domingo, 19 de marzo de 2017

EVENTO: VII MANGANIME LEON





Próximamente se celebraran en Leon la 8ª jornada de Manganime. 

En dicho Evento habrá todo tipo de concursos, torneos y talleres:

Juegos de mesa.
Karaoke.
Torneos de videojuegos.
Concurso de cosplay y karaoke.
Talleres de lana.

Y muchas mas actividades que en las próximas días se irán desvelando en su Pagina oficial y Facebook.

sábado, 18 de marzo de 2017

X-WING: EVOLUCION DEL JUEGO - PARTE 9



Tras analizar la primer mitad de la Wave 8, vamos a recordar como cambio el juego.

Aunque la Wave tenia previstas otras naves, FFG nos sorprendió con estas otras expansiones que inicialmente se sumaron a las ya anunciadas que conformaban la wave 8.

Pero como iban a ser demasiadas naves a producir para una sola wave, FFG decidió dividirlas en dos partes, siendo la primera:



- Caja de Inicio Edición Despertar de la Fuerza.

- Caza TIE del Primer orden.

- Caza Ala-X variante T-70.

- Nave Epica Portacazas Imperial Gozanti.


sábado, 11 de marzo de 2017

X-WING: ANALISIS DE PILOTOS DE LA ESPANSION PORTACAZAS DE ASALTO IMPERIAL



Hoy vamos ha analizar las opciones que nos ofrece la expansión del Portacazas Gozanti la segunda nave Imperial para jugar al formato épico.

Quedando el bando Rebelde e Imperial igualados en numero de naves épicas.


La expansión solo añade una carta nueva de Tripulante, todas las demás son viejas conocidas.




La expansión añade nuevos pilotos únicos para el Caza TIE, pero también trae pilotos genéricos:



- La expansión incluye los ya conocidos pilotos genéricos del Escuadrón Negro, Obsidiano y Academia.

- El primer piloto único es Chaser (también llamado Perseguidor): De nivel 3 y con un coste de 14 puntos y su habilidad le permite recibir una ficha de Concentración cuando una nave aliada a distancia 1 gaste una ficha de Concentración. 


- El siguiente es Wampa: De nivel 4 y con un coste también de 14 puntos puede anular todos los resultados de sus dados de ataque al atacar, si lo hace y anula un resultado "critico" puede asignar al defensor una carta de daño boca abajo. Perfecto para dañar a pilotos Ases con alta agilidad.


- El tercero es Youngster (también conocido como Pipiolo): habilidad 15 y equipable con Talento de Elite por un coste de 15 puntos. Su habilidad le permite compartir su mejora de Talento de Elite, pero solo a otros Cazas TIE que estén a distancia 1-3 y siempre que dicha mejora se trate de una "Mejora de Acción" como "Puntería".

Se puede ver una gran sinergia entre este piloto y Wampa, ya que la mejora de Puntería es justo lo que necesita para activar su habilidad.


- El ultimo piloto es Scourge (también llamado Azote): De coste 17 y habilidad 7, se puede equipar con Talento de Elite.
Puede tirar un dado extra de ataque, si el objetivo ya tiene una o mas cartas de daño asignadas.

Volvemos a ver otra sinergia entre pilotos, ya que para activar su habilidad le puede ayudar Wampa con la suya propia.

sábado, 4 de marzo de 2017

X-WING: ANALISIS DE PILOTOS DE LA EXPANSION CAZA T-70 ALA-X


Hoy vamos a analizar la expansión del Caza T-70 Ala-X que usa la Resistencia en la película del Despertar de la Fuerza.


Como podemos ver al compararlo con el Ala-X usado por la Rebelión, hay varias diferencias que muestran cuanto han mejorado los cazas X-wing.

La primera diferencia es el punto extra de escudo que tiene el T-70.

La segunda diferencia es el disponer de la acción de Impulso.

La diferencia de puntos es de 3 puntos, pero si equipamos al Ala-X antiguo con Motor Mejorado su coste aumentaría a 25 puntos siendo 1 punto mas caro que el T-70.



Las maniobras también son algo diferentes.

El T-70 gana una maniobra verde a velocidad 3. También puede realizar una nueva maniobra de 180º a velocidad 3 que llaman Giro Tallon.

Ejemplo de Giro Tallon



La expansión incorpora nuevas mejoras para el juego, en especial  la mejora de Droide Integrado, que equipado en el Ala-X antiguo le permite ganar un punto extra de vida.




Los pilotos que incluye puedes equiparse con Torpedos, Droides y Tecnología:



- Piloto del Escuadrón Azul: piloto genérico de habilidad 2 y coste de 24 puntos.

- Piloto Veterano del Escuadrón Rojo: piloto genérico de habilidad 4, coste 26 y se puede equipar con Talento de Elite.

- As rojo: Piloto único de habilidad 6 y coste 29. Su habilidad especial dice que cada vez que pierda un escudo (una vez por ronda) ganara una ficha de Evasión. 
La mejora que mas le beneficia es el Escudo Extra para poder usar su habilidad el máximo posible.

- Ello Asty: piloto único de habilidad 7 con un coste de 30 puntos y equipable con Talento de Elite. Su habilidad especial le permite realizar el Giro Tallon como si fuera una maniobra blanca en lugar de roja, siempre y cuando no tenga ninguna ficha de Tensión.

martes, 28 de febrero de 2017

X-WING: ANALISIS DE PILOTOS DE LA EXPANSION CAZA TIE DEL PRIMER ORDEN



Hoy vamos a analizar la expansión del Caza TIE del Primer Orden al que también se le llama Caza TIE First order.
Pero todo el mundo lo llama de forma abreviada como Caza TIE/fo.

Llegando al juego al mismo tiempo que la caja del Despertar d la Fuerza, ambas expansiones incluyen los mismos pilotos genéricos.

Visualmente parece un Caza TIE normal, pero tiene varias diferencias respecto a la versión del Imperio.


Como podemos ver, ambos cazas tiran 2 dados para atacar y 3 dados para defender.

El TIE/fo dispone de un punto extra de vida en forma de un escudo, aunque su coste aumenta en 3 puntos, sigue siendo mas barato que equipar al piloto de academia con un escudo.

Pero no es la única diferencia, ademas de poder hacer Concentración, Evasión y Tonel, también puede Fijar Blanco.

Las maniobras son las mismas, salvo por el cambio a verde de los giros cerrados a velocidad 2 y por perder el giro de 180º a velocidad 3 conservando el de velocidad 4, pero gana el giro Segnor a velocidad 2.

La expansión solo incluye 2 mejoras, siendo nuevas:



La expansión incorporara nuevos pilotos únicos ademas de los genéricos y todos se pueden equipar con mejoras de Tecnología:



- Piloto Epsilon: piloto genérico de habilidad 1, con un coste de 15 puntos.

- Piloto Zeta: piloto genérico de habilidad 3 y coste de 16 puntos.

- Piloto Omega: piloto genérico de habilidad 4, con un coste de 17 y se puede equipar con talento de élite.

- As Epsilon: piloto único de habilidad 4 y con un coste de 17 puntos. Su habilidad dice que mientras no tenga ninguna carta de daño asignada, se considera que tiene habilidad 12.

- Jefe Zeta: piloto único de habilidad 7 y con un valor de 20 puntos y ademas se puede equipar con talento de élite. Su habilidad le permite tirar un dado extra de ataque a cambio de recibir una ficha de tensión, siempre y cuando no tuviera ya una ficha asignada.

- Jefe Omega: piloto único de habilidad 8 y coste 21. Se puede equipar con talento de élite. Su habilidad dice que la nave que tenga fijada con un Blanco Fijado, no puede modificar ninguna dado cuando se defienda del Jefe Omega o lo ataque.



sábado, 25 de febrero de 2017

X-WING: ANALISIS DE LA CAJA EL DESPERTAR DE LA FUERZA



Ultimamente no tengo mucho tiempo para realizar entradas, pero hoy me he centrado en analizar la segunda caja de inicio que hay para X-Wing.

Esta caja común mente se la llama la "caja azul" o "la caja del despertar de la fuerza", como su nombre indica esta basada en la primera película de la nueva trilogía que hay en marcha.

Cuando fue anunciada sorprendió a todo el mundo.

En esta entrada voy a centrarme en el contenido de la caja, los análisis específicos de las nuevas naves los realizare en sus respectivas entradas.

La caja nos incluye 4 nuevas cartas y una conocida:



- Enardecido es una nueva carta de talento de élite.

- La caja solo incluye una carta de torpedos de protones, como ya ocurría en  la antigua caja roja.

- nos proporciona 2 nuevos droides que puede usar cualquier caza. Nos proporciona al droide BB-8 que aparece en la película.

- La caja incorpora un nuevo tipo de mejora (Sistema de guiado de armas) llamada mejora de "Tecnología" o "Nueva tecnología".



En la caja tenemos a los nuevos cazas y pilotos de El Primer Orden pertenecientes a la nueva subfacción del Imperio.

- Como ya ocurre con los antiguos pilotos del Caza TIE, disponemos de 3 versiones de pilotos genéricos con un coste inferior a los 20 puntos.

Disponemos de 3 pilotos únicos:

- As Zeta: piloto de habilidad 5 y coste 18, siendo equipable con Talento de Elite y Tecnología. Su habilidad le permite usar la plantilla de velocidad 2 en lugar de la 1 para realizar un tonel volado.

- Jefe Epsilon: piloto de habilidad 6 y coste 19, siendo equipable con Tecnología. Su habilidad le permite retirar una ficha de "Tensión" de cada nave aliada que este a alcance 1 suyo.

- As Omega: piloto de habilidad 7 y coste 20, siendo equipable con Talento de Elite y Tecnología. Su habilidad le permite cambiar todos sus resultados al atacar por resultados críticos.

Para activar su habilidad hay que tener al objetivo fijado, ya que nos obligan a gastar las fichas de blanco fijado (sin poder repetir dados) y una fichas de concentración para cambiar los dados por críticos.

La mejora que mas le beneficia es la de Máximo Esfuerzo.




La caja incluye un caza Ala-X T-70 de la Resistencia, un nuevo modelo del Ala-X usado por la Rebelión.

La Resistencia es la nueva subfacción de la Rebelión.

Los pilotos disponibles son:



- 2 pilotos genéricos de habilidad 2 y 4 de coste 24 y 26 puntos.

- As Azul: piloto único de habilidad 5 y coste 27, equipable con Torpedos, Droide y Tecnología. Su habilidad le permite usar la plantilla de giro cerrado a velocidad 1 para realizar Impulsos.

- Poe Dameron: Si esta en la caja BB-8 no podía faltar su compañero piloto. 

Piloto de habilidad 8 y coste 31.

Su habilidad dice que mientras tenga una ficha de Concentración, podrá cambiar un resultado de ojo en sus tiradas de ataque y defensa, sin necesidad de gastar la ficha.

miércoles, 22 de febrero de 2017

X-WING: TORNEO EN SALAMANCA




De forma inesperada me apunte en el ultimo minuto a este torneo.

Y decidí que era buena ocasión para probar el ultimo escuadrón pensado.


Llegado el día, madrugue y puse rumbo a Salamanca con otros 3 conocidos, para participar en el torneo.

Al llegar al recinto donde se celebraba me entere que también había un torno de Warhammer.




Empezando el torneo


Aquí tenéis las listas de todos los participantes del torneo.


RONDA1: empiezo en la mesa 7.

Me toca jugar contra un jugador llamado Sergio que usaba:

Rey con Finn, Kanan y nuevo titulo del Halcón.

Miranda con torreta doble, C3PO y torpedos de protones con chip.

Despliegue

Me toca la iniciativa y desplegamos en esquinas opuestas.

Al principio nos movemos con cautela, pero luego empezamos a movernos mas rápido buscando un enfrentamiento frontal.

Tras varios enfrentamientos, mi Decimator es destruido por Rey sin sufrir daño alguno.

Solo me queda Susurro que de momento esta intacto, pero Miranda decide atacar usando su Torpedo y ademas gasta un escudo suyo para sumar un dado  de ataque adicional y logra gracias al Chip de Guiado 4 impactos y 1 critico, yo tiro los dados para esquivar pero solo logro 2 evasiones, como resultado, pierdo 2 escudos y me entra un critico y al sacar una carta boca arriba, me aparece un daño extra, siendo Susurro destruido y fin de la partida.

Resultado: 100 - 0 en mi contra.



RONDA 2: paso a la mesa 9.

Me toca jugar contra Ruben, uno de los conocidos que vino conmigo al torneo.

Su lista se basaba en:

Cassion pilotando el nuevo Ala-U junto a Ahsoka en el caza TIE acompañados de Nien Numb en Ala-X T-70.

Turno 4

Me toca la iniciativa y desplegamos en esquinas opuestas.

En el turno 3 empieza el combate y me centro en atacar al Ala-U y al Ala-X.

Tras varios turnos, Niem Nunb derriba mi Decimator y Susurro a Cassion.

Pero la suerte me abandona y Nien Numb consigue en combinación a su habilidad y la del droide R3-A2 tensionarme a Susurro y no puedo realizar la acción de camuflar y es derribado por Niem y Ahsoka.

Resultado 100 - 39 en mi contra.



RONDA 3: permanezco en la mesa 9.

Me toca jugar contra un jugador llamado Felipe que usaba un escuadrón de 4 TIEs:

Inquisidor con puntería, auto-propulsores y titulo.

Piloto genérico de prototipo de TIE con depredador, misiles, blindaje y titulo.

Mutilador Mithel con pericia y blindaje, junto a piloto de la academia con blindaje también.

Despliegue

Me toca la iniciativa, pero la cedo, luego desplegamos uno frente al otro.

Turno a turno Susurro y Oicunn van desgastando a los cazas.

Aun queda media hora y ya solo queda en la mesa el Inquisidor, que intenta alejarse, pero Susurro lo sigue y basto una mala tirada de esquiva para derribarlo de un solo ataque.

Fin de la partida: 100 - 0 a mi favor.



RONDA 4: Vuelvo a la mesa 7.

Me toca jugar contra un jugador llamado Mario y su escuadrón era:

Chewbacca con Rey, Kanan, nuevo titulo del Halcón, grúa de salvamento, contramedidas y misiles de racimo.

3 pilotos Z-95 con misil de iónico y chip de guiado.

Se me olvido hacer foto durante esta partida.

Centro mi ataque en el Halcón, pero cada vez que Susurro tiene a distancia 1 algún Z-95, me arriesgo atacándolos y logrando derribar un Z-95 cada vez.

Mientras Oicunn no para de atacar y chocar contra Chewbacca, pero es Chew quien logra causar mas daño, gracias a los misiles de racimo, que recupera con la grúa cada vez que destruyo un Z-95.

Mi Diezmador es el primero en caer quedando Susurro intacto y el Halcón con 7 puntos de casco.

Durante varios turnos nos movemos y atacamos, pero cuando los organizadores comunican que se acabo el tiempo y que debemos jugar nuestro ultimo turno, ambas naves están con 3 de vida, pero los dados se ponen de mi parte y consigo derribar a Chewbacca.

La partida acaba 100 - 58 a mi favor.



CLASIFICACION Y REPARTO DE PREMIOS:

Los organizadores no publicaron ninguna lista de ranking, pero yo imagino que quedaría entre el puesto 10 y el 14, siendo 18 el total de participantes.


Premios

Todos los participantes se llevarían una carta del Escuadrón Piña y una carta de Talento de élite "depredador".

Para el primer jugador del ranking se le daría la Epsilon y para el segundo jugador el Ala-U.

El resto de premios se sortearían.



Ademas de las cartas, me toco una bolsita con 3 fichas de tensión.


Recogimos y nos fuimos todos a comer todos juntos a un restaurante cercano, mientras que el torneo de Warhammer aun se encontraba en la 2ª ronda.