lunes, 15 de abril de 2024

SW ARMADA: RESULTADOS DEL TORNEO DE ZARAGOZA




Ya hace mas de una semana que fue el torneo de Zaragoza de Armada, al cual por cierto me apunte, pero entre obligaciones y pereza no me he puesto la Pc.

Lleve mi ultima lista de Romodi.



Todos los participantes se llevarían de regalo un juego de fichas de Ordenes.

Y como éramos solo 16 jugadores en el torneo, ya quedábamos todos clasificados como top 16 antes de empezar a jugar.



Todos los del Top 16 nos llevamos una regla Acrílica de alcance 1.


Ahora si que tocaba empezar a jugar la ronda 1, tocándome contra CIS y ademas contra un Jugador que no me suena su cara, ni a el la mía, pero que dice que estuvo en uno de los primeros torneo Regionales de Armada que hubo en Leon en los comienzos del juego.


RONDA 1:



El rival viene con menos puntos que yo y elige que vaya yo primero y de sus misiones elijo la de Territorio infestado.

El rival dispone de mas Turnos de Despliegue, aunque mi plan es despistar con las Arquitens y flanquearlo, confiando en reventarle una nave con el Onager antes de que el me llegue a atacar.

Ambos movemos despacio nuestra naves grandes, mientas que el hace ingeniería en los primeros turnos recuperando escudos en sus naves.

Para el turno 2 yo hago mi primer ataque de Ignición, mientras que l rival atacara por primera vez en el turno 3.




Para el turno 3 la partida me esta costando un poco, ya que no estoy causando suficiente daño como me gustaría, además de que un Arquitens la moví mal y esta muy apartada de la partida.

Mis Escuadrones prácticamente derriba a todos los droides del rival, para ser eliminados turno a turno por el fuego Anti-Escuadron de la Recusant y la Muni.

Para sorpresa de todos, en el turno 4 la Recusant ataca a medias al Onager con ayuda de una nave pequeña, siendo eliminada y volviéndose la partida muy cuesta arriba para mi.

Los Arquitens lograran en el turno 6 derribar a la Muni, pero pierdo la partida.

Terminamos 277 - 94 en mi contra.


Tras la ronda 1 me tocara claramente hacer Submarino.


RONDA 2:



Me toca jugar contra Republica, en donde veo que su lista tiene mas vida que la mia y sabe bien como lidiar con los Onager.

La clave será concentrar fuego del Onager y de la Arquitens en una sola nave antes de centrarme en otra.

El rival al final viendo que le gano en Despliegue y que yo vine a menos puntos, elijo ser segundo y escoge mi misión de controlar la Estación y despliega todo junto.

Yo confió en lograr esta vez colocar bien los Arquitens para que flanqueen bien.

Durante los 2 primeros turnos controlo yo la Estación y logro atacar manos turnos a un Acclamator.

En el turno 3 empiezan los combates a medias y las Arquitens se suman al combate.

Que además la Arquitens de la izquierda logro torear al Victoria sin sufrir daños.

Concentro fuego y derribo el primer Acclamator.

En el turno 4 concentro fuego en la Pelta y el rival en el Onager y la Arquitens izquierda, que terminan ambas derribadas.


En el turno 4 es el Rival quien controla la estación.

Además llega al combate corto el Victoria, que junto al Acclamator daña a la Flotilla y al Onager.

Luego el Victoria embiste a mi flotilla destruyéndola.

En el turno 5 activa primero la Acclamator que deja con una vida al Onager y se aleja del fregao.

Claramente la Onager es la siguiente en activarse que ataca al Victoria dejandola a 1 vida, esta remata al Onager y ahí es cuando llega mi ultimo Arquitens que remata al Victoria.

Masacre en cadena.

Además la Arquitens reduce velocidad para reclamar la estación, en lugar de intentar perseguir al Acclamator.




Los Escuadrones en el turno 6 intentan dañar al Acclamator, pero se queda con 1 vida por un dado.

El Arquitens se queda controlando la Estacion.

Hacemos recuento y terminamos 332 - 317 a mi favor y gracias a los últimos puntos obtenidos por controlar la Estación.

Una victoria por los pelos.



RONDA 3:



Tercera ronda y prácticamente todos estamos agotados, pero toca un ultimo esfuerzo para ganar el torneo para algunos y en mi caso y la del rival para intentar quedar del Top8 para arriba.

Me toca lista Imperial de Sloane.

El rival viene con menos puntos y elije ser segundo, así que yo primero y elijo su misión de Territorio Infestado.

Pero una muy curiosa, el Quad se encarga de los Escuadrones que viene con Defenders y el ISD va armado hasta arriba.

Mi plan en desplegar bien lejos del rival para gastar turnos y que los combates sean después del turno 3, mientras que mis Rogue intentan eliminar a los Escuadrones del rival.

Empezamos la partida y todo va según mi plan, ya que los 3 primeros turnos se pasan muy rápido.

El rival no quiere lanzar a sus Escuadrones sin que llegue antes al combate el ISD, que busca mover rodeando evitando el arco del OSD, por lo que los activa a largas para que se centren en mis Rogue.

El Quad se pone a velocidad 1 y busca mantenerse lejos del OSD también.

El turno 3 el ISD se centra en atacar y mover recto a por la Arquitens que puse de cebo.

En el turno 4 el OSD ya tiene a tiro al Quad, dejándolo bien tocado, los Escuadrones siguen enfrentados sufriendo bajas ambos.

El ISD destruye mi Arquitens, mientras que la segunda da un rodeo muy largo reclamando objetivos.

En el turno 5 el OSD destruye el Quad.

La Arquitens se enfrenta a la Flotilla sin sufrir daños ninguna de las dos.

El ISD acelera para alcanzar al OSD.

Los Escuadrones del rival causan mas daños que los míos causando mas bajas y quedándome sin escuadrones ya.

Ultimo turno, los dos destructores se atacan pero ninguno es destruido.

Fin de la partida, quedamos 241 - 162 a mi favor.

Logro la segunda victoria y al final del torneo quedo el 10 en el ranking de 16 participantes.

No logro quedar entre los 8 primeros, así que me toca pocos premios y ningún sorteo.




Ahora toca en la próxima entrada ver la listas que se jugaron en este torneo y esperar a que pase el torneo de Sevilla en Empire Games (Info e inscripción en su tienda online) para celebrar el de Leon.

jueves, 11 de abril de 2024

X-WING 2.5: TORNEO EN LEON EN MAYO




Para Celebrar el 4 de Mayo el dia de Star Wars, en Leon habrá Torneo de X-wing 2.5 con bastantes premios incluido metacrilato.


Aquí tenéis las Bases del torneo:


Fecha: Sábado 4 de Mayo del 2024

Lugar:
Asociación Leones Blancos, Calle Babieca N.o 4 en San Andrés del Rabanedo, C.P 24009
León.

Inscripción:
La Inscripción se realizará enviando un Email a chispa6769@gmail.com poniendo en
Asunto “Inscripción Torneo X-wing ”.

En el cuerpo del mismo deberá incluirse:
-Nombre o Apodo con ID usado en Longshanks
-Apellidos (si no da Apodo)
-Lugar de procedencia.
-Grupo al que pertenece.
Posteriormente se le comunicará si quedan plazas y podrá proceder a realizar el pago
respondiendo al Email adjuntándole un justificante del pago (servirá una captura de
pantalla)

Pago de la Inscripción:
La inscripción sera 10 € y se podrá realizar atraves de Paypal (Pago entre amigos),
enviando el pago a LeonesBlancosPaypal@gmail.com añadiendo
en Concepto “Torneo X-wing”.

La fecha tope para la inscripción son las 23:59 del 26 de Abril de 2024.
Habrá 24 plazas disponibles (ampliables) y solo quedaran reservadas una vez realizada la
Inscripción completa con el pago realizado.

Estructura del Torneo:
El formato de clasificación será de 3 rondas de 75 minutos cada una.
En todo momento se seguirán las reglas oficiales de torneo ya sea para emparejamientos,
desempates, etc.

Recepción: 16:00
Comienzo 1a ronda: 16:30
Comienzo 2a ronda: 17:50
Comienzo 3a ronda: 19:10
Entrega de premios: 20:30

La puntualidad es fundamental para poder cumplir las horas estimadas y la Organización
se reserva el derecho de adaptar dicho horario para garantizar una experiencia de torneo
apropiada. Si una vez leídos los emparejamientos un jugador no está en su mesa a los 5
minutos, recibirá un Warning. Pasados 10 minutos, se le dará la partida por perdida y su
rival tendrá una Victoria con un Margen de 15 puntos.
Cuando se termine una ronda, los jugadores tendrán que comunicar los resultados de la
partida en la web de Longshanks.

Formato:
Los escuadrones serán de 20 puntos como máximo en naves-piloto, usando el sistema de
puntos de Atomic Mass Games.
El formato de las partida sera el Extendido, permitiéndose cualquier nave o mejoras,
Incluidas las cartas Prohibidas por Atomic, con la excepción de (TransGalMeg Control Link
y Configuración Delta-7B)

Listas: Cada participante deberá traer 1 copia de la lista a jugar durante el torneo usando
la Web Yasb 2 (https://yasb.app/).
Antes de empezar el torneo deberán subir a LongShank la lista a jugar en el torneo.
En la lista, se tendrá que marcar la silueta de los 3 Obstáculos que se usaran durante las
rondas del torneo.

Durante el torneo se aplicarán las reglas oficiales del manual de juego X-Wing junto con el
F.A.Q. oficial más recientemente publicado (en inglés). La última palabra siempre la tendrá
la Organización del evento, para lo cual se asignará un árbitro para el evento.

En cada ronda se jugará un Escenario diferente, que sera elegido al azar por la
organización tras comunicar los cruces de cada ronda.
En ninguna ronda se repetirá un Escenario ya jugado, hasta que se hayan jugado todos
los Escenarios anteriormente.

Premios y Recaudación:
La recaudación se destinará en un 90% a premios, dedicando el resto a sufragar gastos.


Otras consideraciones:
No se permiten fotocopias, pero si cartas no originales como las promos para representar
pilotos, mejoras o cualquier elemento del juego siempre y cuando no cause error o dudas,
teniendo que tener el resto del material de juego original (Cartón y Dial).

Como alternativa a las cartas se permitirá traer las cartas resumidas con la web
https://infinitearenas.com/

Se recomienda disponer de las cartas originales por si hubiera que consultarlas.

Se permite proxys para representar las naves, siempre que no causen dudas o error y
disponiendo del resto de material de juego original (Cartón y Dial).
Se deben tener tantas cartas de mejora como estén incluidas en la lista. Así por ejemplo,
si se quieren meter 3 tácticas de enjambre por ejemplo, se deberá disponer de 3 cartas de
este tipo.
Cada jugador debe llevar su propio material para participar en el torneo. Esto incluye
naves, cartas, fichas, plantillas, reglas, dados, así como su propio mazo de cartas de
daño. Cada jugador debe llevar sus propios obstáculos y fichas de objetivos para los
Escenarios para las partidas.
Se permite el uso de Reglas y Tokens Alternativos, 1.0 o Acrílicos, siempre que sean
iguales a los originales y no causen dudas o error al identificarlos.

Finalmente, la principal razón para realizar este torneo es el de que la comunidad de X-
Wing se conozca y se divierta.

miércoles, 27 de marzo de 2024

KILL TEAM: PARTIDA




Nueva partida de Kill Team con los Orkomandos.

Me las veo con los nuevos Eldars jugando contra Rayo.

Toca la misión primaria de controlar objetivos al final de los turnos para reclamarlos.

Ambos sin saberlo de primeras elegimos nuestras secundarias de Buscar y Destruir.

Yo como Secundaria propia elegía Cazar líder, Asesinar blanco y una de los Orkos de Volar una esceno.


Al elegir lado de la mesa y en la Exploración gano las iniciativas y empiezo yo el turno.

Yo uso un Ardid Orko para colocar al francotirador en una zona alta durante el Despliegue.

En el turno uno revelo mis secundarias, Rayo elije la esceno mas alejada y un Escorpión como objetivos a eliminar.



TURNO 1:

Nada mas empezar el turno, activo al Francotirador que tiene a tiro un Vengador, eliminándolo de un tiro y tras ello lo doy por amortizado, porque se activa el Exarca Vengador que sube a una esceno y dispara 2 veces a mi Francotirador eliminándolo.

No ha mas disparos en el turno y ambos nos movemos buscando reclamar 3 objetivos cada uno

En un momento parase que rayo controlara 3 y yo 2, pero logro quitarle uno de los objetivos invirtiendo la situación.

Termina el turno 3-2 para mi.




TURNO 2:




En este turno si que va a ver tortas para todos.

Gano la Iniciativa otra vez y activo al Lanza-cohetes que daña al Exarca Vengador, Rayo lo activa pero falla los dados, así que es mi turno de activar al Orko con Akribillador que sube la esceno y dispara al Exarca eliminándolo y así punto por 2 mi secundaria de Cazar al Líder.

Rayo se venga cargando a mis tropas en el edificio con una Aulladora que elimina al Goblin.

Pero quedad vendida para el siguiente turno.

El orko con Lanzallamas sale de su escondite e incinera un Vengador, para ser cargado y eliminado luego por un Escorpión.

El Garrapato con explosivos va directo a por el Escorpión marcado por mi Secundaria.


Terminamos el turno 8-5 a favor de los orkos.



TURNO 3:
La partida se le esta poniendo cuesta arriba a los eldars, pero en este turno ganan ellos la iniciativa.

Ahora tiene un dilema Rayo y es que activar primero. Dispone de 2 Aulladoras listas para cargar y 2 Escorpiones igual.

Lo active lograra cargar seguramente eliminar un Oroko mío, pero luego yo activare y le eliminare una de esas miniaturas que no haya activado aun.

Decide activar la Aulladora de swu lao de la mesa que carga a un Komando mío, pero falla todos sus dados y yo saco críticos eliminándola.

Como resultado se cumple la Ley de Murphy, saliéndole su plan lo peor posible. 

Activo al Orko con Lanza-Cohetes que elimina a la -aulladora subida a mi edificio.

Rayo se queda casi sin miniaturas.

Activa un Escorpión para que cargue subiendo el edificio eliminado una mini, pero luego yo luego lo eliminare, no sin antes activar el Garrapato que corre a por su objetivo y explota eliminándolo.

Con ello el marcador queda 13-8 y Rayo sin miniaturas en mesa vivas.



TURNO 4:



Ha Rayo no le queda nada en mesa así que tengo vía libre para hacer lo que quiera, como reclamar objetivos y correr a volar la esceno para completar mi ultima secundaria.


Terminamos 19-9.



Así quedo la mesa tras la partida:


Le voy pillando el uso a los Orkomandos y es que estoy pensando en ir a  torneo con ellos, pero antes tengo que jugar un par de partidas en Espacio Cerrado y en Piscina.

lunes, 25 de marzo de 2024

SW ARMADA: PARTIDA


Nueva partida de Star Wars Armada, jugando esta vez contra Pablin que nos sorprende a todos trayéndose a la mesa un SSD, dispuesto a ponerme difícil el destruirle la flota.

El viene a 400 clavados y yo no, así que elijo ir segundo y de mis misiones elije la roja de ganar puntos gastando resultados de Precisión al atacar las naves.

Pablin no se lo piensa mucho y planta su grandullón en medio de la mesa, mientras que yo despliego todo muy disperso para poder flanquear por algún lado al SSD.


TURNO 1:

En este primer turno las naves grandes mueven despacio, mientras que mis Arquitens aceleran a máxima velocidad.

Los Escuadrones de ambos mueven y se enfrentan sin ser destruido ninguno.


TURNO 2:



Este segundo turno trascurre casi igual que el anterior.
Yo tengo la ventaja en activaciones y logro que el Onager sea la ultima nave en activarse y logrando hacer un primer disparo de Ignición al SSD, dejando una zona sin escudos.

Los Arquitens siguen de flanqueo, el cual quizás lo he hecho demasiado grande.

Los escuadrones vuelven a atacarse, perdiendo casi todos Pablin y yo ninguno.



TURNO 3:


Este turno trascurre igual que el anterior lo interesante es en los Escuadrones.

El SSD recupera escudos pero el Onager se los vuelve a quitar y ahora también en una segunda zona.

El SSD ataca a mis escuadrones dañándolos, luego estos terminan de derribar a los de Pablin.


TURNO 4:


La partida esta trascurriendo muy rápidamente pero ahora llega lo serio.

El SSD ataca por primera vez al frontal del OSD. Sacando un montón de precisiones. Como resultado me bloquea las Defensas y me deja sin Escudos el Frontal del OSD.

Mi OSD le devuelve el ataque poniendo sus primeras cartas de Daño al SSD.

El SSD también ataca a mis Escuadrones derribando a mi Darth Vader.

Una Arquitens parecía que por fin llegaría al combate, no sin antes llevarse un ataque del SSD con muchas Precisiones que no la deja Defenderse y se queda de un ataque con 2 vidas.


TURNO 5:



Ahora si que el SSD va a atacar a cortas, pero vuelve a repartir su fuego en 3 zonas derribando la Arquitens, un Escuadrón y dañando el OSD que se queda con 7 vidas, mientras que el SSD acumula 5 cartas de Daño.

El SSD al moverse parecía que chocaría, pero libra por poco, no como el OSD que el si que choca y una carta mas para cada uno.



TURNO 6:




Se acerca el final de la partida.

Se activa el SSD el primero, que destruye con dos disparos al OSD y con el tercero destruye de un ataque mi segunda Arquitens.

Me quedo sin naves en mesa y como tal dariamos la aprtida por termianda, pero optamos por jugar hasta el final.

Mi Flotilla no hace nada, la de Pablin destruye un Escuadrón y solo me queda en mesa IG que blanquea y me quedo sin puntuar medio SSD por un punto de vida.



Fin de la partida:


Esto es todo lo que quedo vivo en mesa


Hacemos recuento de puntos y respecto a la misión de la partida ambos empatamos con 40 puntos cada.

En puntos totales terminamos 440 - 77 y de haber causado un daño mas al SSD habría sido un 440 - 246.

La partida fue muy instructiva, en la que parecería que las Arquitens iban a tardar en atacar al SSD, pero viendo lo rápidas que cayeron, concluyo que debería haber frenado en turno 1 el OSD y haber dado con las arquitens un rodeo mayor.

lunes, 18 de marzo de 2024

SW ARMADA: RESULTADOS DEL TORNEO DE VALENCIA Y NUEVO RANKING NACIONAL 2024



Ya hace varios días que fue el segundo Torneo del Circuito 2024 de Star Wars Armada, tocando esta vez en Valencia.

Al que se apuntaron 8 participantes, 2 de ellos Alberto y Sadirot, ya habían participado en el torneo de Bilbao.

Y vemos que se repite la situación de que dos facción predomina las listas, en esta vez es Imperio y Republica, mientras que CIS la menos jugada.



Tras jugarse este segundo torneo ya empieza a formarse un primer Ranking Nacional 2024:



Vemos que Alberto y Sadirot se ponen los primeros del Ranking por el momento al sumar 2 Torneos.

Recordar que el próximo debería ser en Abril en Zaragoza.


Echamos un vistazo a las listas del torneo de Valencia empezando por la del ganador del mismo:

Oscar puebla v.3.0 132/396/400
====================================

Fragata Mod.II B 72 + 54: 126
· Garm Bel Iblis 25
· Walex Blissex 5
· Coordinadores de vuelo 6
· Amplificador de comunicaciones 4
· Contramedidas electrónicas 7
· Torres de turboláseres enlazados 7

Fragata Mod.II B 72 + 36: 108
· Lando Calrissian 4
· Coordinadores de vuelo 6
· Amplificador de comunicaciones 4
· Contramedidas electrónicas 7
· Torres de turboláseres enlazados 7
· Noble Santuario 8

Transportes Medianos GR-75 18 + 12: 30
· Toryn Farr 7
· Reabastecimiento de partes 3
· Esperanza Brillante 2

Hera Syndulla [X-Wing] 23
Biggs Darklighter 19
Jan Ors 19
Wedge Antilles 19
4 x Esc. Alas-X 4 x 13



Veterano jugador de Armada vuelve al ruedo y lo hace con lista Rebelde clásica con dos MK-2 lideradas por Garm y usando cartas como naves de las primeras waves.

Oscar con esta lista logro ser el único en ganar 3 partidas del torneo, cruzando mesa con dos Imperiales (uno con 2 CYmon y Tarkin, el otro con 2 Victoria con Sloane) a los que gano con creces y en tercera ronda con el único CIS al que gano pero ya no por mucha diferencia.

Es de suponer que Oscar contra los Imperiales jugase lanzándose a por ellos rápidamente para atacar a cortas y luego alejarse.


El segundo del Torneo fue Darth Gomis un nuevo jugador que lelva poco dadnole a Armada y vino con Imperio:

Muerte Súbita 31/397/400
===========================

D.E. Cymoon 1 112 + 66: 178
· Gran Moff Tarkin 28
· Emperador Palpatine 3
· Equipo de sensores 5
· ¡Formación de atrapamiento! 5
· Torretas láser cuádruples 5
· Cañones turboláser cuádruples 10
· Turboláseres XI7 6
· Soberano 4

D.E. Cymoon 1 112 + 41: 153
· Director Krennic 8
· Dotación de artillería 7
· ¡Intensifiquen la potencia de fuego! 6
· Torretas láser cuádruples 5
· Armamento axial 9
· Turboláseres XI7 6

Cruceros Gozanti 23 + 12: 35
· Darth Vader 1
· Sistemas de guerra electrónica 7
· Supresor 4

Vult Skerris 18
Valen Rudor 13


Así es, el jugador con 2 Cymoon que perdió contra el ganador del torneo en segunda ronda, gano con diferencia la primera y con poca la tercera, logrando así la segunda posición.

Su lista es una clásica de doble ISD armados hasta arriba, buscando abusar de dados rojos en los primeros turnos a larga distancia, como resultado era una lista muy conocida por Oscar que supo como superarla, mientras que sus otros 2 rivales claramente no supieron como lidiar con ellas.

Que la clave es flanquearla y si tu flota no puede, buscar hacerle mas daño del que recibas, aunque eso implique ponerse a corta distancia.


El Tercero fue Alejandro de Andalucía y un viejo conocido que espero que suba un año mas a Leon cuando sea el Torneo aquí.


Alejandro Republica 87/304/391
===========================

Venator II 100
• Admiral Tarkin 30
• Clone Captain Zak 5
• Local Fire Control 4
• Flak Guns 3
• Thermal Shields 5
• Rapid Reload 8
• DBY-827 Heavy Turbolasers 3
• Tranquility 7
= 165 Points

Acclamator I 66
• Ahsoka Tano 6
• Flight Controllers 6
• Boosted Comms 4
• Expanded Hangar Bay 5
• DBY-827 Heavy Turbolasers 3
• Nevoota Bee 5
= 95 Points

Consular Armed Cruiser 37
• Clone Captain Silver 4
• Radiant VII 1
• Comms Net 2
= 44 Points

Squadrons:
• Anakin Skywalker Delta-7 24
• Axe 17
• Kickback 16
• 2 x ARC-170 Starfighter Squadron 30


Alejandro es un enamorado de la Facción de republica, siendo lo que lleva a todos los torneos.

Se las vio en cada ronda con una Faccion distinta ganando a un Rebelde y un Imperial, pero perdiendo con el CIS.


En cuarto lugar tenemos a Sadirot que bajo desde Zaragoza para jugar un segundo torneo y esta vez decidió dejar aparcada sus clásicas listas Imperiales para estrenarse con CIS.

Mar Tuuk brings friends 0/394/400
====================================

Providence Carrier 105 + 57: 162
· Mar Tuuk 28
· Rune Haako 4
· Intensify Firepower! 6
· Thermal Shields 5
· Point Defense Ion Cannons 4
· Ordnance Pods 3
· Linked Turbolaser Towers 7

Hardcell Battle Refit 52 + 6: 58
· XI7 Turbolasers 6

Hardcell Battle Refit 52 + 6: 58
· XI7 Turbolasers 6

Hardcell Battle Refit 52 + 6: 58
· XI7 Turbolasers 6

Hardcell Transport 47 + 11: 58
· Tikkes 2
· Munitions Resupply 3
· Projection Experts 6

Lista de muchos dados rojos repartidos entre muchas naves.

Su plan fue en cada partida lanzar todas juntas las Hardcell a por la flota rival mientras que la Providence flanquea a toda maquina.

Gano sus 2 primeras partidas contra Don Vito (el Organizador), Alejandro, pero en la tercer le tocaría jugar contra Oscar y sus doble MK-2 en la que claramente los rebeldes destruyeron mas rápido que los Droides.



En Quinta posición tenemos a Victor alias Don Vito y que hacia de Organizador del torneo, tenido que jugarlo en el ultimo minuto para no ser impares.

Como tal se improviso la lista muy similar a la de Alejandro, pero no la subió a LongShanks.

Solo sabemos que era Republica y muy similar a la de Alejandro.
Solo Gano contra Alberto y su lista Rebelde, perdiendo contra Sadirot y sus CIS recién estrenados, mientras que en la tercera partida perdería por 5 puntos contra Darth Gomis y su doble ISD.



En sexto lugar tenemos a Alberto y su clara obsesión de jugar solo Rebeldes:

Raddus Centella 84/397/400
=======================

Crucero Estelar MC80 96 + 63: 159
· Almirante Raddus 26
· Caitken y Shollan 6
· Cañones de defensa de punto 4
· Técnicos de motores 8
· Turboláseres XI7 6
· Torres de turboláseres enlazados 7
· Mon Karren 6

Crucero Acorazado MC75 104 + 28: 132
· Oficial de Inteligencia 7
· Expertos en munición 4
· Cañones de defensa de punto 4
· Afustes externos 4
· Turboláseres XI7 6
· Aspiración 3

Transportes Medianos GR-75 18 + 4: 22
· Ahsoka Tano 2
· Red de comunicaciones 2

Lando Calrissian 23
Corran Horn 22
Mart Mattin 22
Shara Bey 17

Alberto no se complico la cosa y repitió la misma lista que en Bilbao, probablemente pensado que le daría los mismos buenos resultados, pero esta vez no fue así, ya que no gano ninguna partida, pero las perdió por poca diferencia, lo que le dio bastantes puntos para quedar el 6º en lugar del 8º.


Veremos si va a Zaragoza y si repite lista o cambia de estrategia.


En el Séptimo puesto tenemos a Antonio que viene con lista Imperial:

Doble Victoria + Vader 131/399/400
=======================

Victoria II 85 + 45: 130
· Almirante Sloane 24
· Emperador Palpatine 3
· Coordinadores de vuelo 6
· Hangar ampliado 5
· Torres de turboláseres enlazados 7

Victoria II 85 + 28: 113
· Almirante Chiraneau 10
· Coordinadores de vuelo 6
· Hangar ampliado 5
· Torres de turboláseres enlazados 7

Cruceros Gozanti 23 + 2: 25
· Red de comunicaciones 2

Darth Vader [TIE/D] 25
Aullador Veloz 16
Mutilador Mithel 15
6 x Esc. Interceptores TIE 6 x 11
Esc. Negro 9

Lista de 2 Victorias con Sloane y Vader en Defender.

Esta lista se caracteriza principalmente en usar cartas de las primeras waves, por eso el destino quiso que en primera ronda se cruzara con Oscar al llevar un lista Rebelde igual.

Cabe decir que gano el Rebelde con creces al igual que en tercera ronda contra la lista Republicana de Alejandro.
Logro ganar por bastante en la segunda ronda a Lord Argos.


En ultimo lugar tenemos a Lord Argos que también venia con Victorias y Sloane:

Victoria Sloane 111/397/400
============================

Victoria II 85 + 58: 143
· Almirante Sloane 24
· Emperador Palpatine 3
· Coordinadores de vuelo 6
· Amplificador de comunicaciones 4
· Pulso de sobrecarga 8
· Turboláseres XI7 6
· Tormento 3
· Equipo de navegación 4

Victoria II 85 + 31: 116
· Comandante de vuelo 3
· Coordinadores de vuelo 6
· Condensadores desechables 3
· Pulso de sobrecarga 8
· Turboláseres XI7 6
· Corruptor 5

Cruceros Gozanti 23 + 4: 27
· Hondo Ohnaka 2
· Red de comunicaciones 2

Darth Vader [TIE/D] 25
Maarek Stele 21
Aullador Veloz 16
Mutilador Mithel 15
Esc. Sable 12
2 x Esc. Interceptores TIE 22


Cabe reseñar que solo gano a Alberto, aunque no mucho y perdió las otras 2 por muchísima diferencia.

Esto nos deja claro que las Victorias a diferencia de las MK-2 no son competitivas y que en una listas de Escuadrones con Sloane meter a Vader en Defender no garantiza victoria alguna.

En esta lista podía haber rascado puntos para añadir un segunda Flotilla y mas escuadrones.



Esto es todo por hoy.

sábado, 9 de marzo de 2024

KILL TEAM: ESTRENANDO LOS ORKCOMANDOS



Partida de Kill Team estrenando los Kommandos Orkos.

Juego partida contra Erik y sus Legionarios de Khorne.

Toca la misión principal de plantar bandera al final del turno en los objetivos que controlemos.

Jugamos en mesa de Octarios y casi todas las minis de Eirk van con Pistola como la banda mia. solo me preocupa en marines con Rifle de Plasma, pero calculo que dispongo de suficientes activaciones para retrasar el revelar las minis de disparo a larga distancia antes de que lo haga Erik con el Plasmero.



TURNO 1:



En el primer turno gana la Iniciativa el Caso y varias minis avanzan reclamando 2 objetivos y evitando ponerse a tiro, mientras que yo hago lo mismo

Al disponer de mas activaciones prescindibles que Erik, termina inevitable que mi Orko con lanzamisiles y el Francotirador terminan siendo las ultimas y logran herir a 3 marines.

Termina el turno 3 - 3 y ambos hemos revelando la misma misión, "Asesinar Blanco".

Yo Marco al Goblin y Erik el marines con Rifle de Plasma.

Yo también revele mi segunda Tac-Ops de los Orkos de volar un edificio, marcando Erik el que esta en su zona de Despliegue.



TURNO 2:


aunque mis tiradores solo logran controlar desde la zona alta, media mesa, tengo oportunidades de atacar a varias minis.

Se producen los primeros combates, en los que yo obtengo mejores tiradas en los dados y en Disparo logro eliminar al Plasmero y al Lider.

En el otro lado de la mesa el Garrapato con Dinamita es trabado en combate y eliminado de un tajo provocando que explote, eliminando a su atacante, pero también alcanza a dos minis mías eliminándolas.


Al hacer recuento de puntos vamos 10 - 8 para los Orkos.


TURNO 3:


En este tercer turno gano porfin la Iniciativa, activando yo primero, haciendo la Accion Especial de detonar explosivos en el edificio marcado por el rival y con ello ganan 2 puntos mas.

A Erik solo le quedan 2 minis en mesa y una de ellas esta muy alejada del jaleo para hacer algo este turno, así que la otra no tarda en ser eliminada a disparos.

Vamos 16 - 14


TURNO 4:

Ultimo turno en el que tengo toda la mesa para mi solo, aunque a Erik le queda un Marine vivo.

Reclamo un Objetivo mas y damos la partida por acabada 20 - 16 para los Orkommandos.



Partida entretenida en la que ambos pudimos ver que tal se desenvuelven los Orkos, en especial la sorpresa que nos dio la Dinamita del Garrapato.

KILL TEAM: PRIMERA BANDA 2024 PINTADA



Si os preguntabais en que andaría ocupado estas semanas, era en dedicar todo mi tiempo libre a pintar estas minis.

Que estos Orkommados tienen muchos detalles a pintar y han llevado mucho mas tiempo de lo esperado.




Pero ahora que ya la tengo terminada y lista, toca pasearla por mesa y jugarla un rato largo.