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lunes, 28 de septiembre de 2026

WARHAMMER 40K: RESULTADOS EN VITORIA



Toca comentar que tal fue mi andadura por el GT de equipos 40k de BATTLEBUNKER en Vitoria.

Jugando Astra la cosa iba a estar claramente complicada desde el principio y en Equipo que no se podía repetir Ejercito ni disposición, mas que un miembro del equipo.

El que se encargaría de hacer de capitán de equipo, estuvo por meses lidiando con todo el lio que eso implica, además del cambio de edición y los Balances.

Me tocaría a mi jugar Disrupción, la cual en general no gusta a nadie y es la mas difícil de puntuar bien.

Ya antes del viaje el Capitán nos dejo claro que íbamos a ir de Tranqui a pasarlo bien, que no teníamos precisamente el mejor equipo del mundo XD.


El dia del torneo habría apuntados 44 Equipos y 264 participantes


Así que el dia del torneo sin nervios y relajado me plante ante mi primer rival.



RONDA 1:


En primera ronda nos tocaría jugar contra el Equipo de Asturias.

A mi me tocaría jugar contra Lobos Espaciales con mucho Termi que jugaba Ocupar.

Así que durante toda la partida estuve muy a la defensiva evitando dejar huecos detrás para que no se colocasen los Termis, pero no pude evitar las cargas de su Caballería lobo en turno 1.

Al final del turno 5, nos sobran algo de tiempo y vemos que los lobos han puntuado el doble que yo en Primaria, mientras que en secundarias me supera por poco, terminando la partida 66 - 93 en mi contra y a nivel de equipo el compañero Custode gano su partida el resto empato o perdió como yo.



Tras este inicial submarino, nos vamos a por la ronda 2 contra Equipo de Girona.



RONDA 2:



Sorpresa, me toca jugar contra otro Astra, que trae mucha Artillería e Infantería Mecanizada.

Jugaba Reconocimiento.

Ya el Despliegue de minis fue largo y el primer turno del rival lo fue mas aun, por lo que el tiempo volaba y aunque no quise ser malo metiendo algo de prisa o llamado a un Arbitro para que nos pusiera un reloj, le advertí que nos iban a echar bronca en cualquier momento y asi fue cuando solo nos quedaban 30 minutos y nos obligo a teorizar media partida, para terminar antes de que se acabara el tiempo.

Terminamos 82 - 97 en mi contra y a nivel de equipo cómo en la anterior, alguno gano, otros empataron y el resto perdió.




Tocaría la parada para comer el bocadillo que daba la Organización a cada participante.




RONDA 3:

Se me paso hacer foto alguna, pero puedo deciros que me tocaría jugar contra Orkos con mucho anti-vehiculo y con la Disposición de Purgar

La partida fue larga y durante los 3 primeros turnos fuimos empatados, pero para el tercero ya no pude presionar mas y empezó a arrasarme hasta solo quedarme en mesa Yarrick.

Perdí 39 - 98, el equipo mas o menos igual.


Tras esta tercera partida, tocaba descansar e ir a cenar.

Al dia siguiente jugaríamos 2 partidas mas.



RONDA 4:

Al dia siguiente tocaba jugar la cuarta ronda y a primero hora ya vemos que había participantes, que no se habían presentado por distintos motivos, pero el principal la resaca.

Nuestro equipo estaba entero, mientras que el rival no, ya que un miembro tenia que haberse ido por una emergencia familiar el dia anterior.

Tras hacer cruces, me tocaría jugar contra dicho participante, así que me toca Bye.


Tras acabarse el tiempo el equipo hizo un buen resultado ganado mas de un miembro y los demás forzando empates.


Así que a por la ultima ronda y luego comer.



RONDA 5:

Nos toca contra el equipo de Zaragoza y a mi mas concretamente contra Votann, con mucho disparo, mucho Termi y muchas regla que fastidia el disparo como el herir.

Los Votann jugarían Ocupar, así que me tocaba una partida igual a la primera ronda.

Durante los dos primeros turnos tome la delantera e iba ganando en puntos, pero en el tercer turno el rival le dio la vuelta a la situación.

Terminamos 100 - 62 en mi contra, el resto del equipo acabo similar.


Así que tras ello tocaba recoger todo y buscar donde comer para luego volver para casa.

La organización regalaba a cada equipo un puñado de matrices de minis y un Tapete.

A cada participante le dio de regalo una regla de metacrilato y algunas fichas.


El torneo estuvo muy bien, había oído todos estos años hablar bien de el y siempre había tenido ganas de participar, tras hacerlo realidad este año, solo puedo decir que tengo ganas de volver a repetirlo el proximo año.

domingo, 27 de septiembre de 2026

WARHAMMER 40K: LISTA PARA EL BATTLEBUNKER DE VITORIA


Pues como dice el título con retraso, este finde me a tocado ir en equipo al torneo de Vitoria.

Yo llevaría Astra, pero al ser equipo de 6 y no poderse repetir Disposición, excepto un miembro, me a tocado a mí la de Disrupción.

Así que estas semanas he estado montado, pintando sin para y probando cosas para afilar lista.

Ya que el Destacamento que me da acceso no es el mejor del Codex y discha Disposición igual, siendo una que no quiere nadie más que por imposición como a sido en mi caso.

Astra torneo Disrupción (2000 puntos)

Astra Militarum
Auxiliares pseudohumanos y Siege Regiment (3 puntos de destacamento)
Disrupción
Fuerza de Choque (2000 puntos)

Unidades adjuntas
Unidad adjunta 1

Cadian Command Squad (75 puntos)
• Adjunta como: Líder (Personaje)
  • 1 Cadian Commander
    • 1 Plasma pistol
      1 Power fist
    • Mejora: Stalwart’s Honours
  • 1 Cadian Veteran Guardsman
    • 1 Plasma pistol
      1 Power fist
  • 1 Cadian Veteran Guardsman
    • 1 Close combat weapon
      1 Lasgun
      1 Master Vox
  • 1 Cadian Veteran Guardsman
    • 1 Close combat weapon
      1 Lasgun
      1 Medi-pack
  • 1 Cadian Veteran Guardsman
    • 1 Close combat weapon
      1 Plasma gun

Commissar Yarrick (120 puntos)
• Adjunta como: Líder (Personaje)
  • Señor de la guerra
  • 1 Bale Eye
    1 Laspistol
    1 Power klaw
    1 Power sword
    1 Storm bolter

Cadian Shock Troops (145 puntos)
• Adjunta como: Escolta (Línea de batalla)
  • 2 Shock Trooper Sergeant
    • 2 Chainsword
      2 Laspistol
  • 18 Shock Trooper
    • 18 Close combat weapon
      14 Lasgun
      2 Meltagun
      2 Plasma gun
      2 Vox-caster

Unidad adjunta 2

Commissar (40 puntos)
• Adjunta como: Líder (Personaje)
  • 1 Plasma pistol
    1 Power weapon
  • Mejora: Parangón del deber (Talento)

Bullgryn Squad (200 puntos)
• Adjunta como: Escolta
  • 1 Bullgryn Bone ’ead
    • 1 Brute Shield
      1 Bullgryn maul
      1 Close combat weapon
  • 5 Bullgryn
    • 5 Brute Shield
      5 Bullgryn maul
      5 Close combat weapon

Unidad adjunta 3

Cadian Command Squad (60 puntos)
• Adjunta como: Líder (Personaje)
  • 1 Cadian Commander
    • 1 Plasma pistol
      1 Power fist
  • 1 Cadian Veteran Guardsman
    • 1 Close combat weapon
      1 Plasma gun
      1 Plasma pistol
  • 1 Cadian Veteran Guardsman
    • 1 Close combat weapon
      1 Lasgun
      1 Master Vox
  • 1 Cadian Veteran Guardsman
    • 1 Close combat weapon
      1 Lasgun
      1 Medi-pack
  • 1 Cadian Veteran Guardsman
    • 1 Close combat weapon
      1 Meltagun

Cadian Castellan (65 puntos)
• Adjunta como: Líder (Personaje)
  • 1 Plasma pistol
    1 Power fist
  • Mejora: Legacy Sidearm

Cadian Shock Troops (145 puntos)
• Adjunta como: Escolta (Línea de batalla)
  • 2 Shock Trooper Sergeant
    • 2 Chainsword
      2 Laspistol
  • 18 Shock Trooper
    • 18 Close combat weapon
      14 Lasgun
      2 Meltagun
      2 Plasma gun
      2 Vox-caster

Unidad adjunta 4

Militarum Tempestus Command Squad (105 puntos)
• Adjunta como: Líder (Personaje)
  • 4 Tempestus Scion
    • 4 Close combat weapon
      1 Hot-shot lasgun
      1 Hot-shot laspistol
      1 Hot-shot volley gun
      1 Medi-pack
      1 Meltagun
      1 Plasma gun
  • 1 Tempestor Prime
    • 1 Plasma pistol
      1 Tempestus dagger
    • Mejora: Flash Grenades

Tempestus Scions (150 puntos)
• Adjunta como: Escolta
  • 1 Tempestor
    • 1 Plasma pistol
      1 Power fist
  • 9 Tempestus Scion
    • 9 Close combat weapon
      4 Hot-shot lasgun
      1 Hot-shot laspistol
      2 Meltagun
      2 Plasma gun
      1 Vox-caster


PERSONAJE

Gaunt’s Ghosts (95 puntos)
  • 1 Ibram Gaunt
    • 1 Bolt Pistol
      1 Gaunt’s chainsword
  • 1 Colm Corbec
    • 1 Corbec’s hot-shot lascarbine
      1 Straight silver knife
  • 1 Elim Rawne
    • 1 Rawne’s lascarbine
      1 Straight silver knife
  • 1 Hlaine Larkin
    • 1 Larkin’s long-las
      1 Straight silver knife
  • 1 ’Try Again’ Bragg
    • 1 Bragg’s autocannon
      1 Straight silver knife
  • 1 Oan Mkoll
    • 1 Lascarbine
      1 Mkoll’s straight silver knife


OTRAS HOJAS DE DATOS

Hellhound (125 puntos)
  • 1 Armoured tracks
    1 Heavy flamer
    1 Hunter-killer missile
    1 Inferno cannon

Krieg Combat Engineers (65 puntos)
  • 1 Krieg Engineer Watchmaster
    • 1 Plasma pistol
      1 Power weapon
  • 4 Krieg Combat Engineer
    • 1 Autopistol
      4 Close combat weapon
      2 Combat shotgun
      1 Flamer
      1 Remote Mine

Leman Russ Battle Tank (175 puntos)
  • 1 Armoured tracks
    1 Heavy stubber
    1 Hunter-killer missile
    1 Lascannon
    1 Leman Russ battle cannon
    2 Multi-melta

Leman Russ Demolisher (175 puntos)
  • 1 Armoured tracks
    1 Demolisher battle cannon
    1 Heavy stubber
    1 Hunter-killer missile
    1 Lascannon
    2 Multi-melta

Scout Sentinels (55 puntos)
  • 1 Autocannon
    1 Close combat weapon
    1 Hunter-killer missile
    1 Sentinel chainsaw

Scout Sentinels (55 puntos)
  • 1 Close combat weapon
    1 Hunter-killer missile
    1 Lascannon
    1 Sentinel chainsaw

Scout Sentinels (55 puntos)
  • 1 Close combat weapon
    1 Heavy flamer
    1 Hunter-killer missile
    1 Sentinel chainsaw

Tempestus Aquilons (95 puntos)
  • 1 Tempestor Aquilon
    • 1 Bolt pistol
      1 Close combat weapon
      1 Power weapon
      1 Sentry flamer
  • 8 Tempestus Aquilon
    • 8 Close combat weapon
      6 Hot-shot lascarbine
      1 Hot‐shot long‐las
      1 Plasma carbine
  • 1 Gunfighter
    • 1 Close combat weapon
      1 Hot-shot lascarbine


Aquí podéis ver la lista que he llevado al torneo.

Donde la mayoría de las estratagemas solo funciona a con unidades con la clave Regimiento y de hecho tres de las 6 solo a Pelotón, que son las tropas de línea.

Así que me tocó meter mínimo 2 pelotas de 25 Cadianos.

Y estrenaria a Yarrick.

lunes, 31 de agosto de 2026

WARHAMMER 40K: TRAS LA VOZ OPEN


Toca comentar que tal me fue en el Gt de Lugo organizado por la Voz de Horus.

Lo primero es comentar que como un año mas el recinto y la ubicación del torneo fue perfecta, habiendo espacio mas que de sobra.

Además este año mejoraron el servicio de Hostelería con una barra de bar y zona de mesas con sillas para poder descansar y comer.

Una vez mas nada mas entrar nos daban el Pack de bienvenida y nos invitaban a ver el Stand-tienda de Bandua.

Tras ello tocaba ir a jugar la primera partida del dia.


PRIMERA RONDA:

Como pone la foto de arriba, me toca jugar contra Caballeros en la mesa 47 y ambos jugábamos la disposición Roja.

Empezó el rival el turno 1, el cual se paso muy rápido para ambos y en el segundo turno igual, ya que ambos no nos atrevíamos a sacar al centro a nuestros pesos pesados.

En el turno 3 empieza la masacre y ambos nos pelamos por el centro.

En el turno 4 el Lancer carga al DoomHammer mío y lo destruye en un ataque, ahí empieza a ponerse todo cunetas arribas para mi.

Terminamos la partida con tiempo mas de que de sobra 100-45 en mi contra.

Y tras esto perder los miedos tras una primera derrota, toca ir a por la segunda.



SEGUNDA RONDA:


Me toca jugar esta vez contra Votann en mesa 44 y el rival no trae mucho Antiblindaje en disparo, pero si en combate.

Jugara Amarillo, así que nos vamos a dar de tortas en el centro y me plan consistiría en plantar el DoomHammer en el centro de la mesa y usar los ogros a bordo para pantallear delante.

Pero no seria fácil al traer mucho Termi que se guarda en la Reserva.

El DoomHammer hace bien su trabajo junto al Leman russ, que logra eliminar todo lo que tiene a tiro, pero no me toca buenas secundarias, mientras que al rival si.

Terminamos la partida con tiempo justo. Mis tanques caen casi todos entre el turno 4 y 5, quedando finalmente libre el centro para los Enanos.

Quedamos 65 - 75 en mi contra, como detalle curioso, yo puntué mas en primarias, pero el rival lo hizo en secundarias muchos mas que yo, ganando la partida.


Tras ello paramos para comer, este año yo y mi grupo fuimos preparados para no tener que desplazarnos buscando donde comer.

Pero de haber sabido los cambios realizados en esta edición, no habría hecho falta, ya que había sitio para sentarse todos y bar con parrilla con buenos precios, no como el otro año que no había donde sentarse y la Food Truck era muy cara.




TERCERA RONDA:


Me toca jugar en mesa 16 contra Necrones.

El rival jugaría rojo como yo.

Traía una lista llena de Destructores y Guardias junto al Ctan de la noche.

Empecé yo el turno 1 y lance el DoomHammer al centro siendo quizás una decisión muy arriesgada y que debería haber retrasado un turno.

Como resultado todas nuestras fuerzas se centran en le medio de la mesa disparándose y pegándose, hasta que aparece el Ctan que limpia la mesa en 2 turnos.

Terminamos el quinto turno sobrados de tiempo con un  100 - 21 en mi contra.


Tras ello toca ir a cenar y descansar para el segundo dia.



CUARTA RONDA:


Al dia siguiente me toca jugar contra Custodes en la mesa 71.

El rival jugaría Reconocimiento, inicialmente me quedo en mi zona cubriendo todos los huecos para que no me haga un DR en mi zona de despliegue.

Pero cuando me toca las secundarias de controla Centro y tierra de Nadie, no me queda otra que salir para adelante con todo.

Mientras que el rival inicialmente no necesita atacar para puntuar su primaria.

Pero tras ello empiezan los combates en medio de la mesa.

El rival termina sacando todo en mesa cerca del centro renunciando a colarse por mi lado de la mesa, yo avanzo con todo, pero termino atascado por el medio, sin medio para cumplir las secundarias. 
Además los Custodes con tanto combo se me atragantan y no logro causar suficientes bajas.

Terminamos la partida 58 - 99 en mi contra.


Tras ello toca la ultima partida.




QUINTA RONDA:


Me tocara jugar contra Angeles Sangrientos en mesa 69, el jugara Ocupar y Mantener.

Se deja en reserva muchas unidades de combate, por lo que desplgo prpcurando ser conservador.

Como resultado, hasta casi el los últimos turnos ninguno de los dos sale al centro, buscando siempre dar un rodeo.

Como resultado en esta partida los Lanzallamas del DoomHammer y del HellHound lucieron como nunca achicharrando a marines.

A la Death Company se les atraganto los Ogros en combate, mientas que Dante y su guardia sanguina quiso reclamar el centro en turno 3 y terminaron pulverizados por los disparos de mis tanques en turno 4.

La partida se nos alargo mucho teniendo que jugar el ultimo turno muy rápido en 5 minutos.

Terminamos 87 - 77 a mi favor y con ello mi primera victoria del torneo.


Tras ello toca recoger y ver quienes pasan al top 8.

Y finalmente tocaría el viaje de vuelta a casa.


Aquí una foto de los recuerdos traídos.



jueves, 27 de agosto de 2026

WARHAMMER 40K: RUMBO A LUGO A LA VOZ OPEN



Como pone el titulo toca ir a Lugo al torneo de La voz de Horus.

Allí estaré jugando con mi Astra Militarum, siendo los motivos por los que he estados desaparecido estos días, entre las vacaciones, andar montado y pintado, el poco tiempo libre lo he destinado para jugar y intentar afilar la lista para este torneo.


Esta es la lista que llevare al torneo:

Astra a Lugo (1995 puntos)

Astra Militarum
Auxiliares pseudohumanos y Steel Hammer (3 puntos de destacamento)
Purgar al enemigo
Fuerza de Choque (2000 puntos)

Unidades adjuntas
Unidad adjunta 1

Lord Solar Leontus (130 puntos)
• Adjunta como: Líder (Personaje)
  • Señor de la guerra
  • 1 Conquest
    1 Konstantin’s hooves
    1 Sol’s Righteous Gaze

Cadian Command Squad (60 puntos)
• Adjunta como: Líder (Personaje)
  • 1 Cadian Commander
    • 1 Plasma pistol
      1 Power fist
  • 1 Cadian Veteran Guardsman
    • 1 Plasma pistol
      1 Power fist
  • 1 Cadian Veteran Guardsman
    • 1 Close combat weapon
      1 Lasgun
      1 Master Vox
  • 1 Cadian Veteran Guardsman
    • 1 Close combat weapon
      1 Lasgun
      1 Medi-pack
  • 1 Cadian Veteran Guardsman
    • 1 Close combat weapon
      1 Plasma gun

Cadian Shock Troops (70 puntos)
• Adjunta como: Escolta (Línea de batalla)
  • 1 Shock Trooper Sergeant
    • 1 Close combat weapon
      1 Sergeant’s autogun
  • 9 Shock Trooper
    • 9 Close combat weapon
      7 Lasgun
      1 Meltagun
      1 Plasma gun
      1 Vox-caster

Unidad adjunta 2

Commissar (40 puntos)
• Adjunta como: Líder (Personaje)
  • 1 Plasma pistol
    1 Power weapon
  • Mejora: Parangón del deber (Talento)

Bullgryn Squad (200 puntos)
• Adjunta como: Escolta
  • 1 Bullgryn Bone ’ead
    • 1 Brute Shield
      1 Bullgryn maul
      1 Close combat weapon
  • 5 Bullgryn
    • 5 Brute Shield
      5 Bullgryn maul
      5 Close combat weapon


PERSONAJE

Doomhammer (400 puntos)
  • Steel Hammer Keywords: Character
  • 1 Armoured tracks
    4 Lascannon
    1 Magma cannon
    1 Twin heavy bolter
    4 Twin heavy flamer
  • Mejora: Titan Killer

Leman Russ Commander (210 puntos)
  • 1 Armoured tracks
    1 Heavy stubber
    1 Hunter-killer missile
    1 Lascannon
    1 Leman Russ battle cannon
    2 Plasma cannon

Tech-Priest Enginseer (60 puntos)
  • 1 Enginseer axe
    1 Mechanicus pistol
    1 Servo-arm
  • Mejora: Engine Speaker


LÍNEA DE BATALLA

Cadian Shock Troops (70 puntos)
  • 1 Shock Trooper Sergeant
    • 1 Chainsword
      1 Laspistol
  • 9 Shock Trooper
    • 9 Close combat weapon
      1 Grenade launcher
      7 Lasgun
      1 Plasma gun
      1 Vox-caster


OTRAS HOJAS DE DATOS

Hellhound (125 puntos)
  • 1 Armoured tracks
    1 Heavy flamer
    1 Hunter-killer missile
    1 Inferno cannon

Leman Russ Battle Tank (175 puntos)
  • 1 Armoured tracks
    1 Heavy stubber
    1 Hunter-killer missile
    1 Lascannon
    1 Leman Russ battle cannon
    2 Multi-melta

Leman Russ Vanquisher (145 puntos)
  • 1 Armoured tracks
    1 Heavy stubber
    1 Hunter-killer missile
    1 Lascannon
    2 Plasma cannon
    1 Vanquisher battle cannon

Ratlings (60 puntos)
  • 5 Ratling Sniper
    • 5 Close combat weapon
      5 Sniper rifle

Scout Sentinels (55 puntos)
  • 1 Autocannon
    1 Close combat weapon
    1 Hunter-killer missile
    1 Sentinel chainsaw


UNIDADES ALIADAS

Grey Knights Terminator Squad (195 puntos)
  • 1 Terminator Justicar
    • 1 Nemesis force weapon
      1 Storm bolter
  • 4 Grey Knights Terminators
    • 1 Ancient’s Banner
      1 Narthecium
      4 Nemesis force weapon
      1 Psycannon
      2 Storm bolter

Exportada con la versión de la app: v2.5.0 (140), versión de los datos v931



Yo voy a pasármelo bien, así que me pareció buen momento de sacar a pasear un Baneblade por las mesas.

El nuevo destacamento esta hecho a medida para el para poder jugarlo, ya que tenemos estriégame para ignorar esceno al moverlo y otra para poder repetir al disparar. 

El destacamento pide que añadamos tanques y eso hago añadiendo 3 Leman Russ, iba añadir también un Rogal Dorn, pero solo tenia uno pintado y he tenido cierto percance con el, por lo que no vera mesa en mucho tiempo.

No me a dado tiempo para ponerme con los Scions, así que añado un Exterminadores Grises de aliados.

Ha la vuelta ya contare que tal la Experiencia.

viernes, 31 de julio de 2026

WARHAMMER 40K: NUEVA PARTIDA A 11ª



Pues anda, saque tiempo para jugar partida, la cual se hizo muy larga y solo pudimos jugar 2 turnos.

Juego contra Erik y sus Tau, que viene con lista Full Armaduras Crisis.

Gano la tirada para ser el defensor, yo dejo en reserva los Scion, una de caballería y decido llevar los Ingenieros en el taurox, mientras que Erik se deja todas sus Crisis en la Reserva.


Gano la tirada para empezar el turno 1, en el que avanzo con tropas para llegar a controlar el objetivo central desde el primer turno.

Los Tau en su primer turno avanza con tropas para disputarme objetivos.


En el turno 2 disparo, refuerzo tropas en el centro para controlar y poder hacer la acción de mi misión principal.




El turno 2 de los Tau iba a ser muy largo, al tener de hacer Despliegue Rápido con todas sus Crisis y luego disparar, para poder puntuar sus principal y secundarias.

Me deja casi muertos los Tanques, elimina una unidad de Bulls, diezma a los Ingenieros y el Pelotón de mando solo se salvo el comisario con 1 vida.

De jugar un tercer turno, no tendría nada que hacer al perder varias unidades clave, que serian rematadas todas en el tercer turno Tau, así que la damos por acabada.


CONCLUSIONES:

Tras varias pruebas no termino de pillar la tecla adecuada para jugar Priority, así que toca cambiar de Destacamento y probar otra Disposición.

jueves, 30 de julio de 2026

WARHAMMER 40K: SEGUNDA LISTA 11ª EDICION




Entre el calor y las obligaciones, estoy teniendo poco tiempo para jugar estas semanas.

Y tras darles muchas vueltas a la lista de Astra centrada en jugar Priority, he pensado esta en la que he tenido que rascar por todos lados y la ultima balance a motivado para volver a a jugar el Comandante en Leman.



Astra Militarum
Grizzled Company (3 puntos de destacamento)
Activos prioritarios
Fuerza de Choque (2000 puntos)

Unidades adjuntas
Unidad adjunta 1

Commissar (50 puntos)
• Adjunta como: Líder (Personaje)
  • Señor de la guerra
  • 1 Plasma pistol
    1 Power weapon
  • Mejora: Abhuman Detail

Cadian Command Squad (60 puntos)
• Adjunta como: Líder (Personaje)
  • 1 Cadian Commander
    • 1 Plasma pistol
      1 Power fist
  • 1 Cadian Veteran Guardsman
    • 1 Plasma pistol
      1 Power fist
  • 1 Cadian Veteran Guardsman
    • 1 Close combat weapon
      1 Lasgun
      1 Master Vox
  • 1 Cadian Veteran Guardsman
    • 1 Close combat weapon
      1 Lasgun
      1 Medi-pack
  • 1 Cadian Veteran Guardsman
    • 1 Close combat weapon
      1 Plasma gun

Cadian Shock Troops (75 puntos)
• Adjunta como: Escolta (Línea de batalla)
  • 1 Shock Trooper Sergeant
    • 1 Close combat weapon
      1 Sergeant’s autogun
  • 9 Shock Trooper
    • 9 Close combat weapon
      1 Grenade launcher
      7 Lasgun
      1 Plasma gun
      1 Vox-caster

Unidad adjunta 2

Militarum Tempestus Command Squad (85 puntos)
• Adjunta como: Líder (Personaje)
  • 4 Tempestus Scion
    • 4 Close combat weapon
      2 Hot-shot lasgun
      1 Hot-shot laspistol
      1 Medi-pack
      1 Meltagun
      1 Plasma gun
  • 1 Tempestor Prime
    • 1 Command Rod
      1 Tempestus dagger

Tempestus Scions (75 puntos)
• Adjunta como: Escolta
  • 1 Tempestor
    • 1 Plasma pistol
      1 Power weapon
  • 4 Tempestus Scion
    • 4 Close combat weapon
      1 Hot-shot lasgun
      1 Hot-shot laspistol
      1 Meltagun
      1 Plasma gun
      1 Vox-caster


PERSONAJE

Leman Russ Commander (215 puntos)
  • 1 Armoured tracks
    1 Exterminator autocannon
    1 Heavy flamer
    1 Heavy stubber
    1 Hunter-killer missile
    2 Plasma cannon

Tech-Priest Enginseer (45 puntos)
  • 1 Enginseer axe
    1 Mechanicus pistol
    1 Servo-arm


LÍNEA DE BATALLA

Cadian Shock Troops (75 puntos)
  • 1 Shock Trooper Sergeant
    • 1 Chainsword
      1 Laspistol
  • 9 Shock Trooper
    • 9 Close combat weapon
      7 Lasgun
      1 Meltagun
      1 Plasma gun
      1 Vox-caster


TRANSPORTES DEDICADOS

Taurox (65 puntos)
  • 1 Armoured tracks
    1 Storm bolter
    1 Twin autocannon


OTRAS HOJAS DE DATOS

Artillery Team (95 puntos)
  • 1 Crew close combat weapons
    1 Lasgun
    1 Siege cannon

Attilan Rough Riders (60 puntos)
  • 1 Rough Rider Sergeant
    • 1 Hunting lance
      1 Lasgun
      1 Laspistol
      1 Power sabre
      1 Steed’s hooves
  • 4 Rough Rider
    • 1 Goad lance
      3 Hunting lance
      4 Lasgun
      4 Laspistol
      4 Steed’s hooves

Bullgryn Squad (200 puntos)
  • 1 Bullgryn Bone ’ead
    • 1 Brute Shield
      1 Bullgryn maul
      1 Close combat weapon
  • 5 Bullgryn
    • 5 Brute Shield
      5 Bullgryn maul
      5 Close combat weapon

Bullgryn Squad (215 puntos)
  • 1 Bullgryn Bone ’ead
    • 1 Brute Shield
      1 Bullgryn maul
      1 Close combat weapon
  • 5 Bullgryn
    • 5 Brute Shield
      5 Bullgryn maul
      5 Close combat weapon

Death Riders (60 puntos)
  • 1 Ridemaster
    • 1 Death Rider lascarbine
      1 Frag lance
      1 Power sabre
      1 Savage claws
  • 4 Death Rider
    • 4 Death Rider lascarbine
      4 Frag lance
      4 Power sabre
      4 Savage claws

Kasrkin (105 puntos)
  • 1 Kasrkin Sergeant
    • 1 Plasma pistol
      1 Power weapon
  • 9 Kasrkin
    • 9 Close combat weapon
      4 Hot-shot lasgun
      1 Hot-shot laspistol
      1 Melta Mine
      2 Meltagun
      2 Plasma gun
      1 Vox-caster

Krieg Combat Engineers (65 puntos)
  • 1 Krieg Engineer Watchmaster
    • 1 Plasma pistol
      1 Power weapon
  • 4 Krieg Combat Engineer
    • 1 Autopistol
      4 Close combat weapon
      2 Combat shotgun
      1 Flamer
      1 Remote Mine

Krieg Combat Engineers (65 puntos)
  • 1 Krieg Engineer Watchmaster
    • 1 Plasma pistol
      1 Power weapon
  • 4 Krieg Combat Engineer
    • 1 Autopistol
      4 Close combat weapon
      2 Combat shotgun
      1 Flamer
      1 Remote Mine

Leman Russ Exterminator (180 puntos)
  • 1 Armoured tracks
    1 Exterminator autocannon
    1 Heavy flamer
    1 Heavy stubber
    1 Hunter-killer missile
    2 Multi-melta

Leman Russ Vanquisher (150 puntos)
  • 1 Armoured tracks
    1 Heavy flamer
    1 Heavy stubber
    1 Hunter-killer missile
    2 Plasma cannon
    1 Vanquisher battle cannon

Ratlings (60 puntos)
  • 5 Ratling Sniper
    • 5 Close combat weapon
      5 Sniper rifle



He tenido que quitar a Leontus, en su lugar las ordenes a tanques las dará en Leman Commander.

El Comisario a salvo en Pelota de mando para poder dar ordenes a 2 pelotas grandes Bulls.

Kasrkin e Ingenieros para Explorar y lanzar en primera turno, uno de los dos irán en el Taurox


Y gasto los últimos puntos en 2 unidades de Caballería para probarlas en esta nueva edición.


Ahora toca buscar hueco libre para poder jugarlas en mesa.

martes, 14 de julio de 2026

WARHAMMER 40K: PRIMERA PARTIDA A 11ª


Primera partida a 11ª Edicion.

Esta tarde cruce mesa contra Custodes.

Yo jugué Priority y el Purgar,

Mi misión me exigía ir al centro a hacer acciones, mientras que el rival solo tenia que matar, matar mas que yo y controlar mas objetivos que yo.

El primer turno fue rápido, yo corrí al centro a hacer la acción, mientras que los custodes movieron lento asegurando cada rincón de su mitad de la mesa para que mis Scion no tuvieran hueco alguno por donde colarse.




En el segundo turno empiezan las cargas de los custodes, que masacran todo lo que pillan y llegan mas tropas suyas por Despliegue rápido, pasando a controlar mas de media mesa rápidamente y quitándome el objetivo central.

Yo intento recupera terreno, pero no paso sus armaduras, quedándome frenado.

Solo puedo decir que en este momento iríamos empatados a puntos.


En el tercer turno ya todo se acaba para mi, siendo ya casi todo el army masacrado y los custodes puntuando al máximo de primaria y secundaria este turno y dando por terminado para mi la partida.



CONCLUSIONES:

Podría decir en mi defensa que Custodes no fue buen cruce, ya que no tenia forma de superar su resistencia y su invulnerables.

También me quedo claro que llevar 2 de 3 bulls, no es del todo bueno y que debería haber llevado almenos una de 6 Bulls.

Los Ogretes no dispararon ni hicieron nada en toda la partida.

Los Leman Russ con el cañón de evitar Cobertura parecía bueno y barato, pero le faltaba o Fuerza o FP, en cada ataque.


Así que tengo que replantear la lista y cambiar el chip de la cabeza.

lunes, 13 de julio de 2026

WARHAMMER 40K: PRIMERA LISTA 11ª EDICION



Esta entrada la tenia pendiente desde que salio la neuva edicion hace un mes.

Esta seria la primera lista a jugar, que sigue igual que la anterior, pero ajustándola por la subida de puntos y el nerfeo al Indirecto.



Grizzled Company
Disposiciones de la fuerza: Activos prioritarios

Cadian Command Squad (65 puntos)

Cadian Command Squad (65 puntos)
 

Commissar (50 puntos)
  • 1 Plasma pistol
    1 Power weapon
  • Mejora: Abhuman Detail

Lord Solar Leontus (130 puntos)
  • Señor de la guerra

Militarum Tempestus Command Squad (85 puntos)
   • 1 Tempestor Prime
    • 1 Command Rod
      1 Tempestus dagger

Tech-Priest Enginseer (45 puntos)

Cadian Shock Troops (75 puntos)

Cadian Shock Troops (75 puntos)

Chimera (85 puntos)
    2 Heavy flamer
    1 Heavy stubber
    1 Hunter-killer missile

Artillery Team (95 puntos)
    1 Siege cannon

Bullgryn Squad (200 puntos)
  • 1 Bullgryn Bone ’ead
    • 6 Brute Shield
      6 Bullgryn maul
      6 Close combat weapon

Bullgryn Squad (105 puntos)
  • 1 Bullgryn Bone ’ead
    • 3 Brute Shield
      3 Bullgryn maul
      3 Close combat weapon


Kasrkin (115 puntos)

Kasrkin (115 puntos)


Leman Russ Eradicator (170 puntos)
  • 1 Armoured tracks
    1 Eradicator nova cannon
    1 Heavy flamer
    1 Heavy stubber
    1 Hunter-killer missile
    2 Multi-melta

Leman Russ Eradicator (170 puntos)
  • 1 Armoured tracks
    1 Eradicator nova cannon
    1 Heavy flamer
    1 Heavy stubber
    1 Hunter-killer missile
    2 Multi-melta

Leman Russ Vanquisher (150 puntos)
  • 1 Armoured tracks
    1 Heavy stubber
    1 Hunter-killer missile
    1 Lascannon
    2 Plasma cannon
    1 Vanquisher battle cannon

Ogryn Squad (60 puntos)
  • 1 Ogryn Bone ’ead
    • 1 Ripper gun
  • 2 Ogryn
    • 2 Ripper gun

Ratlings (60 puntos)

Ratlings (60 puntos)

Scout Sentinels (55 puntos)
  

Tempestus Scions (75 puntos)


La Idea de los Ogros es tener 3 pantallas pequeñas para poder moverla entre esceno y frenar el avance enemigo.

Los Leman Russ Eradicator, son baratos y sus arma ignora cobertura, por lo que debería ir bien con las nuevas reglas sobre cobertura en la nueva edición.

Ahora toca jugar.

miércoles, 29 de abril de 2026

WARHAMMER 40K: TRAS EL I GT DE LEON




El finde pasado fue el primer GT de 40k de Leon, al qiue me apunte, pero fui con lista poco afilada al final, al no poder terminar de pintar muchas cosas, que debería haber llevado al torneo.


El torneo se celebraría en el Pabellón de Deportes de un colegio, el cual esta junto a una Villa Romana.


El Sábado toco madrugar, pero en el Lugar esperaba desayuno incluoido y pack de bienvenida para todos.



2 Reglas de metacrilato, 2 diales de Heridas y una bolsa para dados.


Tras ello tocaba jugar la primera ronda, que seria contra Caballeros Imperiales.


RONDA 1 :


Toca en primera ronda la clásica misión de control objetivos y el de nuestra zona.

Empiezo yo el despliegue y el primer turno.

Al principio íbamos igualados en puntos, pero me tocan secundarias que no puedo cumplir y la disparar, logro muchos impactos, pero no paro de sacar 1s al Herir y el contrario lo salva todo, como resultado no logro ejercer presión y me terminan diezmando y superando en pontos.

Para el turno 5 pocas minis mías quedan en mesa, sumando que fui un descuidado y en turno 1 me hacia una carga muy larga, llegando desde su zona de despliegue a la mía.

Así que toca primera Derrota en la primera partida.


Tras ello tocaría la segunda antes de comer.


RONDA 2:


En esta partida toca jugar Purgar y mi rival lleva Ángeles Sangrientos, con mucha Compañía de la muerte.

Empiezo yo el Despliegue y el primer turno, que muevo poco.

El rival en su primer turno no hace cargas, pero sale de su zona de despliegue para cumplir secundarias.

En mi turno 2 realizo muchos disparos, eliminando a muchos marines, pero se me atraganta el Dread y la Compañías de la muerte.


Turno a turno el rival hace mas puntos que yo, sacándome ventaja hasta doblarme.

Como resultado no le hizo falta hacer cargas largas y arrasarme, solo mentar la presión y controlar la mesa.


Tras esto toca el parón para comer, dándonos la organización a todos unos bocadillos bien grandes.




El tiempo para comer era bastante amplio, que algunos incluso eligieron seguir con su partida un poco mas del tiempo establecido.
Una vez subidos los resultados de todos, salió el Pairing de la tercera ronda, la cual muchos empezaron a jugar antes de la hora prevista, para tener tiempo extra.


RONDA 3:


Me toca jugar contra demonios y la misión Suministros Ocultos.

En casi todos los turnos, nos tocan las mismas Secundarias.

En los 2 primeros puntos en primaria y secundaria el máximo, superando al rival, pero en el segundo turno de los demonios empieza la masacre.

Y es que dos Devoradores hacen sus cargas destrozando todo lo que pillan.

En el tercer turno, me faltan tropas para poder puntuar misiones y son los Demonios quienes dominan ahora la mesa, empezando a hacer mas puntos que yo en cada turno.


Al final del dia me toca sufrir 3 Derrotas, siendo ya de tarde, tocando ir a cenar y dormir, ya que al dia siguiente siendo domingo tocan 2 partidas mas.



RONDA 4:

Es domingo por la mañana y al llegar por segundo dia al recinto, nos espera a todos el café para desayunar y el rival.

Me quise concentrar toando en las partidas que se me paso hacer fotos.

Me toca jugar contra Devoradores de Mundos y la misión Tierra Quemada.

Y como en las anteriores partidas, los 2 primeros turnos van bien, pero en el tercero todo se tuerce, dejo de puntuar y el rival si, por lo que al final del turno 5 he sido casi arrasado y me duplica en puntos.


No perdiendo los ánimos en quinta ronda me tocaría con Marte.


RONDA 5:

Toca jugar la misión de Ocupar y Mantener.

Ambos vamos muy al disparo, pero el trae mas armas Laser con las que destrozarme los tanques.

Y por quinta vez se repite la historia, vamos parejos hasta el turno 3 donde me quedo sin presión, pero el rival no, para el final de la partida me queda poca tropa en mesa y el rival 30 puntos mas que yo.



Tras estas dos partidas toca recoger y ver los premios.




Mejor no hablemos de en que posición quede yo XD ni que cuchara de palo me toco.


Mejor hablemos del ganador, que fue Edu de mi Asociación, y por tanto logrando que el premio del ganador del torneo se quede en León, junto a sus Ultramarines.





Fue el único que logro ganar las 5 partidas contra rivales duros y contra listas de las fuertes.



Ultramarines 40k GT  (2000 points)

Space Marines
Ultramarines
Strike Force (2000 points)
Ceramite Sentinels


CHARACTERS

Roboute Guilliman (340 points)
  • Warlord
  • 1x Emperor’s Sword
    1x Hand of Dominion

Uriel Ventris (95 points)
  • 1x Bolt Pistol
    1x Invictus
    1x Sword of Idaeus


OTHER DATASHEETS

Desolation Squad (200 points)
  • 1x Desolation Sergeant
    • 1x Bolt pistol
      1x Castellan launcher
      1x Close combat weapon
      1x Vengor launcher
  • 4x Desolation Marine
    • 4x Bolt pistol
      4x Castellan launcher
      4x Close combat weapon
      4x Superkrak rocket launcher

Incursor Squad (80 points)
  • 1x Incursor Sergeant
    • 1x Bolt pistol
      1x Occulus bolt carbine
      1x Paired combat blades
  • 4x Incursor
    • 4x Bolt pistol
      1x Haywire Mine
      4x Occulus bolt carbine
      4x Paired combat blades

Incursor Squad (80 points)
  • 1x Incursor Sergeant
    • 1x Bolt pistol
      1x Occulus bolt carbine
      1x Paired combat blades
  • 4x Incursor
    • 4x Bolt pistol
      1x Haywire Mine
      4x Occulus bolt carbine
      4x Paired combat blades

Infiltrator Squad (100 points)
  • 1x Infiltrator Sergeant
    • 1x Bolt pistol
      1x Close combat weapon
      1x Marksman bolt carbine
  • 4x Infiltrator
    • 4x Bolt pistol
      4x Close combat weapon
      1x Helix Gauntlet
      1x Infiltrator Comms Array
      4x Marksman bolt carbine

Invader ATV (60 points)
  • 1x Bolt pistol
    1x Close combat weapon
    1x Multi-melta
    1x Twin bolt rifle

Invader ATV (60 points)
  • 1x Bolt pistol
    1x Close combat weapon
    1x Multi-melta
    1x Twin bolt rifle

Invader ATV (60 points)
  • 1x Bolt pistol
    1x Close combat weapon
    1x Multi-melta
    1x Twin bolt rifle

Repulsor Executioner (230 points)
  • 1x Armoured hull
    1x Heavy laser destroyer
    1x Heavy onslaught gatling cannon
    1x Icarus rocket pod
    1x Ironhail heavy stubber
    1x Repulsor Executioner defensive array
    1x Twin Icarus ironhail heavy stubber
    1x Twin heavy bolter

Repulsor Executioner (230 points)
  • 1x Armoured hull
    1x Heavy laser destroyer
    1x Heavy onslaught gatling cannon
    1x Icarus rocket pod
    1x Ironhail heavy stubber
    1x Repulsor Executioner defensive array
    1x Twin Icarus ironhail heavy stubber
    1x Twin heavy bolter

Scout Squad (70 points)
  • 1x Scout Sergeant
    • 1x Astartes chainsword
      1x Bolt pistol
      1x Close combat weapon
  • 4x Scout
    • 4x Bolt pistol
      2x Boltgun
      4x Close combat weapon
      1x Missile launcher
      1x Scout sniper rifle

Scout Squad (70 points)
  • 1x Scout Sergeant
    • 1x Astartes chainsword
      1x Bolt pistol
      1x Close combat weapon
  • 4x Scout
    • 4x Bolt pistol
      2x Boltgun
      4x Close combat weapon
      1x Missile launcher
      1x Scout sniper rifle

Victrix Honour Guard (220 points)
  • 1x Chapter Ancient
    • 1x Banner of Macragge
      1x Master-crafted power weapon
  • 1x Chapter Champion
    • 1x Blades of honour
  • 4x Victrix Honour Guard
    • 4x Master-crafted bolt carbine
      4x Master-crafted power weapon

Wardens of Ultramar (105 points)
  • 1x Ancient Gadriel
    • 1x Bolt rifle
      1x Close combat weapon
  • 1x Veteran Sergeant Metaurus
    • 1x Heavy bolt pistol
      1x Master-crafted power weapon
      1x Storm Shield
  • 1x Gaius Silva
    • 1x Archeotech laspistol
      1x Power weapon
      1x Refractor Field
  • 1x Aemelia Minervas
    • 1x Archeotech laspistol
      1x Power weapon
  • 1x Dainal Komelius
    • 1x Astropathic Blast
      1x Force stave
  • 1x Lucia Vestha
    • 1x Archeotech laspistol
      1x Close combat weapon

Exported with App Version: v1.51.0 (116), Data Version: v766


Lista muy Afilada y muy afinada a su gusto y Experiencia, ya que Edu lleva jugando Ultramarines desde hace meses y no a hecho otra cosa que ira ajustándola de torneo en torneo e incluso ahora, y tras ganar el GT de Leon, ya tiene ideas de como mejorarla aun mas. 

domingo, 22 de marzo de 2026

WARHAMMER 40K: RESULTADOS DEL GT DE ASTURIAS



Este finde tocaba GT de 40k en Asturias al que nos apuntamos varios de Leon y allí fuimos a competir, pasarlo bien y saltarnos la dieta.


Nada mas llegar nos dieron varios obsequios y empezó la primera ronda.





RONDA 1:

En la primera partida me toca jugar contra Marines del Caso, con el nuevo Huron y su Destacamento propio.

Despliegue Diagonal y la misión de Terraformar en la mesa 27.

Los 2 primeros turnos van tranquilos y igualados a puntos, pero me voy empezando a quedar atascado al no atreverme a moverme demasiado y dejar detrás mío huecos para que sus refuerzos hagan Deep Striker.

Al final llega el turno 5 y el rival me dobla en puntos, tanto de primaria como de secundaria.


Termino la partida 42 - 99 en mi contra.



Tras ello veo que no voy ultimo aun en el Ranking y que me tocara jugar en la misma mesa otra vez.



RONDA 2:



Me tocara jugar contra Drukhari con Arlenquines, con despliegue Diagonal otra vez y la misión Purgar.

En esta partida ambos jugamos conservadores, asomando los justo para disparar y no exponer demasiadas tropas.

Pero como en la anterior partida, rápidamente me quedo atrás en puntuación.

En principal siempre mataba mas que yo y controlaba mas objetivos.
En secundarias puntúa todo lo que le toco, mientras que yo no podía, si descartaba sacando una nueva secundaria, me tocaba igualmente una que no podía cumplir.

Al final el tiempo se nos acabo y tuvimos que teorizar parte del turno 4 y el 5.

Acabando 46 - 99 en mi contra otra vez.


RONDA 3:

Me acerco a las ultimas plazas del ranking, tocara jugar en la mesa 29 contra Mil Hijos.

Despliegue cuadrantes y la misión de Suministros ocultos en los que el objetivo centra es reemplazado por 2 mas en tierra de nadie.

En principio durante los 3 primeros turnos vamos igualados, pero me lastra el que los Mil hijos tenían mucho disparo Psíquicos y mucha Invu, además de poder dejar objetivos controlados sin permanecer en ellos.

Como resultado para el turno 5, yo hago algunos puntos mas de Secundarias que el rival, ambos estamos casi sin tropas en mesa, pero el rival hace muchísimos puntos en Primaria.


Así que como tercera vez pierdo 44 - 93.


Tras ello toca ir a cenar y a la cama, que al próximo dia toca jugar 2 rondas y además madrugar.


RONDA 4:


Al dia siguiente me toca volver a la mesa 29 y jugar contra Demonios.

El rival viene con solo 6 grandes Demonios, nos toca jugar misión de controlar objetivos mas en de nuestra zona de despliegue la cual será por los bordes estrechos de la mesa.

Empieza el turno 1 los Demonios, que avanza con los dos grandes de Nurgle, reclamando el objetivo central.
Así que en mi turno 1 muevo y disparo todo contra el demonios del centro que queda con 6 heridas.

En el turno 2 sigue moviendo los grandes demonios y se guarda al skarbrand en reserva, lo cual me obliga a vigilar el no dejar hueco en la retaguardia.

En mi turno 2 elimino de una vez al gordo de nurgle, pero me obliga a gastar muchos ataques, pero por suerte lo poco que me quedaba sin disparar, logra destruir uno de los 2 Pollos.

En el turno 3 parece que todo se pone a mi favor, pero no es asi, Belakor arrasando con todo lo que pilla, el otro demonio de nurgle igual y skarbrand aparece en mesa, aunque como no tenia hueco cerca mío, al final lo hace algo lejos.

En el turno 4, esos 3 demonios siguen destruyendo todo a vase de lanzallamas y espadazos, dominando mas de medio mesa.

El turno 5 es rápido, ya que no me queda casi nada en mesa.

Terminamos 50 - 63 en mi contra.

Y como en la anterior partida, logre hacer algunos puntos mas en Secundarias que el rival, pero el en primaria me doblaba.



RONDA 5:


Llega la ultima partida del torneo, sigo en la mesa 29 y me las veré con Angeles Oscuros, con despliegue en cuadrante y la misión de Ocupar y  Mantener.

Empieza la partida el rival, que en el primer turno avanza con sus tropas, en mi turno 1 asomo y disparo.
También elimino a una unidad de 5 Marines de asalto.

En el turno 2 le sale ir al centro y asomo con una unidad, como resultado yo la cargo con los ogros diezmándola casi.

Mis problemas empiezan en la otra punta de la mesa, cuando el Leon entra en escena.

Durante los siguientes turnos hasta inicio del 4, yo domino el centro y disparo, mientras que el Leon y sus terminator no paran de amenazar a mis tropas en su lado de la mesa cargando y arrasando.

Ahora empieza la verdadera presión, ya que perderé varios tanques, así como tropas y el Leon se esfuma para reaparecer delante de Leontus al cual carga, eliminando a sus Escoltas y dejándolo con media vida.

En mi turno me limito a puntuar secundarias.

En el turno 5 el rival se limita a eliminar a Leontus y robarme el objetivo de mi zona de despliegue.

En mi ultimo turno, la principal la puntuó al final y no al inicio del turno, además me toca la misión de reclamar el centro y la de los 4 cuadrantes.


Así que me limito a Marchar con todo en 4 direcciones, no sin antes dejar reclamado el centro con la estratagema del destacamento.

Y además logro ocupar 3 objetivos en mesa que reclamo,

Pasando de terminar 79 - 80 en mi contra a 88 - 80 a mi favor.


Así que logro ganar la ultima partida del torneo.

Tras ello veo que este ultimo rival mío pasa a ser el ultimo del Ranking y yo quedo justo encima suyo.


En el torneo había premios a sortear para todos, tocándome una mini de orkos.


Esto es todo por hoy.