viernes, 20 de octubre de 2017

IMPERIAL ASSAULT: ANALISIS Y PINTADO DE GIDEON ARGUS




Hoy voy a analizar al Gideon Argus.

Lo primero a comentar es que tiene un coste de 3 puntos y la palabra clave Líder.

Tiene 5 puntos de vida y velocidad 4, por lo que no es recomendado exponerlo a disparos o intentar moverlo para perseguir o transportar objetivos.

Se defiende con un dado negro.

Ataca con un dado verde y azul, lo que significa que podrá atacar a objetivos a alcance de 3 a 8 casillas de distancia, le sera fácil obtener almenos un incremento en sus tiradas y de media siempre obtendrá 3 impactos.

Gastando incrementos puede hacer Concentración y +2 de daño, perfecto para aumentar el daño si la tirada no a sido muy buena añadiendo los 2 daños extra o concentrándose para mejorar el próximo ataque.

Gideon tiene 2 acciones propias que son:

- Maniobra estratégica: Gastando una de sus 2 acciones permite a una miniatura amiga moverse 2 casillas adicionales.

- A mi señal: Gastando una de sus acciones, podemos asignarle a una miniatura amiga una ficha de Concentración.


Como podemos ver, Gideon no esta pensado para atacar, si no para coordinar y apoyar a las demás miniaturas.


He pintado la miniatura de Gideon, buscando alejarme del pintado clásico.



miércoles, 18 de octubre de 2017

SW ARMADA: ANALISIS DE LA EXPANSION DEL DESTRUCTOR INTERDICTOR




Hoy vamos a analizar la expansión Imperial del Destructor Interdictor.


El interdictor es de un tamaño similar al Destructor Victoria, aunque el primero es mas caro en puntos costando entre 90 y 93 puntos

Como se puede ver ambas naves tiene una capacidad de movimiento igual, pero el Interdictor es algo mas maniobrable, además de tener un punto mas de vida.


Podemos ver que el Interdictor dispone de 2 versiones, una enfocada al combate y otra al apoyo.

Nos sorprende que solo tenga 2 puntos de Mando y Escuadrón, teniendo 5 de Ingeniería.

Respecto al Victoria, pierde ataque frontal, pero lo gana en los demás lados, teniendo 2 escudos en cada lado (3 en el frontal)

El Interdictor incorpora al juego un nuevo tipo de equipación llamada "mejora experimental" que por el momento es exclusiva suya.



El Interdictor de 90 puntos se puede equipar con 2 mejoras de este tipo, mientras que el de 93 puntos enfocado en el combate solo puede equiparse con una sola.


El resto de cartas de mejoras que trae la expansión, siendo algunas conocidas y otras nuevas son:


martes, 17 de octubre de 2017

X-WING: PROBANDO TABLETOP SIMULATOR




He estado esta ultima semana probando el TableTop Simulator, jugando partidas de X-Wing.


El simulador esta muy bien logrado y la mecánica es muy fiel al juego real.

He decir que en esta semana he jugado mas partidas de X-wing por el Tabletop Simulator que en un mes en mesa.





El simulador permite jugar cualquier lista y eso facilita que podamos probar naves y cartas antes de adquirirlas.








También es una buena opción para jugar con otros jugadores conocidos pero que cuesta ver en mesa por no tener los mismos horarios.





domingo, 15 de octubre de 2017

EVENTOS: COLISEUM LEONES BLANCOS




Ya queda menos de una semana para el Coliseum Leones Blancos.

El próximo 21 y 22 de octubre sera el primer Torneo Coliseum.

En el enlace tenéis toda la información sobre donde y a que hora sera. Y también las bases para el torneo de Warhammer Novena Era y el de Infinity.


Habra demostraciones de:

Warhammer Novena Era y W40K.

Infinity. 

Juegos de mesa.

Frostgrave.

Magic.

La leyenda de los cincos anillos

Malifaux.

viernes, 13 de octubre de 2017

IMPERIAL ASSAULT: ANALISIS Y PINTADO DE DARTH VADER



Esta semana me he atrevido a pintar la miniatura de Darth Vader, así que ahora toca analizarlo.

Lo primero que nos llama de su carta es el coste de 18 puntos, costándonos media banda y siendo el motivo principal por el que casi nadie lo usa.

Tiene las palabras clave Usuario de la Fuerza, Líder y Luchador.

Tiene 16 puntos de vida, pudiendo aguantar mucho daño.

Su velocidad 4 por contra es muy poca y le va a costar llegar al combate si el contrario esta continuamente huyendo.

Vader ataca cuerpo a cuerpo con 2 dados rojos y uno amarillo, lo que significa que cuando ataque va hacer mucho daño y con el dado amarillo obtendrá fijo los incrementos necesarios para activar sus 2 habilidades, que son:

Perforante 3 y +2 daños.

Vader tiene la regla Premonición que le permite repetir un dado al defenderse, esto junto a que puede tirar 2 dados negros de defensa, convierte a Vader en una miniatura muy dura y que aguantara bastantes ataques.

Vader dispone de 2 acciones especiales que son:

Brutalidad: en lugar de hacer una acción de ataque normal, puede hacer esta acción que le permite atacar a 2 miniaturas a la vez.

Estrangular con la Fuerza: le permite a Vader realizar un ataque a distancia que causa siempre 2 daños y 1 tensión.


Conclusiones: 

Darth Vader es una unidad muy cara, pero que sabiendo jugarla puede acabar con muchas miniaturas.

La mejor forma de usarlo es enviarlo por un camino para que intimide al rival y use otra ruta.

En las misiones de recuperación y controlar objetivos es donde mejor puede intimidar al rival bloqueando el camino y teniendo que decidir si rodear o enfrentarse a Vader.



PINTADO DE LA MINIATURA:


He imprimado la miniatura en negro y luego le he realizado pincel seco para detallar los detalles.

La foto no es muy buena porque esta hecha con el movil y le ha dado mucho brillo a lo negro y se lo a quitado a lo demás, pero en persona se ve mejor y se nota el brillo del sable láser y las luces del pecho y cinturón.



jueves, 12 de octubre de 2017

SW ARMADA: ANALISIS DE LA EXPANSION DEL CRUCERO LIBERTAD


Hoy analizaremos el Crucero Rebelde Libertad.


Como podemos ver, el Crucero Libertad, es un crucero MC80 como el Hogar Uno, pero con otra configuración de uso distinto y diseño.

También vemos que es tan grande como un Clase Imperial, pero con una resistencia, aguante y ataque similar a un Clase Victoria.


La expansión trae 2 versiones como es costumbre.

Ambas versiones dispone de 8 puntos de casco, 5 escudos frontales y 2 en los demás lados.

Tienen 3 puntos de mando, 2 para activar escuadrones y 4 de ingeniería.

Se pueden defender con 2 fichas de dividir daño y una de desviar.

Podemos ver que no es una nave muy maniobrable, y que la version barata cuesta 96 puntos y la cara 103 siendo mas barato que el Hogar Uno, pero no se puede equipar con mejoras defensivas, pero si con mejoras de armamento y personal.

También llama la atención la distribución de los dados de ataque, estando todos en el arco frontal, siendo la única nave Rebelde que tiene tal distribución, teniendo solo 3 dados en los laterales.



Las mejoras que trae la expansión son casi todas nuevas:


miércoles, 11 de octubre de 2017

PROBANDO FROSTGRAVE



Como ya comente en una anterior entrada, en mi zona hay una nueva asociación de wargames, que en unas semanas realizara su propio evento para darse a conocer.

Así que he ido esta semana a su local para conocerla y al llegar justo estaban empezando una demostración del juego Frostgrave, así que he podido probarlo.

Había visto ya por Internet varias reseñas y partidas.

Pero me sorprendió que para jugar cada jugador les baste un solo dado de 20 caras.

En mi partida yo y mi rival jugamos con la misma banda, pero con distintos hechizos.

Un mago con un Templario, dos matones, un soldado y un ballestero.




Desplegamos en bordes de la mesa opuestos y colocamos los 6 marcadores de tesoros.

Empiezo yo moviendo y avanzo rápido a por 2 tesoros.

La otra banda desplegó fuera del castillo. Su mago y 2 secuaces pasaron por la puerta mientras que el resto de su banda intentaba escalar el muro.

Turnos después empiezan los hechizos y disparos.

Mi mago no hace nada de magia, mientras que el rival lanza un hechizo que me impedirá activar a mi mago, mientras que mi ballestero elimina de un ataque a un soldado enemigo, y mis 2 matones se hacen con 2 tesoros.




Al siguiente turno mi rival vuelve a intentar inmovilizar a mi mago, pero falla la tirada, pero al intentar lanzar yo un hechizo también lo fallo.

Mis 2 matones intentan llevarse los 2 tesoros fuera de la mesa dirigiéndose al borde.

Un secuaz enemigo se hace con 1 tesoro también, pero mi ballestero lo elimina de un solo disparo, mientras mi templario alcanza al mago rival y lo ataca cuerpo a cuerpo eliminándolo de solo ataque, acabando la partida y ganándola.


CONCLUSIONES FINALES:

Me ha gustado la partida. La mecánica me a parecido sencilla, pero el juego no pierde estrategia alguna, siendo complejo, porque como se ve en mi informe, las ballestas pueden hacer mucho daño y hay que saber mover buscando evitar estar a tiro.

Aunque no he podido probarlo, las reglas para jugar campañas y equipar a la banda deben estar muy interesantes.