jueves, 30 de octubre de 2025

BLOODBOWL: PARTIDO DE LA CUARTA JORNADA



Nueva partida de BloodBowl, tocándome en esta jornada contra un equipo de no muertos.

Empezamos el partido muy igualados y ambos buscamos tumbar a los jugadores mas fuertes.

La primera parte casi se acaba, cuando a 3 turnos de terminar, veo una oportunidad, ya que hasta entonces en logrado retener el balón en uno de los Centauros.


El Centauro se desmarca y escapa por un lateral y tras ello logro liberara 2 minis mas para que lo protejan.



Termino el turno dejando una mini al lado de cada rival.


Parece imposible que me pueda parar para que marque en mi siguiente turno.

Pero lo logra.

Consiguiendo poner adyacente 2 Zombies.

Eso me obliga a arriesgar antes de Marcar.

Uno de sus protectores placa para solo lograr mover un Zombie y alejándolo una casilla.

Tras ello me pongo a calcular que es mejor, destrabarme al 4+ y luego correr, o mejor blizt a 2 dados y luego correr.

Me decanto por al segunda, ya que no me quedan Segundas oportunidades, en ambos casos es al 50% del dado, pero al placar usare 2 dados.

Empiezo mi turno y tiro los 2 dados de placar y adivináis que salen.

Calavera en ambos.
Pego un grito como nunca antes y adiós mi plan, mi turno y mi única opción de marcar en la primera Parte.


Tras ello los No Muertos cogen la Pelota y con un pase arriesgado, logran mantener la pelota y marcar al final de la primera parte.



Se acaba el primer tiempo y tras ello toca empezar la segunda parte.



Cogen la pelota los no muertos y buscan conservarla esperando el momento oportuno para sortear mi defensa.

Pero tengo buena mano esta vez con los dados de placar y le tumbo medio equipo para un turno.

Y les bloqueo los que llevan el balón.

Intentan liberarse a su siguiente turno pero no lo logra, y en mi turno les tiro y me hago con la pelota.

Un turno después logro marcar y con ello logro el Empate.


Y como en la primera parte queda pocos turnos para que se acabe esta segunda parte y con ello el partido.


Ambos nos faltan varios jugadores, pero a mi muchos mas.

Siendo difícil cubrir bien el campo, aunque aun me quedan los goblins Apuñaladores y los Centauros.


Pero como en la primera parte, los NO Muertos sobrepasan mi defensa y al siguiente turno suyo hacen un pase arriesgado, junto a una recepción dificil y logran marcar.


Estamos en el ultimo turno en que me limito a intentar lastimar algún zombie para ganar experiencia y damos el partido por acabado.


Acaba el partido 2 - 1 en mi contra, pero con bastante puntos de Experiencia ganados.

El centauro Redbull a ganado suficiente Exp para elegir una segunda Habilidad.

Estuve dudando entre Mano Seguro o Robar el Balón, pero al final elijo la segunda.

Un par de enanos podría elegir al azar, pero decido ahorrar.

El goblin línea que le puse anteriormente Placaje Defensivo, me la juego a elegir una segunda Habilidad al azar y le toca Perseguir.


Esto es todo por hoy, ahora toca seguir con los pinceles, que en el siguiente partido me toca otra vez contra No-Muertos.

martes, 28 de octubre de 2025

BLOODBOWL: AVANCES CON EL PINCEL ANTES DE LA CUARTA JORNADA



Llega la cuarta jornada y me toca jugar contra momias.


No he ganado suficiente oro para comprar el Minotauro, y para evitar problemas de Tesorería, he comprado un Linea extra.

He avanzado con los pinceles, pintado la piel de las minis.


Ahora toca pensar como jugar contra un Equipo de Momias.

lunes, 27 de octubre de 2025

X-WING 2.5: NUEVA LISTA A JUGAR



Tras darle vueltas y mas vueltas, pensado listas, al final parece que toca volver a sacar a mesa los Ala-B.


Esta vez probare la versión Preconfigurada de Braylen y de Gina en la Batalla de Endor.

Y es que a costado mucho cuadrar la listas, ya que no ahí nada que cueste menos de 6 puntos y de media casi todo cuesta mas de 10 puntos.

X-WING 2.5: NUEVOS PUNTOS PARA PILOTOS




La comunidad Internacional de X-wing Alianza, finalmente a publicado nuevos puntos, aunque se suponía según su ruta publicada en el pasado, ahora tocaba en este trimestres una actualización de las reglas, pero en su lugar han publicado un ajuste gordo de puntos.

Ahora las listas serán de 50 puntos en lugar de 20.

Casi todo a duplicado su coste en puntos, para así tener un mayor margen para ajustar coste en puntos en el futuro.

Como resultado ahora en los Escenarios, se puntúa en todos, media nave y por los Objetivos 2 puntos si controlas objetivo y 4 puntos en cada ronda su controlas mas objetivos que tu rival.


La cosa promete y este cambio brusco en los costes de los pilotos a puesto boca arriba todo el meta, teniendo que volver a redefinirlo y encontrar desde cero nuevas listas para los torneos.


Ahora me toca pensar en nueva listas y probarla, antes de ir al torneo del Gastro en Asturias, que esta muy cerca.


De momento parece que los de XWA van por buen camino, aunque yo creo que su prioridad debería ser diseñar y ofrecer alguna forma de hacerse desde cero los cartones de las naves y sus diales, para poder jugar en 2D por lo menos.

Ya que ofrecer ajustes de puntos para renovar el meta esta bien, pero solo sirve para los que ya lo jugamos desde hace tiempo y tenemos naves y material de juego de sobra.

viernes, 24 de octubre de 2025

SW ARMADA: NUEVA FLOTA EN MENTE





Hace tiempo que no hablo de Armada.

Toca mostrar lista de CIS, haber que tal se me da su uso en mesa, que ya ando algo cansado de tanto jugar republica.

Es buen momento para cambiar otra vez de Facción.

La lista de hoy es un intento de aprovechar la Habilidad del Comandante Kraken, que dice que al atacar una nave a otra, pude cambiar la cara de un dado y solo tiene como requisito el que la nave atacada tenga una nave nuestra a corta o media distancia.

Así que lo primero que s eme pasa por la cabeza es añadir el máximo de naves.



Flota Kraken 1.0 (34/400/400)
===============================

Recusant Ligero (85 + 37: 122)
· Kraken (30)
· Circuitos de derivación de turboláseres (7)

Frag. comunicaciones Munificent (70 + 6: 76)
· Torretas de turboláseres dobles (4)
· Marea del progreso XII (2)

Frag. comunicaciones Munificent (70 + 4: 74)
· Torretas de turboláseres dobles (4)

Transporte Hardcell (47)

Transporte Hardcell (47)

Prototipos Phlac-Arphocc (18)
2 x Esc. Buitre (2 x 8)

Barrido de sensores a corta distancia
Emboscada a la flota
Territorio peligroso




Inicialmente estaba por jugar lista a tope de Munificent, pero, luego opte por añadir la Recusant y 2 Hardcell.

Por ultimo unos escuadrones, para sacrificar y frenar los del rival y no lo hace mejor nadie que el prototipo de Phlac-Arphocc.

Al llevar tanta nave, no queda margen para mas mejoras o escuadrones.

Así que esta listas de momento no deja de ser una primer alista de prueba para luego empezar a afilar.


Como misiones, mi primera opción que me viene a la mente es la de Barrido de Sensores, que puede combar bien con la Kraken y para que el rival se plante si quiera jugarla, toca elegir otras 2 misiones que no sean agradables de jugar de normal.

Territorio Peligroso, beneficia mucho al segundo jugador y al que lleva mucha nave.

Emboscada a la flota condiciona icho el Desplegué del primer jugador, siendo generalmente muy mala idea elegirla antes que las demás.


Ahora toca encontrar rival para jugarle la lista.

BLOODBOWL: PARTIDO DE LA TERCERA JORNADA

Tocaba partido de bloodbowl, contra los Canijos Snootling, junto a sus 2 Troll y los dos jugadores estrella mas caros.

Gano la tirada, empezando yo el primer tiempo.

Cojo la pelota y me muevo, tumbando a 1 Troll y mandando para el hospital un canijo.

En su primer turno, el rival, falla al activar los troll, así que pasa a la ofensiva con los Estrellas, que se pasaran toda la partida tumbándome a los centauros

Poniéndoseme difícil avanzar con la pelota, sin verme rodeado de canijos y que los Centauros estén siempre amenazados por los Estrellas.



Tan pronto se hace el rival con la pelota, hace caja de canijos y corre para marcar, mientras que con los estrellas se obsesiona en intentar lesionarme al equipo.

Con los canijos sueltos aprovecha para hacerme faltas.


Acaba el primer tiempo 2-0 en mi contra, y ambos han perdido un jugador.



Empieza el segundo tiempo, con los mismos resultados que en el primer tiempo, acabando la partida 4-0 en mi contra, aunque varios jugadores míos han ganado Experiencia para adquirir habilidades aleatorias, aunque de momento no probare suerte.

Mientras que mi Centauro Redbull fue el único que logro hacer alguna Lesión en el partido y eso que siempre lograba placar con todos y pasar Armaduras, pero siemrpe fallaba en la tirada de Herir.


Esto es todo por ahora hasta el partido de la Cuarta joranda.

miércoles, 22 de octubre de 2025

BLOODBOWL: A POR LA TERCERA JORNADA



He tenido poco tiempo para pincel, pero he logrado casi terminar el Hobgoblin Truk con el dorsal 11, que a aprendido Placaje Defensivo.

Me faltaría rematar la Peana y poner las calcas con su Numero.


Mientras que con el Centauro 3 he logrado avanzar bastante para que se le identifique acorde a su Apodo Redbull, que a aprendido Placar.

Ahora toca meterlos en la maleta y mañana jugar Partido contra Snootling, con 2 Troll y mucho incentivo para contratar a los 2 Jugadores Estrella que le vengan en gana.

lunes, 20 de octubre de 2025

X-WING 2.5: RESULTADOS DEL TORNEO



Toca comentar que tal fue el torneo de X-wing del Sábado pasado.

Hubo esta vez buena participación local, además vinieron de Asturias y Galicia.



Todos los participantes se llevaron una buena cantidad de Metacrilato.




Y de cartas promo.



Al empezar el torneo somos Impares y me toca a mi el Bye.

Así que me dedico a ver las demás partidas.

Que en la primera ronda tocaba jugar el escenario de coger cajas.






Tras ello empieza la ronda 2 y me toca contra Pablo, que hacia mucho tiempo que no le daba al juego y se animo con el torneo.




En esta segunda ronda jugamos el Escenario de controlar 5 Satélites.

Pablo trae Rebeldes, con Dash Rendar, Han solo y 2 Ala-A.

En el primer turno ninguno de los dos corre, pero en el segundo si, yo combino fuego y derribo un Ala-A.

Dash Rendar se aleja del jaleo, dejando a Han Solo a merced de mis bombas.

Domino es escenario controlando mas objetivos que el en todos los turnos.

En varios turnos yo pierdo la mitad en mis 3 naves, pero derribo el Halcón y dejo con media vida a Dash Rendar y el Ala-A.

Gano la partida con soltura, posicionándome en lo alto del ranking.





Tras ello toca la tercera ronda y me toca jugar contra uno de los Asturianos.

Que viene con Imperio.

Jugando a Darth Vader en TIE Avanzado, Soontir Fel y 3 TIE de Academia.




Toca jugar el nuevo escenario de extraer botín de los Satélites.

Mi plan era tirarle bombas en la cara.

Pero me sale mal el Despliegue y en los ataques esquivaba todo y yo blanqueaba bastante.

El Bombardero de Finch no tarda en caer ante las tiradas de 4 Dados de Vader y Soontir, que sacaban los críticos de 3 en 3.

Yo logro derribar un Piloto de Academia.

Luego los Imperiales de centran en Rey.
Que en un turno la dejan sin escudos y le toca el Critico de todos los daños boca arriba.

Al siguiente turno Soontir le mete 2 Criticos.
La primera carta es la de sufrí un daño mas al sufrir un critico. el segundo critico es una de daño extra, asi que una cartas mas y por el primer critico pues boca arriba.

Vamos que se monto un efecto en cadenas que por 2 Impactos Críticos, la nave de rey voló en mil pedazos al sufrir boca arriba un monto de cartas, que fue un empezar a sacar cartas y no poder parar.


Me quedo con una sola nave, que en poco tiempo se ve rodeada y destruida, no sin antes cargarse un Piloto de Academia con las bombas.


Se acaba la partida en 6 turnos, perdiéndola de forma desastrosa.




Tras ello toca la entrega de premios:



En el Ranking el Asturiano que me gano en Tercera ronda, se lleva el trofeo del torneo, quedando yo tercero.




Tras ellos toca despedirse todos y desear que nos volvamos a poder juntar en otro futuro torneo.



viernes, 17 de octubre de 2025

KILL TEAM: PARTIDA

Nueva partida de Kill Team, probando en mesa a los Arlequines.

Jugué contra Jonatan y sus Cabras

Probando los nuevos escenarios y Tac-Ops para esta nueva Temporada del juego organizado de Kill Team.

En turno 1 Desplegamos y empiezo yo el turno, que muevo mis minis, pero sin dejarlas cubiertas para evitar disparos.

Las cabras hacen lo mismo moviéndose con mucha cautela, como resultado el primer turno pasa muy rápido.

El turno 2 la cosa ya va mas despacio, gano yo la iniciativa y me lanzo al combate.

Me sale el plan mal, ya que al combatir no logro eliminar minis alguna, quedando siempre con una vida, lo que le da opción de activarse y atacarme.


Para el final del turno, he perdido 2 minis, pero voy ganando en primaria, pero las cabras en Tac - Ops.




En el Turno 3, vuelvo a ganar yo la iniciativa, centrándome en puntuar misión he intentar eliminar a distancia.

Acabamos concentrando varias minis en el objetivo del centro disputándolo.

logro eliminar de la mesa a 4 cabras, pero pierdo otras 2 minis mías.


El marcador va 4-6 en mi contra.


Llega el turno 4 y ultimo.

Ganan las cabras la iniciativa y se lanzan a reclamar de una vez el centro, eliminándome a 2 minis mas.

Ambos puntuamos la misión principal.

El Marcador queda 6-8, a ello luego añadimos los puntos de kill, que lo gana el rival, pasando a unos 12-17 a favor del rival.


Tras esta partida me doy cuenta que los Arlequines no son sencillo de jugar, pero muy buenos en combate.

miércoles, 15 de octubre de 2025

KILL TEAM: ESTRENANDO OTRA BANDA MAS



Como dice el titulo, ya tengo en mis manos una nueva banda de KillTeam pintada.

En esta ocasión es la Banda de Arlequines.

Ahora toca ver que tal se me dan en mesa, aunque tiene bastante texto en reglas para conseguir recordarlo todo para la primera partida.

viernes, 10 de octubre de 2025

BLOODBOWL: PARTIDO DE LA SEGUNDA JORNADA



Tocaba el partido de liga contra el equipo de humanos.

Empiezan ellos la primera parte, logrando abrirse paso para coger y lanzar lejos la pelota.

En parte su plan sale bien, pero en mi primera jugada, placo a casi todo su equipo, Mi Centauro con el dorsal Numero 3, causa la primera baja del partido, mandando un linea humano para el otro Barrio.

Un blintz Humano sufre varios empujones y termina fuera del campo.

Pero los Humanos mantiene la pelota en sus manos y hacen jaula para conservarla y varios turnos después lograr hacer su jugada y Marcar.

Los Humanos estrenan el Marcador y esta cerca el final de la primera parte.


En la segunda parte ambos nos damos de tortas si moverse de sitio la pelota.

Cuando los humanos logran hacerse con ella, buscan repetir la jugada, pero esta vez les sale mal y falla el Pase.

Y contra toda probabilidad un enano mío logra atrapar la pelota en el rebote.


Montándose una jaula mutua alrededor suyo.


Mis enanos logra tumbar a varios Humanos y abrirle paso al enano con la pelota, que se la pasa al Centauro con el Dorsal 3, que corre y esprinta todo cuanto puede y logra marcar.

Y así el Centauro "3", estrena para su equipo también el Marcador, junto al de muertes.




Se acaba la segunda parte y ambos queremos romper el empate, por lo que hacemos un despliegue agresivo.

Jugada tras jugada todo apunta que la pelota no la soltara el humano hasta que logre lanzarla a largas, y cuando llega ese momento critico, los dados no le apoyan, fallando la tirada y cayendo una vez mas en manos de un enano mío, que corre a pasársela al Centauro "3", quien de nuevo, corre y Esprinta repitiendo dados para Marcar el segundo.

Se acaba el partido y mis enanos del caos gana el partido 2 - 1.

Un partido emocionante y mi centauro con el dorsal 3 esta hasta arriba de puntos de Experiencia, por lo que no le costara mucho aprender la Habilidad de Placar.


Y con lo bien que lo ha hecho en este partido, volando, corriendo y masacrando, se gana el Apodo de Red Bull (XD).


jueves, 9 de octubre de 2025

WH THE OLD WORLD: PARTIDA CONTRA ENANOS


Tras publicar la lista, tocaba jugar y seria esta vez contra Enrique y sus Enanos.

Como ambos llegamos algo de tiempo sin jugar y necesitamos refrescar la memoria, jugamos escenario normal de choque frontal.



TURNO 1:

Empiezan la partida los enanos, que permanecen quietos y se limitan a disparar a largas.

Empiezo mi primer turno con alguna baja.

La catapulta en su primer tiro sufre avería y se queda este y próximo turno sin disparar.

Me falla toda la magia, saliendo solo un hechizo.

No me atrevo a marchar y muevo poco.


Así de rápido fue el primer turno.


TURNO 2:

Se repiten las cosas como en le primer turno.

Los enanos no tienen problemas con su Artillería y me causan muchas bajas esta vez.

Sus dos Helicopteros me van a hacer la Pinza en el próximo turno.

En mi turno supero los chequeos, pero no me sale la magia y en disparo no logro nada.






TURNO 3:
En el tercer turno de los Enanos, todos se quedan quietos y siguen los disparos.

Los Helicópteros me atacan con lanzallamas, haciendo huir a los Jezzail míos.

En mi turno la magia finalmente sale y la Catapulta mía dispara eliminando un par de enanos.

Los Jezzail siguen huyendo y no me animo a Marchar con mis tropas en el frente.




TURNO 4:


Se acerca el final de la partida, los enanos siguen quietos disparando a largas.

Sus Exploradores hacen la primera carga de la partida.

Un Helicóptero de los enanos, se une al combate y el otro dispara destruyendo la Catapulta mía.

En la fase de combate ganan los Exploradores, pero mis tropas superan el Chequeo quedándose donde están.




TURNO 5:

Llegamos claramente al ultimo turno de la partida.

Los enanos disparan, huyendo la unidad de mi General y Porta de Batalla, los Jezzail siguen huyendo.

En combate pierdo contra los Exploradores, pero siguen donde están.

En mi turno intento cargar mi frente al suyo, pero fallo la tirada.

Damos la partida por terminada, donde claramente ganan los enanos.


Me queda claro que tengo aun que darle vueltas a la lista o guardar los skavens y ponerme manos a la obra con otro Army.

miércoles, 8 de octubre de 2025

WH THE OLD WORLD: AFILANDO LA LISTA SKAVENS


Toca sacar a mesa a los Skavens y así va la lista afilada.


280 - Grey Seer, General, Wizard Level 4, Elementalism, Lore Familiar, Warpstone Amulet
306 - Plague Priest, Plague censer, Plague Furnace, Wizard Level 1, Daemonology, Shadow Magnet
175 - Skaven Chieftain, Shield, Heavy Armour, Battle Standard Bearer, Banner of Iron Resolve, Sword of Might, Talisman Of Protection
126 - Warlock Engineer, Warplock pistol, Wizard Level 2, Battle Magic, Biting Blade

244 - 28 Clanrats 
  • 27x Clanrat, Thrusting Spear, Shield, Clawleader, Standard Bearer, Musician 
  • 1x Weapon Team 
  • 1x Weapon Team Crew, Ratling Gun
226 - 25 Clanrats 
  • 24x Clanrat, Thrusting Spear, Shield, Clawleader, Standard Bearer, Musician 
  • 1x Weapon Team 
  • 1x Weapon Team Crew, Ratling Gun
117 - 20 Clanrats, Shield, Clawleader, Standard Bearer, Musician

233 - 20 Plague Monks, Additional Hand Weapon, Plague Deacon, Standard Bearer, Banner Of Verminous Scurrying, Musician

114 - 6 Warplock Jezzails

65 - 5 Plague Censer Bearers

110 - Plagueclaw Catapult 
  • 3x Plague Monk Crew


La novedad, es el cambio de magia en mis Magos, poniendo Elementalísimo al vidente de Nivel 4 con Familiar.

BLOODBOWL: A POR LA SEGUNDA JORNADA



Tal y como se ve en la imagen, poco tiempo he andado con los pinceles, a viendo empezado con las armaduras del equipo, pero ahora toca guardar en la maleta el equipo que les toca Partido de la segunda Jornada, contra Humanos.

domingo, 28 de septiembre de 2025

BLOODBOWL: PRIMERA PARTIDA DE LIGA


Arranca la liga de Bloodbowl y en mi primera jornada me toca contra Lagartos.

Empiezan el partido ellos y nada mas empezare me mandan un jugador para el hospital.

Yo no logro ningún éxito en placar y ambos fallamos en coger la pelota, ya que esta lloviendo.

Cerca del final de la primera partida los Lagartos marcan, en mis últimos turnos dado que no logro coger la pelota, me centro en Placar, mandando para el Banquillo 3 Saurios.

Tras ello acaba la primera parte y empieza la segunda parte, quedándose fuera 1 miniaturas para cada equipo.



Empieza la segunda parte, donde las pifias para coger con lluvia el balón, no cesan.

Los Lagartos logran marcar por segunda vez y se produce un cambio de clima, parando la lluvia y haciendo al fin Tiempo Perfecto.

Por azares del destino logro coger la pelota y llegar casi a la zona de marcaje (Teniendo que gastar de seguidas todas mis segunda oportunidades), ahora solo tengo que aguantar un turno de los lagartos.

Los dados se pusieron de mi lado y fallan el placaje contra mi Centauro con la pelota, así que vuelve a ser mi turno y no pierdo el tiempo en destrabarme y marcar.

Ya solo quedan dos turnos para que acabe la segunda parte y ambos nos centramos en placarnos buscando logran un buen placaje que de Experiencia a las miniaturas.


Y llego el final del partido, quedando el marcador 2 - 1 para los Lagartos.


Algunas miniaturas ya tienen Experiencia para ganar de forma aleatoria alguna Habilidad, pero por el momento ahorrare para intentar ganar EXP para elegir manualmente y el Oro ganado en este partido igual, con la idea de comprar un minotauro.

miércoles, 24 de septiembre de 2025

BLOODBOWL: PROXIMO EQUIPO




Empieza una nueva liga de Blood Bowl en mi zona y toca estrenar otro equipo mas de los que tengo en la Marea Gris.

Esta vez me decante por jugar Enanos del Caos, que me habían tocado en sorteo en el torneo Navideño pasado.




Esta vez no me da tiempo a tenerlos terminados para la primera jornada, así que los iré pintando de poco en poco según trascurren las Jornadas.

Como mi idea es pintar con Metales distintos y añadir tonos rojos a lo que sea Tela, y siendo un equipo de Caos, se me a ocurrido darles el nombre de Los Blood Metal.

Que en esta próxima primera partida me las veré contra Lagartos.

miércoles, 17 de septiembre de 2025

X-WING 2.5: TORNEO EN OCTUBRE




Se avecina un nuevo torneo de X-wing en Leon, espero que esta vez venga gente de fuera.

Aquí tenéis toda la info necesaria.

miércoles, 10 de septiembre de 2025

SW ARMADA: PARTIDA POR TTS




Hoy tocaba una partida por TTS, contra listas casi idéntica a la mía.

Me toca la Iniciativa y elijo ir segundo.

El rival escoge mi misión de Ataque quirúrgico.

Realizamos el Despliegue, casi idéntico.

yo pongo a todas mis naves a velocidad 1.


TURNO 1:



En el primer turno no ahí ataques, pero los Escuadrones terminaran trabados al final del turno y las naves a velocidad 2.



TURNO 2:



En este turno habrá los primeros disparos y los escuadrones se destruirán unos pocos entre ellos.


TURNO 3:



Este turno si que va a ver muchos disparos.

Ambos nos centramos en el Venator del contrario, mientras que los escuadrones siguen atacándose entre si.

Mientras que mi Consular sigue dando su paseo para puntuar al final de la partida.

Es mi Venator el que termina mas tocado de los dos.


TURNO 4:

En este turno se repite lo mismo que en el anterior, pero el rival calculo mejor las ordenes y revela Ingeniería reparando su Venator, mientas que el mío es borrado de la mesa, tras chocarse entre ellos.

Mi Acclamator recibe el resto de ataques, perdiendo muchos escudos.

También pierdo varios escuadrones, poniéndoseme la partida cuesta arriba.



TURNO 5:



El rival pasa a tener la ventaja y concentra su fuego en mi Acclamator, el cual sobrevive por los pelos gracias a los Escudos Termales.

Pero en la fase de escuadrones, recibe el ataque de varios que lo rematan.

Mientras que mi Consular llega a su destino y queda bastante lejos del enemigo, lista para puntuar al final de la partida.


TURNO 6:



Llega el último turno, en el que solo me limito a bajar la velocidad de la consular, y en la fase de Escuadrones atacarnos y fin de la partida.

Pierdo la partida 390-245 y en parte porque el rival logro puntuar mas que yo en la misión, mientras que la diferencia no es mayor por los puntos extras que me aporto la Consular al cumplir su misión


Esto es todo por hoy y me queda claro que tengo que darle alguna vuelta mas a la lista.

martes, 2 de septiembre de 2025

X-WING 2.5: NOVEDADES DE LA COMUNIDAD





Ya es Septiembre y toca ponerse al dia con muchas cosas.

Empezamos con X-wing comentando los avances de la comunidad para revivir el juego, mientras que del norte de Asturias llegan la notica de una nueva edición del Gastro-Regional.

La comunidad ya tiene bien operativa sus web donde irán recopilando todo los avances y ya tiene una ruta de desarrollo centrada en ajustar puntos, reglas, Faq y los Escenarios, a los que ya han añadido un quinto escenario para probarlo.


Ya tienen publicados sus propios puntos de los pilotos, que están añadidos a la mayoría de web y App para hacer las listas.

Lo curioso es la política decidida de bajar el limite de puntos en mejoras en los Ases, buscando que jueguen pelados y depende su eficacia de el Talento del jugador manejándolo.

Eso divide un poco la opinión de la gente, ya que se vuelve injusto que Wedge no tenga puntos para equiparse unos Protones en su Ala-X, mientas que un genérico le sobren los puntos para mejoras.

Como compensación a Wedge como ejemplo otra vez, le bajan su coste de puntos.

Otra decisión que no convence a todos, es el desarrollo y testeo en crear piloto Pre-Configurados que están casi todo en beta y cualquiera puede imprimirse la carta y probarlo.

Su ultima novedad a sido el Mandaloriano en Caza Naboo, que se puede jugar ya en Pre-configurado, pero no han sacado versión normal para equiparlo a gusto de cada, lo cual no termina de convencer a todos.


Como podemos ver siguen una ruta de decisiones que no termina de ser del agrado de todos o de su sentido de la lógica, pero claro , ahí que recordar que están aun empezando y tienen mucho trabajo por delante y de momento mucha energía.


A no mucho tardar sacaran unas nuevas reglas de juego.


De momento han revisado los 4 escenarios y añadido un quinto, siendo la novedad los siguientes puntos:

- Ahora en todos los escenarios se puntúa media media nave destruida, no solo en el de matarse.

- Los Escenarios ahora solo dan de máxima 2 puntos. 1 punto por tener almenos un objetivo y 2 puntos si tienes mas que el rival.

Lo de puntuar media nave se echaba en falta en los escenarios de Atomic, mientras que lo de limitar cuantos puntos por objetivos lo veo bien, evitando que algunos abusaran de ellos y que se hicieron con 4 o 5 puntos en varias rondas, dejando atrás al rival en el marcador, y que a este solo le quedara como opción para ganar el destruir al rival.

Además de que estaban muchas listas condicionadas para cumplir los escenarios y no en un plan de ataque.

La ultima novedad es el quinto escenario.




Que parece muy curioso y habrá que probarlo en mesa para ver que tal el de jugar en torneo.

Pero algo me dice que a la larga recibirá muchos ajustes.
Que al hacer la acción en el objetivo lo agotemos para ese turno y que podamos gastar el cargamento para cambiar un dado al atacar o defender, puede ser muy beneficioso.

Esto ves todo por ahora.

lunes, 1 de septiembre de 2025

WARHAMMER 40K: DE TORNEO EN LA VOZ OPEN

Como dice el titulo, participe en el Torneo de la voz de Horus de este fin de semana pasado en Lugo, aprovechando que iba estar unos días de vacaciones por la zona.

Todos nos llevamos una bolsa reutilizable con varios regalos dentro.


El recinto estaba lleno de mesas de 40k y de Sigmar, pero también unas pocas de bloodbowl y de Malifaux.





Dentro de mi bolsa unos vales para los videojuegos de Warhammer, un vale de 10€ para Bandua.
Unos dados, una pintura de una nueva marca.
Una pizarra y en mi caso una White Dwarf vieja.

Otros tenían vale mayores o minis.





RONDA 1:


Me toca jugar en primera ronda contra Tiranidos, con muchos monstruos y cero Infantería o vehículos, por lo que mi lista lo tiene difícil lidiar con ello.

Mi única opción son las Lanzas Oscuras, pero durante 5 turnos solo sacaba 1s incluso repitiendo, así que derrota aplastante.



RONDA 2:
Me toca jugar contra Votann, que viene con mucho vehículo y mucha tropa.

Juega muy a la defensiva, asegurándose de no dejar hueco alguna para que pueda hacer Despliegue rápido con las armas Anti-Vehículo.

Pero le salen en los primeros turnos mejores secundarias que a mi y para el quinto turno me gana por el doble de puntos.


Parada para comer y tras ello toca una ronda mas, para dar el primer dia por terminado.


RONDA 3:


En tercera ronda me toca contra Plaga, que viene con Primarca y mucho Exterminador.

Ambos jugamos dejando mucha tropa en retaguardia para no dejar hueco alguno para los despliegue rápidos.

Vamos igualados en puntos hasta el tercer turno, donde la perdida de varias tropas dejan huecos para que me pillen por la espaldas los Exterminadores, además de que a mortarium no había forma de pararlo y va aniquilando todo lo que se ponga a tiro suyo.

Pierdo la tercera partida por 40 puntos de diferencia.


Tras ello toca ir a cenar y volver al dia siguiente.


RONDA 4:


Toca el segundo dia y una vez mas lo empiezo jugando contra Tiranidos con 0 Infantería y si mucho monstruo imparable.

Aguanto solo 3 turnos, antes de ser devorado del todo.


Tras ello oca la ultima partida.


RONDA 5:


En mi ultima partida me tocara contra Custodes, que trae solo un Vehículo, junto a poco soldado.

Empiezan ellos el primer turno avanzando para llegar hasta media mesa.

Tengo un buen tiro contra sus Vehículo con mis Lanzas Oscuras, pero una vez mas me fallan los dados y quedo expuesto.

En el segundo turno pierdo tropas al sufrir cargas, además de perder el Revager.

Mis Azotes llega a mesa fallando los tiros.

Tampoco le va bien con los dados al rival y para el quinto turno pierdo la partida por 30 puntos.


Este es el resumen de mi odisea en La Voz Open.

Que fue una gran experiencia y con ganas de volver el próximo año.



Ahora toca volver a las obligaciones del mundo real.