Llevo todo el mes muy ocupado y apenas he tenido tiempo para escribir en el blog.
La entrada de hoy trata sobre el juego de mesa Robo Rally.
Hace unos días tuve oportunidad de participar en una partida de este juego y ver de que trata.
Cada jugador escoge (a dedo o al azar) una figura de robot y recibe una cartulina de control y un numero determinado de fichas.
Cada robot tiene 3 puntos de vida y 10 puntos de daño.
El control y manejo del robot es por medio de cartas, estando el azar en las cartas que recibimos.
Cuando cada jugador tiene escogido su robot, recibe una carta de movimiento que mantiene boca abajo.
Una vez cada jugador tiene una carta, todos tienen que enseñarla a la vez.
Cada carta tiene un numero en la esquina superior derecha.
Empezando por el jugador con el numero mas grande, despliega primero su robot, y luego el segundo jugador con el numero mas alto, hasta que todos los jugadores desplieguen.
Una vez cada jugador tiene desplegado su robot, empieza la partida.
El mapa esta prediseñado y cada mapa esta pensado para un numero determinado de jugadores, pudiéndose jugar varios mapas a la vez.
El mapa esta cuadriculado y algunos tienen trampas y cintas trasportadoras.
EL OBJETIVO DEL JUEGO:
El objetivo del juego es llegar con el robot a la meta del mapa.
En cada mapa, hay al menos 2 metas, pero pueden haber mas.
Cada meta tiene un numero y cada jugador debe pasar por cada meta en un orden especifico y ser el primero en llegar a la ultima meta.
MECÁNICA DEL JUEGO:
Al principio de turno se recibe tantas cartas de mando (9 máximo) como puntos de daño intactos.
Cada jugador debe asignar boca abajo 5 cartas a su robot, que definirán los movimientos que realizara al activarlo.
El primer jugador en terminar de colocar sus 5 cartas le da la vuelta a un reloj de arena que incluye el juego, obligando a terminar de colocar sus cartas los demás jugadores y evitando que la partida se alargue demasiado.
Una vez colocadas las cartas boca abajo, todos los jugadores levantan y enseñan la primera carta, y se lleva acabo dicha acción por su numero (de mayor a menor valor), una vez activados todos los robot, se desvela la segunda carta a la vez repitiendo el proceso.
Empezando por el jugador que desvela la carta de mayor valor, se van activando los robot, realizando el movimiento que indica la carta asignada, que puede ser avanzar 1 o mas casillas, girar o retroceder.
Cuando todos los jugadores han realizado una activación, antes de iniciar otra ronda de activación, se aplican los efectos del mapa (como las cintas trasportadoras) y los robot se pueden atacar entre ellos.
Un robot puede atacar disparando a otro robot, si puede trazar una linea recta desde su frontal hacia el otro robot.
Además de algunas trampas, cuando un robot recibe un disparo de otro robot, asigna a su tabla una ficha de daño.
Un robot solo puede acumular 9 fichas de daño, si recibe una mas es destruido y retirado del mapa.
Cuando un robot es destruido, puede volver a ser reparado e incorporado a su casilla de salida un máximo de 3 veces (por tener 3 vidas).
Mientras un robot acumula daño, sufrirá los siguientes efectos:
1º Por cada ficha de daño que acumule, recibirá al principio de turno una carta de mando menos.
Si llega a tener 9 fichas de daño el jugador no recibirá ninguna carta de mando y no se podrá activar el robot.
2º Apartir de la 4ª ficha de daño, por cada ficha adicional, asignara al principio una carta de mando menos a su robot.
Pero no todo son malas noticias, todos los robot tienen un botón de reinicio.
Un jugador al final de un turno y antes de empezar el siguiente, puede declarar que va a apagar su robot por un turno (osea que no recibirá cartas ni podrá activar su robot), durante dicho turno su robot no actuara, pero si de forma pasiva (ser atacado y arrastrando por cintas), durante dicho turno de inactividad, podrá retirar todas las fichas de daño que tenia al empezar al turno (pero puede recibir nuevas fichas).
Al comienzo del siguiente turno podrá activar su robot reparado.
En el mapa, además de trampas, también hay casillas de reparación y modificación.
Pudiendo reparar el robot y añadir cartas de mejora.