domingo, 25 de febrero de 2024

SW ARMADA: RESULTADOS DEL TORNEO DE BILBAO




Ya hace unos días que fue el torneo de Bilbao del circuito de torneos de Armada de este 2024.

No pude ir al no cuadrarme la fecha, pero gracias a que se organizo usando la web LongShank, dispongo de todos los datos del torneo, para hacer una recopilación y ver que tal fue el torneo en general.

Aquí os muestro las listas del torneo por orden del Ranking final:


El Ganador indiscutible fue Iker, alias ILT2012, que ganao 3 partidas llevando lista Rebedle con StarHawk.

Flota ILT (44/400/400)
=====================

Starhawk Mod. II (150 + 42: 192)
· Kyrsta Agate (25)
· Torres de turboláseres enlazados (7)
· Unity (10)

Crucero Estelar MC80 (96 + 28: 124)
· Dotación de artillería (7)
· Turboláseres XI7 (6)
· Armamento axial (9)
· Mon Karren (6)

Transportes Medianos GR-75 (18 + 2: 20)
· Red de comunicaciones (2)

Transportes Medianos GR-75 (18 + 2: 20)
· Red de comunicaciones (2)

4 x Esc. Alas A (4 x 11)


Lista muy pegona y mucho aguante con 2 naves de ataque frontal, junto a dos flotillas para pasar fichas y 4 Ala-A para frenar escuadrones enemigos.

En primera ronda se las vio con otro Rebelde que quedaría ultimo.

En dicha partida lo arraso sin perder nada, dándole una buena puntuación para el Ranking, mientras que en segunda ronda.

En segunda ronda ya no gano por mucha diferencia, ya que se las vio con lista Imperial con Sloan y mucho TIE, pero igualmente logro arrasar a su rival.

En tercera Ronda se las vio Alberto y sus Rebeldes con Raddus, donde gano arrasando, aunque perdió media flota.

Es de suponer que logro darle a las naves enemigas en un par de turnos unos buenos cañonazos muy superiores a los del rival.



Como segundo en el Ranking quedo este tal Alberto con si listas centrada en Raddus:

Alberto Raddus 84/397/400
=======================

Crucero Estelar MC80 96 + 70: 166
· Almirante Raddus 26
· Oficial de Inteligencia 7
· Caitken y Shollan 6
· Cañones de defensa de punto 4
· Técnicos de motores 8
· Turboláseres XI7 6
· Torres de turboláseres enlazados 7
· Mon Karren 6

Crucero Acorazado MC75 104 + 21: 125
· Expertos en munición 4
· Cañones de defensa de punto 4
· Afustes externos 4
· Turboláseres XI7 6
· Aspiración 3

Transportes Medianos GR-75 18 + 4: 22
· Ahsoka Tano 2
· Red de comunicaciones 2

Lando Calrissian 23
Corran Horn 22
Mart Mattin 22
Shara Bey 17

Raddus en Liberty para ir directo a por el rival y sacarle de sorpresa la MC75 para Torpedear al rival.

En primera ronda se las vio con doble ISD al que logro Arrasar, mientras que en la segunda ronda se las vería con el único jugador CIS del Torneo al que también Arraso claramente, para ser el Arrasado en la tercera ronda el.


El Tercero en el Ranking fue Jokin que también era el encargado de organizar y arbitrar el torneo, por lo que no sorprende a nadie que jugando en casa y teniendo en mente otras prioridades durante el torneo, que optara por esta lista:

Flota SSD Jokin (16/386/400)
=====================

Prototipo de asalto SSD (250 + 68: 318)
· Moff Jerjerrod (23)
· Almirante Ozzel (2)
· Director Krennic (8)
· Oficial de defensa (3)
· Dotación de artillería (7)
· Baterías de iones SW-7 (5)
· Cañones turboláser cuádruples (10)
· Turboláseres XI7 (6)
· Ravager (4)

Cruceros Gozanti (23 + 4: 27)
· Almirante Titus (2)
· Red de comunicaciones (2)

Cruceros Gozanti (23 + 2: 25)
· Red de comunicaciones (2)

2 x Esc. Cazas TIE (2 x 8)

Así es Jokin fue con el SSD para no tener que pensar el movimiento y las ordenes de mas de 1 nave, junto a 2 Flotillas para acumular fichas en el SSD.

Además iba a 386 puntos para ganar la puja siempre y así elegir ser Segundo jugador en todas sus partidas y que se jueguen sus misiones.

Se las vio con el jugador CIS en primera ronda siendo arrasado, mientras que la segunda se las vio con el Imperial con Doble ISD al que arraso, aunque perdió medio SSD.

En tercera ronda casi arrasa pero sin alcanzar los 400 puntos a su rival imperial que jugaba con Victorias.


Estos son los 3 arriba en el Ranking, ahora toca ver a los que se atrevieron a cruzar mesa con ellos.


En cuarta posición tenemos al jugador CIS:

Flota Pablo (Ixkurre) (132/395/400)
=====================

Acorazado clase Providence (105 + 41: 146)
· General Grievous (20)
· Comandante de vuelo (3)
· Estrategas despiadados (4)
· Amplificador de comunicaciones (4)
· Invencible (5)
· Escudos térmicos (5)

Transporte Hardcell (47 + 16: 63)
· Tikkes (2)
· Centro de mando de bombardeo (8)
· Expertos en proyectores (6)

Cruceros Gozanti (27)

Cruceros Gozanti (27)

4 x Esc. Tri-cazas (4 x 11)
8 x Esc. Hienas (8 x 11)

Lista muy peligrosa, ya que se centra en concentrar todo en la Providence y su horda de Bombarderos.

Que solo logro ganar al SSD destruyéndole toda la Flota sufriendo poco daño, mientras que en la segunda ronda se cruzo con Alberto que le arraso, aunque logro destruirle media flota.

En la tercera ronda ce las vio con el Imperial con Sloane contra el que perdio por 10 puntos de diferencia.



Es en Quinta posición donde quedo este jugador Imperial de Sloane:


Flota VCM1908 (Victor) (134/392/400)
=====================

D.E. Imperial I (110 + 48: 158)
· Almirante Sloane (24)
· Dotación de artillería (7)
· Hangar de reserva (3)
· Amplificador de comunicaciones (4)
· Baterías de iones SW-7 (5)
· Torretas de turboláseres dobles (5)

Quasar I (54 + 18: 72)
· Comandante de vuelo (3)
· Coordinadores de vuelo (6)
· Amplificador de comunicaciones (4)
· Hangar ampliado (5)

Cruceros Gozanti (23 + 5: 28)
· Red de comunicaciones (2)
· Hangar de reserva (3)

Soontir Fel (18)
Aullador Veloz (16)
Esc. Sable (12)
11 x Esc. Cazas TIE (11 x 8)

Clásica lista de Sloane con el ISD para atacar tras activar Escuadrones que agoten Defensas.

Gano al CIS em tercera ronda por 10 puntos, mientras que en la segunda se las vio con el Campeon y en la primera ronda cruzo mesa con la Flota de Victorias a la que gano por 44 puntos. 

Pero ambas victorias fueron por muy poca diferencia.


En Sexta Posición quedo el Imperial con sus 2 Cymoon:


Sadirot 0/390/400
======================

D.E. Cymoon 1 112 + 73: 185
· Gran Almirante Thrawn 32
· Director Krennic 8
· Equipo de sensores 5
· ¡Intensifiquen la potencia de fuego! 6
· Cañones turboláser cuádruples 10
· Torres de turboláseres enlazados 7
· Destructor Estelar de la Séptima Flota 5

D.E. Cymoon 1 112 + 42: 154
· Governadora Pryce 7
· Dotación de artillería 7
· ¡Escudos al máximo! 6
· Cañones turboláser cuádruples 10
· Torres de turboláseres enlazados 7
· Destructor Estelar de la Séptima Flota 5

Cruceros Gozanti 23 + 3: 26
· Darth Vader 1
· Red de comunicaciones 2

Cruceros Gozanti 23 + 2: 25
· Red de comunicaciones 2

Doble Destructor Imperial bien armados para repetir dados y añadir mas dados a las tiradas, buscando abusar de dados rojos, junto a dos flotillas para pasar fichas a las dos naves.

Pero el destino quiso que se cruzara en las 2 primera rondas contra Alberto y Jokin, perdiendo las 2 partidas.

En la tercera ronda se las vería con Unai que el pobre quedaría ultimo.


En Séptima posición quedo SithLord y su lista de Victorias:

Flota Miguel (47/399/400)
=====================

Victoria II (85 + 34: 119)
· Almirante Motti (24)
· Dotación de artillería (7)
· Condensadores desechables (3)

Victoria II (85 + 10: 95)
· Dotación de artillería (7)
· Condensadores desechables (3)

Gladiador I (56 + 18: 74)
· Expertos en munición (4)
· Afustes externos (4)
· Demoledor (10)

Quasar I (54 + 10: 64)
· Coordinadores de vuelo (6)
· Amplificador de comunicaciones (4)

Aullador Veloz (16)
2 x Esc. Interceptores TIE (2 x 11)
Esc. Negro (9)

Desconozco si este jugador es nuevo y por tanto falto de colección de naves para hacer la lista o que lleva mucho pero mucho tiempo sin jugar.

Pero jugar con dos Victorias con tan poca mejora, un Demoledor sin Técnico de motores o llevar un Quasar para activar 4 Escuadrones.

Como resultado inevitable fue que perdiera todas las partidas, aunque en primera ronda se cruzaría con el Imperial con Sloane al que casi le gana, pero claramente los puntos de la misión que jugaron a favor de Sloane.

Flota Unai (alpha1983) (77/388/400)
=====================

Crucero Batalla MC80 (103 + 51: 154)
· Almirante Raddus (26)
· Dotación de artillería (7)
· Equipo de escudos auxiliares (3)
· Armamento axial (9)
· Mon Karren (6)

Crucero Mando MC80 (106 + 31: 137)
· Proyectores de campo de tracción Phylon Q7 (6)
· Contramedidas electrónicas (7)
· Baterías de iones SW-7 (5)
· Turboláseres XI7 (6)
· Hogar Uno (7)

Transportes Medianos GR-75 (18 + 2: 20)
· Red de comunicaciones (2)

Shara Bey (17)
4 x Nave de Persecución Lancero (4 x 15)

Lista Rebelde con Raddus, aunque opto por acompañar la Liberty de Raddus con una MC80 en lugar de una MC75.

Pero perdió 2 partidas por mucha diferencia y gano una por muy poca, como resultado fue el que menos puntos acumulo del torneo quedando ultimo.




Esto es todo, ahora toca esperar al torneo de Valencia que es el siguiente en la ruta de torneos de Star Wars Armada este 2024.

sábado, 24 de febrero de 2024

SW ARMADA: PARTIDA


Ayer tuve partida de Star wars Armada contra Toño que venia con lista de arquitens y algo oxidado por llevar mucho tiempo sin jugar.

Yo voy por 2 puntos menos que el, así que elijo ir segundo y el elije mi misión de Vetas.

Que por cierto no se dio en toda la partida situación alguna para poder aprovechar el Critico Especial que añade la misión a la partida.

Toño despliega sus Arquitens para ir directo al combate sin pensarselo mucho.

Yo xcoloca una de mis Arquitens para que Flanquee y el otro para interceptar el Demolisher.



TURNO 1:

Activamos tranquilos y no hay ataques, pero todo apunta que para el próximo turno mi Onager podrá atacar a una Arquitens o al Raider que lo llevaba configurado para anti-escuadrones.

En la Fase de Escuadrones lanzo a Tel y IG a por el Raider.

Mientras que Vader y Jonus a por una Arquitens



TURNO 2:


Toño decidió activar primero el Arquitens que tenia orden de ataque, pero no tenia a alcance ninguna nave mía y se movió para adelante guardándose la ficha.

Me toca activar y lo hago con el OSD, que dispara al Raider, dejándolo con 2 vidas.

No hay mas ataques excepto el de la ultima Arquitens, que dispara a largas a una de las mías, restándole escudos.

En la Fase de escuadrones, IG y Tel rematan la Raider destruyéndola. 

Vader y Jonus atacan a al Arquitens quitándole escudos.


TURNO 3:


Durante el turno 3


Durante este turno este turno Toño activa primero el Demoledor, causándole un daño a un Arquitens mio.

Yo activo la Arquitens mía de la derecha que destruye la de Toño que tenia enfrente suyo.

Toño activa una de sus Arquitens, atacando al OSD gastándole escudos y al moverse logra salirse de su arco de Ignición.

Se activa el OSD que pilla por el arco de Ignición la otra Arquitens de Toño, dejándola con 2 vidas, que en la Fase de Escuadrones Vader se encargaría de rematar.


TURNO 4:

En este turno se activa primero el Demoledor que ataca al Onager dejándolo con 3 vidas.

Mi OSD no tiene a nadie a tiro por delante, por lo que concentra su fuego lateral y trasero en el Demoledor dejándolo tocado.

La Arquitens que le queda a Toño ataca al Onager destruyéndolo.

Mi Arquitens de la derecha se queda en el sitio a velocidad 0 para controlar un Objetivo.

La otra Arquitens ataca al Demoledor a largas restándole una vida y en la Fase de Escuadrones IG y Tel lo Rematan.



TURNO 5:



Si en los 2 primeros turnos parecía que iba ganado Toño, en los dos siguientes lo parecía yo, ahora en este penúltimo turno ya no esta del todo claro, ya que ambos hemos perdido muchos puntos en naves.

La mayoría de mis naves no van a atacar mas.

Toño activa su ultima nave que no tiene nada a alcance y se mueve.

Yo activo mi Arquitens de la Izquierda que ataca a la de Toño restándole Escudos.

En la Fase de Escuadrones ataco a la Arquitens dejándola casi sin escudos.


TURNO 6:



Llego el ultimo turno que trascurre igual que en el anterior, en el que Toño actica primero y ataca sin lograr destruir nada y yo le ataco con los Escuadrones y hacemos recuento de puntos.


Terminamos 436 - 214 a mi favor.


CONCLUSIONES:

La lista de Toño tenia mucho margen aun para afilar además de que jugo mucho directo cuando sus naves son de flanquear.


La lista mía se porto bien, pero no use mas que una vez la Habilidad del Comandante Romodi, por lo que estoy por cambiarlo por otro Comándante.

martes, 20 de febrero de 2024

SW ARMADA: CIRCUITO DE TORNEOS 2024


Se me había pasado publicarlo por el blog, pero para el juego de Star Wars Armada vuelve a unirse la comunidad para organizar una nueva temporada de Torneos que puntuaran para un Ranking Nacional.

La mitad ya tiene Fecha fijas, así que animaros a participar y sacar a pasear vuestras flotas.


X-WING 2.0: PARTIDA


Ya iba siendo hora de sacar las naves a pasear.

Jugue una partida de X-wing con Juan Carlos.

El venia con lista de Republica y yo con los ala-B.

Echamos al azar que escenario jugar y toca el de activar 3 Satélites.

Gano la Iniciativa al empezar el Despliegue.



En el primer turno avanzamos sin llegar a atacarnos.


En el segundo turno ya toca tirar dados y ambos controlamos un satélite.

En el tercer turno cae un caza del rival, pero a mi me quedan tocados dos naves.

En el Cuarto turno habrá mucho combate a distancia 0, ya que la mayoría de nuestras naves chocaran en el centro de la mesa.



Yo controlo 2 satélites y el rival 1, que de hecho parece que se le a olvidado el objetivo de la misión y centrándose en derribar mis ala-B.

Sabine queda con 1 vida y un Ala-B, mientras que le ocurre lo mismo a un ARC, quedándose sin escudos el segundo y el Ala-V.

Dos turnos después yo pierdo a Sabine y el Ala-B, pero derribo 1 ARC.

Se acerca el final de la partida, quedando casi todo en mesa sin Escudos y ganando la partida el rival por 1 punto.

De haber jugado un turno mas ganaba yo, ya que habría derribado al segundo ARC que se había quedando con 1 vida.

martes, 13 de febrero de 2024

SW ARMADA: AJUSTANDO LA LISTA




Tras jugar con el Becario vi un par de cosas que podía afinar en la lista y hoy tocaba plasmarlo en el blog.

En general son pocos los cambios, pero sutiles.

Flota Romodi 1.1 (83/398/400)
===============================

D.E. Onagro (120 + 43: 163)
· General Romodi (28)
· Jefe de artillería Varnillian (6)
· Equipo de control de disparo (2)
· Turboláseres de haz de compuesto superpesado (7)

Crucero Ligero Arquitens (54 + 9: 63)
· Artillería reactiva (4)
· Torretas de turboláseres dobles (5)

Crucero Ligero Arquitens (54 + 9: 63)
· Artillería reactiva (4)
· Torretas de turboláseres dobles (5)

Cruceros Gozanti (23 + 3: 26)
· Reabastecimiento de municiones (3)

Darth Vader[TIE/D] (25)
IG-88B (21)
Coronel Jendon (20)
Tel Trevura (17)

Vetas volátiles
Lucha por el puesto avanzado
Barrido de sensores a corta distancia


En los dos Arquitens he puesto la torreta para repetir un dado, quintado a una de las dos el titulo.

En escuadrones añado el IG-88B para que ataque dos veces gracias a Jendon.


Ahora solo me falta encontrar rival para jugarla en mesa.

domingo, 11 de febrero de 2024

SW ARMADA: UN POCO DE PINTURA



Lo normal en Armada es que no haya que pintar anda, porque ya viene todo pintado excepto los Escuadrones porque son muy pequeños y tal.

Pero ya que estaba estos días me anime a pintar unos ases que voy a usar, en especial el Escuadrón TIE Defender liderado por Darth Vader, que si juego con mas Defender hace falta algo visual para diferenciarlo de los demás, ya que los de Atomic regalan para imprimir la carta, pero no dan cartón para la peana del Escuadrón.

Entre las cartas para Imprimir que ofrece Atomic, esta la opción de usar la C-ROC en CIS y como tenia un par de esas naves Impresas, opte por ponerme a pintarlas y usarlas en la Flotilla Imperial.


Ahora toca decidir cual es la próxima lista a probar, usando estas minis pintadas.

jueves, 8 de febrero de 2024

SW ARMADA: PARTIDA CONTRA EL BECARIO



Publicamos nueva partida de Star Wars Armada y una muy especial, ya que cruzamos mesa por primera vez un servidor y el Becario del Blog YNCLV, que se venia con esta lista para conocernos por primera vez.

El Becario llevaba mucho tiempo sin sacar a pasear sus naves necesitando refrescar la memoria un poco, así que yo fui con mi nueva lista de Romodi y tras recordarle como se jugaba durante la partida ayudándole a tomar algunas decisiones y charlando entre turnos.


PRE-PARTIDA:

El Becario vino con Rebeldes con naves de dados rojos para aprovechar a Ackbar y con menos puntos que yo asi que elije el que yo sea el primer jugador y de sus tres misiones opto por jugar Demostración de Puntería, que hacia mucho que no la jugaba, ya que sus otras 2 eran Corona Solar y La Estación.


Tras desplegar las naves elegimos nuestra nave objetivo para la partida.

Yo elijo un Arquitens y el su Mc30.


TURNO 1:

Como suele ocurrir siempre en el primer turno no hay ataques, así que lo terminamos rápido.

Salvo las flotillas y el Onager el resto de naves aceleran velocidad, las mías para flanquear rápidamente, mientras que las Rebeldes para llegar al combate corto y luego huir del frontal del Onager.



TURNO 2:

En este turno si que habrá bastante combates.

Soy el primero en activar y decido empezar con la Arquitens de la izquierda que no llega a atacar y luego se mueve poniéndose a alcance de la mk2.

Se activa la Mk2 atacando a mi Arquitens y Onager, rascando escudos.

Entonces llega el turno de activarse el Onager que deja casi sin escudos a la Mk2.

Se activa la Mc75 atacando al Onager bajándole mucho los escudos y obligándome a descartar la ficha Defensiva de Dividir, la cual la había agotado en el ataque de la Mk2.

Activo la Flotilla mía que coordina Escuadrones, que estaban trabados con los Rebeldes, destruyéndolos todos, aunque todo el merito es de Darth Vader en su TIE Defender.

Mi segunda Arquitens se enfrenta a la Mc30, sufriendo su doble ataque que me la deja dañada y lista para ser destruida en el próximo turno.




TURNO 3:

La partida va trascurriendo con normalidad, con la excepción de los dados del Becario que les sacan demasiadas caras blancas.

En este turno, lo normal era que activara primero la Onager, que tiene a buen tiro las dos naves grande de los Rebeldes, pero opto por activar la Arquitens objetivo, para que no la destruya la Mk2, por lo que ataca y se aleja del combate.

El Becario quiere activar primero la Mc75 por temor a que la Onager la ataque y la destruya, yo le recomiendo que estando entera de vida y escudos eso es difícil, no siendo lo mismo que la Mk2 que esta sin escudos.

Así que el Becario activa la Mk2, atacando y moviéndose para salirse del frontal del Onager.

Así que se activa el Onager atacando al Mk2 por su arco lateral y a la mc75 por el frontal, dañándolas a ambas pero no destruyéndolas.

De ahora en adelante la Onager ya no tendrá a mas objetivos a los que atacar por su Frontal y no tendrá ocasión alguna mas de aprovechar a Romodi, que hasta ahora solo he podido usar su Habilidad una vez.

Se activa la Mc75 atacando al Onager y causándole daño, tras ello se mueve para delante y nos queda claro a ambos que sus dos naves grandes podrían salirse de la mesa en el próximo turno y el Becario reconoce que no a puesto Orden alguna de Navegación en sus 2 naves.

Tras esto es el turno de mi Flotilla de activarse y dar orden a los Escuadrones que van directos a por la Mc30.

Se activa la Mc30 destruyendo mi segundo Arquitens tal y como ya estaba profetizado.


Inminente final del turno 3


Ya solo queda por activar los Escuadrones pendientes que los muevo a por la Mc30, pero de momento va ganado el Becario.





TURNO 4:


Se acerca el final de la partida y activo primero el Onager que escapa del alcance de la Mk2, pero no del resto de naves Rebeldes.

La Mk2 se sale de la mesa siendo destruida, mi Arquitens sigue a su bola alejandose mas del combate.

Se activa la Mc30 que al poder atacar dos veces por un lateral suyo al Onager logra destruirlo, en especial porque en ambos ataques saco 2 Precisiones bloqueando mis Defensas.

Me quedo sin naves en mesa y me toca activar la Flotilla que coordina Escuadrones que mando atacar a la Flotilla Rebelde, que la dejo sin escudos y con 1 vida.


TURNO 5:

Tengo la partida cuesta arriba pero no me desanimo y lo primero que activo es la Flotilla y con ella 2 Escuadrones que rematan a la Flotilla Rebelde.

La Mc75 logra no salirse de mesa pero para ella la partida ya termino porque no tendrá a nada a lo que atacar.

La Mc30 corre directa a por mi ultima Arquitens que se pasea lejos del jaleo.


TURNO 6:

Llegamos al ultimo turno Activo primero la flotilla y con ella a 2 Escuadrones que logran dejar con 2 vidas a la Mc30, tras ello se activa esta atacando a mi Arquitens que logra sobrevivir con1 vida.

Mi Arquitens contra ataca dos veces a la Mc30 pero esta logra salvarse por los pelos quedando también con 1 vida.





La partida termina 224 - 158 para los Rebeldes del Becario.

Partida divertida y que me vino bien para cuando tenga que hacer Demos a otros.


Y que fue un placer conocer al Becario en persona y charlas e intercambiar opiniones.

Ahora le toca a el publicar en su blog la partida, vista desde su lado de la mesa.

domingo, 4 de febrero de 2024

WARHAMMER 40K: TIRANDO DADOS EN EL I GT ACUPHAMMER


Como ya dije cuando publique mi ultima lista de Astra Militarum de que iba a participar en un torneo, era este.

El primer GT de Palencia, al que fui con la intención de divertirme mas que ganar, que ahí que ser realista y con mi ejercito pocas opciones tenia de ganar mas de una partida.


El Sábado tocaba madrugar para estar allí a las 8 y empezar a jugador a las 8:15, disponiendo de 3 horas para cada partida.

La inscripción incluía el Desayuno y la comida.

Al ser a las afueras de la ciudad el torneo había mucho sitio para aparcar.





Me toca jugar en la primera ronda vs Eldars.

Esta es la lista rival:

++ Army Roster (Aeldari - Ynnari) [1,995pts] ++

+ Configuration +


Battle Size: 2. Strike Force (2000 Point limit)

Detachment: Battle Host

Show/Hide Options: Legends are visible, Unaligned Forces are visible, Unaligned Fortifications are visible

+ Epic Hero +


The Yncarne [350pts]

Yvraine [100pts]: Warlord

+ Character +


Death Jester [105pts]: Fate's Messenger

Farseer [105pts]: Singing Spear, The Phoenix Gem

+ Battleline +


Kabalite Warriors [110pts]

. 5x Kabalite Warrior: 5x Close Combat Weapon, 5x Splinter rifle
. Kabalite Warrior with Blaster
. Kabalite Warrior with Dark Lance
. Kabalite Warrior with Shredder
. Kabalite Warrior with Splinter Cannon
. Sybarite: Phantasm Grenade Launcher, Splinter Rifle, Sybarite Weapon

+ Infantry +


Mandrakes [65pts]

. 4x Mandrake: 4x Baleblast, 4x Glimmersteel Blade
. Nightfiend

Mandrakes [65pts]

. 4x Mandrake: 4x Baleblast, 4x Glimmersteel Blade
. Nightfiend

Scourges [110pts]

. Scourge with Heavy Weapon: Dark Lance
. Scourge with Heavy Weapon: Dark Lance
. Scourge with Heavy Weapon: Dark Lance
. Scourge with Heavy Weapon: Dark Lance
. Solarite: Shardcarbine, Solarite Weapon

Scourges [110pts]

. Scourge with Heavy Weapon: Heat Lance
. Scourge with Heavy Weapon: Heat Lance
. Scourge with Heavy Weapon: Heat Lance
. Scourge with Heavy Weapon: Heat Lance
. Solarite: Shardcarbine, Solarite Weapon

Warp Spiders [115pts]

. 4x Warp Spider: 4x Close combat weapon, 4x Deathspinner
. Warp Spider Exarch: Deathspinner, Powerblades

Warp Spiders [115pts]

. 4x Warp Spider: 4x Close combat weapon, 4x Deathspinner
. Warp Spider Exarch: Deathspinner, Powerblades

+ Mounted +


Reavers [140pts]: 2x Cluster Caltrops

. Arena Champion: Agonizer, Heat Lance
. 4x Reaver: 4x Bladevanes, 4x Splinter Pistol, 4x Splinter Rifle
. Reaver with Heat Lance

Reavers [70pts]: Cluster Caltrops

. Arena Champion: Agonizer, Heat Lance
. 2x Reaver: 2x Bladevanes, 2x Splinter Pistol, 2x Splinter Rifle

Reavers [70pts]: Cluster Caltrops

. Arena Champion: Agonizer, Heat Lance
. 2x Reaver: 2x Bladevanes, 2x Splinter Pistol, 2x Splinter Rifle

Skyweavers [95pts]

. Skyweaver: Skyweaver Haywire Cannon, Zephyrglaive
. Skyweaver: Skyweaver Haywire Cannon, Zephyrglaive

Skyweavers [95pts]

. Skyweaver: Skyweaver Haywire Cannon, Zephyrglaive
. Skyweaver: Skyweaver Haywire Cannon, Zephyrglaive

Skyweavers [95pts]

. Skyweaver: Skyweaver Haywire Cannon, Zephyrglaive
. Skyweaver: Skyweaver Haywire Cannon, Zephyrglaive

+ Dedicated Transport +


Venom [80pts]: Splinter Cannon

++ Total: [1,995pts]


Y toca jugar la misión de Blanco Prioritario con 6 objetivos en mesa, desplegando en cuadrante.



Gano la tirada tocándome desplegar primero y empezar el turno.




Durante el primer turno el rival esconde bien sus tropas y hago algún rasguño con los Indirectos.

En el turno 2 ya le toca asomar las minis y me tocan buenas secundarias.

Durante el turno 3 me van bien todo y voy ganado, cuando de repente aparecen las Arañas y el Yncarne encima al rival el toca de secundaria la de puntuar destruyendo blindados.

Y se lanza al por mis vehículos destruyéndolos.



Durante los siguientes turnos los eldars le dan la vuelta a la situación y ganas ellos la partida con un 96 - 40.




En la segunda ronda me toca contra Necrones, quien no trae Espectros pero usa uno de los nuevos destacamentos.

Toca despliegue diagonal repitiendo la misión de antes, pero con 5 objetivos en mesa.



Su lista era esta:

Necrons
Hypercrypt Legion
Strike Force (2000 Points)

CHARACTERS

C’tan Shard of the Void Dragon (270 Points)
• 1x Canoptek tail blades
1x Spear of the Void Dragon
1x Voltaic storm

Illuminor Szeras (160 Points)
• Warlord
• 1x Eldritch Lance
1x Impaling legs

Imotekh the Stormlord (100 Points)
• 1x Gauntlet of Fire
1x Staff of the Destroyer

Skorpekh Lord (100 Points)
• 1x Enmitic annihilator
1x Flensing claw
1x Hyperphase harvester

Technomancer (70 Points)
• 1x Staff of light
• Enhancements: Dimensional Overseer

Technomancer (60 Points)
• 1x Staff of light

BATTLELINE

Immortals (140 Points)
• 10x Immortal
• 10x Close combat weapon
10x Gauss blaster

Immortals (140 Points)
• 10x Immortal
• 10x Close combat weapon
10x Gauss blaster

OTHER DATASHEETS

Cryptothralls (60 Points)
• 2x Cryptothrall
• 2x Scouring eye
2x Scythed limbs

Doomsday Ark (200 Points)
• 1x Armoured bulk
1x Doomsday cannon
2x Gauss flayer array

Lokhust Heavy Destroyers (150 Points)
• 3x Lokhust Heavy Destroyer
• 3x Close combat weapon
3x Gauss destructor

Monolith (350 Points)
• 4x Death ray
1x Particle whip
1x Portal of exile

Skorpekh Destroyers (200 Points)
• 6x Skorpekh Destroyer
• 1x Plasmacyte
6x Skorpekh hyperphase weapons


Gana el rival las tiradas para empezar el desplegué y el primer turno.

Que en todos los turno se dedico a teletransportar tropas y poner el monolito en el centro de la mesa destruyéndome 2 vehículos por turno.



Yo voy haciendo algunas bajas y Secundarias, pero el rival prácticamente me arrasa para el cuarto turno.

Termino 85 - 32 para los Necrones.


Tras estas segunda partida toca parar para comer y tras ello a por la tercera.



Para la tercera ronda me toca jugar contra Marines Espaciales y mas concretamente Puños Imperiales que venían con mucho tanque.



Toca la misión de Ocupar y Mantener, y como regla espacial los Objetivos se ponen de forma aleatoria antes de empezar a jugar.

La lista rival era:

Space Marines
Imperial Fists
Ironstorm Spearhead
Strike Force (2000 Points)

CHARACTERS

Lieutenant with Combi-weapon (80 Points)
• 1x Combi-weapon
1x Paired combat blades
• Enhancements: The Flesh Is Weak

Techmarine (80 Points)
• 1x Forge bolter
1x Grav-pistol
1x Omnissian power axe
1x Servo-arm
• Enhancements: Adept of the Omnissiah

Techmarine (95 Points)
• Warlord
• 1x Forge bolter
1x Grav-pistol
1x Omnissian power axe
1x Servo-arm
• Enhancements: Target Augury Web (Aura)

OTHER DATASHEETS

Gladiator Lancer (160 Points)
• 1x Armoured hull
1x Icarus rocket pod
1x Ironhail heavy stubber
1x Lancer laser destroyer
2x Storm bolter

Gladiator Lancer (160 Points)
• 1x Armoured hull
1x Icarus rocket pod
1x Ironhail heavy stubber
1x Lancer laser destroyer
2x Storm bolter

Inceptor Squad (110 Points)
• 1x Inceptor Sergeant
• 1x Close combat weapon
1x Plasma exterminators
• 2x Inceptor
• 2x Close combat weapon
2x Plasma exterminators

Infiltrator Squad (100 Points)
• 1x Infiltrator Sergeant
• 1x Bolt pistol
1x Close combat weapon
1x Marksman bolt carbine
• 4x Infiltrator
• 4x Bolt pistol
4x Close combat weapon
1x Helix Gauntlet
1x Infiltrator Comms Array
4x Marksman bolt carbine

Redemptor Dreadnought (200 Points)
• 1x Icarus rocket pod
1x Macro plasma incinerator
1x Onslaught gatling cannon
1x Redemptor fist
1x Twin storm bolter

Redemptor Dreadnought (200 Points)
• 1x Icarus rocket pod
1x Macro plasma incinerator
1x Onslaught gatling cannon
1x Redemptor fist
1x Twin fragstorm grenade launcher

Repulsor Executioner (220 Points)
• 1x Armoured hull
1x Heavy laser destroyer
1x Heavy onslaught gatling cannon
1x Icarus rocket pod
1x Ironhail heavy stubber
1x Repulsor Executioner defensive array
1x Twin Icarus ironhail heavy stubber
1x Twin heavy bolter

Scout Squad (55 Points)
• 1x Scout Sergeant
• 1x Bolt pistol
1x Boltgun
1x Close combat weapon
• 4x Scout
• 4x Bolt pistol
2x Boltgun
4x Close combat weapon
1x Missile launcher
1x Scout sniper rifle

Storm Speeder Thunderstrike (160 Points)
• 1x Close combat weapon
1x Stormfury missiles
1x Thunderstrike las-talon
1x Twin Icarus rocket pod

Whirlwind (145 Points)
• 1x Armoured tracks
1x Hunter-killer missile
1x Storm bolter
1x Whirlwind vengeance launcher

Whirlwind (145 Points)
• 1x Armoured tracks
1x Hunter-killer missile
1x Storm bolter
1x Whirlwind vengeance launcher

ALLIED UNITS

Callidus Assassin (90 Points)
• 1x Neural shredder
1x Phase sword and poison blades


Gano yo las Tiradas para empezar y mi Experiencia pasada contra marines es que vehículo que se ponga a tira de los Leman Russ es destruido.

Pero en esta partida no fue así, y es que no pare de sacar unos en los dados, se nota que no les gustaba el tapete a los dados XD.

Los Tanques del rival cada vez que atacaban me volaban uno mío.

La Infantería aguanto en mesa como pudo hasta el ultimo turno, pero por si sola no tenia muchas opciones de cumplir secundarias.

Termino esta partida 100 - 51 para los Amarillos.


Tras esta tercera partida se acaba el primer dia y ir pronto para la cama ya que el Domingo tocaría madrugar otra vez.


Ya en el Hotel hago foto a los Souvenir que nos dieron nada mas llegar al torneo.





Toca madrugar otra vez para estar en el torneo a las 8 y jugar 2 partidas mas.


Cuarta partida del torneo y casi estoy el ultimo del ranking y me toca jugar contra un viejo conocido de Salamanca que viene con Votans.




Toca jugar la misión de buscar destruir y controlar mas que el rival.

Gana el la tirada para empezar el despliegue, mientras que soy yo quien gana la tirada de empezar el primer turno.

Su lista era:

Detachment Choice: Oathband

Show/Hide Options: Legends are visible, Unaligned Forces are visible, Unaligned Fortifications are visible

+ Epic Hero +


Ûthar the Destined [90pts]: Warlord

+ Character +


Brôkhyr Iron-master [80pts]: A Long List

Einhyr Champion [60pts]: Mass hammer, Teleport crest

Einhyr Champion [60pts]: Mass hammer, Teleport crest

Kâhl [70pts]: Mass gauntlet, Teleport crest, Volkanite disintegrator

+ Battleline +


Hearthkyn Warriors [110pts]: Comms array, Medipack, Pan spectral scanner

. 8x Hearthkyn Warrior: 8x Autoch-pattern bolt pistol, 8x Close combat weapon, 8x Ion blaster
. Hearthkyn Warrior w/ heavy weapon: Magna-rail rifle*
. Theyn: Etacarn plasma pistol, Ion blaster

+ Infantry +


Brôkhyr Thunderkyn [150pts]

. 6x Brôkhyr Thunderkyn: 6x Close combat weapon, 6x Graviton blast cannon

Brôkhyr Thunderkyn [75pts]

. 3x Brôkhyr Thunderkyn: 3x Close combat weapon, 3x Graviton blast cannon

Cthonian Beserks [100pts]

. 4x Beserk: 4x Concussion maul
. Beserk w/ mole grenade launcher: Concussion maul

Einhyr Hearthguard [300pts]

. 9x Einhyr Hearthguard: 9x Concussion gauntlet, 9x Exo-armour grenade launcher, 9x Volkanite disintegrator
. Hesyr: Concussion gauntlet, Volkanite disintegrator, Weavefield crest

Einhyr Hearthguard [300pts]

. 9x Einhyr Hearthguard: 9x EtaCarn plasma gun, 9x Exo-armour grenade launcher, 9x Plasma blade gauntlet
. Hesyr: EtaCarn plasma gun, Plasma blade gauntlet, Teleport crest

+ Mounted +


Hernkyn Pioneers [90pts]

. Hernkyn Pioneer w/ ion beamer
. Hernkyn Pioneer w/ pan-spectral scanner
. Hernkyn Pioneer w/ searchlight

Hernkyn Pioneers [90pts]

. Hernkyn Pioneer w/ ion beamer
. Hernkyn Pioneer w/ pan-spectral scanner
. Hernkyn Pioneer w/ searchlight

+ Vehicle +


Hekaton Land Fortress [225pts]: Cyclic ion cannon, Pan spectral scanner, 2x Twin bolt cannon

+ Dedicated Transport +


Sagitaur [100pts]: L7 missile launcher and Sagitaur missile launcher

Sagitaur [100pts]: L7 missile launcher and Sagitaur missile launcher

++ Total: [2,000pts] ++


Empiezo con el fuego indirecto contra varias unidades, y es que estaba dormido aun y se me olvido que centrarse en destruir unidades de una en una y lo único que logre con el Indirecto es dejar varias unidades con una o 2 minis, las cuales simplemente retroceden y se refugian.

El rival estaba mas centrado que yo y en todos los turnos lograba destruir mas unidades que yo.


Como resultado terminamos el turno 5 ganando los Enanos del Espacio 100 - 51.






Ahora si que voy primero en el ranking, pero empezando desde abajo y me toca como rival un igual donde nos vamos a disputar quien se llevara la cuchara de madera, en la ultima mesa.



Me toca jugar contra Angeles Oscuros con su Primarca.

En esta ultima ronda jugamos la Misión de Ocupar y Mantener, sin reglas extra y con despliegue en cuadrante.

La lista era:

Detachment: Gladius Task Force

Show/Hide Options

+ Epic Hero +


Azrael [105pts]

Lion El'Jonson [380pts] -- Warlord --

+ Character +


Apothecary Biologis [85pts]: Fire Discipline

Judiciar [85pts]: The Honour Vehement

+ Infantry +


Aggressor Squad [220pts]

. Aggressor Sergeant
. 5x Aggressors: 5x Twin Power Fist
. Auto Boltstorm Gauntlets & Fragstorm Grenade Launcher

Bladeguard Veteran Squad [180pts]

. Bladeguard Veteran Sergeant: Heavy Bolt Pistol
. 5x Bladeguard Veterans: 5x Heavy Bolt Pistol, 5x Master-crafted Power Weapon

Hellblaster Squad [250pts]

. 9x Hellblaster: 9x Bolt Pistol, 9x Close Combat Weapon, 9x Plasma Incinerator
. Hellblaster Sergeant: Plasma Pistol

+ Vehicle +


Predator Annihilator [130pts]: Hunter Killer Missile, Storm Bolter

. 2 Lascannons

Predator Annihilator [130pts]: Hunter Killer Missile, Storm Bolter

. 2 Lascannons

Redemptor Dreadnought [200pts]: Icarus Rocket Pod, Macro Plasma Incinerator, Onslaught Gatling Cannon, Twin Storm Bolter

Redemptor Dreadnought [200pts]: Icarus Rocket Pod, Macro Plasma Incinerator, Onslaught Gatling Cannon, Twin Storm Bolter

++ Total: [1,965pts] ++


El primer turno ambos apenas avanzamos, pero yo con mi Indirecto elimino una unidad de aggressors con apotecario y dejo con una vida un Dread.

En el turno 2 elimino a los dos dread con los Leman, mientras que el Indirecto elimina a Azrael y su escolta de HellBlaster, además me salió Lucha en todos lo frentes y llegar a la zona de Despliegue enemiga, así que los Scions viendo todo el espacio vacío en mesa brillan este turno ocupando 2 cuadrantes, mientras que el resto del ejercito se centra en los otros 2 cuadrantes.

En el turno 3 los Bladeguard eliminan la pelota de Guardias mía con Psiquico y Escuadra de Mando, puntuando así Asesinato que le había tocado de secundaria.

Mis Leman Russ eliminan uno de los 2 tanques y los Scions se encargan del segundo.


En el turno 4 los Leman y todo el Indirecto con el apoyo de un Sentinel, eliminan a todo lo que quedaba en mesa incluido el Primarca.

Así que puntuó el máximo este turno y juego yo solo el quinto turno puntuando también las secundarias.


Terminamos 98 - 41 a mi favor y con esto logro almenos ganar un partida y quedar el 46 de 50 participantes al final del torneo.



Tras el torneo toca la entrega de premios que hay muchos, aunque casi todo será por sorteo.




A mi me toca esto de premios.



Haber como los aprovecho los Havocs para hacerme un Kill Team, mientras que los Exterminadores están pidiéndome a gritos que me ponga montar lo que tengo en la montaña de marea gris como la parte del Caos de la Caja de inicio de Sexta Edición.


Y si tenéis curiosidad por ver que lista gano el Torneo, fue esta de Templarios Negros, aunque por poco, ya que también con 5 victorias quedo segundo una de Death Guard con 3 Caballeros.



++ Army Roster (Imperium - Adeptus Astartes - Black Templars) [2,000pts] ++

+ Configuration +


Battle Size: 2. Strike Force (2000 Point limit)

Detachment: Gladius Task Force

Show/Hide Options: Agents of the Imperium are visible, Imperial Knights are visible, Legends are visible, Titans are visible, Unaligned Forces are visible, Unaligned Fortifications are visible

+ Epic Hero [95pts] +


High Marshal Helbrecht [95pts]: Ferocity, Sword of the High Marshals, Warlord

+ Character [245pts] +


Apothecary Biologis [85pts]: Absolver Bolt Pistol, Close Combat Weapon, Fire Discipline [30pts]

Captain [95pts]: The Honour Vehement [15pts]

. Heavy Bolt Pistol, Master-crafted power weapon and 1 Relic Shield: Heavy Bolt Pistol, Master-crafted Power Weapon, Relic Shield

Lieutenant [65pts]

. Neo-volkite pistol, Master-crafted Power Sword & Storm Shield: Master-crafted Power Weapon, Neo-volkite Pistol, Storm Shield

+ Infantry [970pts] +


Aggressor Squad [220pts]

. Aggressor Sergeant: Twin Power Fist
. 5x Aggressors: 5x Twin Power Fist
. Auto Boltstorm Gauntlets & Fragstorm Grenade Launcher: Auto Boltstorm Gauntlets, Fragstorm Grenade Launcher

Inceptor Squad [110pts]: Assault Bolters

. 2x Inceptor: 2x Close Combat Weapon
. Inceptor Sergeant: Close Combat Weapon

Inceptor Squad [110pts]: Plasma Exterminators

. 2x Inceptor: 2x Close Combat Weapon
. Inceptor Sergeant: Close Combat Weapon

Primaris Sword Brethren [140pts]

. Primaris Sword Brother: Power Weapon, Pyre Pistol
. Primaris Sword Brother: Plasma Pistol, Thunder Hammer
. Primaris Sword Brother: Power Weapon, Pyre Pistol
. Primaris Sword Brother w/Twin Lightning Claws: Twin Lightning Claws
. Sword Brother Castellan: Combi-weapon, Master-crafted Power Weapon

Primaris Sword Brethren [140pts]

. Primaris Sword Brother: Power Weapon, Pyre Pistol
. Primaris Sword Brother: Plasma Pistol, Thunder Hammer
. Primaris Sword Brother: Power Weapon, Pyre Pistol
. Primaris Sword Brother w/Twin Lightning Claws: Twin Lightning Claws
. Sword Brother Castellan: Combi-weapon, Master-crafted Power Weapon

Primaris Sword Brethren [140pts]

. Primaris Sword Brother: Power Weapon, Pyre Pistol
. Primaris Sword Brother: Plasma Pistol, Thunder Hammer
. Primaris Sword Brother: Power Weapon, Pyre Pistol
. Primaris Sword Brother w/Twin Lightning Claws: Twin Lightning Claws
. Sword Brother Castellan: Combi-weapon, Master-crafted Power Weapon

Scout Squad [55pts]

. Scout Sergeant: Astartes Chainsword, Bolt Pistol, Close Combat Weapon
. Scout w/ Heavy Weapon: Bolt Pistol, Close Combat Weapon, Missile Launcher
. Scout w/ Scout Sniper Rifle: Bolt Pistol, Close Combat Weapon, Scout Sniper Rifle
. 2x Scouts w/ Astartes Shotgun: 2x Astartes Shotgun, 2x Bolt Pistol, 2x Close Combat Weapon

Scout Squad [55pts]

. Scout Sergeant: Astartes Chainsword, Bolt Pistol, Close Combat Weapon
. Scout w/ Heavy Weapon: Bolt Pistol, Close Combat Weapon, Missile Launcher
. Scout w/ Scout Sniper Rifle: Bolt Pistol, Close Combat Weapon, Scout Sniper Rifle
. 2x Scouts w/ Astartes Shotgun: 2x Astartes Shotgun, 2x Bolt Pistol, 2x Close Combat Weapon

+ Vehicle [520pts] +


Land Raider Redeemer [260pts]: Armoured Tracks, 2x Flamestorm Cannon, Hunter Killer Missile, Multi-melta, Storm Bolter, Twin Assault Cannon

Land Raider Redeemer [260pts]: Armoured Tracks, 2x Flamestorm Cannon, Hunter Killer Missile, Multi-melta, Storm Bolter, Twin Assault Cannon

+ Dedicated Transport [170pts] +


Black Templars Impulsor [85pts]: 2 Fragstorm Grenade Launchers, Armoured Hull, Multi-melta, Shield Dome

Black Templars Impulsor [85pts]: 2 Fragstorm Grenade Launchers, Armoured Hull, Multi-melta, Shield Dome

++ Total: [2,000pts] ++




Quedo Segundo en el Ranking pero por pocos puntos de diferencia:


++ Army Roster (Chaos - Death Guard) [2,000pts] ++

+ Configuration +

Battle Size: 2. Strike Force (2000 Point limit)

Detachment Choice: Plague Company

+ Character +

Biologus Putrifier [50pts]

Biologus Putrifier [50pts]

Foul Blightspawn [50pts]: Warlord

Foul Blightspawn [50pts]

+ Battleline +

Plague Marines [160pts]
. Plague Champion: Heavy plague weapon, Plasma gun
. 4x Plague Marine w/ bubotic weapons: 4x Bubotic weapons, 4x Plague knives
. 4x Plague Marine w/ heavy plague weapon: 4x Heavy plague weapon, 4x Plague knives
. Plague Marine w/ plague spewer

Plague Marines [80pts]
. Plague Champion: Heavy plague weapon, Plasma gun
. 2x Plague Marine w/ bubotic weapons: 2x Bubotic weapons, 2x Plague knives
. 2x Plague Marine w/ heavy plague weapon: 2x Heavy plague weapon, 2x Plague knives

Plague Marines [80pts]
. Plague Champion: Heavy plague weapon, Plasma gun
. 2x Plague Marine w/ bubotic weapons: 2x Bubotic weapons, 2x Plague knives
. 2x Plague Marine w/ heavy plague weapon: 2x Heavy plague weapon, 2x Plague knives

Plague Marines [80pts]
. Plague Champion: Heavy plague weapon, Plasma gun
. 2x Plague Marine w/ bubotic weapons: 2x Bubotic weapons, 2x Plague knives
. 2x Plague Marine w/ heavy plague weapon: 2x Heavy plague weapon, 2x Plague knives

Plague Marines [80pts]
. Plague Champion: Heavy plague weapon, Plasma gun
. 2x Plague Marine w/ bubotic weapons: 2x Bubotic weapons, 2x Plague knives
. 2x Plague Marine w/ heavy plague weapon: 2x Heavy plague weapon, 2x Plague knives

+ Infantry +

Death Guard Cultists [50pts]
. 6x Cultist: 6x Brutal assault weapon, 6x Cultist firearm
. Cultist w/ flamer
. Cultist w/ grenade launcher
. Cultist w/ heavy stubber

+ Vehicle +

Plagueburst Crawler [165pts]: Heavy slugger
. 2 entropy cannons

Plagueburst Crawler [165pts]: Heavy slugger
. 2 entropy cannons

Plagueburst Crawler [165pts]: Heavy slugger
. 2 entropy cannons

+ Dedicated Transport +

Death Guard Rhino [75pts]: Combi-weapon, Havoc launcher

Death Guard Rhino [75pts]: Combi-weapon, Havoc launcher

Death Guard Rhino [75pts]: Combi-weapon, Havoc launcher

+ Allied Units +

Nurglings [35pts]
. 3x Nurgling Swarm: 3x Diseased claws and teeth

Nurglings [35pts]
. 3x Nurgling Swarm: 3x Diseased claws and teeth

War Dog Brigand [160pts]: Havoc multi-launcher

War Dog Brigand [160pts]: Havoc multi-launcher

War Dog Brigand [160pts]: Havoc multi-launcher

++ Total: [2,000pts] ++