martes, 2 de junio de 2020

X-WING 2.0: ESCUADRON DE LA RESISTENCIA



Siguiendo con la rutina, hoy os muestro un escuadrón de la Facción Resistencia.

El escuadrón de hoy, se centra en usar 3 naves, que no tienen sinergia ni combo entre ellas, que individualmente pueden rendir, por lo que trabajando conjuntamente darán mucha guerra al rival, permitiendo pillara a una nave enemiga desde 3 flancos distintos y al siguiente turno hacer movimientos como el Segnor, para seguir atacando.



Escuadrón Resistencia (200/200)
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YT-1300 Recompuesto: Rey (70 + 27)
+ Finn (10)
+ Rose Tico (9)
+ Korr Sella (6)
+ Halcón Milenario de Rey (2)

RZ-2 A-Wing: Zizi Tlo (40 + 3)
+ Audaz (1)
+ Temerario (2)

Fireball: Kazuda Xiono (40 + 20)
+ Audaz (1)
+ R1-J5 (6)
+ Blindaje mejorado (5)
+ Escudos mejorados (6)
+ Bola de Fuego de Kaz (2)



No hay mucho misterio con esta listas, tenemos a Rey con lo básico, acompañada del nuevo piloto Zizi, aunque se ve esta misma lista usando otros pilotos distintos, dependiendo del gusto de cada uno.

Rematamos la lista añadiendo el Fireball pilotado por Kazuda, que va bien equipado para sacar provecho de su Habilidad, así como la del Caza, en donde dependiendo de cada uno, se le puede quitar el escudo extra y ponerle un misil.

Algunos jugadores han optado por poner a Leia en el Halcón junto a Rey, pero a cambio de llevar poco equipamiento en las 3 naves.


El despliegue y juego no es muy complicado, Rey va de frente, mientras que los otros 2 cazas buscan flanquear y dependiendo contra que lista nos enfrentemos, concentraremos todo nuestro fuego desde el principio en una sola nave enemiga, para ir de una en una, mientras que de otra forma, buscaremos atacar a varias naves enemigas a la vez.

Ya que muchos jugadores subestiman lo molesto que puede ser el Fireball si se juega bien, al igual que la gran tirada de dados de Rey y el poder hacer giros Segnor, aunque este Tensionada.

miércoles, 27 de mayo de 2020

SW ARMADA: LISTA FINAL CON TARKIN


Hace semanas que no hablo nada de Armada.

Hoy seguimos hablando de hacer una lista con Tarkin, mostrando la lista final que yo jugaría, tras valorar lo que me va bien y lo que no iba bien.


Flota Tarkin (0/399/400)
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Reequipado en Cymoon 1 (112 + 59: 171)
· Gran Moff Tarkin (38)
· Asesor estratégico (4)
· Dotación de artillería (7)
· ¡Intensifiquen la potencia de fuego! (6)
· Soberano (4)

Victoria II (85 + 29: 114)
· Almirante Titus (2)
· Dotación de artillería (7)
· Condensadores desechables (3)
· Turboláseres XI7 (6)
· Tormento (3)
· Técnicos de motores (8)

Gladiador I (56 + 32: 88)
· Capitana Brunson (5)
· Expertos en munición (4)
· Técnicos de motores (8)
· Torpedos de protones antinave (5)
· Demoledor (10)

Cruceros clase Gozanti (23 + 3: 26)
· Darth Vader (1)
· Red de comunicaciones (2)

Corona solar
Lucha por el puesto avanzado
Ataque sorpresa

Como podéis ver, yo centro mi lista en usar el ISD Soberano y Intensificar Potencia de Fuego, ya que las demás Ordenes no las usaría apenas y por tanto me sobraría el Titulo del Quimera.

El Victoria y el Gladiador van equipados para aprovechar los Técnicos de motores, aunque si me sobrasen puntos, les pondría Disparo de Estimación al Victoria y el Cymoon, asi que como opcion B, añado a la lista Darth Vader como Oficial y a las naves les pongo un Oficial sacrificable una vez ya no me sirva.

martes, 26 de mayo de 2020

X-WING 2.0: ASES DE LA PRIMERA ORDEN



Hoy toca hablar de la primer Orden.

Con la llegada de nuevos pilotos y el TIE/ba, las listas han cambiado un poco.

Hoy os enseño la primera lista que todo jugador de Primera Orden se lanzo a probar nada mas llegar el TIE/ba.


Ases Primera Orden (200/200)
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Silenciador TIE/vn: Kylo Ren (76 + 3)
+ Odio (3)

TIE/ba Interceptor: Major Vonreg (57 + 8)
+ Tiro certero (1)
+ Blindaje mejorado (7)

TIE/ba Interceptor: "Holo" (54 + 2)
+ Temerario (2)

Como podes ver se centra en usar los dos pilotos de mayor Habilidad del nuevo caza, junto a Kylo.

El motivo principal, es que es una lista de Ases e interesa que tengan alta Habilidad y buena maniobrabilidad, motivo por el que descartan a pilotos como Centella o le uso de pilotos de menor Habilidad como Apagón o Ascua.

Aunque de primeras influye mucho mas el querer jugar a Kylo o Vonreg, que por sus Habilidades.

La clave de esta lista es Holo y su Habilidad Especial de que le obliga a pasara siempre a una nave amiga una ficha suya, sea del color que sea.

Hay que jugarlo con cabeza, porque aveces se puede volver en nuestra contra.

Pero jugado bien, podemos hacer los movimientos de Holo o otro caza Impredecibles, ademas de poder potenciar con fichas a un caza amigo, que facilmente podría atacar con Ojo, Fijar Blanco y Esquiva, por ejemplo.

lunes, 25 de mayo de 2020

KEYFORGE: NOTICIAS



Hoy FFG.es a publicado un articulo, en el que confirma que la proxima temprada de Mazos, llegara el 31 de Julio.

Mientras esperamos, an puesto en descarga los 4 mazos gratis que ya Oublico FFG, hace semanas, solo que ahora traducidos.


Mazo 1 - Rapidly Ever-Changing Sadao

Mazo 2 - Cyclonium Chamber Agent

Mazo 3 - Wu, the Naturalist of Car Keys

Mazo 4 - Mehitabel, Host of the Hustling Repository

jueves, 21 de mayo de 2020

WARHAMMER: CLAN ESHIN TERMINADO



Tal y como dije en la anterior entrada, he empezado a pintar mi ejercito de Skaven y siguiendo cierto orden de pintado.

He empezado por pintar minis del Clan Eshin, del cual no tengo muchas.



Tras pintar al Asesino y una unidad de corredores de sombras, ahora he pintado la segunda, pero la he montado con capa, para diferenciarla de la segunda y les he puesto distintas armas, por que me sirvan tanto de corredores como de Acechantes Nocturnos.




Ahora toca decidir cual sera la siguiente unidad que pinte y que colores de clan usar.

miércoles, 20 de mayo de 2020

WARHAMMER: MINIS PINTADAS




Tras avanzar pintado el ejercito de Astra Militarum, ahora paso a Fantasy, empezando a pintar mi ejercito de skaven, que lo tenia muy abandonado.

Hace tiempo publique una entrada, donde empezaba a pintar el ejercito por un Asesino Skaven, por lo que sigo ese camino y esta vez he pintado a 10 Corredores de Sombras.  

Mi plan para pintar el ejercito, es hacerlo por clanes, por lo que ahora seguiré pintado minis del Clan Eshin.

sábado, 16 de mayo de 2020

IMPERIAL ASSAULT: ANALISIS Y PINTADO DEL CONTRABANDISTA DE LA ALIANZA



Ultima adquisición y ultima miniatura pintada de Imperial Assault.

Esta vez toca hablar del Contrabandista de la Alianza Rebelde.

Disponemos de 2 versiones cuyo coste son 2 y 4 puntos por miniatura.

La ambas versiones atacan con 1 dado verde y otro amarillo.

La versión de 2 puntos tiene 3 puntos de vida y movimiento 4, lo que significa que puede ser eliminada facilmente.

La versión de 4 puntos tiene 5 de vida y de movimiento ademas de que ambas se defienden con un dado blanco.


Ambas tienen la Acción Instinto de Contrabandista, que dice que puede hacer una Interacción y luego hacer un movimiento, lo que significa que puede hacer dos acciones en una, perfecto para abrir puertas y luego apartarse.

Tienen la regla Huidizo, que dice que cuando se defienda, el atacante aplica un penalizador de 2 a su precisión, y después de defenderse, puede moverse 2 casillas el Contrabandista.

Gastando resultados de rayos al atacar, el Contrabandista de coste 2 puede aplicar Aturdimiento, Perforante 1 y/o +2 de Precisión.

Mientras que la versión de 4 puntos puede aplicar Aturdimiento, Concentración, Perforante 2 y/o +3 de Precisión.

No es muy ofensiva esta miniatura, aunque viendo sus Habilidades, su función no es atacar, si no explorar y interactuar con los objetivos del mapa.


Como conclusión final tenemos una nueva unidad barata para rellenar nuestra banda, ya que de primeras no tiene nada especial que queramos añadir en nuestra lista si o si.

El único motivo para incluirlo es que queremos añadir una activación mas a nuestra lista, pero que no tenemos puntos suficientes para añadir miniaturas mas caras.



MINIATURAS PINTADA:

No me he complicado al pintarla, aunque tiene muchos detalles.