jueves, 6 de enero de 2022

SW LEGION: PRIMERA PARTIDA DE 2022


Ayer el dia estuvo dedicado a Star Wars, ya que por la mañana jugué Armada, por la tarde jugué Legión con Fran y remataba la noche viendo el nuevo capitulo de Boba Fett.


Tocaba vérmelas con Fran y su lista Imperial de Tanque y Volador.

Vengo con un punto menos que Fran por lo que soy el jugador azul y usamos mis cartas de Escenario, tocado sin Condiciones, Despliegue en esquina opuesta y la misión de llevar lideres a la zona de Despliegue enemiga.

Ambos desplegamos atrincherados y ambos colocamos infiltradores cerca del enemigo.

Estaba tan centrado en la partida que se me olvido hacer fotos y no recuerdo bien la partida.



En los primeros turnos mantenemos distancias.
Yo centro mi fuego de larga distancia contra el Escuadrón Infernal y muevo a los Wookiee y una escuadra de Soldados a por ellos.

Que si les dejos andar cerca mío me darán muchos problemas.

Fran por su parte avanza con sus tropas y algunas las gira apuntado a por mis Señalizadores y Jyn Erso.

En los siguientes turno sigue igual, empatando en la fase de mando al revelar carta de mando.

Fran elimina a mis Señalizadores y yo al Escuadrón Infernal.

Mientras que Iden Verso ella sola diezma mis escuadras de Soldados, hasta que llega el tanque Imperial y los remata.

Jyn Erso se traba en combate con una escuadra de Soldados de Nieve eliminándola en 2 turnos, vengado así a sus Señalizadores.

Leia realiza su Bombardeo diezmando a los Soldados Costeros, dañando el tanque y el volador.

Mi Aerodeslizador sigue paseándose por media mesa disparando a todo lo que pilla, hasta mandarlo a por el tanque, que lo deja con media vía y luego el Cañón Rebelde lo remata eliminándolo.

Iden Verso sigue eliminando soldados Rebeldes, incluido el equipo de Francotirador.

Para el turno 5, vemos que Fran tiene todo su ejercito vivo (5 unidades) en mi zona de Despliegue y yo en la suya solo tengo 3 (Jyn, Wookiee y soldados) y aunque tenga viva a Leia y el Aerodeslizador (el cañón no cuenta), solo el vehículo tiene margen para llegar hasta la zona suya de despliegue enemiga, ya que Leía con este turno y el siguiente no llegaría igualmente.

Así que terminamos la partida ganándola Fran.


La partida estuvo bien, pero sigo sin pillarle el truco a los Rebeldes, en especial a poder esquivar algo con los dados blancos.

También viendo por ello me centre en cubrirme mas y atacar a las unidades que podían fastidiarme. Ya que Fran controlaba media mesa intimidando con sus 2 Vehículos blindados y ofensivos.
No viendo camino alguno que tomar sin sufrir un acribillamiento de sus vehículos.

SW ARMADA: PRIMERA PARTIDA DE 2022



Ayer por la mañana jugué mi primera partida de Armada de este 2022.

Jugué contra Capi, que hacia mas de un año que no le veía, parece que ya es tradición jugarnos una partida de Armada a principios de año nuevo.

Yo lleve mi lista de doble OSD para estrenarla, mientras que Capi venia con Profundidad y Raddus.
Ya el dia anterior tenia el presentimiento de iba a jugarme una lista así y estuve por cambiar la lista y llevar otra, pero al final deje las cosas como estaban ya preparadas.

Raddus y Profundidad puede darle la partida, si no se la destruyo antes de que se me acerque y saque sus naves de la nada.

Tal era la coas que venia con varios Escuadrones que activaría con 2 Flotillas, mientras que Raddus iba en la Profundidad con 3 Ala-B y la Cr90 a pelo dentro. Por Raddus deja en Hiper-espacio la Mc30 que iba poco equipada.

Capi iba a 400 asi que jugamos mis misiones y el ira primero.

Decide mi misión de ataque Sorpresa, ya que considero que de las 3 era la que menos dolores de cabeza le daría.
Corona Solar me favorecía a mi mas que a el y me ayudaría a colocar mejor mis 2 OSD. Lucha por la Estación me daría puntos de ventaja al controlarla con los 2 OSD mientras que el tenia media lista fuera de mesa.
Así que Ataque sorpresa toco por eliminatoria, ya que solo le obliga aponer sus nave Insignia encima de la estación, la cual tiene que esta  a 1-5 de su borde y el resto de su flota no podía ir a mas de la mitad que la Insignia, pero esto no le afectaría, ya que su plan seria ir a toda maquina a por mis naves el resto de efectos del escenario tampoco le suponían problemas.

TURNO 1:

Capi coloca su Mc75 sobre la estación y yo mis OSD en una esquina distinta para hacerle la pinza, aunque inicialmente pensé en ponerlos juntos, pero como iba a poder atacr con ambos ala mc75 de cualquier manera, pero viendo esos escuadrones de Ala-A y Ala-B planeado ir a por el primero que puse, decidí poner el segundo alejado del jaleo.

Empezamos el turno con normalidad, yo hago el primer disparo al mc75 quitándole escudos, luego el segundo, terminado el turno recolocando los Escuadrones.


TURNO 2:

Este segundo turno habría sido buena ocasión para sacar sus naves a la mesa, pero Capi esta claro que eligió esperar un poco mas.

Yo a mis 2 OSD les he bajado la velocidad a 0 para mantener distancia. Ambos atacan a la Mc75 que se queda sin escudos y pierde la ficha de Dividir daño además de acumular ya 3 daños.

Nuestros Escuadrones quedan trabados atacándose.

fin de turno 2


TURNO 3:


Esta vez Capi si saca sus 2 naves, y las pone delante de la Mc75 dispuesto a ir a por mi Insignia, aunque no habría sido mala idea haberlos puesto para detrás para ir a por mis otra naves, ya que las habría frenado y no podría perseguir al Mc75.


Como resultado, mis naves destruyen al Mc75 con los Ala-B dentro todavía y dejan sin escudos a la Cr90.

Los escuadrones siguen atacándose y eliminándose.

TURNO 4:



La partida se le acaba de poner cuesta arriba a Capi y el tiempo se acaba.

Debió soltar los Ala-B a la vez que las naves, en lugar de reservarlos, cuando estuviesen mas cerca de mis Nave Insignia, de hecho ese era ahora mismo su mayor fallo.

Puede que el resto de su flota estuviera este turno y quizás los siguientes fuera del alcance de los Ataques de Ignición, pero había perdido una nave que valía mas que mi Insignia y no iba a poder destruir tal y como esta la cosa.
En cambio si hubiese mandado sus refuerzos a por mi otro OSD y Gladiador, me habría hecho mas daño y quizás destruido uno de los 2 y confiar que sus Ala-E dañasen o destruyesen la nave de Tarkin.
Pero eligió concentrar todos sus fuerzas sobre una sola nave.

Sus Flotillas activa a sus Escuadrones que eliminan los mios y se mueven a por el OSD de Tarkin, mientras que mi nave deja con 2 vidas a la Cr90 y a la Mc30 con la mitad de sus escudos.

Sus naves dejan sin escudos a mi nave y le quitan vida, llegados al punto en los que he gastado y quemado las fichas Defensivas para seguir en mesa.


TURNO 5:

Al empezar este turno se acaba el tiempo, por lo que pasa a ser el ultimo turno.

Capi logra destruir el OSD que lleva a Tarkin dentro, mientas que mis naves logran dejar sin Escudo a la MC30 y con una vida la Cr-90.

De haber jugado un sexto turno, mis naves ya no habrían alcanzado a ninguna suya.

Mi única fallo en la partida, fue empezar a mover los OSD un turno tarde, de haber empezado en el 3 en lugar del 4, habría tenido mejor disparo con el segundo OSD y el Gladiador y el de Tarkin quizás hubiese escapado de los Rebeldes a tiempo.

Hacemos recuento de puntos, ganando yo por 190 - 127.


Empezamos bien el año y ganando por fin una vez a Capi, que desde que le conozco y jugamos Armada nunca había conseguido ganarle.

Habra que4 jugar alguna partida mas con esta lista, para ver como de bien funciona.

miércoles, 5 de enero de 2022

X-WING 2.0: MAS CARTAS DEL GAUNTLET




El goteo de revelaciones que hace Atomic, no acaba y la verdad es que ya cansa mas que subir el Hype.

Podían revelar mas de una vez y no 3 o 4 cada ciertos días.



Hoy empiezan ya con Imperio, enseñándonos al piloto de Habilidad 3, pero esta claro que aun no nos revelan el de 2 y seguro que esconden para mostrar otro dia alguno mas.

Tenemos al Capitán Hark que vemos que su Habilidad hace mención a la posición de las alas de la Nave.

Las cuales por fin conocemos:



Con las alas para arriba, defenderemos con un dado menos, o sea uno solo en lugar de 2.
Esto ya es así por ejemplo en la posición de alas de Ala-U.
También dice que solo podemos darle la vuelta a la carta para cambiar las alas, si hacemos una maniobra que no sea de velocidad 0.

Con las alas bajadas, si hacemos un movimiento 0, podemos girar la nave 90 o 180º como ya en el Ala-U, además de defender normal.
Eso si, tal y como pone la carta, si giramos la nave, estamos obligados a darle la vuelta a la carta., lo que significa que defenderemos con un dado menos hasta que movamos la nave.

Volviendo al piloto de antes, el Capitan Hark, en su carta pone que si revela una maniobra de 0, teniendo las Alas en posición "Down", Hark hará en su lugar una maniobra de lateral usando la regla de giro suave 1.
Como vemos Hark nos limita el quedarnos quietos, pero permitirá moverse lateralmente, como ya hacen los Droide HMP.
Y tras hacer este efecto de piloto, Hark también estará obligado a voltear la carta de posición de las Alas, pasando a estar en "UP".
En definitiva un piloto de 3 que no deja hacer hacer movimiento 0 siempre que queramos, ni girarnos, pero a cambio podemos hacer laterales.

Aunque podemos evitarlo todo si no le equipamos la carta de Posicion de Alas (Swivel Wing), ya que su Habilidad Especial dice que solo se activa si la llevamos equipada y en la posición de "Down"

Imagino que su coste será 0, pero si solo te interesa su coste en pintos y/o iniciativa 3, vale la pena tenerlo en cuenta.

Esto es todo por hoy.

sábado, 1 de enero de 2022

X-WING 2.0: LISTA DE ASES




Primera lista del 2022.

Esta vez toca volver a jugar la lista de ases de la Primera Orden, añadiendo el nuevo caza de Kylo Ren.



Escuadrón Ases de la Primera Orden (199/200)
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TIE/ba Interceptor: Major Vonreg (54 + 13)
+ Tiro preciso (1)
+ Analizador de patrones (5)
+ Blindaje mejorado (7)

TIE/wi Whisper: Kylo Ren (63 + 5)
+ Tiro preciso (1)
+ Odio (4)
+ Enhanced Jamming Suite (0)

Silenciador TIE/vn: "Apagón" (61 + 3)
+ Treta de los desechos (3)

Ahora toca verla en mesa y disfrutarla antes de que entren en juego las nuevas reglas 2.5 en las que su uso se volvera muy dificil.

X-WING 2.0: MAS CARTA MOSTRADAS




Los de Atomic no se toman días libres y ayer unas horas antes de las campanadas revelaron mas cartas.

Esta vez son 3 cartas del pack Orgullo de Mandalore.



Tal y como dije en una de las anteriores entradas, ya tenemos qui la versión tripulante de Pre Vizsla.

Solo que en lugar de venir en el Guantlet, vendrá en el pack de cartas.

Vemos que añade a la nave que lo lleve Coordinación y que si coordina un Remoto de los nuevos que representa a soldados de Mandalore, este se puede mover de inmediato.

Me da que los Remotos de Mandalore, sea de la facción que sea, se van a ver en mesa una temporada.

Las otras 2 cartas mostradas son estas que van a ir juntas:



Un nuevo tripulante que nos ayudara a conocer bien las maniobras del rival.

Al empezar la partida le ponemos la carta de Condición a una nave enemiga y en cada fase de Sistemas si esta a 0-2 de Merrik o de un Remote, tendrá que dejar boca arriba su Dial de maniobras, por lo uqe podremos ver que maniobra tiene planeada.

Una vez destruida la nave que lleva la Condición, simplemente la nave que lleve a Merrik gasta su acción para asignársela a otra nave que este a 0-2 y dentro de su arco delantero.


Esto es todo por ahora.

PROBANDO: TIMELINE EDICION STAR WARS



Empezamos 2022 con fuerzas renovadas.

Si decía que estaba difícil reunir gente en la mesa para darle a juegos de mesa, esta ultima noche conseguí engañar mi familia para probar otro Timeline que tenia en casa acumulando polvo sin estrenarlo.

Esta vez a sido la Edición Stra Wars, cuyas cartas indican escenas de las trilogía original, ganado obviamente el que mas veces se ha visto esas tres películas.


A mi Familia no les convenció tanto como el anterior, estando claro que esta versión del juego es para coleccionismo y jugarlo solo fanáticos de Star Wars.

RETOS DEL BLOG PARA 2022







Empezamos 2022 volviendo una vez mas declarar los retos de este año, siendo algunos los mismos del otro año, mientras que otros son nuevos.




Respecto al Blog:

- Llegar a las 1100 entradas, publicando 150 entradas.

- Llegar a las 374560 visitas.




Respecto a los Juegos de mesa:

- Probar 4 juego nuevos.




Respecto a X-Wing 2.0:

- Llevar al día las novedades y noticias.

- Jugar como mínimo 2 partida al mes.

- Participar como mínimo en 2 Torneos de fuera de mi ciudad.




Respecto a Star Wars Armada:

- Llevar al día las novedades y noticias.

- Jugar como mínimo 1 partida al mes.

- Participar como mínimo en 2 Torneos.




Star Wars Legión:

- Llevar al día las novedades y noticias.

- Jugar como mínimo 1 partida al mes.

- Participar como mínimo en 2 Torneos.

- Pintar todas las miniaturas que tengo y tendré.




Warhammer Underworlds:

- Jugar 1 partida al mes:

- Pintar todas las bandas que tengo y tendre.

- Participar como mínimo en 2 Torneos.




Respecto a Warhammer 40k:

- Jugar 6 partida al año de Warhammer 40000.

- Participar como mínimo en 2 Torneos.

En lo que corresponde a pinceles, puede que sea una locura, pero ya que tengo las minis, habra que pintarlas de una vez por todas.

- Aumentar a 1000 puntos los SCION.

- Pintar los 1000 puntos de Catachan.

- Pintar 2000 puntos de un nuevo ejercito. 




Respecto a KillTeam:

- Jugar como mínimo 1 partida al mes.

- Pintar 6 bandas de Kill Team.

- Participar como mínimo en 2 Torneos.




Otros horizontes:

- Probar al menos 3 wargamers de escaramuza.

- Iniciarme en un nuevo Wargamer de escaramuzas.

- Sobre BattleFleet Gothic: Probar el juego, decidir si dejarme llevar por los que quieren revivirlo y entonces iniciarme en el juego pintando una flota.

- Probar al menos 2 wargamer de otras marcas.

- Iniciarme en un nuevo Wargamer.

- Terminar de pintar los 2000 puntos de Skaven.

- Pintar las miniaturas de la Caja de Inicio de RuneWars.




Respecto a Star Wars Imperial Assault:

- Terminar de pintar la Caja de Regreso a Hoth y lo adquirido a mayores.




FrostGrave y Keyforge:

- Intentar volver a jugarlos una vez mas.