual que la versión de 90 puntos, pero podría hacerlo con mejora Defensiva, Dotación y 2 mejoras de Misiles.

Y la verdadera novedad de este Parche es la incorporación de Arquitens en Republica, que es algo que la comunidad  lleva mucho tiempo pidiendo a Atomic y Asmodee.

Aunque no tengo muy claro como lo han testeado ARC, ya que un Arquitens sin mejora de Láseres o Defensiva se me hace raro.

Habra que ver que posibilidades tiene en Republica un Arquitens equipado con dos mejoras de Oficial y Dotación.



Como ultimo detalle ya están trabajando en el Parche 2 para el juego.

Por el momento centrado en ajustar puntos.

SW ARMADA: CIRCUTO DE TORNEOS 2026, INCLUIDO TORNEO EN LEON


Este 2026 vuelve a ver Circuito de Torneos de Star Wars Armada, incluyendo una vez mas el torneo de Leon, del que tendréis mas info proximamente.

De momento solo ahí fechas confirmadas para el primer Semestre, pero se esperan mas torneos después de Verano.


La novedad de este año, es que en todos estos torneos se empezara a aplicar las normas, Faq y nuevas cartas o naves ARC.


ARC es un grupo creado por la comunidad a nivel internacional para seguir desarrollando el juego y manteniéndolo vivo, después de que Asmodee decidiera darle carpetazo.


Ahora me toca ponerme al dia y estudiarme a fondo todo lo que ya llevan desarrollado en ARC y en futuras entradas en el blog publicare resúmenes.