miércoles, 30 de enero de 2019

KEYFORGE: PRIMER MAZO



Hoy os muestro mi primer mazo de Keyforge.


Me a tocado el mazo de W.Nguyen, Guardian de Bianton.

En el que tengo cartas de Sombra, Brobnar y Sanctum.




En mi opinión me a tocado un buen mazo al tener algunas cartas en muy buenas según mi ojo novato.

Empezando por las cartas de Gato por Libre, Miasma y Selwyn en Sombra.

En Sanctum Tengo el Guarda de la puerta y la Protectriz.

En Brobnar tengo el Dragón Kelifi, aunque es difícil de sacarlo en mesa. 
También me viene el Cofre de Guerra y el Tamborilero.


Esto es todo por hoy, que os parece el mazo que me a tocado.

martes, 29 de enero de 2019

X-WING 2.0: NUEVO BALANCE EN LA FUERZA



Paramos de centrarnos en Keyforge, para volver a X-Wing, porque al final se ha cumplido el rumor de que a finales de mes tendríamos nuevos reajustes.

FFG a publicado un articulo explicando los nuevos cambios de forma resumida.

KEYFORGE: MECANICAS DEL JUEGO

Resultado de imagen de KEYFORGE


El juego de Keyforge tiene una mecánica muy fácil.

Juegan 2 personas y cada jugador tendrá su turno para jugar siguiendo un orden de Fases:



El primer paso siempre nos lo saltaremos al empezar la partida y siempre que empecemos nuestro turno con menos de 6 fichas de Ambar.

En los turnos que empecemos con 6 o mas fichas de Ambar podremos Forjar 1 de las 3 llaves que necesitamos para ganar la partida.

Solo se necesita 6 fichas de Ambar para forjar una llave y solo podremos forjar 1 por turno.


En el segundo paso elegiremos una de las 3 casas que conforma nuestro mazo, para que sea la casa activa de este turno.

File:House logos.png




En el tercer paso es donde mas tiempo dedicaremos, ya que es en esta fase en la que podremos colocar cartas de nuestra mano en la mesa y usarlas

Hay que tener en cuenta que solo podemos jugar y usar cartas de la casa activa que elegimos en el paso anterior.

Algunas cartas como los monstruos y los artefactos se colocan en mesa agotadas y habrá que esperar al próximo turno para usarlas, pero otras cartas se pueden jugar al ponerlas en mesa.

File:238 Sanctum Bulwark.png

Las cartas de monstruos tiene 2 atributos y un texto.

El numero rojo indica cuanto daño hace y cuanto aguanta. El numero blancos es el blindaje y indica cuanto daño puede evitar antes de perder vidas.

Todos los monstruos pueden atacar o cosechar, esto ultimo nos otorga una ficha de Ambar por cada monstruo nuestro que le ordenemos cosechar.


En el cuarto paso preparamos las cartas que estuvieran agotadas.


En el quinto paso robamos cartas de nuestro mazo a la mano hasta tener 6 cartas.


Así de fácil es el juego, no me voy a meter con el resto de mecánicas como por ejemplo los combates, ya que FFG lo explica muy bien en el manual que este gratis en su web.





Otro detalle a tener en cuenta, es que cada mazo es único y tiene un código para poder registrarlo en la web oficial del juego, con lo que podremos anotar en dicha web nuestras victorias y enterarnos si algunas de las cartas del mazo a sufrido algún cambio o errata.

lunes, 28 de enero de 2019

COMENZANDO CON KEYFORGE




Tras probarlo, me quede tentado de meterme al juego, pero me ha terminado de convencerme que casi todas las personas con las que juego X-Wing se van a meter y que solo hace falta adquirir un mazo y no la caja de inicio

Ademas, se puedo improvisar las fichas necesarias del juego con las que me sobran de otros.

domingo, 27 de enero de 2019

PROBANDO KEYFORGE




Ayer me convencieron para probar el nuevo juego de cartas de Keyforge de FFG, el cual por lo visto esta gustando a todo el mundo.

El juego me ha parecido fácil de aprender y es un punto extra el hecho de que no puedes construir el mazo, si no que estas limitado a las cartas que tiene cada mazo, que según dicen cada uno es único, con una combinación de cartas que no tiene ningún otro mazo.

Otro detalle interesante, es que el objetivo del juego no es destruir monstruos del rival, si no forjar 3 llaves y para poder hacerlo tenemos que usar los monstruos y otras cartas para cosechar (o robarle al rival) Ambar y una vez tengamos 6 o mas fichas de Ambar en nuestro poder, podremos forjar una llave y el primer jugador que consiga forjar 3 llaves gana la partida.


Me esto planteando meterme a este juego, ya que me a gustado y se esta empezando a jugar mucho en mi zona.

sábado, 19 de enero de 2019

TORNEO DE INFINITY EN LEON



Hoy era el torneo de Infinity organizado por la asociación de Leones Blancos, pero el día amaneció nevando y varios jugadores apuntados no vinieron, siendo al final un total de 6 participantes.

Yo solo pude estar un momento a causa de la nieve.

A continuación dejo un par de fotos de las mesas que habían preparado los organizadores del torneo.






miércoles, 16 de enero de 2019

martes, 15 de enero de 2019

RUNEWARS: EL PRINCIPIO DEL FIN



FFG la pasada semana publicaba una noticia en su pagina Web, en la que comunicaban que cancelaban el Juego Organizado para su wargamer de Runewars.

Por lo que ya no saldrán mas Kits de Torneos para este juego, ni tampoco habrá Torneos Oficiales ni Mundial, siendo en mi opinión el principio del fin del juego, siendo en un futuro no muy lejano descatalogado.

sábado, 12 de enero de 2019

RECORDATORIO: TORNEO DE INFINITY EN LEON




Publico esta entrada a modo de recordatorio de que la asociación de Leones Blancos, organiza un torneo de Infinity en Leon el próximo Sábado y  que aun quedan plazas.

Toda la información la tenéis en este enlace

viernes, 11 de enero de 2019

X-WING 2.0: PRIMERA PARTIDA DEL AÑO



Por fin he podido probar la lista Imperial que publique hace poco.

La probé contra la lista Rebelde de Fran, que esta vez venia con Wedge y 2 ala-Y.

Fran viene con menos puntos y decide que yo tenga la iniciativa.

Desplegamos en esquinas opuesta.

Yo muevo rápido mis naves para adelante buscando rodear la mesa, mientras que Fran se dirige hacia los obstáculos.

En el turno 3 finalmente nos atacamos, pero solo un TIE tiene a sus naves a tiro, mientras que Fran puede atacarme a varias naves.

Aullador Veloz cae de un solo ataque por un torpedo de Protones.

Durante los siguientes turnos Fran divide su escuadrón moviendo cada caza en una dirección diferente y yo decido no dividir el mio, optando por seguir a un Ala-Y.





Los dados no me acompañan y Fran consigue mantener sus cazas fuera de casi todos mis arcos de fuego y a distancia 3, con lo que consigue esquivar casi todos mis ataques.

En los siguientes turnos por cada daño que le causa a Fran yo sufro 2.

Para el final de la partida he perdido 2 cazas TIE mas y solo le quitado los escudos a los cazas Ala-Y.




CONCLUSIONES FINALES:

Creo que no desplegué bien el enjambre al principio de la partida y no use ni una sola vez la habilidad de los pilotos únicos, ya que son habilidades con condiciones para activarse, como tener naves enemigas dañadas o estar dentro del Arco Central.

martes, 8 de enero de 2019

SW ARMADA: PRIMERA PARTIDA DEL AÑO




Primera partida Armada de este nuevo año y  jugando contra un nuevo jugador, que iba a estrenar sus naves.

Su lista Rebelde se componía de 2 Nebulon, 1 CR-90, 1 Flotilla y 1 MK-2.


Mi lista es de menos puntos y decido yo quien tiene la iniciativa, y decido ir segundo, para que se jueguen mis misiones, siendo la elegida la misión de Ataque Quirúrgico.


TURNO 1:



Yo coloco mis 2 Victorias juntos y el Gladiador alejado, el rival coloca sus 5 naves a lo largo de su lado de la mesa.

En el primer turno queda definido cual va a ser el objetivo de cada nave, yo muevo los 2 Victorias hacia el centro a por una Nebulon y la MK-2. Mientras que el rival divide su flota enviando a la MK-2 y la Cr-90 a por el Gladiador, el cual yo muevo a toda velocidad hacia el centro.

Los escuadrones Rebeldes, la Flotilla y la Nebulon se dirigen al centro de la mesa a luchar contra mis Victorias, mientras que la segunda Nebulon se mueve por el borde buscando flanquear a los Victorias.


TURNO 2:



Al principio del turno no hay ataques, yo con una de mis Victorias activo con una orden a Bossk y el Diezmador para que se muevan y ataquen a la Nebulon que intenta Flanquear.

El rival activa su Flotilla después de que yo mueva al Gladiador, y activa a sus escuadrones y los mueve hacia el Gladiador atacándolo.


TURNO 3:


Al principio de turno vemos que van a chocar todas nuestras naves proximamente.

La primera en activarse es la MK-2 que ataca al Gladiador dejándole 2 arcos sin escudos. Pero es el Gladiador el siguiente en activarse y en su Dial de ordenes había elegido Ingeniería, con la que recupera escudos y ataca a los escuadrones y a la Nebulon dejándola casi sin escudos.

La CR-90 ataca al Gladiador, y mis Victorias atacan  a las 2 Nebulon.


TURNO 4: 



Al comienzo de este turno ninguna nave a sido destruida aun, pero una de las Nebulon esta dañada y en los objetivos de la misión voy ganando.

La Flotilla es la primera en activarse y activa con orden a sus Escuadrones y eliminan la nave de Boba Fett y IG-2000, yo activo el Gladiador consiguiendo una buena tirada que deja sin escudos a la CR-90 y se aleja de las naves Rebeldes.

Luego se activa la CR-90, pero no tiene objetivos a alcance y se mueve acercándose a mis Victorias que activo a continuación siendo eliminada junto a la Nebulon que ya estaba tocada de antes.



TURNO 5:



Al final nuestras naves no chocaron, pero los Escuadrones Rebeldes, la Mk-2 y la ultima Nebulon me causaran mucho daño al gladiador y a una de las Victorias.

Pero entre mis 2 últimos Escuadrones y los Victorias consigo eliminar a la ultima Nebulon que quedaba.


TURNO 6:



Ultimo turno y parece que llevo la ventaja, pero el Rival activa primero la MK-2 atacando a larga distancia al Gladiador eliminándolo y luego se aleja de los Victorias.

Yo activo 1 Victoria con los que me limito a atacar a los Escuadrones, que a continuación activa la Flotilla causándome mucho daño a la nave.

Activo el segundo Victoria, pero no logro nada nuevo y se termina la partida.

Hacemos recuento de puntos y gano por 234 - 220.

lunes, 7 de enero de 2019

X-WING 2.0: ANALISIS DEL KIT DE ACTUALIZACION SCUM




Hoy analizamos el Kit de Actualización de la faccion SCUM.


Trae para actualizar todas las naves SCUM 1.0, pasando a ser exclusivo de esta facción el Firespray y el Capitán Nym.





El Kit como los otros anteriores trae un gran numero de cartas de mejoras.

Ahora la facción SCUM usa los mismos Droides genéricos que los Rebeldes.



En este kit se produce la primera contradicción de FFG que decía que no seria necesario adquirir ninguna expansión de otra facción por alguna carta, ya que en esta expansión viene la carta de 0-0-0, BT-1 y Maul.

Los 2 primeros son Droides que pueden ser añadidos en listas Imperiales que también incluya a Darth Vader (ya sea como piloto o tripulante).

Mientras que Maul puede ser añadido a un escuadrón Rebelde que incluya a Erza (ya sea como piloto o tripulante).



viernes, 4 de enero de 2019

TORNEO DE INFINITY EN LEON

Resultado de imagen de INFINITY LEONES BLANCOS



La asociación de Leones Blancos, organiza un torneo de Infinity en Leon.

Toda la información la tenéis aquí

miércoles, 2 de enero de 2019

X-WING 2.0: ESCUADRON IMPERIAL

Empezamos este 2019 publicando un Escuadrón Imperial.

La lista de hoy consiste en un Enjambre de TIEs.

La lista se conforma de 6 cazas que atacan con 2 dados y defienden con 3 dados.

Las habilidades de los pilotos se combinan bien.

Aullador Veloz permite repetir un dado de ataque a los demás pilotos, mientras que Seyn va equipada con Puntería para aumentar los usos de su habilidad de dañar naves y así activar antes la habilidad de Del Meeko y Gideon Hask.

La lista la remato con Azote Skutu y un piloto de academia.





martes, 1 de enero de 2019

RETOS DEL BLOG PARA 2019





Es un nuevo año, y es momento de renovar los retos.

Tras analizar los resultados del blog en el 2018, es hora de pensar en los objetivos a cumplir en 2019:

Vuelvo a repetir los retos, pero este 2019 me los voy a poner un poco mas fáciles que otros años.