sábado, 31 de diciembre de 2016

SW ARMADA: PARTIDA




Ya se acaba este 2016, pero no quería acabar el año sin publicar esta ultima partida que publico con retraso.

La partida la juegue el miércoles.

Yo jugaba probando la ultima flota pensada.

Me toco a mi la iniciativa por tener 2 puntos menos que mi rival que llevaba esta flota:

- Destructor Clase Imperial II + Moff Tarkin.
- 2 x Destructores Clase Victoria.
- Aullador Veloz.
- 5 x escuadrones de TIEs.


Decido ceder la Iniciativa, para que se jueguen mis misiones y ser el primero el colocar obstáculos.

Desplegamos las flotas una frente a la otra, ya que la misión que se jugaría seria la de "Salva de Apertura".

Fin turno 1

En el primer turno no hay combate, y decido que quiero mantener la distancia y giro mis naves para intentar flanquear.

En el turno 2 empiezan los cambates.

Al final de este turno decido separar el Gladiador del resto de las naves para evitar que este a tiro del Imperial.

Fin turno 2

Turno 3 los combates se centran entre los Destructores Victoria, que ya empiezan  a quedarse sin escudos.

Mientras el Clase Imperial ignora al Gladiador y ataca a mis Victorias.


Turno 4 la flota rival concentra su fuego sobre mi Victoria I destruyéndolo. 

Mi Victoria II logra endosarles a los del rival una carta de daño a cada uno.

El Gladiador logra ponerse en el arco trasero del Clase Imperial.


Turno 5: Se acaba el tiempo de la partida y decidimos jugar este ultimo turno.

Mi rival vuelve a concentrar su fuego sobre mi ultimo Victoria, pero le abandona la suerte en los dados y no logra que sufra daños.

Pero a mi flota le ocurre lo mismo y no logro causar ningún daño al Clase Imperial.

La partida acaba y hacemos recuento de puntos.


El rival logra 158 puntos y yo logro 114 puntos.

Victoria del rival.



Conclusiones: Esta lista me a funcionado mejor que las anteriores, aunque aun necesita algunos retoques.

viernes, 30 de diciembre de 2016

SW ARMADA: FLOTA IMPERIAL - VERSION 3





Hace tiempo que no hablo de Armada.

La lista de hoy es la próxima flota que voy a usar en mis partidas.

Quizás muchos centréis la vista en la combinación de cartas del Gladiador, al que no lo he puesto el titulo que le permite atacar después de mover.

El motivo es que ahora tengo pensado mantener las 3 naves muy cerca unas de otras.

Mi plan es avanzar con las tres naves juntas para poder concentrar el fuego.

martes, 27 de diciembre de 2016

SE NOS VA CARRIE FISHER




Si hace unos días nos impacto la noticia de que la actriz Carrie Fisher (mas conocida como la Princesa Leia) había sufrido un infarto, hoy nos llega la triste noticia de su fallecimiento.

sábado, 24 de diciembre de 2016

jueves, 15 de diciembre de 2016

SW ARMADA: ANALISIS DE LA EXPANSION DEL CRUCERO MC80




Hoy vamos a analizar, la expansión del Crucero Rebelde MC80, También llamado normalmente "Hogar Uno".




El MC80 es un Crucero grande, pasando a ser la nave mas grande del Bando Rebelde.

La expansión incluye 2 versiones: El Crucero de Mando y el de Asalto.

Ambas versiones tienen 8 puntos de casco, una velocidad 2 como máxima y una muy baja maniobrabilidad.

La mayor potencia de fuego del MC80 se concentra en los arcos laterales.

Ambas naves disponen de 4 puntos de ingeniería y 3 de mando.

El MC80 de Mando tiene un coste de 106 puntos y un punto mas de activación de escuadrones en comparación con la versión de asalto.


El MC80 de Asalto tiene un coste de 114 puntos. 

Cambia un dado azul en todo sus arcos de fuego por un dado rojo. 


La expansión incluye nuevas cartas de mejoras:






viernes, 9 de diciembre de 2016

IMPERIAL ASSAULT: LA MECANICA DEL JUEGO




Con retraso hoy voy hablar de la mecánica del juego Imperial Assault.

Comparte similitudes con los otros juegos de Star Wars.

El juego ofrece la opción de jugar en modo campaña o modo escaramuzas, ya que las reglas de juego son diferentes.

El modo escaramuza es el usado para jugar torneos y son las reglas y mecánicas que voy a explicar en esta entrada de forma resumida.

domingo, 4 de diciembre de 2016

TORNEO REGIONAL DE STAR WARS ARMADA Y IMPERIAL ASSAULT EN LEON



Como ya dije en entradas anteriores, ahora me voy a centrar en los Torneos Regionales de Armada y Imperial Assault que hay previstos en Leon.

Los torneos los organiza la tienda online D10Juegos.

El torneo de Armada sera el 14 de enero y el de Imperial Assault el 15 de enero.

Las bases y el formulario para inscribirse a uno de los torneos o ambos están en este enlace.


Resumen de las bases:

Se celebrara los dias 14 y 15 de Enero en Espacio Vías, León.



El Campeonato Regional Imperial Assault D10 Juegos

Fecha: Sábado 14 de Enero

Precio: 15€. 25€ entrada conjunta con el Regional de Star Wars Armada.

Inscripción: Hasta el 11 de enero a las 23:59h mediante el formulario

Una vez confirmada se recibira un email con informacion para realizar el pago de inscripcion.


Reglas:

El participante deberá llevar su lista impresa en la que detalle todas sus cartas de despligue y su mazo de cartas de mando y entregarlo a la organización en la recepción del torneo.

Será válida cualquier miniatura, despliegue o carta de mando que haya sido publicada antes del día del torneo. No se permitirá el uso de proxies ni de las fichas de unidad incluidas en la caja básica.

Se permitirá cualquier reemplazo acrílico para las fichas y marcadores oficiales del juego, así como la utilización de la aplicación oficial Star Wars Dice, siempre que esté a la vista de ambos jugadores en todo momento.

Se jugarán los tres mapas oficiales en la fecha del torneo. Cada ronda se sorteará un mapa y un escenario para todos los participantes.

Se usarán las reglas de torneo y FAQ vigentes en la fecha de realización del torneo.


Estructura del Torneo:

Hasta 24 Jugadores, pudiendo aumentar.

9:45 Recepción

10:00-11:05 Ronda 1

11:20-12:25 Ronda 2

12:40-13:45 Ronda 3

14:00-16:30 Descanso para comer

16:30-17:35 Ronda 4

17:50-18:55 Top 4

19:10-20:55 Final

21:00 Sorteos y Entrega de Premios



El Campeonato Regional Armada D10 Juegos

Fecha: Domingo 15 de Enero

Precio: 15€. 25€ entrada conjunta con el Regional de Imperial Assault.

Lugar: Espacio Vías, León.

Inscripción: Hasta el 11 de enero a las 23:59h mediante el formulario

Una vez confirmada se recibira un email con informacion para realizar el pago de inscripcion.


Reglas:

El participante deberá elaborar una lista de 400 puntos y remitirla a torneos@d10juegos.com antes del 12 de enero a las 23:59h. En ella deberá figurar la composición detallada de cada nave y sus mejoras, los escuadrones y los 3 objetivos.

Será válida cualquier nave, escuadrón o mejora que haya sido publicada antes del día del torneo. No se permitirá el uso de proxies

Se permitirá cualquier reemplazo acrílico para las fichas y marcadores oficiales del juego, así como la utilización de la aplicación oficial Star Wars Dice, siempre que esté a la vista de ambos jugadores en todo momento.

Se usarán las reglas de torneo y FAQ vigentes en la fecha de realización del torneo.


Estructura del Torneo:

8:45 Recepción

9:00-11:15 Ronda 1

11:30-13:45 Ronda 2

14:00-16:30 Descanso para comer

16:30-18:45 Ronda 3

19:00 Sorteos y Entrega de Premios

viernes, 2 de diciembre de 2016

SW ARMADA: ANALISIS DE LA EXPANSION DE LA FRAGATA MC30



Hace tiempo que no hablo  de Star Wars Armada.

Tras participar en el Regional de Xwing que mas cerca tenia, ahora pongo mi vista en los Regionales de Armada y Imperial Assault. 

Hoy vamos a analizar la Fragata Rebelde MC30C.

La tienda online Reino de Juegos a hecho un unboxing que facilita saber el contenido de esta expansión.

Empezamos por analizar la nave:


Al compararla con la Corbetta CR90 podemos ver que la MC30C es igual de rápida, pero no tan maniobrable.

La Fragata cuesta casi 30 puntos mas que la Corbeta, pero gana una defensa para redirigir daños y gana un escudo en cada lado de la nave.

La Fragata también gana 1 punto de Ingeniería, pero también de Mando.

Ambas naves están igualadas a puntos de Casco, pero la Fragata puede tirar mas dados de ataque y equiparse con mas mejoras.

La expansión nos incluye 2 versiones de la Fragata: la torpedera y la exploradora.

La diferencia de una nave a la otra es la distancia de ataque.

La torpedera tira dados negros y azules, indicándonos que esta pensada para atacar a corta y media distancia.

La exploradora tira la misma cantidad de dados, cambiando los azules por rojos, indicándonos que esta pensada para atacar a cualquier distancia.

Ambas naves pueden mejorarse con las mismas mejoras, que podrán ser Turbolaseres, Misiles, Defensas y Tripulación.



Las mejoras que incluye la expansión, son todas nuevas y están pensadas para esta nave: