martes, 8 de diciembre de 2020

SW ARMADA: EVOLUCION DEL JUEGO - PARTE 10





Toca analizar el Meta-juego de Armada con la llegada de nuevas naves para el Imperio y la Rebelión.

Lo primero a indicar, es que estas naves deberían haber conformado la wave 9, pero los de FFG han decidido que de forma oficial forman parte de la wave 8 y la 9 será la llegada de las Clones Wars.

- Destructor Estelar clase Onager.

- Destructor Rebelde Nadiri Clase StarHank.


Estas 2 naves han llegado con mucho retraso y en poca cantidad, por lo que han tardado muchos meses en permitirlas en los torneos y para entonces llego la paralización de todo juego competitivo por la pandemia, por lo que no es posible medir correctamente el impacto que podrían causar estas naves en el juego.



Así que en los pocos torneos de finales de 2019 y principios de 2020, se puede concluir, que el SSD, sigue estando presente, sin que represente un desequilibrio, y donde hay un SSD, hay listas anti-SSD usando Interdictors.

El resto de Imperiales siguen jugando listas de doble ISD o listas de distintas naves o Victorias.


Los comandantes mas usados siguen siendo Darth Vader, Motti, Thrawn. Pero siempre hay algun jugador que usa alguno otro.

El OSD no cambia demasiado las listas, ya que encaja muy bien en cualquiera y con cualquier comándate.

Respecto al nuevo Romodi, por un tiempo se vio en muchas listas nuevas de OSD, junto  Arquitens, pero al final no convenció y para usar el OSD, los jugadores prefieren a Screed o Vader.

Además debido a la falta de Stock era muy difícil ver listas de mas de 1 OSD.



El bando Rebelde su primer Destructor y tan pronto lo tuvo, empezó rápido  sumarlo a todas las listas, en especial a las de Raddus, pero eso no evito que se siguieran las demás listas de siempre.

Pero como el OSD, la falta de Stock dificulto ver listas de mas de 1 Nadiri, sumado a eso a su alto coste.

Su nueva Comandante Kyrste, si gano popularidad, en comparación con Romodi.

En casi todas las listas de Nadiri estaba incluida Kyrste, aunque se vio en otras listas de Mc75, ya que su Habilidad de dar Ficha Defensiva les venia muy bien a todas las naves Rebeldes grandes.

Pero todo esto no evito que se siguieran usando listas clásicas de Ackbar, Raddus, Leia o Dodonna.



Ahora toca esperar que los Torneos vuelvan y ver como afecta la wave 9 con las nuevas facciones de Clones Wars.

lunes, 7 de diciembre de 2020

SW ARMADA: ANALISIS DE LA EXPANSION DEL NADIRI STARHAWK



Hoy toca analizar la nueva nave de la Rebelión, la Nadiri Clase Starhank, el primer Destructor Estelar que recibe la Rebelión.

Todo el mundo abrevia el nombre llamándola solo Nadiri o Starhank

Esta nave es realmente grande, pasando a ser la nave mas grande del juego, sin contar con el SSD, ademas es la miniatura que mas pesa y como es obvio, se juega en base de nave grande, la cual se le queda un poco pequeña. 


La Expansión trae 2 versiones de Nadiri, la Mark 1 y la 2, donde ademas de la diferencia de 10 puntos, son que los Armamentos cambian 1 dado rojo o azul por uno negro, pero en le caso de mejoras pueden llevar las mismas y pese a disponer de dados negros la Mark 1
no se puede equipar con Misiles.

El principal motivo para decidir usar una versión antes que la otra, sera por los Títulos que la expansión trae para esta nave, ya que alguno de dichos Títulos solo lo pueden equipar la Mark 1 o la 2.

Con un coste de 140 o 150 puntos, disponemos de un Destructor de 14 puntos de Casco y muchos escudos, ya que en su frontal dispone de 6, mientras que en los laterales tiene 4 y detras 2.
Lo que la hace una nave muy resistente y capaz de enfrentar otros Destructores ella sola.

No todo son ventajas, ya que tiene Mando 4, siendo la nave que mas alto lo tiene sin tener en cuenta otra vez al SSD.
Pese a su tamaño, solo activa 3 Escuadrones y dispone de 4 puntos de Ingeniería.

La Nadiri no es para subestimarla, ademas aunque la flanqueen, dispone de un buen armamento lateral, que casi iguala al frontal de un Victoria y su Frontal iguala el de un ISD.

Pero todo cosa buena, siempre tiene algo malo y en este caso es su baja Velocidad de 2, aunque puede añadir un grado de giro en cada tramo.

Dispone de buenas Defensas, con la Ficha de Dividir, Desviar, Anti-Critico y la nueva Ficha de Salva.

El coste alto, dificultara hacer una lista numerosa, teniendo que pensar como un Imperial que esta acostumbrado a jugar con 2 naves grandes, junto a 2 pequeñas de apoyo.

Pero con lo potente que es la Nadiri, no costara jugar una lista donde la llevemos toda equipada junto a Escuadrones y un para de naves de Apoyo, aunque para un jugador Rebelde acostumbrado a jugar con flotas de 4 o 5 naves medianas y pequeñas, cambiar a una lista de 3 naves nada mas, puede serle bastante chocante, pero siempre hay tiempo de aprender nuevas formas de jugar de las que estamos acostumbrados.

Si echamos un vistazo a su barra de mejoras, vemos que se puede equipar con Dotación, Ofensiva, Iones, Láseres, Super-arma y 2 Oficiales.

Esta nave grande pudiendo equiparse con 2 Oficiales, habré muchas las posibilidades y al igual que el OSD, el Nadiri se puede equipar con Super-Armas, pero solo puede hacerlo con la mejora que trae su Expansión, ya que las 2 que tiene la del OSD, solo pueden usarlas dicha nave.

En definitiva, si nos descuidamos, el total de puntos de la nave se nos pasa de 140 a 180 o incluso mas.


La Expansión trae tanto nuevas como viejas mejoras:


Podemos ver que trae nuevo Comandante, junto a su versión de Oficial, junto a otras nuevas cartas como el Local Fire Control, que en el caso de esta nave le puede ir bien, pero también le va muy bien Dotación de Artillería.

Trae la mejora de flota Intensificar, pero esta nave para equiparla deberá llevar el nuevo Flag Bridge.

La única mejora de Super-arma que puede llevar es el Magnite Crystal, que es un Super Rayo Tractor, que cuesta 10 puntos y obligara a una nave cambiar su velocidad a la que tenga la Nadiri, incluso si la tenemos a Velocidad 0.

Los Títulos son caros, y vemos que dos solo los puede llevar la Mark 1.
Ademas de los efectos que añade a la nave el titulo, cada uno añade una ficha de Defensa distinta a la nave, como el Amity que añade la ficha Defensiva de Evasión.


Y esto es todo por hoy, ahora nos toca esperar a que lleguen las nuevas Facciones.

domingo, 6 de diciembre de 2020

SW ARMADA: ANALISIS DE LA EXPANSION DEL DESTRUCTOR IMPERIAL CLASE ONAGER



Empezamos con los análisis pendientes de la wave 9 y lo hacemos con el Destructor Estelar Clase Onager del Imperio, que todo el mundo lo llama por la abreviatura de OSD.



En la expansión tenemos 2 versiones de OSD, una de tipo Destructor y la otra una versión de Prototipo de Pruebas.

No son 2 versiones en la que una es mejor que la otra por costar mas o una especializada a larga y otra a cortas, en este caso cada versión es para un uso distinto, siendo lo mas simple decir que la Versión de Prueba es para atacar a largas y evitar que se le acerquen naves, mientras que la Versión Destructor es para atacar a cortas, moviendo directo hacia el enemigo.
Aunque en este ultimo caso la diferencia con un ISD, es que esta nave en sus 2 versiones puede hacer ataques de tipo Ignición.
Ademas los ataques de Tipo Ignición pueden ser a Distancia Extrema.

La Versión de Prueba vale 96 puntos sin olvidar que es una nave de tamaño grande y se puede equipar con Oficial, 2 Dotaciones, Técnico y un nuevo tipo de Mejora llamada Super-armas y que tiene Mando e Ingeniería 3 y solo podrá activar 1 Escuadrón, pero como ya dije antes esta Versión de OSD es para ponerle la Super-armas y dejarlo alejado para realizar ataques a distancia Extrema.
Ademas su armamento básico es mas parecido al de una nave Pequeña, destacado el Arco de Ignición al Disponer de 4 dados rojos y 3 negros, por lo que lo mínimo a equipar en esta nave son mejoras para repetir dados y una mejora de Super-arma que aumente el alcance de Ignición.
Recordar que las reglas sobre este tipo de ataques especifica que al colocar la ficha de Ignición dentro de su Arco delantero, mediremos el verdadero alcance desde dicha ficha, pero de base los ataques de Ignición solo son de alcance corto, por lo que solo aumentamos su alcance de ataque en un tramo de regla, pero como veremos mas adelante esta nave viene con mejoras para poder usar la regla entera para hacer ataques de Ignición midiendo desde la ficha.

La Versión Destructor vale 110, pero este puede activar 2 Escuadrones y sus Armamentos mejoras encajando mejor con una nave grande, ademas en sus laterales ataca con 3 dados rojos, lo que garantiza que las naves que lo flanquen no lo tengan fácil.
Se puede equipar también con Super-armas, Oficial, 2 Dotaciones y una mejora de Láseres.
Su Armamento de Ignición cambia 1 dado rojo y otro negro por azules, lo que deja claro que sus ataques de Ignición mas para media y corta que para Larga, ya que esta buscara acercarse al enemigo mientras ataca.

Ambas versiones tiene fichas Defensivas de Desviar, Dividir y Salva, que para la versión Destroyer le van muy bien.

No olvidemos que la Versión Destroyer tiene mejor Armamento anti-escuadrón al sumar al dado negro uno azul, lo que le da mas alcance y poder limpiar la mesa antes de llegar al jaleo.

Por ultimo decir que ambas versiones tienen 10 puntos de vida junto a 5 escudos delanteros, 2 laterales y 1 detrás.

En lo que respecta a maniobrabilidad, el OSD no se queda cojo, ya que alcanza velocidad 3 y en casi todos los tramos puede añadir un grado de giro.

La expansión trae nuevas mejoras, no solo para esta nave, si no también irán bien en otras naves, como veremos a continuación:


Vemos que nos viene un nuevo comandante llamado Romodi y va bien con esta nave, pero también con cualquier flota de dados rojos.

También nos viene una mejora de Ofensiva y otra de flota, que esta nave no puede usar, pero a otras naves imperiales seguro que si.

Local Fire Control, es una mejora de dotación que para esta nave no es demasiado útil, pero a todos nuestros ISD y Gladiador les va muy bien al permitir cambiar una Ficha defensiva por la de Salva, aunque el hueco de Dotación en dichas naves suele estar ocupado por Dotación de Artillería y Expertos en Munición.

Junto a todas estas mejoras, nos vienen 2 versiones de Super-armas que podemos equipar en nuestro OSD, que como vemos una aumenta el alcance a Media y la otra a Larga, ademas cada una añade al ataque un efecto Critico, pero hay un detalle curiosos a tener en cuenta. La mejora de Media distancia, necesita un critico rojo para aplicarse el efecto, pero luego dice que el Defensor sufre un daño extra por cada resultado de Critico en dado rojo y Azul, lo que significa que esta arma va mejor en el OSD versión destructor.


Esto es todo por hoy, en la proxima entrada analizare la nave Rebelde que recibieron en paralelo a esta en la wave 9.

jueves, 3 de diciembre de 2020

SW ARMADA: NUEVAS REGLAS

 

Los de FFG han publicado 2 artículos esta semana y tras mostrar el primero en la anterior entrada, ahora nos centramos en el segundo, nos anuncian las nuevas reglas.

En el articulo se centran en resumir los cambios principales que ya hacia tiempo que se rumoreaban y el porque han realizado los cambios.


Empezamos la era de 4 Facciones en Armada, con nueva Guia de Referencia 1.5.0 y de ahora en adelante será actualizable, como ya pasa en X-wing y Legión.


Son muchos los cambios y algunos son sutiles:


El primer Cambio o aclaración, es que las naves pueden atacar a Escuadrones, que están enfrentados con los nuestros. Hasta ahora siempre había gente con la duda.

La segunda aclaración, que a muchos nunca les quedaba claro, es que si una nave recibe un segundo Dial de Orden, cuando ya tiene el suyo, puede convertirlo en Ficha de inmediato o guardarlo si es distinto dial al que ya tiene, podrá usarlo a si debido momento como cualquier Orden. 

Nos recuerdan, que las Flotillas no pueden llevar al Comandante.


La primera Novedad, es que la Ficha Defensiva de Evasión, sufre cambios.

Ahora el efecto de repetir un dado a media, también se aplica a corta y a distancia 1-2

A distancia larga sigue anulado un dado y a distancia Extrema 2 dados.

Y no es el único cambio, ahora este agotada o no la ficha, podemos descartarla, para duplicar su efecto, si la nave que se defiende, es atacada por una nave de mayor tamaño.


La segunda novedad, es que ahora hay un limite extra al añadir escuadrones a nuestra flota.

Se sigue aplicando el limita de un tercio de  los puntos, pero ahora por cada 100 puntos que vayamos a jugar, solo podremos añadir un Escuadrón Único que tenga Fichas Defensivas. Ósea que en una partida de 400 puntos, podemos seguir dedicando hasta 134 puntos en escuadrones, pero solo podremos añadir como máximo 4 Únicos que tengan Defensas.

Otro gran cambio que obligara a replantear muchas de nuestras listas jugadas hasta ahora.



La Tercera novedad, es que ahora el SSD ya no recibe en cada ronda una Ficha de Pasar Activación, si no que ahora pasa a ser una regla universal para todas las naves, pero con limites y condiciones de uso.

Al empezar la partida, el jugador con menos naves, recibe tantas "Fichas de pasar activación" como diferencia de naves de su Flota con la del rival.

Si el jugador con menos naves es el Primer Jugador, recibe una ficha menos y no podrá usarlas, para saltarse la Activación de su primera nave en cada ronda.

Tanto el Primero como el Segundo Jugador no podran Saltar Activaciones, si tienen mas naves sin Activar que su rival.

No se puede retrasar la activación de las naves, 2 veces seguidas en la misma ronda.

Esta nueva regla, cambio completamente la forma y razón de diseñar muchas listas y como las jugamos.



Ahora se indicara como símbolo, cuando una mejora para usarla hay que agotarla y si tiene 2 flechas, significa que en la Fase Final de cada Ronda, se prepara automáticamente.

Si solo tiene una ficha, habrá que pagar el coste que indique en el texto o simbología en rojo.


Además algunas mejoras funcionan usando Fichas o diales como contadores que indicara en la barra azul, y se les asignara al empezar la partida.


Las fichas que una carta indique que se asignen encima suyo, solo se podrán usar para lo que indique la carta y no cuentan como si fueran fichas sobre la nave para uso normal, además a menos que la carta lo indique, sus fichas o Diales no se pueden usara tampoco para paga el coste de prepáralas al Final de una ronda.



Ahora en la misma Guia de Referencia viene las Erratas y cambios en cartas, que en esta nueva versión, viene con muchos cambios, sobre todo en mejoras de las 3 primeras naves del juego y en el coste de muchos Comandantes.

Me voy a centrar mostrando las que mas cambian, pero con un vistazo rapido en la nueva Guia de Referencia permite ver si alguna carta que usar mucho cambia, ya que todo la colección de cartas que tenemos todos, sigue siendo valida para torneo, pero es obligatorio tener a mano la FaQ o imagen de la carta para recordar los cambios que haya sufrido.

Aunque los de FFG van a sacar un pack de Cartas editadas, lo malo es que de momento solo en Ingles.


Podemos ver en estas 8 cartas como los misiles bajan de coste y ahora se Agotan al usarlos, mientras que las Contramedidas ahora se agotan y solo se preparan gastando ficha de Ingeniería.
Los Afustes Externos suben 1 punto mientras que Brunson simplemente añade el símbolo de agotamiento y preparación automática.
Rieekan sube a 34 puntos.
Mientras que el titulo Vengador se agota y prepara y ahora solo deja usara una ficha Defensiva agotada, en lugar de impedir todas. Un cambio que le baja la utilidad y ahora ya no será tan popular usarlo.
El titulo Demoledor sigue funcionando igual, pero ahora el Gladiador que lo equipe solo podra hacer 1 ataque en su activación, por lo que ahora hay que usarlo solo para atacar y huir o Acercarse y atacar, pero no ambas.



Podemos ver que Tarkin y Leia bajan 10 puntos, pero no sufren mas cambios.

Disparo de Estimación sube 2 puntos y los H9 ahora son Modificación, por lo que ya no se podrán combinar con otras mejoras que también tienen esa palabra clave.

Thrawn añade barra azul, para ayudar a resumir un poco el largo texto de sus Habilidad, que sigue igual.

Tagge ahora puede elegir los 2 turnos en los que aplica su efecto, siempre que no sean consecutivos.

El titulo del Mon Karren para la Liberty baja 2 puntos, pero ahora para activar su efecto toca usar Orden o ficha de Ataque.

Dotación de Artillería sufre un gran cambio para limitar su uso, ya que ahora dice que para realizar un segundo ataque por el mismo arco, al activar la nave debemos usara Dial o Ficha de Ataque. Este cambio hará que se use menos y se vea menos listas de 2 ISD, además ahora ya no podrá realizar el SSD sus 3 ataques por el mismo arco.



Mon Mothma baja 3 puntos y su Habilidad cambio un poco para ajustarse a las nuevas reglas de las Fichas Defensivas de Evasión. Ahora a Media Distancia sigue igual anulando un dado como a larga, pero a corta puede obligar a repetir 2 dados en lugar de 1.

Sistema de Guerra electrónica ahora se agota y se prepara gastando ficha de Ingeniería, no es un cambio muy grave, por que es una mejora que se veía poco en mesa.

Expertos en Munición cuesta los mismo, pero ahora solo permite repetir 2 dados negros y no cualquiera cantidad. Esto es un cambio duro, ya que yo mismo lo uso mucho en listas de Misiles y son muchas las veces que tengo que repetir mas de 3 dados negros.

Los X17 no cambian coste, pero ahora son algo menos buenos, ya que ahora no anulan los Proyectores avanzados, aunque esta ultima era una mejora que se usaba poco, pero ahora que ya no es tan buena Contramedida y dotación de Artillería, puede que se vea mas.

La torreta Dual y los Circuitos Derivados solo añaden el icono de agotar y Preparar.

El titulo de Yavaris si que sufre un cambio drástico, ya que ahora en lugar de atacar 2 veces los Escuadrones que active sin moverlos, tiraran solo una dado extra en lugar de ataque. Un cambio muy grande que quizás quite las ganas de usarla en listas de Escuadrones.

El ultimo cambio mas brusco, es que estos 3 oficiales ya no se pueden usar, y los de FFG han dicho que volverán a añadirse al juego con nuevas reglas en el futuro.


Esto es todo por hoy, ahora toca volver a pensar muchas listas he imprimir las FaQ y las cartas, las cuales tocara graparlas con las viejas, hasta que decida pillar el Pack de cartas actualizadas en ingles o esperar que lo traduzcan algún dia.

SW ARMADA: ULTIMAS NOTICIAS

 

 

Los de FFG han publicado esta semana 2 artículos, siendo el primero el ultimo dedicado seguramente a desvelar las nuevas expansiones que llegan con la wave de Clones Wars, ya que esta fechado que en esta semana salga la venta.

 

Ya solo quedaba por revelar las 2 naves pequeñas de los separatistas, que son 2 Transportes clase Hardcell y una vez mas esta claro que se inspiran en la CR-90 para diseñar sus perfiles de juego.

 

Podemos ver que tendremos 2 versiones, una de batalla y otra de apoyo.

La de batalla costara 52, lo que la hace muy barata, teniendo 5 puntos de casco y atacando con dados rojos, además vemos que se podrá equipar con Ofensivas y Defensivas.

La de apoyo además de equiparse con mejoras que hasta ahora solo tienen las Flotillas, es la primera nave sin tener en cuenta al SSD que podrá equipar 2 Oficiales.


El articulo termina revelando el resto de mejoras que traerá la Expansión:

 

 

 

miércoles, 2 de diciembre de 2020

X-WING 2.0: PARTIDAS

 



Hoy jugué 2 partidas contra la Trituradora de Jorge, pero el destino tenia otros planes y como se puede ver en la imagen, el smartphone mío empezó a enfocar mal y luego de repente bajo del 80% de batería al 1 %, para a continuación apagarse.
Así que me toco jugar sin poder hacer fotos y luchando contra la tentación de abandonar la partida para volver a casa a ver si aun enciende el móvil enchufado.


PARTIDA 1:

En la primera partida, Jorge desplego todo junto en su esquina derecha, mientras que yo coloque mis 3 cazas separados, para en el primer turno moverlos todos por el borde derecho buscando dar un rodeo.

El plan me sale bien y en el primer combate, esquivo todo y le quito 2 escudos a Braylen.

En el siguiente combate, derribo a Braylen y dejo sin Escudos al Vcx, sin sufrir daño alguno mis cazas.

En los siguientes turnos, no paramos de movernos en círculos o haciendo Kois y Segnor, ya que yo busco evitar el arco frontal de la Vcx, sin perder la oportunidad de atacarla.

En un momento dado me fallan los dados y Holo y Vonreg, se quedan de golpe con una sola vida, pero yo ya llevo media vida de la Vcx y de Ten Numb.

Varios turnos después mis 2 Ases pierden sus ultima vida, pero Kylo sigue de una pieza y esta bien posicionado, para derribar a Ten Numb.

3 turnos después, escapados del Arco de la Vcx y atacándola, la termino derribando.


En esta primera partida, la lista me funciono bien, pero me dio un gran susto ese turno en el que de un ataque se me quedaron a 1 vida Holo y Vonreg por blanquear los dados verdes, ya que eso le dio oportunidad de remontar a Jorge.


PARTIDA 2:

En esta segunda partida, Jorge realiza un par de cambios en su lista, cambiando a Leia Tripulante del Vcx por una torreta.

Esta vez Despliega todo junto en el centro y yo separado de nuevo.

Jorge se mueve a rápido, para que en el segundo turno haya combate.

Me deja sin escudos a Holo, pero Kylo hace los mismo con Braylen.

Yo muevo buscado mantener distancia del Vcx, pero esta vez no es tan fácil a llevar Torreta Dorsal.

En un momento concreto de la partida, una Ala-B con su Cañon de Iones, me Ioniza a Kylo, quedando atrapado en el arco de sus 3 cazas y siendo derribado.

Al siguiente turno Vonreg lo venga derribando a Braylen.

En los siguientes turnos, Ten numb logra Ionizar a Vonreg, que al siguiente turno la Vcx se posiciona para pillarlo por su arco principal y derribarlo.

Holo se limita a quitarle los Escudos a Ten numb, antes de correr la misma suerte que Vonreg y ser derribado.


En esta segunda partida, inicialmente empezó a mi favor, pero que la Vcx llevase esta vez Torreta y que los Ala-B al atacar con los Iones no Blanquearan y yo si con los dados verdes, marco la diferencia, que le permitió a Jorge imponerse y a mi hacérseme muy difícil remontar.

martes, 1 de diciembre de 2020

X-WING 2.0: RENOVANDO LISTA


Tras la actualización de puntos y estrenar nuevo versión de la App para hacer listas, veo que todas mis listas, o han subido de puntos o bajado, pero mientras pienso como ajustarlas y mejorarlas, jugare con esta de Ases de  la Primera Orden.

Es la única lista, que sin hacer cambios, a subido por un lado y bajado por otro, quedándose exactamente igual.

La lista ya la había probado con buenos resultados, siendo lo novedosos el nuevo Talento de Elite de Tiro Preciso (Deadeye Shot), que combina bien con Vonreg.

 Escuadrón Ases Primera Orden (200/200)
====================================
Silenciador TIE/vn: Kylo Ren (76 + 8)
    + Odio (3)
    + Analizador de patrones (5)

TIE/ba Interceptor: Major Vonreg (55 + 1)
    + Tiro preciso (1)

TIE/ba Interceptor: "Holo" (53 + 7)
    + Tradición honrosa (2)
    + Analizador de patrones (5)


Como toda lista de Ases, lo mas importante es el Despliegue y los primeros turnos, haber si me sigue dando buenos resultados estas próximas partidas.