martes, 29 de noviembre de 2016

X-WING: RESULTADOS DEL TORNEO DE ASTURIAS



Tras participar este fin de semana en el Regional de X-Wing que se celebraba en Nava (Asturias), toca hacer un resumen de todo lo ocurrido allí.

El escuadrón que use fue:



Dash Rendar — YT-240036
Lobo solitario2
Cañón "Mutilador"4
Especialista en Reconocimiento3
Cañones Láser Antipersecución2
Jinete del Espacio5
Ship Total: 52
Piloto del escuadrón Azul — Ala-B22
Sistema de Control de Disparo2
Ship Total: 24
Piloto del escuadrón Oro — Ala-Y18
Torreta Láser Doble6
Ship Total: 24
TOTAL: 100 PUNTOS



sábado, 26 de noviembre de 2016

X-WING: RUMBO AL NORTE




Ya llego el gran día.

Para cuando leáis esta entrada, yo ya estaré rumbo al norte para participar en el regional de X-Wing.

Dados y diversión durante un fin de semana entero, ¿que mas se puede pedir?.

jueves, 24 de noviembre de 2016

X-WING: EVOLUCION DEL JUEGO - PARTE 8




Vamos hoy a analizar cuanto cambio la forma de jugar a X-Wing cuando llego la Wave 7.



La Wave 7 estaba formada por:


- El Incursor Imperial.

- El caza Imperial Castigador TIE.

- El caza Rebelde Ala-K.

- El caza SCUM Kihraxz.

- La nave SCUM Diente de Perro ( YV-666).


domingo, 20 de noviembre de 2016

sábado, 12 de noviembre de 2016

X-WING: ANALISIS DE PILOTOS DE LA EXPANSION CASTIGADOR TIE






Hoy voy a analizar la expansión del Caza TIE Castigador.



El castigador TIE, es una versión mayor del Bombardero TIE.

Tiene un coste algo mayor pero dispone de 3 escudos, perdiendo un dado de evasión.

Pierde la acción de TONEL, pero gana la de  IMPULSO.

Puede equiparse con una mejora de sistema y una bomba mas que el Bombardero.



Entre las mejoras que trae la expansión, algunas son nuevas:



Los pilotos disponibles para este caza son:


- Los pilotos disponibles cuestan menos de 30 puntos y ninguno se puede equipar con "talento de élite".

- Los pilotos de habilidad 3 y 4 son genéricos.

- El piloto Lluvia de Muerte, es un piloto único de habilidad 6 y con 2 habilidades especiales. La primera habilidad consiste en poder soltar bombas por delante del caza en lugar de por detrás como se hace normalmente.
La segunda habilidad le realizar una acción gratuita de TONEL cuando suelta una bomba.

- El ultimo piloto único es Velocidad Terminal. Tiene una habilidad 7 y tiene la capacidad de mantener 2 BLANCOS FIJADOS sobre la misma nave objetivo.

miércoles, 2 de noviembre de 2016

X-WING: ANALISIS DE PILOTOS DE LA EXPANSION KIHRAXZ





Hoy vamos a analizar la expansión del caza Kihraxz.


Como podemos ver, el caza Kihraxz comparte similitudes con al Caza Ala-X.

Tira 3 dados de ataque y se defiende con 2.

Tiene 4 puntos de casco y 1 escudo.

Ambos cazas puedes hacer las "acciones" de CONCENTRACIÓN y FIJAR BLANCO.

El pilotos SCUM vale un punto menos que el piloto Rebelde.

El Caza Kihraxz se puede equipara con misiles y mejoras ilícitas.

Ha diferencia del Ala-X, el caza Kihraxz no puede realizar el 1 recto, pero si giros de 90º a velocidad 1, pero los pierde a velocidad 3.



Las mejoras que trae esta expansión son:


Los pilotos disponibles son:



- El primer piloto es un genérico de habilidad 2.

- El segundo piloto también es genérico, pero su coste aumenta en 3 puntos y su habilidad  es de 5 y es equipable con talento de élite.

- El siguiente piloto es Graz el Cazador, un personaje único con habilidad 6, pero no se puede equipar con talento de élite.
Su habilidad especial nos dice que puede tirar un dado extra al defenderse si el atacante esta dentro de su arco de tiro.

- El ultimo pilotoes Talonbane Cobra, otro personaje único con habilidad 9. Tiene un coste de 28 puntos y se puede equipar con talento de élite.
Su habilidad especial dice que al atacar o al defenderse, puede duplicar los bonificadores por alcance. Lo que significa que si ataca a distancia 1 podrá tirar 5 dados rojos y cuando se defienda a distancia 3 lo hará con 4 dados verdes.